GameShark - GameShark

Logo GameShark

GameShark je obchodní značka řady cheatových kazet pro videohry a dalších produktů pro řadu konzolových videoherních systémů a počítačů se systémem Windows. V současné době vlastní značku Mad Catz , která prodávala produkty GameShark pro herní konzole Sony PlayStation , Xbox a Nintendo . Hráči načítají cheat kódy z disků nebo kazet GameShark do interní nebo externí paměti konzoly, takže když je hra načtena, lze aplikovat vybrané cheaty.

produkty

Když byl vydán původní GameShark, přišel s 4000 předem načtenými kódy. Kódy bylo možné zadávat, ale na rozdíl od Game Genie byly kódy ukládány do vestavěné flash paměti a bylo k nim možné přistupovat později, než aby bylo nutné je znovu zadávat. Kazety také fungovaly jako paměťové karty se stejnou nebo větší úložnou kapacitou jako paměťové karty první strany konzolí. To bylo původně propuštěno do konzole Sega Saturn a Sony PlayStation v lednu 1996. Jednalo se o runner-up pro Electronic Gaming Monthly ' s nejlepší Peripheral z roku 1996 (za Saturn analogového regulátoru). Modely pro PlayStation měly možnost Explorer, která umožňovala hráčům přístup k většině diskových souborů PlayStation, a bylo možné prohlížet soubory FMV uložené na disku CD. Pozdější modely GameShark také měly možnost Use Enhancement Disc. Vylepšovací disk, který InterAct prodal za 4,95 $, umožnil uživatelům upgradovat GameShark a přidat kódy do seznamu kódů z disku. Bylo známo, že bylo publikováno pouze několik příkladů těchto upgradu CD.

PlayStation GameShark měl následující standardní funkce: View Video Image, který uživatelům umožňoval vidět poslední obrázek uložený ve video RAM PlayStation, View CD Image, který uživateli umožňoval vyhledávat na disku CD soubory s obrázky, Play Music, která by přehrávat audio CD a View CD Movie, funkce, která uživateli umožňovala prohlížet soubory FMV (full motion video) nalezené na disku. Součástí byla také možnost použít disk CD Enhancement za účelem upgradu GameShark a přidání nových kódů nalezených na disku.

GameShark Pro

Série GameShark Pro obsahovala funkci, která hráčům umožňovala najít vlastní kódy. Během hraní uživatel stisknutím tlačítka na zařízení otevře nabídku vyhledávání kódu. Hledání kódu se provádí vyhledáváním paměťových míst buď pro konkrétní hodnoty, nebo pro hodnoty, které se určitým způsobem změnily (zvýšily, snížily, nezměnily atd.) Od posledního hledání. Po prvním hledání se při následném vyhledávání hledají pouze místa v paměti, která odpovídají zadaným kritériím z posledního hledání. Provedením vícenásobného vyhledávání se seznam odpovídajících míst postupně zmenšuje. Jakmile je seznam přiměřeně malý, uživatel musí určit, které z nalezených míst je správné, a to tak, že je postupně upravíte a uvidíte, jaký to má na hru vliv.

V některých hrách může výsledný kód fungovat pouze na jedné úrovni nebo může způsobit problémy v jiných částech hry kvůli dynamickému přiřazování paměťových míst. V těchto případech má uživatel dvě možnosti: pokus lokalizovat ukazatel na datový blok, jehož kód se pokouší upravit nebo změnit program hry, který se obvykle pokaždé nachází na stejném místě. Pokud je ukazatel nalezen a zařízení jej podporuje, lze vytvořit nový kód, který určuje správné umístění, které je třeba z ukazatele upravit. Pokud zařízení nepodporuje ukazatele, musí být místo toho změněno programování hry. Obecně platí, že uživatel musí použít externí nástroje k nalezení kódu, který přistupuje k těmto datům. Pokud kód čte z paměti, může být změněn na čtení konstantní hodnoty; pokud je to psaní, může být změněno tak, aby zápis neprováděl. Tyto změny nemusí mít stejné celkové efekty jako při skutečné úpravě kódu hry. Uživatel může například deaktivovat rutinu, která způsobí, že hráčská postava ztratí zdraví, když se jí dotknou nepřátelé, jen aby zjistil, že zdraví je stále ztraceno v důsledku jiných nebezpečí.

