Čtvrtá generace videoherních konzolí - Fourth generation of video game consoles
Část seriálu o |
Historie videoher |
---|
V historii videoher je čtvrtá generace z herních konzolí , více obyčejně odkazoval se na jak 16-bitové éry , začala 30. října 1987 s japonskou verzi NEC domácí elektroniky " PC motor (známý jako Turbografx-16 v Severní Amerika). Přestože NEC vydal první konzoli této éry, prodejům většinou dominovala rivalita mezi společnostmi Sega a Nintendo na většině trhů: Sega Mega Drive ( v Severní Americe pojmenovaný Sega Genesis ) a Super Nintendo Entertainment System (SNES; Super Famicom). v Japonsku). Během této doby se staly prominentními kapesní konzole založené na kazetách , kterým dominoval Nintendo Game Boy (1989). Byly vydány také barevné handheldy, včetně Atari Lynx (1989) a Sega Game Gear (1990).
Nintendo dokázalo zúročit svůj úspěch v předchozí, třetí generaci a i ve čtvrté generaci dokázalo získat největší celosvětový podíl na trhu. Sega však byla v této generaci extrémně úspěšná a začala s novou franšízou, Sonic the Hedgehog , aby konkurovala sérii her Nintendo Super Mario . Několik dalších společností vydalo konzoly v této generaci, ale žádná z nich nebyla široce úspěšná. Nicméně existovaly další společnosti, které si začaly všímat dozrávajícího videoherního průmyslu a začaly plánovat v budoucnu vydání vlastních konzolí. Zatímco jak u předchozích generací, herní média ještě pokračovala být primárně poskytována na ROM zásuvkách , ačkoli první systémy optických disků , takový jako Philips CD-i , byl propuštěn s omezeným úspěchem. Jak se hry stávaly složitějšími, obavy z násilí ve videohrách, zejména v titulech jako Mortal Kombat a Night Trap, vedly k případnému vytvoření Entertainment Software Rating Board .
Vznik páté generace videoherních konzolí , přibližně v roce 1994, na několik let významně nesnížil popularitu čtvrté generace konzolí. V roce 1996 však došlo k velkému poklesu prodeje hardwaru této generace a zmenšujícímu se počtu vydavatelů softwaru podporujících systémy čtvrté generace, což společně vedlo k poklesu prodeje softwaru v následujících letech. Tato generace skončila ukončením Neo Geo v roce 2004.
Rozdíly od konzolí třetí generace
Některé funkce, které odlišují konzoly čtvrté generace od konzol třetí generace, zahrnují:
- 16bitové mikroprocesory
- Vícetlačítkové herní ovladače s mnoha tlačítky (3 až 8)
- Paralaxní rolování vícevrstvých pozadí tilemap
- Velké sprite (až 64×64 nebo 16×512 pixelů ), 80–380 sprite na obrazovce, 16–96 sprite na skenovací řádek
- Propracované barvy , 64 až 4096 barev na obrazovce, od palet 512 ( 9bitových ) až 65536 ( 16bitových ) barev
- Stereo zvuk s více kanály a digitálním přehráváním zvuku ( PCM , ADPCM , streamování zvuku CD-DA )
- Pokročilá syntéza hudby ( FM syntéza a syntéza založená na vlnových vzorcích )
- Podpora prostorového zvuku
Kromě toho ve specifických případech čtvrtá generace hardwaru představovala:
- Pozadí s pseudo-3D měřítkem a rotací
- Sprity, které lze individuálně škálovat a otáčet
- Plochá stínovaná 3D polygonová grafika
- CD-ROM podpora prostřednictvím doplňků, které umožňují větší úložný prostor a plně videa pohybu přehrávání
Domácí systémy
TurboGrafx-16
PC Engine byl výsledkem spolupráce mezi Hudson Soft a NEC a byl spuštěn v Japonsku 30. října 1987 pod názvem PC Engine. V Severní Americe byl zahájen 29. srpna 1989.
Zpočátku byl PC Engine v Japonsku docela úspěšný, částečně díky titulům dostupným na tehdy novém formátu CD-ROM . NEC vydal CD doplněk v roce 1990 a do roku 1992 vydal kombinaci TurboGrafx a CD-ROM systému známou jako TurboDuo .
