GamePro -GamePro


z Wikipedie, otevřené encyklopedie
GamePro
GamePro logo.png
2010.png GamePro Cover May
GamePro časopis, květen 2010 Problém Kryt: Splinter Cell: Conviction
Vice President, Content Julian Rignall
Kategorie Videohra žurnalistika
Frekvence Měsíční
První problém Magazine: dubna 1989 ; Před 29 lety Website: 1998 ; před 20 roky ( 1989-1904 )
 ( 1998 )
Poslední otázkou Magazine: Zima 2011
Website: 2011
Společnost IDG
Země Spojené státy
Sídlící v Oakland , Kalifornie
Jazyk Angličtina
webová stránka Gamepro.com
ISSN 1042-8658

GamePro byl americký multiplatformní videohry časopis mediální společnost, která zveřejněn na internetu a tisku obsahu pokrývající odvětví videoher , videohry hardware a herní software . Časopis představoval obsah na různých herních konzolí , PC počítačů a mobilních zařízení . Vlastnosti GamePro médií zahrnuty GamePro časopis a jejich webové stránky. Společnost byla také součástí dceřinou společností soukromá International Data Group (IDG), což je mediální skupiny, události a výzkum technologií.

Původně publikoval v roce 1989, GamePro časopis za předpokladu, představovat články, zprávy, náhledy a recenzí na různých videoher, videohry hardware a zábava Video herním průmyslu. Časopis vycházel měsíčně (v poslední době ze svého ústředí v Oaklandu, Kalifornie, USA ) s říjnem 2011 bytí jeho posledním vydání, po více než 22 let od jeho zveřejnění. Problém GamePro v únoru 2010 představila přepracovaný vzhled a nový redakční směr zaměřený na lidi a kulturu jeho hraní.

GamePro.com byl oficiálně zahájen v roce 1998. Aktualizovaný denní, obsah internetových stránek je součástí rysové články, zprávy, náhledy, recenze, snímky obrazovky a videa pokrývající videohry, videoher hardware a zábavní herní průmysl. Na webových stránkách také uživatelský obsah jako jsou fóra, recenze a blogy. V lednu 2010, internetové stránky byla přepracována tak, aby se dosáhlo stejné nové redakční změny byly provedené v tiskovém časopisu. Na webových stránkách byl založen v sídle GamePro je v San Francisku ze letech 1998-2002 a poté v Oaklandu v Kalifornii od 2002-11, kdy GamePro úřady přemístěny. Gamepro.com měl také mezinárodní varianty, které jsou nyní přežil svou mateřskou zveřejnění v zemích, jako je Německo a Francie.

Historie a zřízení

GamePro byl poprvé zaveden na konci roku 1988 Patrick Ferrell, jeho sestra-in-law Leeanne McDermott a konstrukční tým manžel-manželka Michaela a Lynne Kavish. Pracovali ze svých domů v celém San Francisco Bay Area , než leasing svou první kancelář v Redwood City , Kalifornie na konci roku 1989. Postrádat peněžní toky, aby bylo možné udržet růst po zveřejnění první vydání, zakládající manažerský tým hledal významný vydavatel av roce 1989 našel jeden s IDG Peterborough, New Hampshire-založená divize globálního giganta IDG a. Vedená fúze a akvizice týmu zahrnujícího IDG Peterborough prezident Roger Murphy a další dva manažery, Jim McBrian a Roger Strukhoff, časopis byl pořízen, pak o několik měsíců později se točil pryč jako samostatná obchodní jednotka IDG, pod vedením Ferrell as prezident / CEO. Pozdější přidání John Rousseau jako vydavatel a editor-in-šéf Wes Nihei, stejně jako proslulý umělec Francis Mao, ustavený GamePro jako velký, ziskovou časopisu celosvětové zveřejnění. Francis Mao, který jedná v jeho roli jako art director pro rodící GamePro, smluvně hra ilustrátor Marc Ericksen vytvořit premiéra kryt pro první přidávání časopisu. Ericksen by pokračoval produkovat pět z prvních deseti krytů pro GamePro, nakonec vytvářet celkem osm, a bude pokračovat ve vedlejší roli vytváří řadu dvojité straně se rozprostírá na velmi populární měsíční sekci Tipy pro profesionály.

