Zisk Ground -Gain Ground

Zisk Ground
Zisk Ground (leták) .png
Vývojáři Sega
Vydavatelé Sega
Designéři Mac Austin
Yang Watt
Programátor Yoshiki Ōoka
Umělci Max Nelson
Skladatel Ty Takada
Katsuhiro Hayashi
Platformy Arkáda , Master System , Mega Drive/Genesis , TurboGrafx-CD
Uvolnění Pasáž Hlavní systém
Mega Drive/Genesis
Žánr Akce , strategie , taktická střílečka v
reálném čase
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů
Arkádový systém Systém Sega 24

Gain Ground je akční - strategická arkádová hra z roku 1988,později přenesená do domácích systémů.

Hratelnost

Screenshot arkádové verze.

V Gain Ground hráči ovládají jednu ze sady postav najednou, každou s jinými zbraněmi. Aby hráči porazili úroveň, musí dosáhnout výstupního bodu s alespoň jednou postavou nebo zničit všechny nepřátele na úrovni, než vyprší čas. V arkádové verzi hry je čtyřicet úrovní. Master System a Genesis/Mega Drive mají ve hře padesát úrovní.

Normální režim začíná se třemi hráči. Na všech úrovních jsou posety postavy v zajetí, které lze zachránit chůzí a následným doprovodem ovládané postavy do výstupního bodu. Pokud je postava ovládaná hráčem zabita, tato postava se změní na zajatce, kromě toho, že zmizí, pokud zemře další postava ovládaná aktivním hráčem, opustí úroveň bez nich nebo hráči ve skupině nezbydou žádné postavy. V režimu Hard spustíte hru se všemi dvaceti postavami, ale všechny postavy v zajetí budou odstraněny z úrovní.

Hra končí, když jsou všechny ovládané postavy ve skupině zabity, aniž by dosáhly východu. Existují však tři pokračování, která umožňují hráči restartovat úroveň s jejich původními třemi postavami.

Hra se skládá ze čtyř kol, z nichž každé má deset fází, přičemž desátá fáze je úrovní šéfa. Do verze Genesis/Mega Drive je také přidáno deset zcela nových úrovní, tato moderní epocha se odehrává v ulicích města.

Existuje dvacet hratelných postav v získat půdu , z nichž každý má své vlastní silné a slabé stránky. Každá postava má menší, slabou zbraň, kterou lze střílet v libovolném směru, a speciální zbraň, která má jiné schopnosti než běžný útok a která se mezi postavami liší.

Postavy v Gain Ground se také liší tím, v jaké ruce drží své zbraně, což některým postavám usnadňuje střílet kolem určitých zdí a překážek než jiným. Při výběru postavy pro danou situaci je třeba vzít v úvahu rychlost postavy, typ zbraně a dostřel a s jakými rukama drží zbraně.

Spiknutí

Z letáku Gain Ground :

Dlouhé období míru připravilo pozemšťany o instinkt vést válku. Federovaná vláda, velmi znepokojená touto stále se zvyšující nebezpečnou situací, vyvinula v roce 2348 simulační systém Gain Ground ve snaze podnítit jejich stále ubývající bojovou náladu. rukojmí. Aby zachránili válečné zajatce, byli naléhavě vysláni tři nejstatečnější válečníci, aby se vydali na smrtící Gain Ground.

Uvolnění

Gain Ground začalo jako arkádová hra. Vydaný v Japonsku, USA a Kanadě v roce 1988, Gain Ground běžel na architektuře Sega System 24 . Vývojáři uvedli, že jejich původní inspirací byla Gauntlet . Gain Ground byl přenesen na Sega Master System v roce 1990 a Sega Mega Drive/Genesis v roce 1991. Renovation Products vydalo verzi Genesis v Severní Americe. Obě konverze byly zpracovány SIMS . V roce 1992 byla vydána NEC Avenue verze PC Engine Super CD-ROM² ( Gain Ground SX ) .

To bylo znovu vydáno v Radica Games ' TVPlay Legends Vol. II Kompilace televizních her . V roce 2004, hra byla předělána pro PlayStation 2 v rámci Sega ‚s Japan pouze Sega středověku 2500 sérii, jako Sega středověku 2500 Series Vol. 9: Gain Ground . Verze Mega Drive/Genesis byla vydána na evropské a australské virtuální konzoli Wii 2. února 2007 a v Severní Americe byla k dispozici 5. února 2007. Gain Ground byl zařazen do kolekce Sega Genesis na PlayStation 2 a PSP v roce 2006 a v Sonic's Ultimate Genesis Collection pro Xbox 360 a PlayStation 3 v roce 2009. 1. června 2010 byla hra k dispozici na Steamu jako součást balíčku Sega Mega Drive Classics Pack ( Sega Genesis Classics ve Spojených státech). 29. května 2018 byl zařazen do konzolové verze Mega Drive/Genesis Classics Pack.

Jako pocta této hře jsou kapitoly 15 a 17 crossoverové hry Project X Zone etapy přímo vytažené z Gain Ground . Název 15. kapitoly je „Gain Ground System“ a v obou fázích dokonce večírek zachraňuje tři své společníky (dva v prvním a jeden ve druhém) skutečným způsobem k původní hře. V crossoveru se mimochodem ve skutečnosti neobjevují žádné postavy z Gain Ground .

Recepce

Game Machine hlásí, že Gain Ground byla jednou z nejpopulárnějších arkádových her února 1989.

Levi Buchanan z IGN zařadil Gain Ground jako pátou nejlepší hru Renovation.

Poznámky

Reference

externí odkazy