Ve Spojených státech, NEC používá Bonk , je barbar hlava-bouchání, jako svého maskota a představoval jej ve většině reklamě Turbografx od roku 1990 do roku 1994. Tato platforma byl dobře přijat na počátku, a to zejména ve větších trzích, ale nedokázal dělat přepady do menší metropolitní oblasti, kde NEC neměl tolik zástupců prodejen nebo tak zaměřenou propagaci v prodejnách.
TurboGrafx-16 nedokázal udržet svou prodejní dynamiku nebo mít silný dopad v Severní Americe. TurboGrafx-16 a jeho kombinační systém CD, Turbo Duo, se přestaly vyrábět v Severní Americe v roce 1994, ačkoli na platformu nadále proudilo malé množství softwaru.
Mega Drive/Genesis
Mega Drive byl propuštěn v Japonsku 29. října 1988. Konzole byla vydána v New Yorku a Los Angeles 14. srpna 1989 pod názvem Sega Genesis a ve zbytku Severní Ameriky později toho roku. V Evropě a Austrálii byl spuštěn 30. listopadu 1990 pod svým původním názvem.
Sega postavila svou marketingovou kampaň kolem jejich nového maskota Sonic the Hedgehog , prosadila Genesis jako „chladnější“ alternativu konzole Nintendo a vynalezla termín „Blast Processing“, aby naznačovala, že Genesis byl schopen zpracovávat hry rychlejším pohybem než SNES. Jejich reklama byla často přímo nepřátelská, což vedlo k reklamám jako „ Genesis dělá to, co Nintendon ne “ a „SEGA!“ výkřik".
Když byla arkádová hra Mortal Kombat portována pro domácí vydání na Genesis a Super Nintendo Entertainment System, Nintendo se rozhodlo cenzurovat gore hry, ale Sega ponechala obsah ve hře prostřednictvím kódu zadaného na úvodní obrazovce. Verze Mortal Kombat od Segy získala obecně příznivější recenze v herním tisku a překonala SNES verzi tři ku jedné. To také vedlo ke slyšení v Kongresu, aby prošetřila marketing násilných videoher pro děti, a k vytvoření Interactive Digital Software Association a Entertainment Software Rating Board . Sega dospěla k závěru, že nadřazené prodeje jejich verze Mortal Kombat byly převáženy výslednou ztrátou důvěry spotřebitelů a zrušila vydání hry ve Španělsku, aby se vyhnula dalším sporům. S novým systémem hodnocení ESRB Nintendo přehodnotilo svůj postoj k vydání Mortal Kombat II a tentokrát se stalo preferovanou verzí mezi recenzenty. Služba sledování maloobchodních prodejů hraček oznámila, že během klíčového nákupního měsíce listopadu 1994 bylo 63 % všech prodaných 16bitových videoherních konzolí systémy Sega.
Konzole nebyla v Japonsku nikdy populární (pravidelně ji prodával PC Engine ), přesto se jí podařilo prodat 40 milionů kusů po celém světě. Koncem roku 1995 Sega podporovala pět různých konzolí a dva doplňky a společnost Sega Enterprises se rozhodla ukončit Mega Drive v Japonsku, aby se soustředila na nový Sega Saturn . Zatímco to dávalo dokonalý smysl pro japonský trh, v Severní Americe to bylo katastrofální: trh pro hry Genesis byl mnohem větší než pro Saturn, ale Sega zůstala bez inventáře nebo softwaru, který by uspokojil poptávku.
Super NES
Manažeři Nintenda se zpočátku zdráhali navrhnout nový systém, ale jak se trh přeorientoval na novější hardware, Nintendo vidělo erozi vedoucího podílu na trhu, který si vybudovalo s Nintendo Entertainment System . Čtvrtá generace konzole Nintenda, Super Famicom, byla vydána v Japonsku 21. listopadu 1990; Počáteční dodávka 300 000 kusů Nintenda byla vyprodána během několika hodin. Stroj se dostal do Severní Ameriky jako Super Nintendo Entertainment System 23. srpna 1991 a do Evropy a Austrálie v dubnu 1992.
Navzdory tvrdé konkurenci ze strany konzole Mega Drive/Genesis se nakonec Super NES dostal na nejvyšší prodejní pozici, prodalo se 49,10 milionů kusů po celém světě a zůstal populární i v páté generaci konzolí. Pozice Nintenda na trhu byla definována zvýšenými schopnostmi jejich stroje pro video a zvuk, stejně jako exkluzivními franšízovými tituly první strany, jako jsou F-Zero , Starfox , Donkey Kong Country , Super Mario Kart , Super Mario World , The Legend of Zelda: A Link do minulosti a Super Metroid .