Za ta léta, úřady GamePro byla přesunuta z Redwood City (1989-1991) do San Mateo (1991-1998) do San Francisko (1998-2002) a konečně Oaklandu , jejich aktuální a poslední místo. V roce 1993 byla společnost přejmenována z GamePro Inc. do informačního World v odrazu na její pěstování a různých publikací linek.

Časopis byl známý pro své redaktory využitím komiksových like avatary a monikers při kontrole hry. Od ledna 2004 se však GamePro přestala využívat avatary v důsledku změny v celkovém designu a layoutu časopisu. Mezitím redakční hlasy přenést do nově přepracován a vysoce aktivní komunitu na svém on-line publikací sestry, www.gamepro.com.

GamePro byl také nejvíce známý pro své ProTips, malé kousky herních tipů a rad zobrazené s game screenshot titulky. Je také vybaven speciální rohový úsek známý jako kód trezoru (dříve CSAT Pro), kde tajné kódy jsou vysláni. Tyto zvláštní vlastnosti se od té doby postupně zmizely. Kód Vault byl také zveřejněn v tištěné podobě a prodávány jako čtvrtletní podvodů a strategie časopisu na stáncích.

Tam byl také televizní pořad s názvem GamePro TV . Přehlídka byla hostitelem JD Roth a Brennan Howarda. Přehlídka byla celonárodně publikoval po dobu jednoho roku, pak se stěhoval do kabelu (USA a sci-fi) pro druhý rok.

V roce 1993, Patrick Ferrell poslal Debra Vernon, viceprezident marketingu, na setkání herního průmyslu a spotřební elektroniky Consumer Electronics Show (CES). Uvědomil příležitost, tým na dnes nazvané informačním světě spustila E3 Electronic Entertainment Expo. Výrobní odvětví podpořil E3 a Ferrell spolupracuje s IDSA produkovat události. Byl to jeden z největších obchodní přehlídky starty v historii.

Brzy v jeho životnosti časopis také komiksové stránky o dobrodružstvích superhrdinu jménem GamePro který byl hráč videohry od skutečný svět přinesl do dimenze, kde videohry byly reálné, aby ji zachránil před bytostí s názvem Evil Darklings. V roce 2003 Joyride Studios vyrábí limitované edice akční figurky z některých GamePro redakčních postav.

GamePro také se objevil v několika mezinárodních edic, včetně Francie, Německa, Španělska, Portugalska, Itálie, Turecka, Austrálií, Brazílií a Řeckem. Některé z těchto publikací má severoamerický obsah, zatímco někteří jiní mají pouze název a logo, ale dělat mají různý obsah.

Na začátku roku 2006, IDG Entertainment začal vnitřně měnit a posouvat provozní zaměření z „Tiskne do online“ na „Online k tisku“ publikování mentality. První kroky; stavět velké on-line síť webových stránek a přestavět redakčního týmu. Zadejte: George Jones, průmysl veterán.

V únoru 2006, GamePro ‚s on-line video kanál, Games.net, zahájila sérii výstav souvisejících videohry. Rozsáhlá on-line programování je zaměřena na starší a zralejší publikum.

V srpnu 2006 GamePro online tým otočil off podvody web nový, GamerHelp.com. To bylo brzy následováno videohry informace agregace místě, Games.net, a herní stažení místě vyhrazeném, GameDownloads.com.

