Konference vývojářů her - Game Developers Conference
Konference vývojářů her | |
---|---|
Postavení | Aktivní |
Žánr | Vývoj videoher |
Umístění | Liší se |
Slavnostně otevřeno | Duben 1988 | (jako konference vývojářů počítačových her)
Organizováno | Informa |
webová stránka | www |
The Game Developers Conference ( GDC ) je každoroční konference pro vývojáře videoher . Tato událost zahrnuje výstavu, networkingové akce a předávání cen, jako jsou Game Developers Choice Awards a Independent Games Festival , a řadu tutoriálů , přednášek a kulatých stolů od profesionálů z oboru na témata související s hrami zahrnující programování , design , zvuk, produkci, obchod a management a výtvarné umění.
Dějiny
Původně nazvaná konference vývojářů počítačových her, první konferenci uspořádal v dubnu 1988 Chris Crawford ve svém obývacím pokoji v San Jose v Kalifornii . Zúčastnilo se asi dvacet sedm designérů, včetně Don Daglow , Brenda Laurel , Brian Moriarty , Gordon Walton , Tim Brengle, Cliff Johnson , Dave Menconi a Carol a Ivan Manley. Druhá konference, pořádaná téhož roku v hotelu Holiday Inn v Milpitasu , přilákala asi 125 vývojářů. Mezi rané ředitele konference patřili Brenda Laurel , Tim Brengle, Sara Reeder, Dave Menconi, Jeff Johannigman, Stephen Friedman, Chris Crawford a Stephanie Barrett. Mezi pozdější ředitele patří John Powers, Nicky Robinson , Anne Westfall , Susan Lee-Merrow a Ernest W. Adams . V raných létech konference každoročně měnila místo, aby se přizpůsobila jejímu nárůstu. Účast v tomto období vzrostla z 525 na 2 387. Do roku 1994 si CGDC mohla dovolit sponzorovat vytvoření asociace vývojářů počítačových her s Adamsem jako jejím zakládajícím ředitelem. Miller Freeman, Inc. se ujal vedení konference v roce 1996, což téměř zdvojnásobilo účast na 4 000 v tomto roce. V roce 2005 se GDC přesunuty do nové Moscone Center West , v centru města San Francisco je SOMA čtvrti, a hlásil přes 12.000 účastníků. GDC se vrátila do San Jose v roce 2006, hlásila přes 12500 návštěvníků, a přestěhovala se do San Franciska v roce 2007 - kde organizátoři očekávají, že v dohledné budoucnosti zůstane. Údaje o návštěvnosti v následujících letech stále rostly, na akci v roce 2008 přišlo 18 000 návštěvníků. Konference Game Developers Conference 2009 se konala v San Francisku, 23. – 27. Března 2009. IGDA udělila 25 stipendií na vyslání kvalifikovaných studentů na GDC 2009.
Crawford pokračoval v přednášce na konferenci v prvních několika letech konference, včetně té na začátku devadesátých let, kde přerušil bod o vyladění hry a zapojení hráčů tím, že rozbil bullwhip nebezpečně blízko první řady publika. Crawford také založil The Journal of Computer Game Design v roce 1987 souběžně se zahájením GDC a sloužil jako vydavatel a redaktor časopisu v akademickém stylu do roku 1996.
Koncem devadesátých let se konference rozšířila z původního přísného zaměření na herní design a zahrnovala témata, jako jsou marketingové a právní problémy.
CGDC změnila svůj název na „Game Developers Conference“ v roce 1999. GDC také pořádalo Spotlight Awards v letech 1997 až 1999, Independent Games Festival od roku 1999 a Game Developers Choice Awards od roku 2001. GDC se také používá pro výroční zasedání Mezinárodní asociace vývojářů her (IGDA).