Interaktivní kompaktní disk (CD-i)
Formát CD-i byl oznámen na konci 80. let, přičemž první stroje kompatibilní s tímto formátem byly vydány v roce 1991. Hlavním prodejním argumentem Phillips CD-i bylo, že to bylo více než jen herní stroj a mohl být použit pro multimediální potřeby. . Vzhledem k dohodě mezi společností Nintendo a společnosti Philips o nezdařeném CD add-on pro SNES (který nakonec se vyvinul do Sony s Playstation ), Philips také měl právo používat některé z Nintendo povolení. CD-i bylo komerční selhání a bylo přerušeno v roce 1998 a prodalo se ho pouze 1 milion kusů po celém světě navzdory několika partnerstvím a několika verzím zařízení, z nichž některé byly vyrobeny jinými výrobci.
Neo Geo
Neo Geo, vydané SNK v roce 1990, byla domácí konzolová verze hlavní arkádové platformy. Ve srovnání s jeho konzole soutěže, Neo Geo měli mnohem lepší grafiku a zvuk, nicméně na neúměrně drahé startu cenu USA $ 649,99 a hry často Maloobchod na více než $ 250 dělal konzole přístupné pouze pro mezeru na trhu. Levnější verze, která se prodává za 399,99 $, neobsahovala paměťovou kartu, přibalenou hru ani extra joystick.
Doplňky
S hardwarovými periferiemi pro své konzole v této generaci soutěžily i Nintendo, NEC a Sega . NEC byl první s vydáním systému TurboGrafx CD v roce 1990. Maloobchodní prodej za 499,99 $ při vydání, doplněk CD nebyl populární, ale byl z velké části zodpovědný za úspěch platformy v Japonsku. Sega CD byl propuštěn s neobvykle vysokou cenu (300 dolarů na jeho vydání) a omezené knihovny her. Jedinečným doplňkem pro konzoli Sega byl Sega Channel , služba založená na předplatném (forma doručování online her), kterou hostili místní poskytovatelé televizních služeb. Vyžadovalo to hardware, který se zapojoval do kabelového vedení a Genesis.
Nintendo také udělalo dva pokusy se Satellaview a Super Game Boyem . Satellaview byla satelitní služba vydaná pouze v Japonsku a Super Game Boy byl adaptér pro SNES, který umožňoval zobrazení her Game Boy na TV v barvě. Nintendo ve spolupráci se Sony mělo také plány na vytvoření CD-ROM mechaniky pro SNES (plány, které vyústily v prototypovou verzi Sony PlayStation ), ale nakonec se rozhodlo nepokračovat v tomto projektu a rozhodlo se spojit se s Philips místo toho při vývoji doplňku (na rozdíl od všeobecného přesvědčení CD-i s projektem do značné míry nesouviselo).
PC Engine CoreGrafx II se Super CD-ROM²
Evropský a australský dovoz
Čtvrtá generace byla také dobou, kdy se v Evropě více prosadil nákup importovaných amerických her a začaly je nosit běžné obchody. Oblast PAL má obnovovací frekvenci 50 Hz (ve srovnání s 60 Hz pro NTSC ) a vertikální rozlišení 625 prokládaných řádků ( efektivních 576 ), ve srovnání s 525/480 pro NTSC. Protože rychlost simulace současných herních systémů byla přímo spojena s výstupní snímkovou frekvencí , která byla zase synchronizována s obnovovací frekvencí televizoru, znamenalo to, že hra poběží pomaleji na televizi PAL. Menší počet svislých čar v signálu NTSC by také vedl k tomu, že by se na horní a spodní straně televizoru PAL objevily černé pruhy. Vývojáři měli často problém převést hry navržené pro americký a japonský standard NTSC na evropský a australský standard PAL. Společnosti jako Konami s velkými rozpočty a zdravou sledovaností v Evropě a Austrálii ochotně optimalizovaly několik her (jako je série International Superstar Soccer ) pro toto publikum, zatímco většina menších vývojářů ne.
