Gary Gygax - Gary Gygax

Gary Gygax
Muž po šedesátce.  Má vousy, brýle a na sobě havajskou košili.
Gygax na Gen Con Indy 2007
narozený Ernest Gary Gygax 27. července 1938 Chicago , Illinois , USA
( 1938-07-27 )
Zemřel 04.03.2008 (2008-03-04)(ve věku 69)
Ženevské jezero, Wisconsin , USA
Odpočívadlo Hřbitov Oak Hill (Ženevské jezero, Wisconsin)
Přezdívka „Otec her na hrdiny“
obsazení Spisovatel, herní designér
Doba 1971–2008
Žánr Hry na hrdiny , fantasy , válečné hry
Manžel Mary Jo Powell (m. 1958; div. 1983)
Gail Carpenter (15. srpna 1987; jeho smrt)
Podpis

Knihy-aj.svg aj ashton 01.svg Literární portál

Ernest Gary Gygax ( / ɡ ɡ æ k y / GY -gaks , 27 července 1938 - 4. března, 2008) byl americký herní designér a autor nejlépe známý pro co-vytvářet průkopnické role-playing hra Dungeons & Dragons ( D&D ) s Davem Arnesonem .

V šedesátých letech vytvořil Gygax organizaci wargamingových klubů a založil herní konvenci Gen Con . V roce 1971 pomohl vyvinout Chainmail , miniaturní válečnou hru založenou na středověké válce. V roce 1973 spolu s přítelem z dětství Donem Kayem založil společnost Tactical Studies Rules (TSR, Inc.) . Následující rok spolu s Arnesonem vytvořili D&D , která se rozšířila o Gygaxův Chainmail a obsahovala prvky fantasy příběhů, které jako dítě miloval. . Ve stejném roce založil The Dragon , časopis založený na nové hře. V roce 1977 začal Gygax pracovat na komplexnější verzi hry s názvem Advanced Dungeons & Dragons . Gygax navrhl řadu manuálů pro herní systém, stejně jako několik předem připravených dobrodružství zvaných „moduly“, které poskytly osobě, která provozuje hru D&D („ Dungeon Master “), hrubý scénář a nápady, jak spustit konkrétní herní scénář. V roce 1983 pracoval na licencování produktové řady D&D do úspěšné kreslené série D&D .

Poté, co v roce 1986 kvůli problémům s novým majoritním vlastníkem opustil TSR, Gygax pokračoval v samostatném vytváření titulů pro hraní rolí, počínaje multižánrovými nebezpečnými cestami v roce 1992. Navrhl další herní systém s názvem Lejendary Adventure , vydaný v roce 1999. V roce 2005 Gygax se podílel na hře na hrdiny Castles & Crusades , která byla koncipována jako hybrid mezi třetím vydáním D&D a původní verzí hry, kterou vytvořil Gygax.

Gygax byl dvakrát ženatý a měl šest dětí. V roce 2004 Gygax utrpěl dvě mrtvice a těsně se vyhnul následnému infarktu; poté mu bylo diagnostikováno aneuryzma břišní aorty a zemřel v březnu 2008.

Časný život a inspirace

Gygax se narodil v Chicagu jako syn Alminy Emelie „Posey“ (Burdick) a švýcarského imigranta a bývalého houslisty symfonického orchestru Chicaga Ernsta Gygaxe. On byl jmenován Ernest po jeho otci, ale on byl obyčejně známý jako Gary, druhé jméno, které mu dal jeho matka po herci Gary Cooper . Rodina žila na Kenmore Avenue, dostatečně blízko Wrigley Field , že slyšel řev davů, kteří sledovali hraní Chicago Cubs . V 7 letech se stal členem malé skupiny přátel, kteří si říkali „Kenmore Pirates“. V roce 1946, poté, co se piráti Kenmore zapojili do rvačky s dalším gangem chlapců, se jeho otec rozhodl přestěhovat rodinu do Poseyova rodinného domu v Ženevském jezeře ve Wisconsinu , kde se Poseyova rodina usadila na počátku 19. století a kde Garyho prarodiče stále žil.

V tomto novém prostředí se Gygax brzy spřátelil s několika svými vrstevníky, včetně Dona Kaye a Mary Jo Powell. Během dětství a dospívání si vybudoval lásku ke hrám a uznání fantasy a sci -fi literatury. Když mu bylo pět, hrál karetní hry jako pinochle a poté deskové hry jako šachy . Ve věku deseti let hrál se svými přáteli takové předstírané hry, kterým se nakonec začalo říkat „ živé akční hry na hrdiny “, přičemž jeden z nich působil jako rozhodčí. Jeho otec ho přivedl ke sci -fi a fantasy prostřednictvím buničinových románů . Jeho zájem o hry, spojený s oceněním historie, nakonec vedl Gygax, aby začal hrát miniaturní válečné hry v roce 1953 se svým nejlepším přítelem Donem Kayem. Jako teenageři Gygax a Kaye navrhli vlastní miniaturní pravidla pro vojáčky s velkou sbírkou figurek 54 mm a 70 mm , kde k simulaci výbuchů používali „ladyfingers“ (malé petardy).

V době, kdy dosáhl dospívání, měl Gygax nenasytnou chuť po autorech beletrie jako je Robert Howard , Jack Vance , Fritz Leiber , HP Lovecraft a Edgar Rice Burroughs . Gygax byl průměrný student a v roce 1956, několik měsíců poté, co mu zemřel otec, odešel ze střední školy v ročníku. Přidal se k námořní pěchotě , ale poté, co mu diagnostikovali chodící zápal plic , dostal lékařské propuštění a odstěhoval se zpět domů s matkou. Odtamtud dojížděl do zaměstnání jako lodní úředník u Kemper Insurance Co. v Chicagu. Krátce po jeho návratu mu přítel představil novou válečnou hru Avalon Hill Gettysburg . Gygax byl touto hrou brzy posedlý, často hrál maratonské sezení jednou nebo vícekrát týdně. Bylo to také z Avalon Hill, který objednal první prázdné hexadecimální mapovací archy, které byly k dispozici a které poté použil k navrhování vlastních her.