Independent Games Festival (IGF) je první a největší konkurence pro nezávislé hry, a zdůrazňuje, že inovační úspěchy vývojářů o velikosti od jednotlivců stavební tituly PC Studio týmů vytvářejících konzolových titulů ke stažení. Skupina porotců z herního průmyslu vybírá finalisty a vítěze a jednotliví tvůrci jsou jmenováni jako příjemci cen. IGF spravuje a vyvíjí UBM TechWeb , organizátor GDC.
The Game Developers Choice Awards je jedinou otevřenou přehlídkou cen herního průmyslu. Každý člen IGDA může nominovat hry a poté členství hlasuje o finalistech. Stejně jako u IGF jsou jednotliví tvůrci jmenováni jako příjemci cen. Speciální ceny, jako je celoživotní zásluhy a první tučňák, určuje výbor GDCA a všechna jsou odhalena při slavnostním předávání cen Game Developers Choice Awards v GDC. IGF a GDCA jsou prezentovány zády k sobě, na přehlídce cen produkované UBM TechWeb, obvykle ve středu GDC.
UBM TechWeb přidal v posledních letech do GDC několik dalších akcí. Na GDC Expo vývojáři zobrazují nejnovější techniky užitečné při vývoji her. „GDC Mobile“, který se poprvé konal v roce 2002, se zaměřuje na vývoj her pro mobilní telefony . Počínaje rokem 2004 se GDC spojila s Game Connection a představila Game Connection @ GDC, službu live matchmaking pro vývojáře a vydavatele, která se v roce 2007 rozšířila o Game Connection Services pro outsourcing a další služby. Počínaje rokem 2006 spolupracuje GDC se společností Video Games Live, aby jako závěrečný večer představila své symfonické představení hudby z videoher. Kromě toho GDC uspořádala řadu konferenčních herních experimentů navržených GameLab. GDC 2017 zahrnoval Board Game Design Day, který zahrnoval rozhovory vývojářů a vydavatelů stolních her o jejich procesech návrhu.
UBM TechWeb také vytvořil několik spinoff událostí. Například první GDC Europe (GDCE) byla představena na European Computer Trade Show (ECTS) v Londýně od 31. srpna do 1. září 2001. Mezi další akce související s GDC patří Summit o seriózních hrách, který se poprvé konal v roce 2004 jako GDC výukový program a byl spuštěn jako samostatná událost v roce 2005 se zaměřením na vývoj her pro praktické účely, jako je vzdělávání, firemní školení, armáda a aplikace zdravotní péče; a Hollywood and Games Summit ve spojení s The Hollywood Reporter se poprvé konal v červnu 2006. Mezi další akce patří summit Game Advertising Summit, Game Outsourcing Summit, Game Career Seminar, GDC Russia, the China Game Summit, GDC London, the London Games Summit, londýnský veletrh kariérních her a mnoho dalších. Na konci roku 2006 získala UBM TechWeb The Game Initiative a nyní produkuje konferenci Austin Game Developers Conference.
GDC 2020 byla zejména první, která byla plně odložena z plánovaných termínů na březen 2020 v důsledku toho, že několik společností odstoupilo kvůli obavám z pandemie COVID-19 . Organizátoři uspořádali GDC 2020 jako virtuální konferenci a oznámili GDC Summer jako další živou akci, která se uskuteční v srpnu. Zatímco původně plánovali pro akci 2021 smíšenou osobní a virtuální konferenci, organizátoři v únoru 2021 upustili od osobní části kvůli pokračujícím obavám z COVID-19, zachování virtuálních akcí.
GDC Čína
UBM TechWeb, uznávající rychle se rozvíjející trh s hrami v Číně, přivezl svou vlajkovou loď do Šanghaje v roce 2007. S pokračující podporou ministerstva kultury Čínské lidové republiky se GDC China koná v Šanghaji každoročně až do roku 2015.
