Fumito Ueda - Fumito Ueda

Fumito Ueda
上 田 文人
FumitoUedaE32016.jpg
Ueda v roce 2016
narozený
obsazení Herní režisér , scenárista, herní designér
Aktivní roky 1996 - současnost
Pozoruhodná práce

Fumito Ueda (上 田 文人, Ueda Fumito ) je japonský návrhář videoher . Ueda je nejlépe známý jako režisér a hlavní designér společností Ico (2001) a Shadow of the Colossus (2005), zatímco vedl Team Ico v Japan Studio a The Last Guardian (2016) prostřednictvím vlastní vývojové společnosti GenDesign. Jeho hry dosáhly kultovního statusu a vyznačují se použitím minimálního spiknutí a scénáře pomocí fiktivních jazyků a použitím přeexponovaného, ​​desaturovaného světla. Některými byl popsán jako autor videoher.

Životopis

Ueda v roce 2017

Raný život

Narozený v Tatsunu , Ueda vystudoval Univerzitu umění v Ósace v roce 1993. V roce 1995, poté, co se Ueda pokusil živit jako umělec, se rozhodl věnovat se kariéře v odvětví videoher . Připojil se k vývojáři videohry WARP a pracoval jako animátor hry Enemy Zero pro Sega Saturn pod režisérem videohry Kenji Eno . Svůj čas tam popsal jako „náročný“, protože hra měla zpoždění a všichni na projektu museli pracovat více než normálně, aby stihli termín vydání. Eno, který také vlastnil společnost, si nemyslel, že je tak skvělý umělec CG, ale vybral Uedu kvůli jeho talentu v pojmech a designu. Ueda pracoval u vývojáře rok a půl.

2000s: Sony

V roce 1997 se Ueda připojil k Sony Computer Entertainment jako vývojář první strany . V japonském studiu Sony Computer Entertainment začal pracovat na Ico . Poté , co Ico , Ueda a jeho malý tým, lépe známý jako Team Ico , začali pracovat na hře původně s názvem NICO , ale později retitled Shadow of the Colossus .

V únoru 2007 japonský herní časopis Famitsu oznámil, že Ueda a jeho tým pracovali na hře pro PlayStation 3 . Žádné podrobnosti o nejmenovaném titulu nebyly odhaleny. V roce 2008, v srpnovém vydání časopisu PlayStation Magazine , šéf Sony Worldwide Studios Shuhei Yoshida poznamenal, že vývoj Ico i Shadow of the Colossus trval 4 roky, což naznačovalo, že hra je ve výrobě, ale není blízko vydání. Tato hra byla odhalena na E3 2009 jako The Last Guardian , jehož trailer naznačuje ságu zahrnující prvky Ico i Shadow of the Colossus, kde se mladý chlapec připomínající Ico spojí se společníkem kolosského formátu a bude plnit hádanky. Ueda později potvrdil, že The Last Guardian souvisí s oběma předchozími díly.

V rozhovoru pro G4tv.com v roce 2009 vyjádřil obdiv k metodě cut-scene storytelling ve Valve's Half-Life 2 , a když byl dotázán přímo, vyjádřil zájem o vytvoření hry z pohledu první osoby.

2010s: GenDesign

Ueda opustil Sony v prosinci 2011, ačkoli on zůstal pod smlouvou dokončit práci na The Last Guardian . Kolem poloviny roku 2014 založil GenDesign (stylizovaný jako genDESIGN), složený z bývalých členů týmu Ico, aby pomohl dokončit vývoj The Last Guardian . Na E3 2015 byl The Last Guardian oznámen k vydání 25. října 2016, ale později byl odložen na 6. prosince 2016. V září 2018 Ueda prozradil, že studio bylo ve fázi prototypování navrhování nové hry, podporované financováním z investičního fondu Kowloon Nights. V březnu 2020 společnost Epic Games oznámila, že bude plně financovat její vývoj, přičemž obě společnosti rozdělí zisky na polovinu.

Vlivy a styl

Sám sebe popsal jako velmi zvídavé dítě a řekl: „Bavilo mě chytat a chovat živé věci, jako jsou ryby nebo ptáci. Kromě toho jsem rád sledoval a vytvářel animaci. V zásadě to vypadalo, že mě zajímají věci, které se hýbaly.“ Mezi jeho oblíbené předměty ve škole patřilo umění. Komentoval to: "Kdybych nebyl v herním průmyslu, chtěl bych se stát klasickým umělcem. Ačkoli za formy umění považuji nejen hry, ale také cokoli, co něco vyjadřuje - ať už filmy, romány nebo mangu ."

Ueda hrál spoustu her Sega Mega Drive , které ovlivnily jeho práci. Během svých dospívajících let byl také fanouškem počítačových plošinových her Amiga Flashback a Another World . Mezi další hry, které ovlivnily jeho tvorbu, patří The Legend of Zelda , Virtua Fighter a Prince of Persia . Ovlivnila ho také práce Kenjiho Ena a manga série Galaxy Express 999 (1977–1981).

Uedovy hry jsou považovány za velmi osobitý styl, který sám Ueda popisuje jako „design odčítáním“, s řídkými krajinami, přesyceným osvětlením a minimalistickým příběhem, který dává jeho hrám osobní a osobitý nádech. Ueda také připustil, že ve videohrách by měly být nejprve vytvořeny nápady pro mechanika hry a poté doplněny příběhem hry. V roce 2008 společnost IGN zařadila Uedu mezi 100 nejlepších tvůrců her všech dob s tím, že jeho talent na „vytváření atmosférických logických hřišť s němými nebo téměř ztlumenými postavami vzbuzuje pocit izolace, přesto však poskytuje roztomilý pocit naděje jako hrdinové se jednoduše snaží najít exodus nebo vykoupení ze svých povětrnostních a ozdobných věznic “.

Funguje

Reference

externí odkazy