Přibližně ve stejnou dobu, kdy objevil Gettysburg , ho jeho matka znovu představila Mary Jo Powellové, která jako dítě opustila Ženevské jezero a právě se vrátila. Gygax byl s tou ženou zasažen a po krátkém namlouvání ji přesvědčil, aby si ho vzala, přestože mu bylo teprve 19. To způsobilo určité tření s jeho nejlepším přítelem Donem Kayem, který se také dožadoval Mary Jo. Kaye se odmítla zúčastnit Gygaxovy svatby. Kaye a Gygax se po svatbě usmířili.

Pár se přestěhoval do Chicaga, kde Gygax pokračoval jako lodní úředník v Kemper Insurance. Našel tam práci pro Mary Jo, ale společnost ji propustila, když otěhotněla s jejich prvním dítětem. Absolvoval také hodiny antropologie na University of Chicago .

Navzdory svému závazku ke své práci, výchově rodiny, školy a svému politickému dobrovolnictví Gygax nadále hrál válečné hry. Došlo to do bodu, kdy Mary Jo, těhotná s jejich druhým dítětem, věřila, že má poměr a postavila se mu do sklepa přítele, jen aby objevila jeho a jeho přátele, jak sedí kolem stolu pokrytého mapou.

V roce 1962 Gygax dostal práci jako pojišťovací upisovatel v Hoří, má Fond pojištění Co. Jeho rodina stále rostla, a poté, co se narodil jeho třetí dítě, se rozhodl přestěhovat svou rodinu zpět do Ženevského jezera. Kromě několika měsíců, které strávil po rozvodu v Clintonu ve Wisconsinu a času v Hollywoodu, když byl vedoucím zábavní divize TSR, bylo Ženevské jezero po celý život jeho domovem.

V roce 1966 byl Gygax aktivní ve světě hobby válečných her a psal na toto téma mnoho článků do časopisů. Gygax dozvěděl o HG WellseMalé Wars knihy pro hru vojenské miniatury wargames a Fletcher Pratt ‘ s Naval Wargame knihy. Gygax později hledal inovativní způsoby generování náhodných čísel a používal nejen běžné šestistranné kostky , ale také kostky všech pěti platónských pevných tvarů, které objevil v katalogu školních potřeb.

Gygax citoval své vlivy jako Robert E. Howard , L. Sprague de Camp , Jack Vance , Fletcher Pratt , Fritz Leiber , Poul Anderson , A. Merritt a HP Lovecraft .

Válečné hry

V roce 1967 Gygax spolu s Billem Speerem a Scottem Duncanem založil Mezinárodní federaci wargamerů (IFW). IFW rychle rostl, zejména asimilací několika již existujících wargamingových klubů, a jeho cílem bylo podpořit zájem o wargames všech období. Poskytovalo fórum pro válečníky prostřednictvím svých zpravodajů a společností, které jim umožnilo vytvářet místní skupiny a sdílet pravidla. V roce 1967 uspořádal Gygax ve sklepě svého domu setkání pro 20 osob; tato událost bude později označována jako „Gen Con 0“. V roce 1968 si Gygax pronajal Zahradní síň pokrytou vinicemi Ženevského jezera za 50 USD (v přepočtu 370 USD v roce 2020), aby uspořádal první Ženevskou úmluvu Lake, zkráceně také známou jako herní konvence Gen Con . Gen Con je nyní jedním z největších severoamerických každoročních setkání hobby her. Gygax se setkal s Davem Arnesonem , budoucím spolutvůrcem D&D , na druhém Gen Con v srpnu 1969.

Mám velmi rád období středověku, zvláště dobu temna. Začali jsme hrát v té době, protože jsem našel vhodné miniatury. Začal jsem vymýšlet pravidla, kde to, co měla na sobě plastová postava, bylo to, co měl on. Pokud měl štít a žádné brnění, pak měl jen štít. Štíty a napůl brnění = pravidla napůl brnění; figurka plné zbroje = pravidla plné zbroje. Také jsem udělal pravidla pro zbraně.

-  Gary Gygax

Spolu s Donem Kayem, Mike Reese a Leonem Tuckerem vytvořil Gygax v roce 1970 vojenskou společnost miniatur nazvanou Lake Geneva Tactical Studies Association (LGTSA), která měla své první sídlo v suterénu Gygaxu. Krátce nato v roce 1970 založili Robert Kuntz a Gygax Castle & Crusade Society of IFW.

Koncem října 1970 přišel Gygax o téměř devět let o práci v pojišťovně. Nezaměstnaný a nyní s rodinou pěti dětí - Ernest („Ernie“), Lucion („Luke“), Heidi, Cindy a Elise - se pokusil využít své nadšení pro hry, aby se uživil navrhováním deskových her pro komerční prodej. . To se jasně ukázalo jako neudržitelné, když v roce 1971 vydělal pouze 882 $ (ekvivalent 5 636 $ v roce 2020). Začal dláždit boty ve svém sklepě, což mu zajišťovalo stálý příjem a poskytlo mu více času na pokračování jeho zájmu o vývoj her. V roce 1971 začal dělat nějaké editační práce v Guidon Games , vydavateli wargames , pro který produkoval deskové hry Alexander Veliký a Dunkirk: Bitva o Francii . Na začátku téhož roku vydal Gygax Chainmail , miniaturní válečnou hru, která simulovala taktické boje ze středověku, kterou původně napsal s majitelem hobby-shopu Jeffem Perrenem . Pravidla středověkých miniatur Chainmail byla původně publikována ve fanzinu The Domesday Book od Castle & Crusade Society . Společnost Guidon Games najala Gygaxa na výrobu herních sérií „Wargaming with Miniatures“ a nové vydání Chainmail (1971) byla první knihou v této sérii. První vydání Chainmailu obsahovalo fantasy doplněk pravidel. Jednalo se o systém pro válečníky, čaroděje a různé příšery nelidských ras čerpaný z děl JRR Tolkiena a dalších zdrojů. U malého vydavatele, jakým je Guidon Games, byl Chainmail relativně úspěšný, prodával se 100 kopií za měsíc.