Pod novým vedením George Jones, GamePro časopis podstoupil masivní reorganizaci v březnovém čísle 2007. I když ztratil některé z více datovaných prvky časopisu, nová úprava zaměřena na pět hlavních vsuvek: HD herní obrazy, více Recenze a náhledy na vydání, www.gamepro.com komunita vitríny, příspěvky uživatelů a zasvěcených zpráv. Nicméně německý web GamePro je ještě běh, avšak tentokrát tím, že „ Gamestar “ jako svého partnera, as, které webové stránky mají zprávu v horní části obrazovky říká „Partner Gamestar“ (Poznámka: Toto je psáno v německém jazyce)

V roce 2009, 20. výročí GamePro se shodoval s 20-leté průmysl veterán John Davison vstupu do nově pojmenované tým GamePro Media v říjnu 2009 jako výkonný viceprezident, obsahu. „GamePro představuje obrovskou příležitost,“ řekl Davison. „Máme šanci oslavit své 20. výročí této významné značce několik zajímavých redakčních úprav, a to reformovat jako veskrze moderní integrovanou mediální značky.“

Pod vedením Davison je časopis a webové stránky byly přepracovány počátkem roku 2010 s redakčním posun směrem se zaměřit na lidi a kultury hraní. „GamePro je hodně o lidech a kultuře her, spíše než jen výrobky,“ říká Davison, výkonný viceprezident obsahu na GamePro Media. „S redesign obou tištěných a on-line verze, které jsme kladen velký důraz na vyprávění o hrách a lidé jsou s nimi spojeny, nejen herní tvůrci, ale i fanoušci a lidé inspirován hry.“ Přepracovaný časopis a webové stránky se setkala s velkým ohlasem publika.

Kromě vyhlašování nájmu Davison v říjnu 2009, společnost také oznámila, že „agresivní růstový plán, v průběhu roku 2009 a dále, s mnoha on-line médií iniciativ na prohloubení zapojení spotřebitelů a vytváří nové příležitosti pro inzerenty.“ Plány zahrnovaly partnerství se sesterskou společností IDG TechNetwork, stavět „butik on-line síť míst.“ Výsledkem bylo zavedení GamePro Media Network .

V září 2010, GamePro Media oznámila novou alianci s on-line magazín Escapist nabízet obchodníkům joint reklamní programy pro dosažení unduplicated mužské publikum. Partnerství byl jmenován GamePro únikové Media Group.

V listopadu 2010, Julian Rignall připojil GamePro médií jako svého nového viceprezidenta obsahu, který nahradil John Davison, který odstoupil v září 2010. Rignall přináší 25 let publikování zkušenosti do skupiny.

GamePro skončila měsíční publikaci po více než 22 letech se jeho vydání říjen 2011. Krátce po té záležitosti, časopis změnil na GamePro Quarterly , který byl čtvrtletní publikace s použitím kvalitnější papír zásoby, stejně jako větší a silnější než všechny předchozí standardní záležitostí časopisů. GamePro Quarterly hit novinové stánky v první polovině listopadu 2011. Čtvrtletní snaha trvala jen jedna otázka před sešrotován. Dne 30. listopadu, bylo oznámeno, že GamePro jako časopis a web bude zavírat 5. prosince 2011. GamePro pak se stal součástí webové stránky PC World jako malé části webu pokrývající nejnovější videohry, řízena personál PC World.

Hlavní sekce GamePro (únor 2010)

