Čtvrtá generace herních konzolí - Fourth generation of video game consoles


z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Video-Game-Controller-Icon-IDV-zeleno-history.svg
Část série na straně
Historii videoher

V historii počítačových her a videoher je čtvrtá generace (více obyčejně odkazoval se na jak 16-bitové éry ) z herních konzolí začala 30. října 1987 s japonskou verzi NEC domácí elektroniky "PC Engine (známý jako TurboGrafx- 16 v Severní Americe ). Ačkoli NEC vydal první čtvrté generace konzole, prodej této éry byly většinou dominuje soupeření mezi Nintendo a Sega ‚s konzolí v Severní Ameriky: Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom v Japonsku) a Sega Genesis (s názvem Mega pohon v jiných oblastech).

Nintendo byl schopný vydělávat na své předchozí úspěchy ve třetí generaci a podařilo se mu vyhrát největší podíl na světovém trhu ve čtvrté generaci stejně. Sega byl extrémně úspěšný v této generaci a začala nová povolení, Sonic the Hedgehog , soutěžit s Nintendo Mario série her. Několik dalších společností propuštěn konzol v této generaci, ale žádný z nich byly velmi úspěšné. Nicméně, několik dalších společností začaly všímat zrání průmyslu videohry a začal dělat plány na vydání konzole jejich vlastní v budoucnu.

Vznik páté generace herních konzolí nijak významně snížit popularitu čtvrté generace konzolí na několik let, ale v roce 1996 došlo k výraznému poklesu tržeb za čtvrté generace hardwaru a slábnoucí počet vydavatelů softwaru podpůrných systémů, které společně vedlo k poklesu prodeje softwaru čtvrté generace v následujících letech. Tato generace skončilo přerušení Neo Geo v roce 2004.

Některé funkce, které vyznačují čtvrtou generaci konzolí od konzolí třetí generace , patří:

A ve zvláštních případech:

Domácí systémy

TurboGrafx-16

TurboGrafx-16

PC Engine je výsledkem spolupráce mezi Hudson Soft a NEC a byla zahájena v Japonsku 30. října 1987 pod názvem PC Engine. To byla zahájena v Severní Americe dne 29. srpna 1989.

Zpočátku, PC Engine byl docela úspěšný v Japonsku, částečně kvůli titulů dostupných na tehdy nové CD-ROM formátu. NEC vydala CD add-on v roce 1990 a do roku 1992 byl propuštěn z kombinace Turbografx a CD-ROM systém známý jako TurboDuo .

Ve Spojených státech, NEC používá Bonk , je barbar hlava-bouchání, jako svého maskota a představoval jej ve většině reklamě Turbografx od roku 1990 do roku 1994. Tato platforma byl dobře přijat na počátku, a to zejména ve větších trzích, ale nedokázal dělat přepady do menší metropolitní oblasti, ve kterých NEC neměli tolik zástupců prodejen nebo jako soustředěný propagace v obchodě.

TurboGrafx-16 se nepodařilo udržet své prodejní dynamiku, nebo aby silný vliv v Severní Americe. TurboGrafx-16 a jejich kombinace CD systému, Turbo Duo, přestal výroba v Severní Americe do roku 1994, i když malé množství softwaru i nadále vytečení pro platformu.

Mega řídit / Genesis

Druhá verze Sega Genesis

Mega pohon byl propuštěn v Japonsku 29. října 1988. Konzola byl propuštěn v New Yorku a Los Angeles 14. srpna 1989 pod názvem Sega Genesis, a ve zbývající části Severní Ameriky o rok později. Jeho provoz byl zahájen v Evropě a Austrálii dne 30. listopadu 1990 pod původním názvem.

Sega stavěl jejich marketingovou kampaň kolem svého nového maskota Sonic the Hedgehog , tlačí Genesis jako „cool“ alternativu k Nintendo konzole a vynalézat termín „Blast Processing“ o tom, že Genesis byla schopna zvládnout hry s rychlejším pohybu než SNES. Jejich reklama byla často přímo adversarial, což vede k reklamám jako je „ Genesis dělá co Nintendon't “ a „‚SEGA!‘ výkřik".