Gygax také spolupracoval na Tractics s Mike Reese a Leonem Tuckerem, jeho přínosem byla změna na 20stranný spinner nebo kávovou plechovku s 20 očíslovanými pokerovými žetony (nebo nakonec 20strannými kostkami), které rozhodovaly o bojových řešeních místo standardních 6 oboustranné kostky. Spolupracoval také s Davem Arnesonem na napoleonské námořní válečné hře Nevzdávej loď!

Dave Arneson upravil pravidla Chainmail pro svou fantasy kampaň Blackmoor . Na podzim 1972, kolem konce listopadu, Dave Arneson a přítel David Megarry , vynálezce Dungeonu! desková hra, cestoval do Ženevského jezera, aby předvedl své hry Gygaxovi, v roli zástupce Guidon Games. Gygax viděl v obou hrách potenciál a obzvláště ho vzrušovala Arnesonova hra na hrdiny. Gygax a Arneson okamžitě začali spolupracovat na tvorbě „The Fantasy Game“, hry na hrdiny, která by se vyvinula do Dungeons & Dragons .

Dva týdny po Arnesonově demonstraci Blackmoor vytvořil Gygax 50stránkový soubor pravidel a byl připraven to vyzkoušet na svých dvou nejstarších dětech, Ernie a Elise, v prostředí, které nazýval „Greyhawk“. Tato skupina se rychle rozšířila o Don Kaye, Rob Kuntz a nakonec velký kruh hráčů. Gygax poslal 50 stránek pravidel svým kontaktům na wargaming a požádal je, aby si novou hru zahráli. Gygax a Arneson pokračovali v obchodování s poznámkami o svých kampaních. Konečný návrh však obsahoval změny, které nebyly prověřeny Arnesonem, a Gygaxova vize se lišila v některých detailech pravidel, které Arneson preferoval.

Na základě zpětné vazby, kterou obdržel, vytvořil Gygax do poloviny roku 1973 150stránkovou revizi pravidel. Několik aspektů systému řídícího magii ve hře bylo inspirováno příběhy The Dying Earth od autora fantasy Jacka Vance (zejména skutečnost, že uživatelé magie ve hře zapomínají na kouzla, která se naučili ihned po jejich seslání, a musí je znovu prostudovat aby je mohli znovu obsadit) a systém jako celek čerpal z práce autorů, jako jsou Robert E. Howard , L. Sprague de Camp , Michael Moorcock , Roger Zelazny , Poul Anderson , Tolkien , Bram Stoker a další . Požádal společnost Guidon Games o její zveřejnění, ale pravidlo 3 svazků stanovené v označeném poli přesahovalo rámec malého vydavatele. Gygax se pokusil postavit hru na Avalon Hill, ale největší společnost v wargamingu nepochopila nový koncept hraní rolí a jeho nabídku odmítla.

V roce 1974 se Gygaxova skupina Greyhawk, která začala u sebe, Ernie Gygax, Don Kaye, Rob Kuntz a Terry Kuntz , rozrostla na více než 20 lidí, přičemž Rob Kuntz se stal co-dungeon-masterem, aby každý z nich mohl rozhodčí skupiny pouze z tuctu hráčů.

TSR

Gygax opustil Guidon Games v roce 1973 a v říjnu spolu s Donem Kayem jako partnerem založili pravidla taktických studií , později známá jako TSR, Inc. Oba muži investovali do podniku 1 000 USD - Kaye si vypůjčil svůj podíl na své životní pojistce - vytisknout tisíc kopií krabicové sady Dungeons & Dragons . Pokusili se také získat peníze okamžitým zveřejněním souboru pravidel válečné hry zvaných Cavaliers a Roundheads , ale prodeje byly špatné; když náklady na tisk tisíců výtisků Dungeons & Dragons stouply z 2 000 USD na 2 500 USD, stále neměli dostatečný kapitál na jeho vydání. V obavě, že ostatní testeři a wargamery, kteří jsou nyní obeznámeni s pravidly Gygaxu, přinesou nejprve podobný produkt na trh, oba v prosinci 1973 přijali nabídku známého hraní Briana Blumeho investovat 2 000 dolarů do TSR, aby se stali rovnocenným třetinovým partnerem. (Gygax okamžitě přijal Blumeovu nabídku. Kaye byl méně nadšený a po týdnu, aby nabídku zvážil, se Blumea před souhlasem podrobně zeptal.) Blumeova investice nakonec přinesla financování, které jim umožnilo publikovat D&D . Gygax pracoval na pravidlech pro více miniatur a stolních bitevních her včetně Classic Warfare (starověké období: 1500 př. N. L. Až 500 n. L.) A Warriors of Mars .

První komerční verze D & D byla vydána TSR v lednu 1974 jako krabicová sada . Prodej ručně sestaveného nákladu 1 000 kopií, sestaveného v Gygaxově domě, se vyprodal za méně než rok. (V roce 2018 byl první tisk krabicové sady prodán v aukci za více než 20 000 $.)

Na konci roku 1974, kdy prodeje D&D raketově rostly, vypadala budoucnost Gygaxovi a Kaye, kterým bylo pouhých 36 let, jasná budoucnost. V lednu 1975 však Kaye nečekaně zemřel na infarkt. Ve své závěti neudělal žádné konkrétní ustanovení ohledně svého třetinového podílu ve společnosti, prostě nechal celý svůj majetek své ženě Donně. Ačkoli krátce pracovala pro TSR jako účetní, nesdílela nadšení svého manžela pro hraní her a dala jasně najevo, že s řízením společnosti nebude mít nic společného. Gygax ji charakterizoval jako „méně než osobnostní ... Poté, co Don zemřel, vyhodila všechny materiály z pravidel taktických studií na mou přední verandu. Nebylo by možné řídit obchod s ní jako partnerem.“ Po Kayeově smrti byl TSR nucen přemístit se z Kayeiny jídelny do Gygaxova suterénu. V červenci 1975 Gygax a Blume reorganizovali svou společnost z partnerství na společnost s názvem TSR Hobbies. Gygax vlastnil 150 akcií, Blume vlastnil dalších 100 akcií a oba měli možnost kdykoli v budoucnu koupit až 700 akcií. TSR Hobbies ale neměl co zveřejňovat-D & D stále vlastnilo třícestné partnerství TSR a ani Gygax ani Blume neměli peníze na výkup akcií vlastněných Kayeho manželkou. Blume přesvědčil váhavého Gygaxe, aby dovolil svému otci Melvinovi Blumeovi koupit akcie Donny a ty byly převedeny na 200 akcií TSR Hobbies. Brian navíc koupil dalších 140 akcií. Tyto nákupy snížily Gygax od majoritního akcionáře ovládajícího společnost na minoritního akcionáře; fakticky se stal zaměstnancem Blumes.