  • Uvnitř: Přepracovaný tabulka strany obsah obsahuje seznam hlavních kousky a hry v této otázce.
  • Z editoru: Sloupec nalezen na začátku časopisu z editoru, kterým se zavádí funkce nebo velké hry, které se vztahuje na vydání daného měsíce.
  • Inbox: Názory uživatelů a písmeno v měsíci.
    • Art Attack: Reader art poslal do časopisu. Nejlepší art ten měsíc by vyhrajte herní účely.
  • Úvodníky: Články o různé témata od nezávislých spisovatelů a jednotlivců působících v herním průmyslu.
  • Potěr Point: Přední úseků časopis představovat behind-the-scenes herní novinky a postřehy, rozhovory, náhledy hry a kalendář „gamer-kulturní akce“.
  • Bonus Level: Stručný průvodce „esenciální pouťového kola“, včetně herních zpráv, knih a her související položky k prodeji na různých webových stránkách.
  • Vlastnosti: Veškeré krycí příběhy nebo Nejlepší hry / problémy, které vyžadují samostatný článek by zde řečeno.
  • Recenze: Tato část byla původně pojmenovaný „ ProViews “ a později přejmenována na „ ProReviews “. Formát hodnocení změnila v průběhu let, ačkoli původní základní formát zůstal stejný: Jeden recenzent hovoří za celé GamePro zaměstnanců o konkrétním hře. Časopis původně začalo tím, že každou platformu vlastní sekci recenzí. Blízko do konce roku 2005, GamePro změnil tento formát mít pouze jednu recenzi pro jakoukoli hru propuštěn na více než jedné platformě, který popisuje rozdíly, které jedna platforma může mít přes jiného s konkrétní hru, a poskytující oddělené skóre pro verzi každou platformu je z hra. V průběhu roku 2006, další aspekt názory debutoval s názvem „Key Moment“, ve kterém recenzent jména jednu konkrétní instanci nebo standout kus hry, která je vedla k rozhodnutí, které oni dělali v popisu řečeno, jedna věta. „Klíčovým momentem“ byl nakonec nahrazen „Pros“ a „proti“, objevil se skóre v recenzi, která stručně vyjmenovat všechny problémy, které vyniknou s hrou, dobré i špatné.
  • Výstřel: S generální opravy časopisu o problematiku února 2010 Otevření Střely byl vynechán, a Výstřel šel od bytí umění z určitého utkání představila v zadní části časopisu, aby se podívat zpět na problematiku GamePro že objevil ten měsíc před 10 lety.