V Evropě bylo také vydáno jen málo RPG, protože trh pro tento žánr nebyl tak velký jako v Japonsku nebo Severní Americe a narůstající množství času a peněz potřebných na překlad, protože RPG se stávaly textově náročnějšími, kromě obvyklé potřeby. převést hry na standard PAL , často dělalo lokalizaci her do Evropy vysoce nákladný podnik s malou potenciální návratností. Výsledkem bylo, že vydání RPG v Evropě byla do značné míry omezena na hry, které byly dříve lokalizovány pro Severní Ameriku, čímž se snížilo množství požadovaného překladu.
Mezi oblíbené americké hry importované v této době patřily Final Fantasy IV (známá v USA jako Final Fantasy II ), Final Fantasy VI (v USA známá jako Final Fantasy III ), Secret of Mana , Street Fighter II , Chrono Trigger a Super Mario RPG . Secret of Mana a Street Fighter II by se nakonec dočkaly oficiálního vydání v Evropě.
Srovnání
název | PC-Engine/TurboGrafx-16 | Mega Drive/Genesis | Super NES | Neo Geo |
---|---|---|---|---|
Výrobce | NEC | Sega | Nintendo | SNK |
Řídicí panel |
|
|
|
|
Spouštěcí ceny (USD) | 199,99 USD (ekvivalent 418 USD v roce 2020) | 189,99 USD (ekvivalent 397 USD v roce 2020) | 199,99 USD (ekvivalent 380 USD v roce 2020) | 649,99 USD (zlatá verze) (ekvivalent 1 235 USD v roce 2020)
399,99 USD (stříbrná verze) (ekvivalent 760 USD v roce 2020) |
Datum vydání | ||||
Média |
|
|
||
Nejprodávanější hry | Bonkovo dobrodružství | Sonic the Hedgehog (15 milionů) | Super Mario World , 20 milionů (k 25. červnu 2007) | Samurai Shodown (videohra) |
Zpětná kompatibilita | N/A | Hlavní systém (pomocí Power Base Converter ) |
Nintendo Entertainment System (bez licence, používající Super 8 )
Game Boy (pomocí Super Game Boy ) |
N/A |
Příslušenství (maloobchod) |
|
|
|
|
procesor |
|
Doplňky:
|
|
|
GPU |
SuperGrafx:
|
Upgrady:
|
|
|
Zvukový čip(y) |
CD doplněk: |
Doplňky: |
Sony APU (Audio Processing Unit)
|
Yamaha YM2610 |
RAM |
Upgrady:
|
Upgrady:
|
Vylepšovací čipy:
|
|
Video |
Upgrady:
|
Upgrady:
|
Vylepšovací čipy:
|
|
Zvuk |
CD doplněk:
|
Stereo zvuk s:
Upgrady:
|
Stereo zvuk s:
|
Stereo zvuk s:
|
konzoly s podporou CD
Commodore CDTV
Vydáno v roce 1991Philips CD-i
1991-1998LaserActive od Pioneer
Vydáno v roce 1993Sega Genesis CDX , kombinace Sega Genesis a Sega CD
vydaná v roce 1993Neo Geo CD od SNK
Vydáno v roce 1994
Celosvětové prodejní postavení
Řídicí panel | Firma | Prodané jednotky |
---|---|---|
Zábavní systém Super Nintendo | Nintendo | 49,1 milionu |
Sega Mega Drive/Genesis | Sega | 35,25 milionu |
PC Engine/TurboGrafx-16 | NEC | 10 milionů |
CD Sega | Sega | 2,765 milionu |
PC Engine CD-ROM² | NEC | 1,92 milionu |
CD-i Philips | Philips | 1 milion |
Neo Geo AES | SNK | 980 000 |
Sega 32X | Sega | 800 000 |
Neo Geo CD | SNK | 570 000 |
Ruční systémy
První kapesní herní konzole vydaná ve čtvrté generaci byla Game Boy , 21. dubna 1989. I nadále dominovala prodejům kapesních počítačů s extrémně velkým náskokem, přestože měla 8bitový mikroprocesor a neosvětlenou monochromatickou obrazovku s nízkým kontrastem. zatímco všichni tři její přední konkurenti měli barvu. Tři hlavní franšízy debutovaly na Game Boy: Tetris , zabijácká aplikace Game Boye ; Pokémon ; a Kirby . S určitými změnami designu (Game Boy Pocket, Game Boy Light) a hardwaru (Game Boy Color) pokračovala ve výrobě v určité formě až do roku 2008, přičemž se těšila lepšímu než 18letému provozu.