Gygax napsal doplňky Greyhawk , Eldritch Wizardry a Swords & Spells pro původní hru D&D . S Brianem Blumem Gygax také navrhl hru na hrdiny Boot Hill zaměřenou na divoký západ . Ve stejném roce vytvořil Gygax časopis The Strategic Review, kde byl sám redaktorem. Chtěl však více průmyslově zaměřené periodikum a najal Tima Kaska jako prvního zaměstnance TSR, který tento časopis změnil na fantasy periodikum The Dragon , přičemž Gygax byl spisovatelem, fejetonistou a vydavatelem (od roku 1978 do roku 1981). The Dragon debutoval v červnu 1976 a Gygax o jeho úspěchu o několik let později řekl: „Když jsem se rozhodl, že The Strategic Review není tím pravým nástrojem, najal Tim Kask jako redaktor časopisu pro pravidla taktických studií a pojmenoval novou publikaci, kterou měl Produkovat Draka , myslel jsem si, že nakonec budeme mít skvělé periodikum, které bude sloužit herním nadšencům po celém světě ... Nikdy jsem neuvažoval o tak velkém úspěchu nebo tak dlouhé životnosti. “

V roce 1976 se TSR odstěhoval z Gygaxova domu do svého prvního profesionálního domova, známého jako „The Dungeon Hobby Shop“. Dave Arneson byl najat jako součást tvůrčího týmu, ale byl propuštěn po pouhých deseti měsících, což je dalším znakem toho, že Gygax a Arneson stále mají kreativní rozdíly v D&D.

Pokročilé Dungeons & Dragons a Hollywood

Dungeons & Dragons Basic Set , které vyšlo v roce 1977, byla úvodní verze původního D & D zaměřené na nové hráče a editoval J. Eric Holmes . Ve stejném roce vydala společnost TSR Hobbies zcela novou a komplexní verzi D&D , Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). Společnost Monster Manual , které vyšlo o rok později se stal prvním doplňkové pravidlo kniha nového systému, a mnoho dalších následovala. Pravidla AD&D nebyla plně kompatibilní s pravidly základní sady D&D a v důsledku toho se D&D a AD&D staly odlišnými produktovými řadami. Rozdělení herních linií vytvořilo další rozpor mezi Gygaxem a Arnesonem; ačkoli Arneson obdržel 10% licenční poplatky za prodej všech produktů D&D , Gygax mu odmítl zaplatit licenční poplatky za knihy AD&D s tvrzením, že jde o nový a odlišný majetek. V roce 1979 podal Arneson žalobu na TSR; nakonec to bylo vyřízeno v březnu 1981 s dohodou, že Arneson obdrží 2,5% licenční odměnu na všechny produkty AD&D, což mu poskytne velmi pohodlný šestimístný roční příjem na příští desetiletí.

Gygax je autorem příručky AD&D Hardcovers Players Handbook , Dungeon Masters Guide , Monster Manual a Monster Manual II . Gygax také napsal nebo byl spoluautorem mnoha AD&D a základních D & D dobrodružných modulů , včetně The Keep on the Borderlands , Tomb of Horrors , Expedition to the Barrier Peaks , The Temple of Elemental Evil , The Forgotten Temple of Tharizdun , Mordenkainen's Fantastic Adventure , Isle of opice a všech sedm modulů se později spojilo do královny pavouků . V roce 1980 vyšlo Gygaxovo dlouhodobé nastavení kampaně Greyhawk ve formě folia World of Greyhawk Fantasy World Setting , které bylo v roce 1983 rozšířeno do krabicové sady World of Greyhawk Fantasy Game Setting . Prodeje hry D&D dosáhly v roce 1980 8,5 milionu USD . Gygax také v roce 1981 poskytl pomoc v oblasti vědecké fantasy role Gamma World a je spoluautorem dobrodružné hry Gamma World Legion of Gold .

V roce 1979 údajně student Michiganské státní univerzity James Dallas Egbert III zmizel v parních tunelech školy při hraní živě hrané verze D&D . Ve skutečnosti byl Egbert objeven v Louisianě o několik týdnů později, ale negativní hlavní pozornost médií se zaměřila na D & D jako příčinu. V roce 1982 se syn Patricie Pulling zabil. Obviňovat D & D ze sebevraždy jejího syna, Pulling založila organizaci s názvem BADD (Bothered About Dungeons & Dragons), aby zaútočila na hru a společnost, která ji produkovala. Gygax bránil hru na úseku 60 minut , který byl vysílán v roce 1985. Když do kanceláře TSR začaly přicházet výhrůžky smrtí, najal Gygax osobního strážce. I přes negativní publicitu, nebo možná právě proto, se roční tržby společnosti D&D společnosti TSR v roce 1982 zvýšily na 16 milionů USD a v lednu 1983 The New York Times spekulovaly, že by se D&D mohla stát „velkou hrou 80. let“ stejným způsobem, že Monopoly byly symbolem Velké hospodářské krize .

Brian Blume přesvědčil Gygaxe, aby umožnil Brianovu bratrovi Kevinovi koupit akcie Melvina Blumeho. Díky tomu měli bratři Blumeovci kontrolní podíl a v roce 1981 se Gygax a Blumes stále více přetahovali o vedení společnosti. Gygaxova frustrace v práci a zvýšená prosperita díky jeho velkorysým šekům na honoráře přinesla do jeho osobního života řadu změn. On a Mary Jo byli aktivními členy místních svědků Jehovových , ale jiní ve sboru už byli znepokojeni Gygaxovým kouřením a pitím; jeho spojení se „satanskou“ hrou D&D způsobilo takové tření, že se Gygaxové nakonec oddělili od svědků Jehovových. Mary Jo, stále nesnáší dobu, kterou její manžel trávil „hraním her“, začala nadměrně pít a pár se často hádal. Gygax, který začal kouřit marihuanu, když v roce 1970 přišel o práci pojišťovny, začal užívat kokain a měl řadu mimomanželských vztahů. Nakonec v roce 1983 se tito dva prudce rozvedli.