Když je arkádová hra Mortal Kombat byl portován pro domácí propuštění na Genesis a Super Nintendo Entertainment System, Nintendo se rozhodla cenzurovat herní Gore, ale Sega držel obsah ve hře, pomocí kódu zadaného na úvodní obrazovku. Sega verze Mortal Kombat obdržela obecně příznivé recenze v herním tisku a outsold SNES verzi tři ku jedné. To také vedlo k slyšení v Kongresu vyšetřovat marketing násilných videoher na děti, a na vytvoření interaktivního digitálního softwarové asociace a Entertainment Software Rating Board . Sega k závěru, že vynikající prodeje jejich verze Mortal Kombat byl převážen výslednou ztrátou důvěry spotřebitelů, a zrušil uvolnění herní ve Španělsku, aby se zabránilo další diskusi. Díky novému systému hodnocení ESRB na místě, Nintendo přehodnotila svůj postoj k propuštění Mortal Kombat II a tentokrát stal preferovaným verze mezi recenzenty. The Toy Retail Sales Tracking Service oznámil, že během klíčového obchodního měsíce listopadu 1994, 63% všech 16-bit herních konzolí prodaných byly Sega systémy.

Konzole byla nikdy populární v Japonsku (pravidelně outsold u PC Engine ), ale přesto podařilo prodat 40 milionů kusů po celém světě. Do konce roku 1995, Sega podporoval pět různých konzolí a dva doplňky, a Sega Enterprises se rozhodl přerušit Mega jednotky v Japonsku se soustředit na nový Sega Saturn . I když to dávalo smysl pro japonský trh, to byl katastrofální v Severní Americe: trh Genesis her bylo mnohem větší než u Saturnu, ale Sega byl ponechán bez zásob nebo software k uspokojení poptávky.

Super NES

Severní americká verze Super NES (první model).

Nintendo manažeři byli zpočátku zdráhá navrhnout nový systém, ale protože trh přešli na novější hardware, Nintendo viděl erozi velící podíl na trhu to měl vybudovaly s Nintendo Entertainment System . Nintendo je čtvrté generace konzole, Super Famicom, byl propuštěn v Japonsku 21. listopadu 1990; Nintendo počáteční náklad 300.000 kusů vyprodán během několika hodin. Stroj dosáhl Severní Ameriku jako systém Super Nintendo Entertainment dne 23. srpna 1991, a v Evropě a Austrálii v dubnu 1992.

Navzdory silné konkurenci z Mega Drive / Genesis konzoli Super NES nakonec obsadila nejvyšší prodejní pozici, prodávat 49,10 milionů kusů po celém světě, a zůstane populární i do páté generaci konzolí. Postavení společnosti Nintendo na trhu byla definována zvýšením obrazových a zvukových schopností svém počítači, stejně jako exkluzivní první strany franšízových titulů, jako je Super Mario World , The Legend of Zelda: odkaz na minulost a Super Metroid .

Compact Disc Interactive (CD-i)

Philips CD-i

CD-i formát byl oznámen v pozdních 80. let, přičemž první zařízení kompatibilní s formátem byl propuštěn v roce 1991. Phillips CD-I je hlavní prodejní místo bylo, že to bylo více než jen herní konzoli a mohl být použit pro multimediální potřeby , Vzhledem k dohodě mezi Nintendo Philips o nezdařeném CD add-on pro SNES, Philips také měl právo používat některé z Nintendo povolení. CD-i bylo komerční selhání a byl přerušen v roce 1998, prodává pouze 1 milion kusů po celém světě přes několik společností a několika verzích zařízení, některé ze strany jiných výrobců.

Neo Geo

Neo-Geo

Propuštěn SNK v roce 1990, Neo Geo byla verze domov konzola z hlavních arkádové platformě. Ve srovnání s jeho konzole soutěže, Neo Geo měli mnohem lepší grafiku a zvuk, avšak neúměrně drahé startu cenu USA $ 649,99 a hry často Maloobchod na více než $ 250 provedené konzoli dostupné pouze na mezeru na trhu. Levnější verze, maloobchodu za 399,99 $, cena nezahrnovala paměťovou kartu, balení, ve hře nebo další joystick.

Add-ons

Nintendo, NEC a Sega také soutěžil s hardwarových periférií svých konzolí v této generaci. NEC byl první s vydáním systému Turbografx CD v roce 1990. obchodního za $ 499.99 na uvolnění, CD add-on nebyl populární nákup, ale byl velmi zodpovědný za úspěch platformy v Japonsku. Sega CD byl propuštěn s neobvykle vysokou cenu (300 dolarů na jeho vydání) a omezené knihovny her. Unikátní doplněk pro konzoli Sega byl Sega Channel , služby na bázi předplatného pořádané místními poskytovateli televizních. Je zapotřebí hardware, který zapojen do kabelového vedení a Genesis.