Nintendo 64 GameShark

Přidán port SharkLink pro GameShark 2.2 (nahoře), Pro 3.0 (vlevo) a Pro 3.3

GameShark byl vydán pro Nintendo 64 na konci srpna 1997. Nintendo 64 GameShark byl nejpopulárnějším podvodným zařízením dostupným pro tento systém a stal se populárním poté, co byly vydány známé tituly jako GoldenEye 007 a The Legend of Zelda: Ocarina of Time. . Vzhledem ke složité povaze těchto her existovalo mnoho jejich aspektů, které bylo možné upravit tak, aby vytvářely jedinečné efekty. Byl například objeven nepoužitý obsah, jako je vzdálená věž na úrovni „přehrady“ GoldenEye 007 .

Nintendo 64 GameShark Pro představoval nabídku pro hledání kódu ve hře. Verze 3.1, 3.2 a 3.3 měly na zadní straně paralelní port, což umožňovalo připojení zařízení k PC pomocí programu s názvem SharkLink. Toto bylo primárně určeno k usnadnění zadávání velkého počtu kódů, ale bylo také použito pro pokročilé hackování. Hledání kódu ve hře vyžadovalo, aby byl nainstalován Expansion Pak a aby hra aktivně nevyužívala Pak pro paměť.

Nintendo 64 GameShark také obchází regionální blokování konzoly , což umožňuje hraní her z jakéhokoli regionu na stejné jednotce.

PlayStation GameShark Pro

Originální hardwarový GameShark pro PlayStation

PlayStation GameShark Pro obsahoval mnoho stejných funkcí jako standardní PlayStation GameShark, stejně jako jedinečné funkce, které najdete jen na Pro. Mezi pokročilé funkce patřily: Vytváření kódu, které dávalo uživatelům možnost ukládat nově vytvořené kódy na standardní paměťovou kartu PlayStation a sdílet je s ostatními, a V-Mem ( virtuální paměť ), který uživatelům umožňoval přístup k integrované funkci paměťové karty, kde lze uložit až 8 plných paměťových karet v hodnotě uložení. Software Shark Link trpěl stejnými problémy, které sužovaly verzi N64. Poslední aktualizací firmwaru/softwaru pro hardware PlayStation GameShark Pro byla verze 3.2 (v3.2), která byla zpřístupněna na fyzickém médiu s názvem „The BigWave 4“.

GameShark CDX

Se zavedením modelu 9000 PlayStation byl paralelní port odstraněn. Toto byl jediný způsob, jak používat GameShark, protože se připojoval přímo do tohoto portu. InterAct pak vytvořil GameShark, který to nepotřeboval. GameShark CDX byl dodán se zaváděcím diskem CD a kartou připomínající standardní paměťovou kartu, do které byly uloženy kódy. Přestože lze CDX upgradovat, není známo, zda InterAct vytvořil upgrade pro CDX. CDX není kompatibilní ani s jedním systémem PS2.

GameShark 2

GameShark 2 byl velmi podobný CDX Game Shark, který vyšel pro původní PlayStation, ale pro PlayStation 2. Dokonce obsahoval funkce, které lze nalézt pouze na GameShark Pro, ale jako CDX Game Shark, který vyšel pro původní PlayStation, kódy bylo možné uložit na paměťovou kartu, která se podobala verzi CDX. Byl vydán na podzim roku 2000 a obsahoval pouze CD Shark 2 pro původní PlayStation 2 obsahující více než 14 000 kódů.