Ve stejné době, Blumes, kteří chtěli dostat Gygax ze Ženevského jezera, aby mohli řídit společnost bez jeho „rušení“, rozdělili TSR Hobbies na TSR, Inc. a TSR Entertainment, Inc. Gygax se stal prezidentem TSR Entertainment , Inc., a Blumes ho poslali do Hollywoodu rozvíjet televizní a filmové příležitosti. Stal se koproducentem licencovaného D & D kresleného seriálu pro CBS , který vedl jeho časový úsek po dobu dvou let.

Gygax, nově svobodný, využil svého času na západním pobřeží, pronajal si obrovské sídlo, zvýšil užívání kokainu a trávil čas s několika mladými hvězdami.

Opuštění TSR

Protože byl zaneprázdněn získáváním filmu v Hollywoodu, musel Gygax přenechat každodenní provoz TSR Kevinovi a Brianovi Blumeovi. V roce 1984, po měsících vyjednávání, dosáhl dohody s Orsonem Wellesem ve filmu D&D a Johnem Boormanem jako producentem a režisérem. Ale téměř ve stejnou dobu dostal zprávu, že v Ženevském jezeře se TSR dostala do vážných finančních potíží a Kevin Blume nakupoval společnost za 6 milionů USD .

Gygax okamžitě odhodil své filmové ambice - jeho film o D&D by nikdy nevznikl - a odletěl zpět k Ženevskému jezeru. Tam ke svému šoku zjistil, že ačkoli lídr v oboru TSR vydělal 30 milionů USD , sotva se to vyrovnalo; ve skutečnosti šlo o dluh 1,5 milionu USD, který se pohyboval na pokraji insolvence. Po prozkoumání důvodů, proč Gygax přinesl svá zjištění dalším pěti ředitelům společnosti. (Od roku 1982 se TSR, Inc. řídila doporučeními Americké manažerské asociace přidáním tří „externích“ ředitelů do správní rady, čímž se její počet zvýšil na šest.) Gygax tvrdil, že finanční krize byla způsobena špatným řízením Kevinem Blumem: přebytečný inventář, přeplněné zaměstnance, příliš mnoho služebních vozů a některé diskutabilní (a drahé) projekty, jako je bagrování vraku lodi z 19. století. Gygax požadoval, aby byl Kevin Blume odvolán jako prezident společnosti, a tři externí ředitelé s ním souhlasili. Představenstvo však stále věřilo, že finanční problémy jsou terminální a společnost musí být prodána. Ve snaze udržet si kontrolu, v březnu 1985, Gygax využil své opce na 700 akcií, což mu dalo jen něco málo přes 50% kontrolu. Jmenoval se prezidentem a generálním ředitelem a místo prodeje společnosti podnikl kroky k výrobě nových produktů generujících příjmy. Za tímto účelem kontaktoval Davea Arnesona s cílem vyrobit nějaký materiál z Blackmooru. Silně také vsadil na novou knihu AD&D, Unearthed Arcana , kompilaci materiálu získaného z článků časopisu Dragon . A rychle napsal román odehrávající se ve svém prostředí Greyhawk, Saga of Old City , kde se představil protagonista jménem Gord the Rogue. Aby přinesl TSR určitou finanční stabilitu, najal si manažera společnosti Lorraine Williams .

Když byla v červenci vydána hra Unearthed Arcana , Gygaxova sázka se vyplatila, protože nové knihy se za první měsíc prodalo 90 000 výtisků. I jeho román se dobře prodával a hned vydal pokračování Artefakt zla . Finanční krizi se podařilo zabránit, ale Gygax připravil cestu pro vlastní pád. V říjnu 1985 nová manažerka Lorraine Williamsová odhalila, že koupila všechny akcie Kevina a Briana Blume-poté, co Brian spustil vlastní opci na 700 akcií. Williams byl nyní majoritním akcionářem a nahradil Gygaxa jako prezidenta a generálního ředitele. Rovněž dala jasně najevo, že Gygax nebude do TSR dále nijak kreativně přispívat. Několik jeho projektů bylo okamžitě odloženo a nikdy nezveřejněno. Gygax vzal TSR k soudu ve snaze zablokovat prodej jejich akcií Blumes Williamsovi, ale prohrál.

Prodeje D&D dosáhly v roce 1985 29 milionů USD , ale Gygax, protože viděl svou budoucnost v TSR jako neudržitelnou, rezignoval na všechny pozice ve společnosti TSR, Inc. v říjnu 1986 a své spory s TSR urovnal v prosinci 1986. TSR, Gygax si ponechal práva na Gorda Rogue a také na všechny postavy D&D, jejichž jména byla přesmyčky nebo hry na jeho vlastní jméno (například Yrag a Zagyg). Ztratil však práva na veškerou svou další práci, včetně World of Greyhawk a jména všech postav, které kdy použil v materiálu TSR, jako Mordenkainen , Robilar a Tenser .

Po TSR

1985–1989: New Infinities Productions, Inc.

Bezprostředně po odchodu z TSR se na Gygaxa obrátil známý z wargamingu, Forrest Baker, který pro TSR v letech 1983 a 1984. provedl několik konzultačních prací. Gygax, kterého unavilo vedení společnosti, prostě hledal způsob, jak prodat více svého Gorda Rogue romány, ale Baker měl vizi nové herní společnosti. Slíbil, že zvládne obchodní konec, zatímco Gygax se postará o kreativní projekty. Baker také zaručil, že pomocí Gygaxova jména bude schopen přinést investici jeden až dva miliony dolarů. Gygax se rozhodl, že je to dobrá příležitost, a v říjnu 1986 byla společnost New Infinities Productions , Inc. (NIPI) veřejně oznámena. Aby mu Gygax pomohl s kreativní prací, pytlačil Franka Mentzera a redaktora časopisu Dragon Kim Mohana z TSR. Ale než byl vydán jediný produkt, Forrest Baker opustil NIPI, když se jeho slibovaná vnější investice ve výši jednoho až dvou milionů dolarů neuskutečnila.