Nintendo také dva pokusy s Satellaview a Super Game Boy . Satellaview byl satelit služba uvolní pouze v Japonsku a Super Game Boy byl adaptér pro SNES, že povolené Game Boy hry, které mají být zobrazeny na obrazovce televizoru v barvě. Nintendo, pracující společně s Sony , měl také plány na vytvoření CD-ROM pro SNES (plány, které mělo za následek prototyp verze Sony Playstation ), ale nakonec se rozhodl, že projít s tímto projektem, rozhodly, aby se spojili s Philips ve vývoji add-on místo (na rozdíl od všeobecného přesvědčení je CD-i byla do značné míry nesouvisí s projektem).

Evropské a australské import

green - NTSC
modrá - PAL nebo přepínání na PAL
oranžová - SECAM
olivový - žádné informace

Čtvrtá generace Byla to také doba, kdy akt nákupu dovážených amerických hry staly se sídlem v Evropě a pravidelné obchody začaly nosit. PAL region má obnovovací frekvenci 50 Hz (v porovnání s 60 Hz pro NTSC ) a svislé rozlišení 625 prokládaných čar ( 576 efektivní), ve srovnání s 525/480 pro NTSC. To znamená, že hra určena pro normu NTSC bez jakýchkoliv úprav poběží o 17% pomalejší a mají černé pruhy nahoře a dole, když hrál na televizoru PAL. Vývojáři často museli zabrat konverzi her určených pro americký a japonský NTSC normou k normě Evropské a australské PAL. Společnosti jako Konami , s velkými rozpočty a zdravého následování v Evropě a Austrálii, snadno optimalizovány několik her (například Mezinárodní Superstar Soccer série) pro toto publikum, zatímco většina menších vývojářů ne.

Také několik RPG byl propuštěn v Evropě, protože trh pro žánr nebyl tak velký jako v Japonsku a Severní Americe, a zvyšující se množství času a peněz potřebných pro překlad jako RPG stal se více text-heavy, kromě obvyklé potřebě převést her na PAL normě, často lokalizace hry do Evropy na vysoké náklady venture s malým potenciálem přínosu. Výsledkem je, že RPG úniky v Evropě, byly do značné míry omezena na hry, které předtím byly lokalizovány pro Severní Ameriku, čímž se sníží množství požadovaného překladu.

Populární americká hry dovážené v této době součástí Final Fantasy IV (známý v USA jako Final Fantasy II ), Final Fantasy VI (známý v USA jako Final Fantasy III ), Tajemství Mana , Street Fighter II , Chrono Trigger a Super Mario RPG . Tajemství Mana a Street Fighter II by nakonec obdrží oficiální vydání v Evropě.

Srovnání

název TurboGrafx-16 Mega řídit / Genesis Super NES Neo Geo
Výrobce NEC , Hudson Soft Sega Nintendo SNK
Utěšit PC-Engine-Console-Set.png
TurboGrafx-16-Console.jpg
Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.png
Sega-Genesis-Mk2-6button.jpg
Nintendo-Super-Famicom-Set-FL.png
SNES-Mod1-Console-Set.png
Neo-Geo-AES-Console-Set.png
Ceny spuštění (USD) US $ 199,99 amerických (ekvivalent k $ 395 v roce 2017) US $ 189,99 (ekvivalent k $ 376 v roce 2017) US $ 199,99 amerických (ekvivalent k $ 360 na 2017) US $ 649,99 (Gold verze) (ekvivalent k $ 1.170 v roce 2017)

US $ 399,99 (Silver verze) (ekvivalent k $ 720 v roce 2017)

Datum vydání
  • JP : 30.října 1987
  • NA : 29 srpen 1989
  • EU : 1990
  • JP : 29.října 1988
  • NA : 14 srpen 1989
  • EU : 30 listopad 1990
  • JP : 21.listopadu 1990
  • NA : 23 srpen 1991
  • EU : 11.04.1992
  • JP : 18.června 1991
  • NA : 18.června 1991
  • EU : 1991
Media
  • Kazeta
  • CD-ROM ( Sega CD add-on)
  • Datová karta (Power základna Converter add-on)
  • Kazeta
  • Kazeta
  • Datová karta (Japan / Europe)
Nejprodávanější hry Bonk dobrodružství Sonic the Hedgehog (15 milionů) Super Mario World , 20 milionů (od 25. června 2007) Samurai Shodown (video hry)
Zpětná kompatibilita N / A Master System (pomocí mocenskou základnu Converter ) Nintendo Entertainment System (nelicencované pomocí Super 8 )