IGF Čína
Společnost GDC China pořádala každoroční festival nezávislých her v Číně (IGF China) od roku 2009 a vyzvala k přihlášení nezávislých herních studií a jednotlivců v asijsko-pacifickém regionu. IGF Čína zahrnuje summit nezávislých her, pavilon festivalu nezávislých her a slavnostní udílení cen festivalu nezávislých her.
Opakující se hlavní body
Návody
Přibližně polovina času během prvních dvou dnů GDC je věnována tutoriálům, jednodenním nebo dvoudenním sezením na dané téma. Výukové programy mají formu praktických workshopů a pokrývají celou řadu technických předmětů, jako je herní design, zvuk, témata z počítačového programování (jako je fyzika, grafické programování nebo webové technologie), produkce a řízení podniku.
Summity
Summit je část panelů věnovaných dílčím segmentům herního průmyslu, která se obvykle koná také první dva dny konference. Témata minulých i současných summitů zahrnují mobilní hry, nezávislé hry, herní vzdělávání (pro studenty aspirující na vstup do průmyslu), seriózní hry , sociální hry , umělou inteligenci a online hry.
Keynotes výrobce konzoly
Společnosti Sony Computer Entertainment , Microsoft a Nintendo na konferenci pravidelně předvádějí klíčové poznámky představující nadcházející produkty a technologie. Vedle výstavy Electronic Entertainment Expo jsou klíčové poznámky GDC jedním z nejvýznamnějších zdrojů novinek o připravovaném hardwaru a platformách konzolí, ale se zaměřením na vývojářské publikum namísto širšího tisku. Představena je také řada her ve vývoji nebo nadcházejících vydáních, ale obecně mnohem méně než na E3.
Rant pro vývojáře
Od roku 2005 je panel „rant“ jedním z nejpopulárnějších zasedání na konferenci. Moderuje Eric Zimmerman a Jason Della Rocca a zvou na něj výběr významných osobností z oboru, aby promluvili o tématech souvisejících s průmyslem, o které se zajímají. Podle Zimmermana je myšlenka panelu „skutečně vzít ty reptání a mumlání a vynést je na světlo, mluvit pravdu k moci, prořezat se do skutečného s *** a mluvit o tom, co se děje v našem průmysl - co je špatně a co můžeme udělat, abychom to změnili. “ Mnoho chvástání vyvolává kontroverze, diskuse a značnou pozornost médií v průmyslovém tisku. Většina chvástajících se zasedání se zaměřuje na konkrétní segment průmyslu, aby čerpala ze svých řečníků:
- 2005: „Burning Down the House: Game Developers Rant“
- 2006: „Burn Baby, Burn: Game Developers Rant“
- 2007: „Burning Mad: Game Publishers Rant“
- 2008: „Nalévání plynu na plameny: Rant herních designérů“
- 2009: „Burned by Friendly Fire: Game Critics Rant“
- 2010: „Fired and Fired-Up: Jobless Developers Rant“
- 2011: „No Freaking Respect! Social Game Developers Rant Back“
- 2012: „Burn this MotherFather !: Game Dev Parents Rant“
- 2013: „Mad as Hell: Hothead Developers Rant Back“
- 2014: „Rant Apocalypse: The 10th Anniversary Mega Session“
Panel Rant inspiroval podobně strukturované relace se specializovanějšími tématy (např. „Game Educators Rant“ během Summitu o vzdělávání nebo chvástání během Summitu nezávislých her).