Proti své vůli měl Gygax opět velení; okamžitě hledal rychlý produkt, jak dostat NIPI ze země. V rámci dohody o odstupném s TSR si ponechal práva na Gorda Rogue, a tak licencoval Greyhawka od TSR a začal psát nové romány počínaje Sea of ​​Death (1987); prodeje byly svižné a Gygaxovy romány Gord the Rogue skončily udržováním New Infinities v podnikání.

Gygax přivedl Don Turnbull z Games Workshop, aby řídil společnost, poté pracoval s Mohanem a Mentzerem na sci-fi tematickém RPG, Cyborg Commando , které vyšlo v roce 1987. Prodeje nové hry však nebyly nijak rychlé: hra obdržela drtivě negativní příjem. NIPI byl stále závislý na Gordovi Rogue.

Mentzer a Mohan také napsali sérii generických RPG adventur s názvem Gary Gygax Presents Fantasy Master . Začali také pracovat na třetí řadě produktů, která začala dobrodružstvím napsaným Mentzerem s názvem The Convert (1987); Mentzer napsal dobrodružství jako turnaj RPGA pro D&D , ale TSR neměl zájem jej publikovat. Mentzer dostal slovní svolení k jeho zveřejnění u New Infinities, ale jelikož povolení nebylo písemné, TSR podala soudní příkaz, aby zabránila prodeji dobrodružství, ačkoli tento příkaz byl později zrušen. Právní náklady dále vyčerpaly kapitál NIPI.

Během celého tohoto dramatu se Gygax stal znovu otcem. Za poslední rok navázal romantický vztah s Gail Carpenter, jeho bývalou asistentkou v TSR. V listopadu 1986 porodila Gygaxovo šesté dítě Alex. Životopisec Michael Witwer věří, že narození Alexe přinutilo Gygaxe přehodnotit rovnici práce, hraní a rodiny, které až do této doby dominovala práce a hraní. „Gary si byl dobře vědom toho, že jako otec a manžel v minulosti udělal chyby, byl odhodlán už je nedělat ... Gary byl také realista a věděl, co by dobré otcovství vyžadovalo, zvláště v jeho věku.“ Dne 15. srpna 1987, na to, co by bylo 50. výročí svatby jeho rodičů, Gygax si vzal Gail Carpenter.

V letech 1987 a 1988 pracoval Gygax s Flintem Dillem na knihách Sagard the Barbarian , stejně jako na Role-Playing Masters a jeho pokračování, Master of the Game . Napsal také další dva romány Gord the Rogue, City of Hawks (1987) a Come Endless Darkness (1988). V roce 1988 však TSR přepsala nastavení pro svět Greyhawk a Gygax nebyl spokojen s novým směrem, ve kterém TSR bere „své“ stvoření. V literárním prohlášení, že jeho starý svět je mrtvý, a chtěl si udělat čistou přestávku se všemi věcmi Greyhawk, Gygax zničil jeho verzi Oertha v závěrečném románu Gord the Rogue, Tanec démonů .

Když byly romány Gord the Rogue hotové, hlavní zdroj stálého příjmu NIPI vyschl. Společnost potřebovala nový produkt. Gygax oznámil v roce 1988 ve firemním zpravodaji, že on a Rob Kuntz, jeho co-Dungeon Master v počátcích kampaně Greyhawk, opět pracují jako tým. Tentokrát by vytvořili nové multižánrové fantasy RPG s názvem „Infinite Adventures“, které by bylo podporováno různými gamebooky pro různé žánry. Tato linie by podrobně popisovala hrad a město Greyhawk, jak si je původně představovali Gygax a Kuntz, nyní se jim říká „Castle Dunfalcon“.

Než však mohly začít práce na tomto projektu, NIPI došly peníze, byl nucen bankrotovat a v roce 1989 byl rozpuštěn.

1990–1994: Nebezpečné cesty

Poté, co složil NIPI, se Gygax rozhodl vytvořit zcela nové RPG s názvem The Carpenter Project , které je podstatně složitější a „vládne těžší“ než jeho původní a relativně jednoduchý systém D&D , který byl obklopen pouhými 150 stránkami na stroji. Chtěl také vytvořit hororové prostředí pro nové RPG s názvem Unhallowed . Začal pracovat na RPG a prostředí s pomocí herního návrháře Mikea McCulleyho. Workshop Game Designers 'Workshop se začal zajímat o publikování nového systému a také upoutal pozornost JVC a NEC , kteří hledali nový systém RPG a nastavení, aby se proměnily v sérii počítačových her. NEC a JVC neměly zájem o hrůzu a práce na prostředí Unhallowed byla odložena ve prospěch fantasy prostředí zvaného Mythus . JVC také chtělo změnu názvu pro RPG a upřednostňovalo Dangerous Dimensions před Carpenter Project . Práce postupovaly příznivě až do března 1992, kdy TSR podala soudní zákaz proti Dangerous Dimensions a tvrdila, že jméno a iniciály jsou příliš podobné Dungeons & Dragons . Gygax se souhlasem NEC a JVC rychle změnil název na Dangerous Journeys a práce na nové hře pokračovaly.

Marketingová strategie pro Dangerous Journeys: Mythus byla víceúčelová: kromě RPG a prostředí, které vydá Game Designers 'Workshop, a počítačové hry Mythus, kterou připravují NEC a JVC, bude existovat také řada knih založených na na prostředí Mythus napsané Gygaxem. Takže kromě své práce na RPG a Mythus nastavení Gygax psal tři romány, vydané v rámci nakladatelství Penguin / Roc a později převzaty od Paizo Publishing : Anubis Vraždy , Samarkand Solution a smrt v Dillí .