Vysloužilí úseky GamePro

  • Otevírací Shots / Výstřel: Použití vyšší kvalitou obrazu HD a větší, bližší záběry obrazovek po celém časopisu. „Otevření Shots“ je nová obrazovka urvat galerie v přední části časopisu, zatímco „Výstřel“ je umění ze hry představila na zadní straně časopisu.
  • The Hub: Sekce věnovaná GamePro.com on-line komunity. Zpět z vrcholů časopisu čtenáře názory, připomínky, nové „požádat Pros“ otázka měsíce, vedoucí komunitní profil upozorní, představoval fórum závity a nové Head2Head: zpětné vazby od uživatelů a písmeno v měsíci. Každý týden Hub dostane novou Doporučené člena.
    • Zeptat Pros: Návrat z minulosti v této nové, online verze uživatelského předloženy otázky (on-line) a odpověděl editorem relativní odbornosti.
    • Head2Head: Názory uživatelů a písmeno měsíce návratu do nového odstavce v zadní části každého vydání.
  • Náhledy (dříve známá jako „krátká ProShots“ a potom „předpremiéry“): nahlédnout na hrách ve vývoji, hovořící o datech plánovaných vydání her a co mohou očekávat z nich. Když se poprvé objevil tento sloupec, to bylo v zadní části časopisu, se jen nepatrný informacemi. V roce 1996 byl přesunut na přední straně časopisu po rysů. Bylo krátce po přeskupit v roce 1996, které GamePro začal nový přístup k náhledy, označování náhledy buď jako „první pohled“, kde oni mohou vidět pouze video a jen měl informace o ději a funkce ve hře, a „hands -Na“, kde editor poskytuje náhled dostal hrát brzké sestavení hry a popsány veškeré první dojmy ze hry. Také přidal na krátkou dobu v roce 1996 byla „procento dokončení bar“ grafika, která všiml, jak daleko se hra. Tato grafická byl vypuštěn v roce 1999 během 10. výročí redesign.
  • Hry To Go: Recenze a náhledy hry pro přenosné herní systémy.
  • Sports Page: náhledy a recenze sportovních her. Když se tato část debutoval v roce 1993, z nichž každá revize a náhled dostal jeho vlastní „titulek“ dát sekci noviny pocit. Do konce roku 1996, titulky novin stylu byly použity pouze pro jednu nebo dvě recenze každém vydání a nikdy pro náhledy, a oni byli vynecháni úplně v roce 1999 k 10. výročí redesign. Tato sekce byla také první úsek k mít „multiplatformní hra přezkoumání“ taktika je uvedeno výše, v roce 2003.
  • Role Hráči Realm: recenze, náhledy, a průchody z hry na hrdiny (RPG). Často návod pro hru bude serializován přes dva nebo tři otázky. Během pomalé měsíců pro RPG, část bude ořezán s fantasy tématikou videoher z jiných žánrů.
  • Kód Vault (dříve „CSAT Pro“): Videohry podvody, strategie, taktiky, tipy, tajemství a velikonoční vajíčka odhaleny. Obě společnosti hry a čtenáři zaslala připomínky k této části s náhodným cenu pro čtenáře, který poslal v nejlepším špičkou (obvykle hra). Když se tato část debutoval jako CSAT Pro, CSAT kandidoval na „Triky, strategie a taktiky“. V roce 2002 byla tato funkce přejmenována na „Code Vault“ tak, aby odpovídal názvu GamePro " s krátkým poločasem rozpadu podvod-Code spinoff časopisy.
  • Head-2-Head (dříve známý jako "The Mail"): A dopisy redakci části. Začali dělat „Letter of the Month“ zvláštní v roce 2004, autor vítězného Písmeno vítězný určitou cenu. Tato část začala mají Reader aktualizace od svých internetových stránkách na konkrétní hru jako způsob, jak lákat ostatní čtenáře k návštěvě své stránky a dělat to samé. Po celou dobu životnosti časopisu, tato část byla v přední části zásobníku. Nicméně, jak redesign dubna 2007, tím část byla přesunuta do zadní části časopisu.
  • Kupující Pozor: spotřebitelem advokacie úsek, ve kterém čtenáři odeslat stížností o problémech s vadnými a nefunkční hry, periferií, systémů a podobně. GamePro byla jediná publikace k rysu takový sloupec. Každý jednou za čas, sloupec nasměroval od svého obvyklého vzorce se mají aktuální rozšířený problém. Často zástupce herní společnost přímo odpoví na dotaz v sekci (i když někdy editor může dát své vlastní reakce na odpověď). To byl jediný GamePro kolony, které mají být napsán stejným editorem od svého debutu v roce 1994: The Watch Dog. Tato část se stěhoval do GamePro.com ke dubna 2007 redesign, a byl zdánlivě upuštěno od časopisu tisku.
  • ProNews: GamePro ' s zpravodajský oddíl. Tato část se poprvé objevil v zadní části časopisu po názory, ale našla cestu do přední části časopisu v roce 1996, aby tak učinily s dalšími herními časopisy. Tato část má tvar posunuté v průběhu let zahrnují různé „herní hodinky“, generační sidebar náhodné citace názvem „Static“, které zdánlivě zmizel po roce 2003. GamePro Labs, která bývala samostatný sloupec, potom se objevil jako součást tohoto sekce.
  • Hot Na arkádách: náhledy a recenze skříňka arkádových her. Tato část se pravidelně objevoval po dobu 5 let poté, co časopis debutoval. Úsek stále se objevil každý nyní a znovu, ale chyběl ve většině případů od roku 1997 kvůli neustálému poklesu arkádami. Tato sekce byla v době, skládané do sekce Pro zpráv.
  • Zámořské Prospects: Dovozní hry byly vybavený a někdy přezkoumat. Tato sekce je stále v časopise, ale zdá se jen zřídka.
  • Video Game Survival Guide: Původně s názvem „16-Bit Survival Guide“, když je Super NES a Genesis byli na posledním roce svých jízd, přezkoumat tyto hry, které ještě byly vydány pro systémy. To byl změněn tak, aby odrážely jiné herní systémy, které byly v blízkosti, nebo dokonce v minulosti, na konci jejich komerčního života.
  • Dobrodružství GamePro: The Adventures of GamePro byl kreslený seriál běží v časných vydáních časopisu popisovat dobrodružství superhrdina pojmenoval podle časopisu. Byl to hráč vtáhnout do oblasti videoher zahnat zlé bytosti užívají nad hru po hře s názvem Evil Darklings.