Výzva herního designu
Eric Zimmerman vytvořil Game Design Challenge. „Myšlenkou této výzvy bylo poskytnout každému představu o procesu herního designu a pokusit se přimět každého, aby přemýšlel o nových druzích her.“ Není třeba stavět žádnou skutečnou hru, jen ji navrhnout. Cílem 2. ročníku Game Design Challenge bylo vytvořit hru podle Emily Dickinson . Vyhral to Will Wright, který navrhl simulátor osobnosti Emily Dickinsonové, který byl kompletně umístěn na USB flash disku . Osobnost by s hráčem komunikovala zasíláním okamžitých zpráv a e -mailů . Cílem bylo udržet stabilní vztah a vyhnout se dvěma extrémům: romantické posedlosti hráčem nebo sebevražedné depresi. První výskyt znamenal neustálé přerušení při používání počítače. Druhý výskyt umožnil, aby se simulace sama odstranila. Potřetí bylo úkolem vytvořit hru hodnou Nobelovy ceny . Harvey Smith vyhrál se svou hrou PeaceBomb. Využíval by bezdrátová zařízení k organizaci flash mobů, aby se zapojili do náhodných charitativních akcí. U prvních 3 výzev vždy Eric Zimmerman výzvu ukončil tím, že naznačil, že všechny nápady soutěžících lze skutečně proměnit ve hru.
Cílem 4. ročníku Game Design Challenge bylo vytvořit hru, která by byla náboženstvím nebo se jím mohla stát. Vyhral to Jason Rohrer, který navrhl hru pro jednoho hráče v čase pro více hráčů s názvem Chain World, která byla zcela obsažena na USB flash disku .
Workshop experimentální hry
The Experimental Gameplay Workshop je vlivná dvouhodinová herní prezentace, která se koná každoročně na konferenci Game Developers Conference v San Francisku . Tato událost předvádí experimentální videohry a herní prototypy. Workshop založil Jonathan Blow , vývojář hry Braid . V roce 2021 ji vedli Robin Hunicke a Daniel Benmergui . Sekce obvykle každoročně předvádí 20 titulů z více než 250 příspěvků. Keita Takahashi předvedl svůj titul Katamari Damacy před vydáním v USA na workshopu v roce 2004. Na přednášce na GDC v roce 2005 Keita připsal zasedání za pomoc při vydání hry v USA. V rozhovoru pro rok 2009 však vyjádřil určitou kritiku formátu a řekl, že zvolené hry se zdají být vtipné a prezentace jsou nezajímavé.
Game Developers Choice Awards
Koná se na hlavní akci GDC v první polovině roku a pořádá se předávání cen Game Developers Choice Awards (GDCA). GDCA jsou k dispozici pro všechny hry vyrobené v předchozím kalendářním roce, nominované a hlasované členy komunity pro vývoj her.
Festival nezávislých her
The Independent Games Festival (IGF) je událost pořádaná během hlavní GDC na začátku roku, otevřená pro hry z malých nezávislých studií a od studentů na univerzitách. IGF vrcholí předáním několika cen hrám, které byly nominovány a hlasováno v předchozích měsících a kterým je na IGF poskytnut prostor k předvedení jejich hry. Tyto ceny mají peněžní odměny jsou s nimi spojeny, a to od nás $ 1,000 na US $ 30,000 za Seumas McNally Velké ceny . Ceremonie se obvykle koná jako úvod k ceremoniálu udílení cen GDCA.
alt.ctrl.GDC
alt.ctrl.GDC je výstava, která se koná na GDC Expo. Návštěvníci mohou hrát hry pomocí alternativních ovladačů a setkat se s vývojáři stojícími za projekty. Jedna z těchto her získává cenu alt.ctrl.GDC, která zahrnuje cenu 2 000 $ plus speciální trofej, na ceremoniálu IGF během GDC, přičemž hodnocení probíhá na místě.