Na konci roku 1992 bylo Dangerous Journeys RPG vydáno dílnou Game Designers 'Workshop, ale TSR okamžitě požádal o soudní příkaz proti celému RPG Dangerous Journeys a prostředí Mythus s odůvodněním, že Dangerous Journeys bylo založeno na D&D a AD&D . Přestože soudní příkaz selhal, společnost TSR postoupila se soudními spory. Gygax věřil, že právní kroky byly bezvýsledné a poháněné osobním nepřátelstvím Lorraine Williamsové, ale NEC a JVC z projektu odstoupily a zabily počítačovou hru Mythus . V roce 1994 vyčerpaly právní náklady spojené s mnohaměsíčním objevováním příprav všechny zdroje Gygaxu; věřit, že TSR také trpěl, Gygax nabídl se usadit. Nakonec TSR zaplatila Gygaxovi za úplná práva na Dangerous Journeys a Mythus . Ačkoli Gygax byl dobře kompenzován za své roky práce na nebezpečných cestách a Mythus , TSR okamžitě a trvale odložila oba.

1995–2000: Lejendary Adventures

Gary Gygax na ModCon Game Fair v roce 1999, Modena , Itálie . Jeho tričko inzeruje třetí vydání D&D , které mělo vyjít příští rok.

V roce 1995 začal Gygax pracovat na nové počítačové hře na hrdiny s názvem Lejendary Adventures . Na rozdíl od nebezpečných cest náročných na pravidla byl tento nový systém návratem k jednoduchým a základním pravidlům. Ačkoli nebyl schopen úspěšně vydat počítačovou hru Lejendary Adventures , Gygax se rozhodl místo toho ji publikovat jako stolní hru.

Mezitím v roce 1996 otřásl herním průmyslem zpráva, že TSR narazil na neřešitelné finanční problémy a koupil ho Wizards of the Coast . Zatímco WotC byl zaneprázdněn přeorientováním produktů TSR, Christopher Clark z Inner City Games Designs v roce 1997 oslovil Gygax, aby navrhl, že produkují nějaká dobrodružství na prodej v herních obchodech, zatímco TSR byl jinak obsazen; výsledkem byla dvojice fantasy dobrodružství vydaná společnostmi Inner City Games: A Challenge of Arms (1998) a The Ritual of the Golden Eyes (1999). Gygax představil některým investorům nastavení Clarkovy publikace, a přestože investoři nebyli ochotni financovat vydání Legendary Adventures , Clark a Gygax vytvořili partnerství s názvem Hekaforge Productions. Gygax se tak mohl vrátit k vydání Lejendary Adventures v roce 1999. Hra byla vydána jako trojdílná sada: The Lejendary Rules for All Players (1999), Lejend Master's Lore (2000) and Beasts of Lejend (2000).

Nový vlastník TSR, Peter Adkison společnosti WotC , zjevně nepostihl žádnou zlou vůli Lorraine Williamsové vůči Gygaxu: Adkison koupil všechna zbytková práva Gygaxu na D&D a AD&D za šestimístnou částku. Ačkoli Gygax nenapsal žádné nové přílohy ani knihy pro TSR nebo WotC, souhlasil s napsáním předmluvy k dobrodružství Návrat do hrobky hrůz z roku 1998 , paean k Gygaxově původní AD & D adventuře Hrob hrůzy . Vrátil se také na stránky časopisu Dragon Magazine, přičemž od čísla #268 (leden 2000) po vydání #320 (červen 2004) napsal sloupec „Up on a Soapbox“.

2000–2008: Pozdější práce a smrt

Gygax pokračoval v práci na Lejendary Adventures, o které věřil, že je jeho nejlepší prací. Prodeje však byly pod očekáváním.

11. června 2001 Stephen Chenault a Davis Chenault z Troll Lord Games oznámili, že Gygax bude psát knihy pro svou společnost. Gygaxova raná práce pro Troll Lord zahrnovala sérii knih v pevné vazbě, které se nakonec začaly říkat „Gygaxian Fantasy Worlds“; první byl The Canting Crew (2002), pohled na roguishské podsvětí. Napsal také World Builder (2003) a Living Fantasy (2003), obecné knihy herního designu použitelné v mnoha různých prostředích. Po prvních čtyřech knihách série Gygax odstoupil od psaní a převzal poradní roli, ačkoli logo série stále neslo jeho jméno. Troll Lord také vydal několik dobrodružství v důsledku jejich partnerství s Gygaxem, včetně The Hermit (2002), dobrodružství určeného pro d20 a také pro Lejendary Adventures .

Do roku 2002 dal Gygax Christopheru Clarkovi z Hekaforge encyklopedický text o 72 000 slovech popisující Lejendary Zemi. Clark rozdělil rukopis na pět knih a rozšířil je, přičemž každá z posledních knih měla přibližně 128 000 slov, čímž Hekaforge získal třetí řadu Lejendary Adventures, která doplnila základní pravidla a dobrodružství. Hekaforge se podařilo vydat první dva z těchto Lejendary Earth sourcebooks, Gazetteer (2002) a Noble Kings and Great Lands (2003), ale do roku 2003 měla malá společnost finanční potíže. Clark musel požádat Troll Lord Games, aby se stali „andělským“ investorem vydáním tří zbývajících knih Lejendary Adventures .

Dne 9. října 2001, Necromancer Games oznámili, že budou vydávat d20 verzi pohřebiště , dobrodružství původně plánovanou Gygax pro New nekonečna Productions a posléze vytištěné v roce 1992 jako Mythus dobrodružství od GDW; Necropole Garyho Gygaxe vyšla o rok později.

Gygax také provedl komentář pro karikatury a videohry. V roce 2000 vyjádřil své vlastní kreslené já k epizodě FuturamyAnthology of I I “, která zahrnovala také hlasy Al Gorea , Stephena Hawkinga a Nichelle Nicholse . Gygax také vystupoval jako host Dungeon Master v sérii úkolů Delera's Tomb v masivně multiplayerové online hře na hrdiny Dungeons & Dragons Online: Stormreach .

Gary Gygax na Gen Con v roce 2003. Sedí ve stánku Troll Lord Games se Stephenem Chenaultem .

