Ukázka hry - Game demo

Hra demo je (většinou) volně distribuován kus z videohry . Vydavatelé hry obvykle vydávají ukázky, které spotřebitelům pomohou získat představu o hře, než se rozhodnou, zda si koupí plnou verzi a / nebo si ji ponechají.

Rozdělení

Herní demo cover disk distribuovaný časopisem Amiga Format v roce 1993.

Na počátku 90. let byla sharewarová distribuce populární metodou pro vydávání her pro menší vývojáře, včetně tehdejších začínajících společností jako Apogee Software (nyní 3D Realms), Epic MegaGames (nyní Epic Games ) a id Software . Dalo spotřebitelům příležitost vyzkoušet si zkušební část hry, obvykle omezenou na kompletní první část nebo „epizodu“ hry, než si koupí zbytek dobrodružství. Regály hry na jediný 5 1 / 4 „a později 3,5“ diskety byly běžné v mnoha obchodech, často velmi levně. Vzhledem k tomu, že sharewarové verze byly v podstatě zdarma, náklady vyžadovaly pouze krytí disku a minimální balení. Někdy byly demo disky zabaleny do krabice jiné hry od stejné společnosti. Vzhledem k rostoucí velikosti her v polovině 90. let bylo nepraktické, aby se vešly na diskety, a maloobchodní vydavatelé a vývojáři začali seriózně napodobovat tuto praxi, sharewarové hry byly nahrazeny kratšími ukázkami, které byly buď zdarma distribuovány na CD s herními časopisy nebo jako bezplatné stahování přes internet, v některých případech se stane exkluzivním obsahem pro konkrétní webové stránky .

Shareware byl také distribuční metodou výběru raně moderních stříleček z pohledu první osoby (FPS), jako jsou Wolfenstein 3D a Doom .

Mezi sharewarem a ukázkami je technický rozdíl. Až do počátku 90. let bylo možné snadno upgradovat shareware na plnou verzi přidáním „dalších epizod“ nebo celé části hry; to by ponechalo stávající sharewarové soubory beze změny. Ukázky se liší v tom, že se jedná o „samostatné“ programy, které nelze upgradovat na plnou verzi. Dobrým příkladem je shareware Descent versus demo Descent II; hráči byli schopni zachovat své uložené hry na první, ale ne na druhou.

Časopisy, které obsahují ukázky na CD nebo DVD a podobně mohou být exkluzivní pro určitou publikaci. Ukázky jsou někdy také vydávány na krycích páskách / discích , zejména ve Velké Británii a v kontinentální Evropě , ale vzhledem k rostoucí velikosti ukázek a široké dostupnosti širokopásmového internetu tato běžná praxe v průběhu 80. a 90. let postupně ztratila zaměření na plné hry . S příchodem konzolových online služeb, jako je Xbox Live nebo PlayStation Network , jsou ukázky také k dispozici jako bezplatné nebo prémiové stahování.

Výrobci konzolí také často vydávají své systémy s demo diskem obsahujícím hratelné náhledy her, které mají být vydány pro jejich konzoly.

Střední

Dostupnost ukázek se u různých formátů liší. Systémy, které používají kazety, obvykle neměly k dispozici ukázky kvůli nákladům na duplikaci, zatímco systémy podporující levněji vyráběná média, jako jsou pásky , diskety a později disky CD-ROM a DVD-ROM ; Internet má více nedávno byla zdrojem pro dema, ačkoli obvykle se jedná kromě jiných distribučních médií jsou k dispozici pro daného systému.

Typy

Ukázky her přicházejí ve dvou variantách: hratelné a nehratelné (také se jim říká „kutilské demo“). Hratelné ukázky mají obecně přesně stejnou hratelnost jako nadcházející plná hra, i když je postup hry obvykle omezen na určitý bod a občas mohou být některé pokročilé funkce deaktivovány. Nehratelné demo je v podstatě herním ekvivalentem upoutávky .

Hratelné

Hratelné ukázky jsou obecně zbavenou verzí plné hry, která omezuje hru na určité úrovně , umožňuje pouze přístup k některým funkcím nebo omezuje dobu hraní ve hře.

Některá ukázka však poskytují obsah, který není k dispozici v celé hře. Příkladem toho bylo demo Age of Empires, které obsahovalo kampaň Chetitů a dvě mapy, které nejsou k dispozici v plné verzi. Také Half-Life demo Half-Life: Uplink je samostatná hra, přizpůsobená materiálu vystřiženému z vývoje hlavní hry. Demo k filmuThe Stanley Parable “ se odehrává v oblasti vytvořené speciálně pro demo, aby předvedlo premisu a humor hry, protože vypravěč několikrát uvádí, že se hráč účastní „demonstrace videohry“.

V ostatních případech se ukázka může lišit od ekvivalentní sekce v celé hře, například když je ukázka vydána jako náhled před dokončením celé hry. Příkladem toho je ukázka hry Mafia II, která se odehrála ve změněné verzi mise Buzzsaw z 50. let, na rozdíl od ekvivalentní mise v plné hře z roku 1945.

Ukázky pro platformy nebo jiné akční hry obvykle obsahují pouze prvních několik úrovní hry. Ukázky adventur jsou často omezeny na velmi malý počet místností a mají vypnutou funkci „ uložit hru “. Ukázky sportovních her obvykle omezují hru na zrychlený poločas nebo kompletní zápas mezi malým počtem týmů (což současně vedlo k praxi „ukázkových expandérů“, které umožňují vylepšení některých z těchto nastavení). Podobně jsou ukázky závodních her obvykle omezeny na jeden závod s předem vybraným vozem.

Nehratelné

Nehratelné demo je záznam hry, buď nahraný ve videu, nebo přehrávaný pomocí vlastního enginu hry, který předvádí vlastnosti hry. Zobrazují se hlavně na herních konvencích , jako je E3 , když je hra stále v rané produkci jako technologie nebo náhled hry. Tato ukázka mohou být také distribuována prostřednictvím internetu nebo v časopisech jako upoutávky na nadcházející hru nebo uvedena v maloobchodních prodejnách (často mezi hratelnými ukázkami).