Plně pohyblivé video -Full-motion video

Full-motion video ( FMV ) je technika vyprávění videoher , která se při zobrazování akce ve hře spoléhá na předem nahrané video soubory (spíše než na skřítky , vektory nebo 3D modely ). Zatímco mnoho her obsahuje FMV jako způsob prezentace informací během cutscén , hry, které jsou primárně prezentovány prostřednictvím FMV, jsou označovány jako videohry s plným pohybem nebo interaktivní filmy .

Časná osmdesátá léta viděla téměř výhradní použití LaserDisc pro hry FMV. Tuto technologii používalo mnoho arkádových her, ale nakonec byla považována za módní výstřelek a přestala se používat. Na počátku 90. let 20. století vzbudil zájem o hry FMV, rozšíření optických disků dalo vzniknout řadě původních počítačových her založených na FMV, jako jsou  Night Trap  (1992),  The 7th Guest  (1993),  Voyeur (1993),  Phantasmagoria  (1995) a  Policejní pátrání Daryla F. Gatese: SWAT (1995). Představení konzolí založených na CD jako  3DOCD-iSega CD  přineslo koncept interaktivního hraní FMV. Společnosti jako  Digital Pictures  a  American Laser Games  byly vytvořeny za účelem výroby videoher v plném pohybu.

Jak se videoherní průmysl vynořoval ze svého specifického postavení do hlavního proudu – v roce 1994 byl podle příjmů dvaapůlkrát větší než Hollywood – začal Hollywood pronikat na rostoucí trh. V roce 1994 se Johnny Mnemonic od Sony stal prvním videoherním titulem produkovaným filmovým studiem. Brzy poté, videoherní těžká váha Electronic Arts představovala známé hollywoodské talenty, jako jsou Mark Hamill , Tom Wilson a John Spencer ve svých kritiky uznávaných titulech Wing Commander III a IV , čímž připravila půdu pro rozsáhlejší spojení mezi filmem a videem. herní průmysl. S neustálým zlepšováním CGI ve hře se FMV jako hlavní herní komponenta nakonec vytratila kvůli omezeným herním možnostem, které umožňovala.

Arkády

První vlna FMV her vznikla v arkádách v roce 1983 s laserdisc videohrami , zejména Astron Belt od Sega a Dragon's Lair od Cinematronics . Použili Laserdiscs k uložení videa použitého ve hře, což umožňovalo velmi kvalitní vizuální zpracování ve srovnání se současnými arkádovými hrami té doby. Během příštích tří let byla vydána řada arkádových her využívajících FMV s Laserdiscs a tato technologie byla nabízena jako budoucnost videoher. Některé hry vydané v této éře znovu používaly videozáznamy z jiných zdrojů, zatímco jiné je měly účelově vyrobené. Bega's Battle , Cliff Hanger a Firefox znovu použily záběry, zatímco tituly jako Space Ace , Time Gal , Thayer's Quest , Super Don Quix-ote a Cobra Command byly zcela originální.

Použití předrenderované 3D počítačové grafiky pro videosekvence se datuje také od dvou arkádových laserdisc her představených v roce 1983: Interstellar , kterou představil Funai na AM Show v září, a Star Rider , představený Williams Electronics na říjnové výstavě AMOA. .

Omezená povaha FMV, vysoká cena za hraní (50 centů v době, kdy bylo 25 centů standardem), vysoké náklady na hardware a problémy se spolehlivostí si rychle vybraly svou daň na rozruchu kolem těchto her a jejich popularita se zmenšila. V roce 1985 půvab FMV a Laserdisc vyprchal a tato technologie do konce roku 1987 zmizela z arkád. RDI Video Systems ( Thayer's Quest ) se rozrostly do výroby domácí konzole zvané Halcyon, ale selhala a zkrachovali. Štěstí společnosti Cinematronics se dařilo o něco lépe a v roce 1987 je koupil Tradewest . Společnosti jako Atari zrušily více prototypů Laserdisc her, než vydaly. Jiní, jako Universal , zastavili vývoj her po jediném vydání, přestože oznámili několik titulů.