Game Boy (pomocí Super Game Boy )

N / A
Příslušenství (retail)
procesor
  • Motorola 68000 (16/32 bitů CISC )
    7,67 MHz (7,61 MHz PAL) (1,4 MIPS)
  • Z80 (8/16 bitů)
    3,58 MHz (0,52 MIPS)

Doplňky:

SA-1 vylepšení čipu :

  • Nintendo na zakázku 65C816
    10,74 MHz (4,5 MIPS)
  • Motorola 68000 (16/32 bitů CISC)
    12 MHz (2,1 MIPS)
  • Z80 (8/16 bitů)
    4 MHz (0,58 MIPS)
GPU
  • Hudson Soft HuC6260 Video Color Encoder (16-bit)
  • Hudson Soft HuC6270A Video Display Controller (16-bit)

SuperGrafx:

  • HuC6260
  • 2 x HuC6270A
  • HuC6202 Video Priority Controller

Inovace:

Vylepšení čipy :

  • SNK LSPC2-A2 (linka vodník generátor a rozhraní VRAM)
  • SNK PRO-B0 (paleta arbitr)
Zvukový čip (y)

CD add-on:

Doplňky:

Sony APU (Processing Audio Unit)
  • S-SMP (8-bit Sony SPC700)
  • S-DSP (16-bitové DSP)
Yamaha YM2610
RAM

Inovace:

  • CD add-on: 64 KB hlavní DRAM, 64 KB audio DRAM
  • Super System Card add-on: 64 KB DRAM 192 KB SRAM
  • Super CD add-on: 256 KB SRAM, 64 KB DRAM, 2 KB Back-up SRAM
  • Arcade Duo Card doplněk: 2048 KB FPM DRAM , 192 kB SRAM
  • Arcade Pro Card doplněk: 2240 KB + 192 kB
  • SuperGrafx: 32 KB hlavní, 128 KB Video RAM
  • Duo: 256 KB SRAM, 64 KB Video RAM, 8 KB Work Ram

Inovace:

  • SVP čip: 128 KB DRAM, 2 KB vyrovnávací paměť , 1 KB DSP RAM
  • CD add-on: 512 KB Main, 256 KB Video, Audio 64 KB, 16 KB cache, 8 KB Interní Back-up
  • CD BackUp Ram Vozíky: 8 KB až 512 KB
  • 32X add-on: 256 KB hlavní paměti RAM, 256 KB Video RAM
  • 128 KB hlavní DRAM
  • 64 KB videa SRAM
  • 64 KB audio PSRAM

Vylepšení žetonů:

  • SA-1: 2 KB RAM
  • Super FX: 32 až 128 KB paměti SRAM
  • Super FX 2: 64 až 128 KB paměti SRAM
  • 64 KB hlavní SRAM
  • 74 KB videa SRAM
  • 2 KB audio SRAM
Video

Inovace:

  • CD add-on: Full motion video (FMV)
  • SuperGrafx: 128 skřítci na obrazovce, 32 skřítci za scanline, 2 sprite vrstvy, 2 paralaxy rolování tilemap zázemím, 512 barev na obrazovce
  • Rozlišení: 256 x 224 až 320 x 240 (progresivní), 320 x, aby 448 320 x 480 (prokládaný)
  • Skřítci: 80 na obrazovce, 20 za scanline, 8 x 8 až 32 x 32 velikostí, 16 barev na sprite, integer sprite zoom, sprite obracející
  • Tilemaps : 2 paralaxy rolování letadla s čar a řádek pro procházení efekty a dlaždice obracející
  • Barvy na obrazovce: 64-75 (standard), 192 (shadow / highlight), 512 (160 × 224 rozlišení)
  • Barevná paleta: 512 (standard), 1536 (shadow / highlight)

Inovace:

  • Rozlišení: 256 x 224 až 256 x 239 (progresivní), 512 x 448 až 512 x 478 (prokládaný)
  • Skřítci: 128 na plátně, 32 za scanline, 8 x 8 až 64 x 64 velikostech, 16 barvách na sprite, skřítek obracející
  • Tilemaps: 2-4 paralaxy rolování letadla (Lo-res) nebo 1-2 rolování letadla (hi-res), nebo 1 škálování / rotační roviny ( Mode 7 )
  • Barvy na obrazovce: 256 (1-3 lo-res letadel), 128 (4 roviny), 128 až 160 (hi-res)
  • Barevná paleta: 32,768 ( 15-bit high color )

Vylepšení žetonů:

  • Super FX: 2,000 ploché stínící polygony / s, 1,000 textura mapování mnohoúhelníky / sec
  • Super FX 2: 4,000 ploché stínící polygony / s, 2,000 textura mapování mnohoúhelníky / sec
  • Capcom Cx4: Sprite rotace / Výpočty pro drátěný efekty
  • DSP-1: Advance škálování a otáčení pomocí režimu 7
  • DSP-2: Dynamic Scaling Capability a Efekty průhlednosti
  • DSP-3: Bitstream dekomprese, a v bitové rovině konverze grafiky
  • DSP-4: Draw Distance
Zvuk

CD add-on:

Stereo audio s:

Inovace:

  • SVP čip: 2 PWM kanály
  • CD add-on: 8 PCM kanály (16 bitů, 32 kHz), 1 streamování CD-DA kanálu (16-bit, 44.1 kHz)
  • 32X add-on: 10-bitový PWM, prostorový zvuk
Stereo audio s:
  • 8 kanálů ADPCM
  • 16-bit audio , 32 kHz vzorkovací frekvence
Stereo audio s:
  • 4 FM syntéza kanály / hlasy
  • 3 obdélníkový průběh kanálů / hlasy
  • 1 bílá šumový generátor
  • 6 ADPCM kanály (12 bitů) @ vzorkovací frekvencí 18,5 kHz
  • 1 ADPCM kanál (16 bitů) @ 1,8 do vzorkovací frekvencí 55,5 kHz

Ostatní konzole

Celosvětové prodeje pořadí

Utěšit prodaných vozů
Super Nintendo Entertainment System 49100000
Mega řídit / Genesis 33750000
TurboGrafx-16 10 milionů
Philips CD-i 1 milion
Neo Geo AES 980000

kapesních zařízení

První kapesní herní konzole vydána ve čtvrté generace byl Game Boy , dne 21. dubna 1989. To pokračovalo ovládat ruční prodeje extrémně velkou rezervou, přesto představovat nízký kontrast, neosvětlený monochromatický displej, zatímco všechny tři své vedení soutěžící měli barvu. Tři hlavní franšízy také svůj debut na Game Boy: Tetris , Game Boy je vrah aplikace ; Pokémon ; a Kirby . S trochou designem (Game Boy Pocket, Game Boy Light) a hardware (Game Boy Color) změny, pokračoval ve výrobě v nějaké formě do roku 2008, se těší lepší než 18-letou běh.

Atari Lynx zahrnuty hardwarovou akcelerací barevnou grafiku, podsvícení, a schopnost propojit až šestnáct jednotek spolu v raném příklad síťové hře, když u jeho konkurentů mohl jen odkazů 2 nebo 4 konzole (nebo vůbec žádné), ale jeho poměrně životnost short baterií (cca 4,5 hodiny na sadu alkalických článků, oproti 35 hodin pro Game Boy), vysoká cena a slabé hry knihovna z něj učinily jeden z nejhůře prodejních kapesní herní systémy všech dob, s méně než 500.000 kusů prodával.

Třetí hlavní handheld čtvrté generace byl Game Gear . To představovalo grafické schopnosti zhruba srovnatelné s Master System (lepší barvy, ale s nižším rozlišením), hotové hry knihovnu pomocí „master-Gear“ adaptér pro přehrávání kazety ze starší konzole a možnost být přeměněn na přenosné TV pomocí levný tuner adaptér, ale také trpěl některé stejné nedostatky jako Lynx. I když se prodalo více než dvacetkrát tolik jednotek, jako je Lynx, její objemné design - o něco větší než i původní Game Boy; Relativně chudý životnost baterie - jen o málo lepší než Lynx; a později příchod na trhu - konkurenční při prodeji mezi zbývající kupujících, kteří neměli již mají Game Boy - brzdilo jeho celkovou popularitu navzdory tomu, že užší konkurenční Nintendo z hlediska ceny a šíři softwarovou knihovnu. Sega nakonec odešel Game Gear v roce 1997, rok před Nintendo vydal první příklady Game Boy Color, aby se zaměřily na Nomad a non-přenosných zařízení konzole.