Události
Konference | Umístění | Termíny | Účastníci |
---|---|---|---|
2001 | |||
GDC 2001 |
San Jose Convention Center San Jose, Kalifornie |
20. – 24. Března | |
2002 | |||
GDC 2002 |
San Jose Convention Center San Jose, Kalifornie |
19. - 23. března | ~ 10 000 |
2003 | |||
GDC 2003 |
San Jose Convention Center San Jose, Kalifornie |
4. – 8. Března | |
2005 | |||
GDC 2005 | Moscone Center West, San Francisco , Kalifornie | 7. – 11. Března | ~ 12 000 |
2006 | |||
GDC 2006 |
San Jose Convention Center San Jose, Kalifornie |
22. - 24. března | ~ 12500 |
2007 | |||
GDC 2007 |
Moscone Center San Francisco, Kalifornie |
4.-9. března | > 16 000 |
2008 | |||
GDC 2008 |
Moscone Center San Francisco, Kalifornie |
18.-22. února | 18 000 |
2009 | |||
GDC 2009 | San Francisco , Kalifornie | 23. - 27. března | |
GDC Europe 2009 | Kolín nad Rýnem , Německo | 17. – 19. Srpna | |
GDC Austin 2009 | Austin, Texas | 15. - 28. září | |
GDC Čína 2009 | Šanghaj , Čína | 11. – 13. Října | |
2010 | |||
GDC 2010 | San Francisco, Kalifornie | 9. – 13. Března | |
GDC Kanada 2010 | Vancouver , Kanada | 6. – 7. Května | |
GDC Europe 2010 | Kolín nad Rýnem, Německo | 16. – 18. Srpna | |
GDC Online 2010 | Austin, Texas | 5. - 8. října | |
GDC Čína 2010 | Šanghaj, Čína | 5. – 7. Prosince | |
2011 | |||
GDC 2011 | San Francisco, Kalifornie | 28. února - 4. března | |
GDC Europe 2011 | Kolín nad Rýnem, Německo | 15. - 17. srpna | |
GDC Online 2011 | Austin, Texas | 10. – 13. Října | |
GDC Čína 2011 | Šanghaj, Čína | 12. – 14. Listopadu | |
2012 | |||
GDC 2012 | San Francisco, Kalifornie | 5. – 9. Března | |
GDC Europe 2012 | Kolín nad Rýnem, Německo | 13. – 15. Srpna | |
GDC Online 2012 | Austin, Texas | 9. – 11. Října | |
GDC Čína 2012 | Šanghaj, Čína | 17. – 19. Listopadu | |
2013 | |||
GDC 2013 | San Francisco, Kalifornie | 25. – 29. Března | |
GDC Europe 2013 | Kolín nad Rýnem, Německo | 19. - 21. srpna | |
GDC Čína 2013 | Šanghaj, Čína | 15. – 17. Září | |
GDC příští rok 2013 | Los Angeles , Kalifornie | 5. – 7. Listopadu | |
2014 | |||
GDC 2014 | San Francisco, Kalifornie | 17. – 21. Března | |
GDC Europe 2014 | Kolín nad Rýnem, Německo | 11. - 13. srpna | |
GDC Čína 2014 | Šanghaj, Čína | 19. – 21. Října | |
GDC příští rok 2014 | Los Angeles, Kalifornie | 3. - 4. listopadu | |
2015 | |||
GDC 2015 | San Francisco, Kalifornie | 2. – 6. Března | |
GDC Europe 2015 | Kolín nad Rýnem, Německo | 3. - 4. srpna | |
GDC Čína 2015 | Šanghaj, Čína | 25. – 27. Října | |
2016 | |||
GDC 2016 | San Francisco, Kalifornie | 14. – 18. Března | |
GDC Europe 2016 | Kolín nad Rýnem, Německo | 15. – 16. Srpna | |
2017 | |||
GDC 2017 | San Francisco, Kalifornie | 27. února - 3. března | |
2018 | |||
GDC 2018 | San Francisco, Kalifornie | 19. - 23. března | |
2019 | |||
GDC 2019 |
Moscone Convention Center San Francisco, Kalifornie |
18. – 22. Března | 27 000 |
2020 | |||
GDC léto 2020 | Pouze virtuální událost | 4. - 6. srpna | |
2021 | |||
GDC 2021 | Online a San Francisco, Kalifornie (hybridní událost) |
19.-23. července (oznámeno) |