Po pouhých několika letech se technologie zlepšila a přehrávače Laserdisc byly spolehlivější. Kromě toho se snížily náklady a zvýšila se průměrná cena za hraní hry. Tyto faktory způsobily obnovení popularity her Laserdiscs v arkádách. Společnost American Laser Games vydala v roce 1990 střílečku z lehkých zbraní nazvanou Mad Dog McCree a okamžitě se stala hitem a poté v roce 1991 s Who Shot Johnny Rock? Jen American Laser by si v příštích několika letech pronajal téměř tucet Laserdisc her a mnoho dalších společností opět spěchalo s vydáním titulů využívajících tuto technologii. Dračí doupě II , titul, který byl před lety odložen, vydal Leland se silným prodejem. Time Traveler tuto technologii dále posunul pomocí speciální projekční technologie, která dodává vzhled 3D vizuálů.

Výstřelek opět rychle přešel. Omezená povaha Laserdiscu brzdila interaktivitu a omezenou znovuhratelnost, což je klíčová slabina arkádových her. American Laser, hlavní výrobce her Laserdisc během této éry, přestal vyrábět arkádové hry v roce 1994 a většina ostatních společností přešla na novější technologie přibližně ve stejnou dobu. S rozmachem 3D grafiky a zavedením pevných disků a CD-ROMů do arkád nemohl velký, drahý a malokapacitní Laserdisc konkurovat a zanikl. Zatímco CD se v polovině a na konci 90. let 20. století dočkala určitého využití, byly to pevné disky, GD-ROM a DVD-ROM , které způsobily největší skok v používání FMV v pasáži. Jejich velmi velké kapacity a vyspělá spolehlivá technologie umožňovala mnohem levnější hardware než tradiční hardwarové systémy a cut-scény FMV se staly samozřejmostí. FMV jako hlavní herní složka do této doby zmizela kvůli omezeným herním možnostem, které umožňovala.

Domácí systémy

V roce 1984 vydala společnost RDI Video Systems domácí konzolový systém s názvem Halcyon , který pro své hry používal Laserdiscs a měl obsahovat porty několika populárních arkádových her Laserdisc té doby. Používala výhradně FMV, ale společnost složila poté, co pro systém vydala pouze dva tituly. LaserActive od Pioneer zkusil technologii znovu v roce 1994, ale také selhal.

Na začátku 90. let, kdy se počítače a konzole přesunuly k vytváření her na CD , staly se technicky schopné využívat více než několik minut filmů ve hře. To dalo vzniknout řadě původních počítačových her založených na FMV , jako jsou Night Trap (1992), The 7th Guest (1993), Voyeur (1993), Phantasmagoria (1995) a Daryl F. Gates' Police Quest: SWAT (1995 ). ). Jiné tituly byly jednoduše zmenšenými porty arkádových her Laserdisc, některé z nich byly v této době staré deset let. Bez ohledu na jejich zdroje tyto FMV hry často využívaly B-filmové a televizní herce a slibovaly vytvořit zážitek z hraní interaktivního filmu nebo animace. Nicméně, produkční hodnoty byly docela nízké s amatérskými scénami, osvětlením, kostýmy a speciálními efekty. Animované tituly buď spojily záběry ze starých anime , nebo k vytvoření svých záběrů využívaly levnějších zámořských producentů animací. Kromě toho byla kvalita videa v těchto raných hrách nízká a hratelnost často nesplňovala humbuk , který se stal známým selháním videoher . V této době si konzole jako 3DO , CD-i a Sega CD vypůjčily tento koncept pro několik nekvalitních interaktivních her . Společnosti jako Digital Pictures a American Laser Games byly vytvořeny za účelem výroby videoher v plném pohybu.

Také „ multimediální “ fenomén, který v té době explodoval na popularitě, zvýšil popularitu FMV, protože spotřebitelé byli nadšeni touto nově vznikající interaktivní technologií. Osobní počítač se od počátku do poloviny 90. let rychle vyvíjel z jednoduchého textového zařízení pro zvýšení produktivity na stroj pro domácí zábavu. Samotné hraní her se také vynořilo ze svého úzkého trhu do hlavního proudu s vydáním snadněji použitelných a výkonnějších operačních systémů, jako je Microsoft Windows 95 , které využívaly neustále se vyvíjející schopnosti zpracování. Některé hry, jako je série Tex Murphy , kombinovaly cutscény FMV s virtuálním světem k prozkoumání.

Také videoherní konzole zaznamenaly neuvěřitelný nárůst kvality prezentace a přispěly k růstu povědomí o hrách na masovém trhu. Bylo to během 90. let, kdy průmysl video/počítačových her poprvé porazil Hollywood ve výdělcích. Sony debutovalo na trhu konzolí vydáním 32bitové PlayStation . PlayStation byla pravděpodobně první konzolí, která popularizovala FMV (na rozdíl od dřívějšího použití FMV, které bylo vnímáno jako pomíjivá móda). Součástí hardwaru stroje byla dedikovaná procesorová jednotka M-JPEG , která umožňovala mnohem lepší kvalitu ve srovnání s jinými platformami té doby. FMV ve Final Fantasy VIII , například, byly prodávány jako film-kvalita v té době.