GameShark pro Game Boy

Vydáno v roce 1998 pro Game Boy a Game Boy Color, bylo dodáno s předinstalovanými kódy pro 158 her. Tento seznam byl revidován novými hrami s každou verzí/revizí Gamesharku a také možností přidávat vlastní herní složky a kódy. Kódy byly uloženy jako řetězec hodnot HEX, které reprezentovaly konkrétní stav hry nebo atribut na konkrétním místě paměti v rámci herní ROM. Když se Game Boy pokusil spustit kód na uvedené paměťové adrese, Game Shark jej přepíše vlastním upraveným kódem (Cheat Code). To umožňovalo vše od neporazitelnosti, životů navíc, neomezené munice, rychlé palby, úpravy sprite a mnoho dalšího.

Díky funkci nazvané Snapshot si hráč mohl pořídit ROM obrázek aktuálního stavu připojené herní kazety. Výsledkem byla schopnost obnovit herní stav na jediný předchozí snímek. Předchůdce, který ukládá stavy, se běžně používá v moderním softwaru pro emulaci ROM. S revizí V3.1 bylo možné snímky také ukládat nebo stahovat z počítače pomocí přiloženého kabelu, který se připojuje k portu propojovacího kabelu na Game Boy a PC/tiskárně/paralelním portu. Herní kazety, které obsahovaly funkci ukládání, využívaly záložní baterii, aby zabránily ztrátě energie těkavé RAM při vypnutí Game Boy. Jakmile však tyto baterie došly, možnost ukládání herních dat se stala nemožnou. Gameshark na druhé straně využíval nevolnou paměť, která nevyžadovala zálohu baterie. Snapshoty a herní kódy tak mohly být uloženy na neurčito. Gameshark byl známý jako dočasné řešení pro ukládání her s vybitou zálohou baterie. Software Gameshark PC umožňoval vytváření a správu kódů na PC, profilech, dokonce i tapetách a tématech Gameshark Menu při použití s ​​Game Boy Color. K dispozici byla také informační tabule, kde si hráči mohli navzájem sdílet kódy a herní snímky.

Game Trainer umožnil hráči „najít nové cheat kódy“ porovnáním aktivně běžícího kódu s nedávnými změnami ve stavu hry. Hráč by například zapnul Game Trainer, který by zachoval aktuální stav hry podobně jako snímek. Pokud by pak Mario utrpěl poškození od nepřítele, HEX hodnota by se v kódu hry změnila a Mario by se zmenšil nebo zemřel. Hráč by pak nechal Game Trainer vyhledat všechny změny HEX (někdy v 100s v závislosti na složitosti hry), protože Mario způsobil poškození. Pomocí pokusů a omylů lze tento seznam dále snižovat, dokud není nalezena konkrétní hodnota HEX pro stav poškození Mario. Potom by mohl být uložen „cheatový kód“, který zabrání Marioovu zdravotnímu stavu, aby se nezměnil, a zabrání mu tak v poškození.

Jedním z takových populárních použití hry Gameshark pro Game Boy bylo odemykání deaktivovaného obsahu. Použitím cheatových kódů k úpravě sady tahů Pikachu Pokemon Yellow tak, aby zahrnovala pohyb „surfování“, by se odemkla minihra Surfing Pikachu. Čin, který dříve vyžadoval zdlouhavý a nejasný proces na stadionu Pokemon, zatímco byla do přenosového balíčku N64 vložena žlutá kazeta Pokemon. Gameshark byl jediný způsob, jak odemknout mýtický Pokemon Mew bez znalosti velmi záludné herní expolitiky/závady nebo neuvěřitelně vzácné distribuční akce Nintendo World Mew. Následně byl Gameshark také jediným způsobem, jak odemknout Mythical Pokemon Celebi z 2. generace Pokemon Games Silver, Gold, Crystal a Pokemon Stadium 2. Důvodem bylo, že způsob distribuce chytit mýtického Pokémona byl v Severní Americe kvůli hardwaru deaktivován omezení. Byl vyžadován propojovací kabel japonského mobilního telefonu.

