Výrobce videoher - Video game producer

Videohry výrobce je nejvyšší osoba odpovědná za dohled nad rozvoj o videohry .

Dějiny

Nejdříve dokumentované použití výrazu producent ve hrách byl Trip Hawkins , který si tuto pozici vytvořil, když založil Electronic Arts v roce 1982. Hawkins v roce 1983 řekl:

Producenti v zásadě řídí vztah s umělcem. Najdou talent, vypracují dohody o produktech, podepíší smlouvy, spravují je a dovedou k závěru. Producenti dělají většinu věcí, které dělá produktový manažer. Nedělají marketing, což v některých případech dělají produktoví manažeři. Nerozhodují o balení a merchandisingu, ale zapojují se ... jsou trochu jako redaktoři knih, trochu jako filmoví producenti a hodně jako produktoví manažeři.

Počítačová hra Sierra On-Line z roku 1982 Time Zone může být první, kdo uvádí kredity pro „Producent“ a „Výkonný producent“. Na konci roku 1983 měla společnost Electronic Arts pět producentů: obchodníka s produkty a dva další od bývalého Hawkinsova zaměstnavatele Apple („dobrý v práci s technickými pracovníky“), jednoho bývalého prodavače IBM a výkonného náboráře a jednoho obchodníka s produkty z Automated Simulation ; popularizovalo použití titulu v průmyslu. Hawkinsova vize - ovlivněná jeho vztahem s Jerrym Mossem - spočívala v tom, že producenti budou řídit umělce a repertoár stejným způsobem jako v hudebním průmyslu, a Hawkins přivedl hudební producenty z A&M Records, aby jim pomohli trénovat tyto první producenty. Activision udělal Brada Freggera jejich prvním producentem v dubnu 1983.

I když je tento termín dnes průmyslovým standardem, byl mnoha manažery her a členy tisku v té době zavrhován jako „napodobenina Hollywoodu“. Během celé své historie byla role producenta videohry definována různými způsoby různými společnostmi a různými týmy a v tomto odvětví existuje řada pozic označovaných jako producent .

Existuje relativně málo superhvězd herní produkce, které jsou paralelní s těmi ve filmu, zčásti proto, že špičkoví producenti jsou obvykle zaměstnáni vydavateli, kteří se rozhodnou bagatelizovat propagaci svých příspěvků. Na rozdíl od mnoha svých filmových nebo hudebních protějšků tito producenti neřídí vlastní nezávislé společnosti.

Druhy výrobců

Většina videoher a počítačových her je vyvíjena vývojáři třetích stran . V těchto případech mohou existovat externí a interní výrobci. Externí producenti mohou působit jako „výkonný výrobce“ a používají se podle herního vydavatele . Interní producenti pracují pro samotného vývojáře a mají spíše praktickou roli. Někteří vývojáři her však nemusí mít žádné interní producenty a mohou se spolehnout pouze na producenta vydavatele.

Pro interního producenta mají přidružení producenti tendenci se specializovat na oblast odborných znalostí v závislosti na týmu, pro který produkují, a na jaké dovednosti mají základní znalosti. Mezi tyto specializace patří mimo jiné: programování, design, umění, zvuk a zajištění kvality. Normální producent je obvykle projektový manažer a má na starosti dodání produktu vydavateli včas a podle rozpočtu. Výkonný producent bude spravovat všechny produkty ve společnosti a ujistit se, že hry jsou na správné cestě, aby splnily své cíle a zůstaly v souladu s cíli a směrem společnosti.

U externího producenta se jejich pracovní povinnosti mohou soustředit hlavně na dohled nad několika projekty, na kterých pracuje řada vývojářů. Při průběžném informování o vývoji externě vyvíjených her informují vrcholový management vydavatele o stavu nevyřízených projektů a případných problémech, se kterými se mohou setkat. Pokud producent vydavatele dohlíží na interně vyvíjenou hru, jeho role se více podobá roli interního producenta a bude obecně fungovat pouze na jednu hru nebo několik malých her.

Jak se hry zvětšovaly a prodražovaly, stali se výrobci linek součástí některých týmů. Na základě tradice filmové tradice se linoví producenti zaměřují na plánování a kalkulaci nákladů, aby zajistili dokončení titulů včas a podle rozpočtu.

Odpovědnosti

Na vývoji jediné hry se obvykle podílí interní producent. Odpovědnosti za tuto pozici se u jednotlivých společností liší, ale obecně má osoba na této pozici následující povinnosti:

Stručně řečeno, interní producent je v konečném důsledku odpovědný za včasné dodání a konečnou kvalitu hry.

U malých her může producent komunikovat přímo s programovacím a kreativním personálem. U větších her požádá výrobce o pomoc hlavního programátora , uměleckého vedoucího, herního designéra a vedoucího testování. I když je obvyklé, že se producent čas od času setkává s celým vývojovým týmem, u větších her se s hlavními partnery setkává pouze pravidelně, aby udržel aktuální informace o stavu vývoje. V menších studiích může producent zaplnit jakoukoli mezeru v produkčním týmu tím, že dělá zvláštní práci při psaní herního manuálu nebo produkci herních aktiv.

U většiny her nemá producent velkou roli, ale má určitý vliv na vývoj designu videohry . I když nejde o herního designéra, producent musí do návrhu vnést přání vydavatele nebo vrchního managementu. V tomto úsilí obvykle hledají pomoc herního designéra. Výsledný herní design je tedy výsledkem snahy designéra a určitého vlivu producenta.

Kompenzace

Obecně platí, že producenti videoher vydělávají třetí nejvíce z pozic pro vývoj her, za obchodem ( marketing / management) a programátory. Podle každoročního průzkumu mezd v průmyslu vydělávají producenti v průměru 75 000 USD ročně. Producent videoher s méně než 3 roky zkušeností vydělá v průměru kolem 55 000 $ ročně. Producent videoher s více než 6letou zkušeností vydělá v průměru více než 125 000 $ ročně. Platy výrobce videoher se budou lišit v závislosti na regionu a studiu.

Vzdělání

Většina producentů videoher absolvuje bakalářský studijní program v oboru herního designu, výpočetní techniky, digitálních médií nebo obchodu. Mezi oblíbené počítačové programovací jazyky pro vývoj videoher patří C, C ++, Assembly, C # a Java. Některé běžné kurzy jsou komunikace, matematika, účetnictví, umění, digitální modelování a animace.

Zaměstnavatelé obvykle vyžadují tři a více let zkušeností, protože producent musí několikrát projít vývojovým cyklem, aby skutečně pochopil, jak nepředvídatelné je podnikání. Nejběžnější cesta k tomu, jak se stát producentem videohry, začíná tím, že nejprve pracujete jako tester her, poté přejdete po žebříčku zajištění kvality a poté nakonec k produkci. Toho je snazší dosáhnout, pokud zůstanete ve stejném studiu a budete sklízet výhody budování vztahů s produkčním oddělením.

Viz také

Reference

externí odkazy