Rating scale

Zpočátku hry byly hodnoceny pomocí pěti kategorií: grafiky, zvuku, hraní, FunFactor a Challenge. Později kategorie „Challenge“ byl vypuštěn a kategorie „Gameplay“ byl přejmenován na „Control“. K hodnocení byly zpočátku na stupnici od 1,0 do 5,0, v krocích po 0,5, ale je to možné 0,5 skóre byl později přidán. První hra přijmout takový stav byl Battle Arena Toshinden URA pro Sega Saturn . Od října 1990, z nichž každá skóre byla zvýrazněna animovaného obličeje (The Dude GamePro) zobrazující různé výrazy pro různé hodnocení. K hodnocení tváře zůstaly v provozu až do asi 2000. GamePro ' s názory stal vážený natolik, že některé hry by vystavit své GamePro ratingy na svých maloobchodních krabicích.

Po roce 2000, v kategorii systém byl vyřazen v prospěch jednoho celkové hodnocení pro každou hru na stupnici od 1,0 do 5,0 hvězdy. Grafický pěti hvězdiček bylo ukázáno vedle písemné části recenze. Počet hvězd hra vydělal byla indikována počtem pevných hvězd (např herní Hodnocení 4-star byl zastoupen zobrazeno 4 pevných hvězd a jednu dutou hvězda). Žádná hra kdy dostal méně než jednu hvězdu. Choice Award redakcí dostal ke hře, který získal buď 4,5 nebo 5,0 hvězdy.

Role-hráčů Realm

GamePro měl oddíl „role hráčů Realm“ věnovaná pokrytí a hodnocení role-playing videohry . V lednovém čísle 1997, které zveřejnila seznam „v první desítce nejlepších RPG věků“, která spočívala v následujících hrách:

  1. The Legend of Zelda: odkaz na minulost ( Super NES )
  2. Final Fantasy 3 (Super NES)
  3. Lunar: Věčný modrý / Silver Star ( Sega CD )
  4. Breath of Fire II (Super NES)
  5. Hvězda fantazie IV ( Genesis )
  6. Tajemství Mana (Super NES)
  7. Chrono Trigger (Super NES)
  8. Super Mario RPG (Super NES)
  9. Směl a kouzlo II (Genesis)
  10. Final Fantasy 2 (Super NES)

Později v roce 2008, GamePro zveřejnila další seznam „26 nejlepších RPG na všech dob“, z nichž první desítce se skládala z následujících hrách:

  1. Final Fantasy VII
  2. Svět války
  3. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  4. Chrono Trigger
  5. Fallout 3
  6. Diablo II: Lord of Destruction
  7. Ultima série
  8. Xenogears
  9. The Legend of Zelda: odkaz na minulost
  10. Hvězdné války: Rytíři staré republiky

Doom ProTip meme

GamePro je připočítán s přichází s konceptem „Protip“, krátký radu, jako kdyby mluvil znalcem zpravidla připojeny ke snímku, který byl vysvětlen tím, bývalý spisovatel Dan Amrich, že v rámci svého redakčního procesu, byly podporovány na titulek tři až sedm obrazů použité v článku s takovou radu. Jeden domnělý obraz z GamePro přezkoumání zkázy (1993) měl titulek obrazu finálního bosse hry jako „PROTIP: porazit Cyberdemon, střílet na něj, dokud se umírá“. Rada, což je zdravý rozum a jasnou radu pro hráče first-person stříleček jako Doom , byla vyrobená legrace a vytvořil mem podobně zřejmých protips přidávány jako popisky k obrázkům. Nicméně obraz byl odhalen být padělek, která byla vytvořena z dubna blázen vtip Andrew ‚Linguica‘ Stine, správci na fansite doomworld.com.