FMV ve hrách dnes obvykle sestávají z vysoce kvalitních předrenderovaných videosekvencí ( CGI ). Tyto sekvence jsou vytvářeny podobným způsobem jako počítačem generované efekty ve filmech. Používání FMV jako prodejního bodu nebo zaměření se v moderní době zmenšilo. To je způsobeno především grafickými pokroky v moderních videoherních systémech, které umožňují, aby kinematografie ve hře měla stejně působivou vizuální kvalitu. Digitalizované videozáznamy skutečných herců ve hrách obecně skončily pro mainstreamové hry na počátku 21. století s několika výjimkami, jako jsou Ace Combat Zero: The Belkan War vydané v roce 2006, Command & Conquer 3: Tiberium Wars vydané v roce 2007, Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure vyšlo v roce 2014, Her Story vyšlo v roce 2015, v roce 2015 byl restart Need for Speed ​​a Obduction vyšel v roce 2016.

Formáty

Počátek osmdesátých let viděl téměř výhradní použití Laserdisc pro hry FMV. Tuto technologii používalo mnoho arkádových her, ale nakonec byla považována za výstřelek a přestala se používat. Nejméně jedna arkádová hra, NFL Football od Bally/Midway, používala k přehrávání svého videa CED . Některé hry Nintendo ze 70. let používaly film a projektory. Formáty měly tu výhodu, že nabízely video a zvuk v plném rozsahu bez problémů s kvalitou komprimovaného videa, které by postihly pozdější formáty, jako jsou CD.

S opětovnou popularizací FMV her na počátku 90. let po příchodu CD-ROM, vývojáři vyššího konce obvykle vytvářeli své vlastní vlastní formáty FMV, aby vyhovovaly jejich potřebám. Dřívější tituly FMV používaly herně specifické proprietární video renderery optimalizované pro obsah videa (např. živá akce vs. animovaný ), protože tehdejší CPU nebyly schopné přehrávat MPEG-1 v reálném čase až do nejrychlejších 486 a Pentium . CPU dorazily. Na druhé straně konzole buď používaly kodek třetí strany (např. Cinepak pro hry Sega CD ), nebo používaly svůj vlastní proprietární formát (např. Philips CD-i ). Kvalita videa se neustále zvyšovala, protože procesory byly výkonnější a podporovaly vyšší kvalitu komprese a dekomprese videa. The 7th Guest , jedna z prvních her s megahitem na více CD-ROM, byla jednou z prvních her, které obsahovaly transparentní kvalitu 640x320 FMV při 15 snímcích za sekundu ve vlastním formátu navrženém programátorem Graeme Devinem .

Dalšími příklady by mohl být formát Sierra 's VMD (Video and Music Data), používaný ve hrách jako Gabriel Knight 2 a Phantasmagoria , nebo formát VQA Westwood Studios , používaný ve většině her Westwood vyrobených od poloviny 90. let až do 2000 Command . & Conquer: Tiberian Sun Firestorm . Tyto video formáty zpočátku nabízely velmi omezenou kvalitu videa kvůli omezením strojů, na kterých hry potřebovaly běžet. Ghosting a zkreslení vysoce pohyblivých scén, silná pixelizace a omezené barevné palety byly prominentními vizuálními problémy. Každá hra však posunula technologické hranice a byla obvykle považována za působivou i s problémy s kvalitou.

Johnny Mnemonic: The Interactive Action Movie , byl první FMV titul vytvořený hollywoodským studiem . Sony Imagesoft utratil za titul přes 3 miliony dolarů. Namísto toho, aby dala dohromady název s nafilmovanými aktivy z jejich stejnojmenného filmu (režie Robert Longo ), najala společnost Sony režiséra Propaganda Code Douglase Gayetona, aby napsal a natočil zcela nový příběh pro nemovitost. Interaktivitu CD-ROMu umožnil Cine-Active engine, založený na kodeku QuickTime 2.0.