Atari Lynx zahrnuty hardwarovou akcelerací barevnou grafiku, podsvícení, a schopnost propojit až šestnáct jednotek spolu v raném příklad síťové hře, když by jeho konkurentů propojit pouze 2 nebo 4 konzol (nebo vůbec žádné), ale je to poměrně krátká výdrž baterie (přibližně 4,5 hodiny na sadě alkalických článků oproti 35 hodinám u Game Boy), vysoká cena a slabá knihovna her z něj udělaly jeden z nejhůře prodávaných kapesních herních systémů všech dob, s méně než 500 000 jednotkami prodáno.
Třetím hlavním handheldem čtvrté generace byl Game Gear . Vyznačoval se grafickými schopnostmi zhruba srovnatelnými s Master System (lepší barvy, ale nižší rozlišení), hotovou knihovnou her s použitím adaptéru „Master-Gear“ pro přehrávání kazet ze starší konzole a možností přeměny na přenosný Televizor používá levný tunerový adaptér, ale také trpěl některými stejnými nedostatky jako Lynx. I když se prodalo více než dvacetkrát více kusů než Lynx, jeho objemný design – o něco větší než původní Game Boy; relativně slabá výdrž baterie – jen o málo lepší než Lynx; a pozdější příchod na trh – soutěží o prodeje mezi zbývajícími kupci, kteří ještě neměli Game Boy – brzdily jeho celkovou popularitu, přestože byl blíže konkurenční Nintendo z hlediska ceny a šíře softwarové knihovny. Sega nakonec vyřadila Game Gear v roce 1997, rok předtím, než Nintendo vydalo první příklady Game Boy Color, aby se zaměřila na Nomad a produkty na nepřenosné konzole.
Mezi další kapesní konzole vydané během čtvrté generace patřily TurboExpress , kapesní verze TurboGrafx-16 vydaná společností NEC v roce 1990, a Game Boy Pocket , vylepšený model Game Boy vydaný asi dva roky před debutem Game Boy. Barva . Zatímco TurboExpress byl dalším raným průkopníkem barevné kapesní herní technologie a měl další výhodu v používání stejných herních kazet nebo „HuCard“ jako TurboGrafx16, měl ještě horší výdrž baterie než Lynx a Game Gear – asi tři hodiny na šesti současných Baterie AA – prodalo se pouze 1,5 milionu kusů.
Seznam ručních konzolí
Řídicí panel | Game Boy / Game Boy Pocket / Game Boy Light | Atari Lynx | Herní výbava | TurboExpress |
---|---|---|---|---|
Výrobce | Nintendo | Atari | Sega | NEC |
obraz | ||||
Spouštěcí cena | 189,99 USD (ekvivalent 397 USD v roce 2020) | 299,99 USD (ekvivalent 570 USD v roce 2020) | ||
Datum vydání | ||||
Prodané jednotky | 118,69 milionů, včetně jednotek Game Boy Color | 500 000 | 11 milionů | 1,5 miliónu |
Média | Kazeta | Kazeta | Kazeta | Datacard |
Nejprodávanější hry | RoadBlasters | Sonic the Hedgehog 2 | Bonkovo dobrodružství | |
Zpětná kompatibilita | N/A (Originální kazety kompatibilní s novějšími modely) | N/A | Hlavní systém (pomocí adaptéru kazety ) | TurboGrafx-16 ( pouze HuCard ) |
procesor |
Sharp LR35902 4,19 MHz |
Zilog Z80 3,5 MHz |
HuC6280A (modifikovaný 65SC02 ) 1,79 nebo 7,16 MHz |
|
Paměť | 64 kB DRAM | |||
Video | ||||
Zvuk | Stereo zvuk (pomocí sluchátek) s:
|
Stereo zvuk s:
|
Stereo zvuk (pomocí sluchátek) s:
|
Stereo zvuk (pomocí sluchátek) s:
|
Další kapesní herní konzole
Gamate
Vydáno v roce 1991Watara Supervision
Vydáno v roce 1992Mega Duck/Cugar Boy
Vydáno v roce 1993
Software
Milníkové tituly
- Chrono Trigger (SNES) od Square je často uváděn mezi největší videohry všech dob .