Lamepro (přerušeny v roce 2007)

Každý duben, jako apríl žert, GamePro vytiskl 2-5 strana satirickou spoof časopisu s názvem Lamepro , parodie GamePro ‚vlastního oficiálního názvu s. Funkce obsahovala humorné herní tituly a falešné zprávy podobné cibuli , ačkoli někteří obsah, například způsoby, jak získat zbytečné herní závady (hry zaseknete, obnovit, nebo jinak), byla skutečná. Zdálo se, že nikdo nebyl v bezpečí před Lamepro‘ s satirický pera, dokonce sami. Mnoho dalších herních časopisů byly terčem vtipů Lamepro .

Lamepro však nebyl bez vlastního diskuse. Zatímco někteří čtenáři viděli Lamepro jako šanci se smát na sebe i sebe navzájem, někteří byli uraženi druhy vtipů, které byly provedeny. V roce 2000 spoof reklama odkazovala na novější (a krátkodobou) herního časopisu s názvem podněcují: Videohry . Při charitativní aukci průmyslu, Podnítit nabídku a vyhrál reklamní prostor uvnitř GamePro ; v duchu lásky, GamePro dohodly propagovat svůj vlastní soutěž, i když by to mohlo být považováno za nejasně chuti (pošťák doručování kopii podněcují ke dveřím ženské to, s legendou „Musí to být, že čas v měsíci“). Nicméně v příštím Lamepro , falešná reklama pro časopis s názvem „Přes“ byl použit jako ptačí klec podšívkou, s bílým pozadím reklama říká: „Dostanete, co si zaplatí,“ s odkazem na první podněcovat vydání kalkulace 99 centů na stáncích. Příští měsíc, Incite reagoval ve svých dopisech části Editor chrlit off ve svých subwords „Get to, GamePROSE,“ a mnoho údajných fanoušky svého časopisu bránit je před spoof reklamy. Během zbytku časopisu 10měsíční životnosti, Incite provozoval „GamePROSE“ citace v každém čísle.

V roce 2005, další spoof reklama mělo podobný účinek, a měl ještě větší kontroverze. Spoof byl z důvodu herní Supersite IGN . Opět, na bílém pozadí, reklama ukázala falešné stránky hry screenshot s logem podobným IGN je, hláskovat „GNO.com“ a fráze „Nemůžete kouzlo neznalost bez GNO.“ Toto zažehlo dopis jednomu z členů IGN zaměstnanci, kteří dělá týdenní sloupek zpětnou vazbu na místě, kteří odpověděli, že nevesele GamePro nebyla zralá vůbec k přijetí takového šanci na IGN. Jen pár týdnů po vydání hit novinové stánky, slovo vyšlo najevo, že došlo ke skutečné místo na internetu, který měl adresu GNO.com. Místo bylo vlastně internet publikování webu, a GamePro běžel omluvu ve své části dopisů o několik měsíců později, říkat, že oni měli žádné předchozí znalosti o místě, než je problém šel do tisku. Zřejmě se obě strany nakonec uzavřely mír, protože žádná civilní obleky byly podány.

Lamepro nebyla zahrnuta v dubnu 2007 vydání po GamePro‘ časopisu redesign s.

PC hry

To, co bylo nazýváno „sestra publikace“ na GamePro , PC hry , vydalo nakladatelství IDG až do roku 1999. To byla založena v srpnu 1988, ale změnila svůj název na Electronic Entertainment koncem roku 1993 a PC Entertainment počátkem roku 1996. Titul se vrátil k PC hry v červnu 1996. Jeho PC Games Online byla webové stránky sloučeny s několika dalšími IDG vlastnostmi, včetně GamePro Online tvořit IDG hry síť na konci roku 1997. tisková verze PC hry byl čtvrtým největším počítačová hra časopis ve Spojených státech v průběhu roku 1998, s cirkulací 169,281. V březnu 1999 byla zakoupena a uzavřen Představte Publishing ; jeho problém dubna 1999 byl jeho poslední. Na základě této události, Představte poslal bývalé účastníky o PC hry problematice PC Gamer USA a PC Accelerator na svém místě. Podle GameDaily tento krok přišel jako součást rebrandingu úsilí IDG, aby opřít více těžce na GamePro jméno: pokrytí počítačových her se pak shromažďují na PCGamePro.com, av „ PC GamePro části“ z GamePro ' s vydání tisku.