Wing Commander III: Heart of the Tiger byl jedním z nejvýznamnějších titulů FMV vyrobených v roce 1994, ve kterém vystupovali hollywoodští herci zvučných jmen. Kvalita videa ve hře zmíněnými problémy výrazně trpěla a částečně byla vizuálně téměř nerozluštitelná; to však nezabránilo tomu, aby si titul vysloužil významnou chválu za inovativní kombinaci hratelnosti/FMV. Jeho pokračování, Wing Commander IV: The Price of Freedom , použilo ve svém CD-ROM vydání podobný vlastní filmový kodek, ale pozdějšívydání DVD-ROM s omezeným objemem přineslo filmy v kvalitě MPEG-2 DVD, které daleko převyšovaly původní vydání CD. v kvalitě. K přehrávání videa v DVD kvalitě na PC byla v té době nutná hardwarová dekódovací karta. Wing Commander IV byla také první hrou, která používala skutečný film (spíše než videokazetu) k záznamu scén FMV, což bylo přičítáno schopnosti vytvořit přenos v kvalitě DVD.

Výjimkou z pravidla byla 11. hodina , pokračování 7. hosta . 11th Hour představoval 640 × 480 FMV při 30 snímcích za sekundu na 4 CD. Vývojový tým pracoval tři roky na vývoji formátu, který by zvládl video, protože režisér živých akčních sekvencí nenatočil FMV sekvence způsobem, který by se dal snadno komprimovat. To se však ukázalo jako pád hry, protože většina tehdejších počítačů nedokázala přehrát video v plném rozlišení. Uživatelé byli obvykle nuceni vybrat možnost, která přehrávala videa ve čtvrtinovém rozlišení černobíle.

Jak se FMV etablovalo na trhu jako rostoucí herní technologie, objevila se na trhu malá společnost s názvem RAD Game Tools se svým 256barevným FMV formátem Smacker . Vývojáři se tohoto formátu chopili a formát se nakonec používal ve více než 3 000 převážně PC her.

S uvedením konzolí s vestavěným optickým úložištěm ( Sega Saturn a Sony PlayStation ) se výrobci konzolí začali aktivněji zabývat poskytováním kvalitnějších funkcí FMV vývojářům. Sony zahrnulo do svého hardwaru optimalizace pro svou technologii MDEC (dekomprese pohybu) a Sega zvolila softwarovou cestu. Sega pracovala jak interně na optimalizační technologii, jako je Cinepak , tak externě licencováním technologie dekomprese videa od společnosti Duck Corporation se sídlem v New Yorku . Zatímco nabídka Duck sklidila chválu za svou kvalitu (předvedena ve hrách jako Enemy Zero , hlavních launchových titulech v USA a adaptacích Saturn konzolových hitů od arkádové skupiny Sega AM2 ), neprůhledná struktura licencování a licenčních poplatků bránila širokému přijetí mimo japonské a větší Američtí vývojáři.

Technologie Duck's TrueMotion byla rozšířena také na PC a Macintosh, představena ve vysoce profilovaných Star Trek: Borg a Star Trek: Klingon , The X-Files Game , Final Fantasy VII a velmi očekávaném pokračování Phantasmagoria , Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh a další tituly. Bylo oznámeno, že byly vyvinuty verze pro PlayStation a GameCube , ale poslední vydaná konzolová verze byla pro krátkotrvající Dreamcast společnosti Sega .

Jak popularita her nabitých živou akcí a FMV koncem 90. let zmizela a Smacker ve světě 16bitových barevných her zastaral, RAD představil nový formát True-color, Bink video . Vývojáři tento formát rychle přijali kvůli jeho vysokým kompresním poměrům a funkcím přizpůsobeným videohrám. Formát je stále jedním z nejpopulárnějších formátů FMV používaných ve hrách dnes. Bink použilo 4000 her a toto číslo stále roste.

Na konci 90. let Duck z velké části odložil svou podporu pro konzolový trh (pravděpodobně poháněnou přímou podporou podpory DVD v konzolích novější generace) a zaměřil své formáty místo toho na internet dodávané video. Duck vstoupil na burzu jako On2 Technologies a pozdější generace jeho technologie byly licencovány společnostmi Adobe , Skype a nakonec byly koupeny (spolu se společností) Googlem jako základ pro WebM . Raná verze tohoto díla s otevřeným zdrojovým kódem se také objevuje jako přejmenovaný kodek Theora z projektu Xiph .

Windows Media Video , DivX , Flash Video , Theora a WebM jsou nyní také hlavními hráči na trhu. DivX se používá v několika titulech Nintendo GameCube , včetně Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike .

Viz také

Reference

externí odkazy