Jiné kapesní konzole uvolňované během čtvrté generace zahrnovaly TurboExpress , kapesní verzi Turbografx-16 uvolněného NEC v roce 1990, a Game Boy kapsy , vylepšený model Game Boy propuštěn asi dva roky před debut Game Boy barva . Zatímco TurboExpress byl další časný průkopník barevné kapesní herní technologie a měl tu výhodu, za použití stejných herních kazet nebo ‚HuCards‘ jako TurboGrafx16, to mělo ještě horší výdrž baterie než Lynx a Game Gear - asi tři hodiny na šest současného AA baterie - prodávají pouze 1,5 milionu kusů.

Seznam kapesních konzolí

Utěšit Hráč Atari Lynx Game Gear TurboExpress
Výrobce Nintendo Atari Sega NEC
obraz Game-Boy-FL.png Atari Lynx-I-Handheld.png Sega-Game-Gear-WB.png NEC-TurboExpress stojatý-FL.png
Launch cena ¥ 12,500
US $ 89,95 (ekvivalent k $ 175,99 v roce 2018)
US $ 189,99 (ekvivalent k $ 373,74 v roce 2018) ¥ 14.500
US $ 149,99 (ekvivalent k $ 268,15 v roce 2018),
A $ 155 (ekvivalent k $ 249.00 v roce 2018)
US $ 299.99 (ekvivalent k $ 538,10 v roce 2018)
Datum vydání Japonsko21.dubna 1989
Spojené státy31.července 1989
Evropská unie1990
Spojené státy11.10.1989
Evropská unie1990
Japonsko1990
Japonsko06.10.1990
Evropská unie26.dubna 1991
Spojené státy26.dubna 1991
Austrálie1992
Japonsko01.12.1990
Spojené státy1991
prodaných vozů 118690000, včetně Game Boy Color jednotek 0500000 11 milionů 1,5 miliónu
Media Kazeta Kazeta Kazeta Datacard
Nejprodávanější hry Tetris , 35 mil ( pack-in / samostatně) .

Pokémon Red , modrá a zelená , přibližně 20.080.000 kombinované (v Japonsku a USA) ( podrobnosti ).

RoadBlasters Sonic the Hedgehog 2 Bonk dobrodružství
Zpětná kompatibilita N / A (originální kazety kompatibilní s pozdější modely) N / A Master System (s použitím kazety adaptér ) TurboGrafx-16 ( HuCard pouze)
procesor Sharp LR35902
4,19 MHz
MOS 65SC02
maximum 4 MHz, 3,6 MHz
"Suzy", vlastní CMOS čip
16 MHz
Z80
3,5 MHz
HuC6280A (modifikovaný 65SC02 )
1,79 nebo 7,16 MHz
Paměť 8 KB vnitřní S-RAM, a to až do 32 KB
8 KB vnitřní video RAM
64 KiB DRAM 8 KiB hlavní RAM
16 KB RAM videa
8 KiB práce RAM
64 KB RAM videa
Video 2.6 palců
160x144
4 odstíny olivově zelené
3,5 palce
160x102
16 simultánních barvy na scanline; může být zvýšena tím, že mění palet po každém scanline
4096 palety barev
3,2 palcový
160x144
32 simultánních barvy
4096 barevná paleta
2.6 palců
400x270
64 skřítci, 16 za scanline
482 současně barvy (241 každý pro pozadí a skřítky)
512 barevná paleta
Zvuk Stereo audio (s použitím sluchátek), přičemž:
  • Dvě čtvercové vlny hlasy
  • Jeden programovatelný WS hlas
  • Jeden bílý šum generátor
  • Volitelné vzorkování kanálem WS
Stereo audio s:
  • Čtyři čtvercové vlny hlasy
  • Vestavěný DAC pro každý kanál
Stereo audio (s použitím sluchátek), přičemž:
  • Tři čtverečních vlna hlasy
  • Jeden bílý šum generátor
Stereo audio (s použitím sluchátek), přičemž:
  • Šest programovatelných WS hlasy
  • Bílá hlučnost
  • Volitelné streaming vzorků

jiný

Software

Milestone tituly

viz též

Poznámky

Reference