Pokus o použití Gameshark s přenosovým balíčkem N64 by měl za následek, že Pokemon Stadium prohlásí poškozenou vloženou kazetu. Pokud by však hráč uložil hru Pokemon, zatímco byly povoleny cheaty Gameshark, byly by trvale uloženy do herní kazety. Díky tomu mohou úpravy projít kontrolou Game Boy Cartridge na Pokemon Stadium. To by mohlo vést k neobvyklým herním bitevním animacím, pokud by Pokémoni dostali pohyby, které by normálně nemohli provádět. Součástí verze Gameshark verze 3.1 byla brožura s více než 2 000 kódy pro úpravu her Pokemon a jejich monster.

GameShark pro Game Boy lze také použít s Game Boy Advance, pokud je připojený košík buď pro Game Boy, nebo pro Game Boy Color. Nelze jej použít pro vozíky Game Boy Advance. Původní Game Boy GameShark mohl být použit s Game Boy Color, který předcházel. Vzhledem k nízké výšce vnějšího otvoru pro kazetu by však připojená herní kazeta byla vytlačena ven prostorem pro baterie Game Boy Color, který se na rozdíl od předchozích modelů Game Boy zakřivil směrem ven ze zadního povrchu zařízení. Pozdější GameShark Pro představoval delší kazetu, která držela připojenou herní kazetu výše, aby se této chybě vyhnula.

Média

Téměř jakmile se GameShark objevil na pultech obchodů, začaly se v herních časopisech té doby objevovat nové kódy. Aby vzbudil větší zájem a způsob, jak se dostat ke slovu o svých nových produktech, vytvořil InterAct informační bulletin s názvem „Dangerous Waters“ (který vycházel osmkrát ročně od roku 1996 a obsahoval nové kódy), telefonní číslo na které by hráči mohli volat po nejnovějších nejnovějších kódech, a na webové stránky s exkluzivními kódy, ke kterým by měli přístup pouze ti, kteří mají plné členství v Dangerous Waters. V této době se také na síti poprvé objevil GameShark.com. Vzhledem k rostoucí popularitě Dangerous Waters přešel z černobílého 8stránkového zpravodaje do plně barevného dvouměsíčníku do roku 1999 a představoval recenze her a triky. Poté, v červnu 2000, byla Dangerous Waters přeměněna na plnohodnotný časopis s názvem GameShark Magazine a nadále vycházel dvouměsíčně, dosahoval až 20 stran a obsahoval mnoho dalších kódů. Časopis GameShark Magazine však kvůli problémům s Mad Catz přestal vycházet s vydáním Holiday 2001. Toto poslední vydání bylo dvojitým problémem, obsahujícím poslední vydání časopisu GameShark Magazine, a také speciálním vydáním od IGN, protože to byla jejich příručka pro kupující z roku 2001. Představil nové hry a systémy, které byly v té době k dispozici. Obsahuje také disk Game Shark CD Sampler, který obsahuje kódy pro PlayStation 2 , a také několik herních úspor.

Historie značky

Když bylo zařízení Game Boy poprvé vydáno, InterAct získal práva na prodej zařízení Datel's Action Replay a Pro Action Replay v Severní Americe; tato zařízení byla prodávána pod názvy GameShark a GameShark Pro. Společnost InterAct vydala zařízení GameShark pro Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation, PlayStation 2, Saturn, Dreamcast a Nintendo 64. Poté, co mateřská společnost Intercoct, Recoton, zkrachovala, práva na název GameShark získala společnost Mad Catz , který se vzdal distribučních práv North American Action Replay. V návaznosti na to Mad Catz prodával zařízení pro ukládání her pod názvem GameShark místo tradičního podvodného zařízení a Datel prodával Action Replay v Severní Americe přímo. Od získání Mad Catz byl původní web pro GameShark ukončen a na jejich webu nebyly prodány žádné produkty spojené s GameShark.

Všechny platformy

GameShark pro Sega Saturn

Produkty GameShark byly vydány pro následující platformy:

Viz také

Reference

externí odkazy