- Dragon Quest V a VI (SFC) od Chunsoft , Heartbeat a Enix byly vydány na japonském Super Famicom, stejně jako předělávky prvních tří her původně vydaných pro NES a spin-off dungeon crawler: Torneko's Great Adventure , který odstartovaloblíbenousérii Fushigi no Dungeon od Chun Soft .
- Donkey Kong Country (SNES) od Rare a Nintendo zvrátila vývoj války konzolí ve prospěch Nintenda a stala se nejprodávanější hrou od dob Super Mario Bros. 3 , a to především díky své působivé grafice.
- FIFA International Soccer (Genesis, SNES) od Extended Play Productions a EA Sports byla popsána jako jedna z nejvlivnějších sportovních her všech dob.
- Gunstar Heroes (Genesis) od Treasure and Sega je považována za jednu z nejlepších akčních her generace.
- John Madden Football (1990) (Genesis, SNES) od Park Place Productions a EA Sports sehrál důležitou roli v raném úspěchu jak konzole Genesis, tak Electronic Arts .
- Super Metroid (SNES) od Nintendo Research & Development 1 a Nintendo je stále mnohými herními organizacemi považováno za jednu z „nejlepších her všech dob“.
- Mortal Kombat (Arcade, Genesis, SNES) od Midway Games sklidil vášnivé kontroverze ohledně svých násilných témat, přičemž necenzurovaná verze Genesis předčila verzi SNES téměř v poměru tři ku jedné, což nakonec vedlo keslyšenív americkém Kongresu a vytvoření Entertainment. Rada pro hodnocení softwaru .
- NHLPA Hockey '93 (Genesis, SNES) od Park Place Productions a EA Sports je považována za jednu z nejvýraznějších sportovních her, jaké byly kdy vyrobeny.
- Phantasy Star II (Genesis) od Sega Consumer Development Division 2 a Sega byla citována jako jedno z nejlepších a nejvlivnějších konzolových RPG.
- Secret of Mana (SNES) od Square znovu představilasérii Seiken Densetsu , původně koncipovanou jako spin-off Final Fantasy , do Evropy a Severní Ameriky.
- Sonic the Hedgehog (Genesis) od Sonic Team a Sega byla nabídka společnosti Sega, aby seutkala s franšízou Mario od Nintenda, hrála klíčovou roli v úspěchu Genesis a získala široké uznání kritiků jako jedna z nejlepších her, jaké kdy byly vytvořeny.
- Street Fighter II (Arcade, Genesis, SNES) od Capcomu byla druhou hrou v sérii, která vytvořila trvalou fanouškovskou základnu a nastavila mnoho trendů, které jsou v dnešních bojových hrách vidět, zejména pestrý výběr hratelných bojovníků z různých zemí po celém světě. . Od roku 2008 je tonejprodávanější spotřebitelská hra společnosti Capcom všech dob.
- Streets of Rage 2 (Arcade, Genesis) od Sega AM7 a Sega je považována za nejlepší beat 'em up generace.
- Super Monaco GP (Arcade, Genesis) od Sega nastavuje nový standard realismu v konzolových závodních hrách.
- Super Mario World 2: Yoshi's Island (SNES) od Nintendo Entertainment Analysis & Development (Nintendo EAD) a Nintendo je považován za možná nejlepší 2D plošinovku.
- The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) od Nintendo EAD a Nintendo se těšila popularitě, která byla větší než u jeho předchůdců na NES. Byla to jedna z mála akčních adventur, které byly vydány na začátku životního cyklu SNES. Zelda II na NES byla většinou založená na akci a rolovala stranou, zatímco A Link to the Past čerpalo více inspirace z původníhry Zelda s jejím dobrodružným formátem shora dolů.
- Thunder Force IV (Genesis) od Technosoftu je považován za jednu z nejlepších stříleček na Genesis a dostává chválu za svou grafiku, včetně vertikálního a paralaxního rolování pro ilustraci ohromných prostředí.
- Ys Book I & II (TurboGrafx) od Nihon Falcom byla mezi prvními videohrami vydanými na CD-ROM , když byla vydána v Japonsku v roce 1989 a v Severní Americe v roce 1990. Kromě chvály za svůj příběh a hratelnost, hra propagoval několik technických funkcí, jako je hlasové hraní, animované vystřižené scény a předem nahrané zvukové stopy, které se později v dekádě staly průmyslovými standardy.