Reference

  1. ^ B c "GamePro Média Redesigns tisku a online Editions nadšeným Response" . Archivovány od originálu na 2011-07-28 . Citováno 2010-02-11 .
  2. ^ "Das Magazin für PlayStation, Xbox, Nintendo und Mobile Gaming" . GamePro.de. Archivovány od originálu na 2012-06-14 . Citováno 2012-06-11 .
  3. ^ "PCWorld.fr - Toute l'actualité du monde informatique et high-tech" . Gamepro.fr. Archivovány od originálu na 2007-06-03 . Citováno 2012-06-11 .
  4. ^ "100 Problémy ... Přes 200 spisovatelů!". GamePro . No. 100. IDG . Ledna 1997. str. 38-39.
  5. ^ IDG
  6. ^ „Špičková Video Herní magazín vynesl autoritativní herní Editorial na více než 3 miliony Male Teens každý měsíc“ . Business Wire . 2002 . Citováno 2002-09-23 .
  7. ^ B "Leading Game Media Executive s odbočkami pro Top Redakce Slot na IDG je GamePro média" . Archivovány od originálu na 2011-01-03 . Citováno 2009-10-06 .
  8. ^ "GamePro a The Escapist Alliance mění způsob, jakým obchodníci Reach Muž Gamers" . Archivovány od originálu na 2011-07-17 . Citováno 2010-09-07 .
  9. ^ „IDG GamePro médií jmenuje Seasoned Publishing Executive na viceprezidenta obsahu“ . Archivovány od originálu na 2011-01-03 . Citováno 2010-11-08 .
  10. ^ Dopis redakce, GamePro Issue # 267 (chybně označené 277 na krytu) 10. 2011
  11. ^ "GamePro je uzavřen" .
  12. ^ B „košík dotazy“. GamePro . No. 88. IDG . Ledna 1996. p. 17. ... tenkrát kategorie Control byl nazýván hraní ...
  13. ^ "Časopis Biz". GamePro . No. 100. IDG . Ledna 1997. p. 24.
  14. ^ "Role-Hráči Realm", GamePro , otázka 110 (leden 1997), strana 144
  15. ^ GamePro Zaměstnanci (05.11.2008). „The 26 Nejlepší RPG ze všech dob“ . GamePro. Archivovány od originálu na 2011-02-15 . Získaný 14. února 2011 .
  16. ^ Matulef Jeffrey (27 června, je 2016). „Pravda o Doom‚ProTip‘mem“ . Eurogamer . Archivovány od původního dne 28. června 2016 . Vyvolány June 27, je 2016 .
  17. ^ B Asher, Mark (březen 10, 1999). „Představte si, že se vypne PC hry . CNET GAMECENTER . Archivovány od originálu 17. srpna 2000 . Vyvolány August 8, je 2018 .
  18. ^ B Gifford, Kevin (31 leden 2010). "Sloupec: 'Game Mag Weaseling': PC hra Mag Obscurity" . GameSetWatch . Archivovány od původního dne 6. února 2010.
  19. ^ Brown, Janelle (20.listopadu 1997). "IDG Připravuje Gaming Network Info" . Wired . Archivovány od původního dne 13. dubna 2018.
  20. ^ Fost, Dan (květen 20, 1999). "Herní časopisy Dig In pro zúčtování v SF" San Francisco Chronicle . Archivovány od původního dne 5. ledna 2015.
  21. ^ B c personál (březen 8, 1999). „Získání portálů, ztratit časopis“ . GameDaily . Archivovány z původního 25. května 2001 . Vyvolány August 8, je 2018 .

externí odkazy

GamePro médií mezinárodní webové stránky