Během svého působení v TSR Gygax často zmiňoval tajemný hrad Greyhawk, který tvořil centrum jeho vlastní domácí kampaně. Ale navzdory všem svým písemným výstupům za posledních 30 let Gygax nikdy nezveřejnil detaily hradu. V roce 2003 Gygax oznámil, že znovu uzavírá partnerství s Robem Kuntzem, aby zveřejnil původní a dosud nepublikované detaily Castle Greyhawk a City Greyhawk v 6 svazcích, ačkoli projekt bude používat pravidla spíše pro hrady a křížové výpravy než pro D&D . Jak napsal Gygax v on-line fóru:

Vyložil jsem nové schéma hradních a dungeonových úrovní na základě mého původního návrhu 13 úrovní plus postranních doplňků a 'New Greyhawk Castle', který vyústil, když jsme s Robem spojili naše úsilí a přidali také spoustu nových úrovní. Od toho Rob vypracuje plány úrovní pro nejnovější verzi díla. Mezitím sbírám všechny nejdůležitější funkce, setkání, triky, pasti atd., Abych je mohl začlenit na různé úrovně. Konečným výsledkem tedy bude to, co je v podstatě nejlepší z naší staré práce, v ucelené prezentaci použitelné všemi DM, přičemž materiál má všechny známé a dosud diskutované rysy původního díla, které jsou vynikající ... doufám. “

Protože Wizards of the Coast , který koupil TSR v roce 1997, stále vlastnil práva na jméno „Greyhawk“, změnil Gygax název Castle Greyhawk na „Castle Zagyg“, reverzní homofon svého vlastního jména, a také změnil název nedalekého města na „Yggsburgh“, hru na jeho iniciály „EGG“

Rozsah projektu byl obrovský: Než Gygax a Kuntz přestali pracovat na své původní domácí kampani, hradní sklepení obsáhlo 50 úrovní mazaně složitých pasáží s tisíci místnostmi a pastmi. To, plus plány pro město Yggsburgh a setkání s oblastmi mimo hrad a město, by zjevně bylo příliš mnoho na to, aby se vešlo do navrhovaných 6 svazků. Gygax se rozhodl, že zkomprimuje zámecké sklepení do 13 úrovní, velikosti jeho původního Castle Greyhawk v roce 1973, sloučením toho nejlepšího, co by se dalo sbírat z pořadačů a krabic starých bankovek. Ani Gygax, ani Kuntz však nedodržovali pečlivé ani komplexní plány. Protože si na místě často vymýšleli podrobnosti o herních relacích, obvykle si během hraní jen načmárali rychlou mapu se zběžnými poznámkami o příšerách, pokladech a pastech. Tyto útržkovité mapy obsahovaly jen tolik podrobností, že si oba mohli zajistit, aby jejich nezávislá práce byla rybinová. Všechny tyto staré poznámky teď musely být rozluštěny, 25 let staré vzpomínky se prohloubily o tom, co se stalo v každé místnosti, a bylo rozhodnuto, zda si každý nový kus ponechat nebo vyřadit. Obnovit město by také bylo výzvou. Ačkoli Gygax stále měl své staré mapy původního města, veškerou jeho dříve publikovanou práci na městě vlastnil WotC, takže by musel většinu města vytvořit úplně od začátku a přitom zachovat „vzhled a dojem“ svého originálu .

Kvůli kreativním rozdílům Kuntz z projektu vycouval, ale vytvořil dobrodružný modul, který by vyšel současně s první knihou Gygaxa. Gygax i nadále pečlivě dával dohromady Castle Zagyg, ale i tento pomalý a namáhavý proces se úplně zastavil, když Gygax v dubnu 2004 utrpěl vážnou mrtvici a o několik týdnů později další. Ačkoli se ke své klávesnici vrátil po sedmiměsíční rekonvalescenci, jeho výkon se snížil ze 14hodinových pracovních dnů na pouhou jednu nebo dvě hodiny denně. Nakonec v roce 2005 se objevil Castle Zagyg Part I: Yggsburgh , první kniha ze šesti knih. Později téhož roku vydaly Troll Lord Games také Castle Zagyg: Dark Chateau (2005), dobrodružný modul napsaný pro prostředí Yggsburgh Robem Kuntzem. Jeff Talanian pomohl s vytvořením žaláře, což nakonec vedlo k vydání limitované edice CZ9: The East Marks Gazetteer (2007).

Ve stejném roce byla Gygaxovi diagnostikována potenciálně smrtelná aneuryzma břišní aorty . Lékaři se shodli, že je nutná operace, ale jejich odhady úspěchu se pohybovaly od 50% do 90%. Bez pevného lékařského konsensu Gygax uvěřil, že pravděpodobně zemře na operačním stole; odmítl uvažovat o chirurgickém zákroku, ačkoli si uvědomil, že prasknutí aneuryzmatu - pravděpodobně nevyhnutelné - by bylo smrtelné. V jednom ústupku ke svému stavu přešel z cigaret, které kouřil od střední školy, na doutníky.

Až v roce 2008 byl Gygax schopen dokončit druhý díl šesti svazků Castle Zagyg: The Upper Works , který popisoval detaily hradu nad zemí. Následující dva svazky měly podrobně popisovat sklepení pod hradem Zagyg. Než však mohli být sepsáni, Gygax zemřel v březnu 2008. Tři měsíce po jeho smrti Gygax Games - nová společnost vytvořená Garyovou vdovou Gail - stáhla všechny licence Gygax od Troll Lorda a také od Hekaforge.

Osobní život

Gygax od útlého věku lovil a byl terčovým střelcem jak z luku, tak ze zbraně. Byl také vášnivým sběratelem zbraní a v různých dobách vlastnil řadu pušek, brokovnic a ručních zbraní.

Ceny a vyznamenání

Plaketa věnovaná Garymu Gygaxovi na Gen Con 2008:
První DM
nás naučil házet kostkami.
Otevřel dveře do nových světů.
Jeho práce formovala náš průmysl.
Přinesl nám generála Cona,
za to mu děkujeme.

Ve vzpomínce na Gary Gygaxe
a na oslavu jeho ducha a úspěchů.

Jako „otec her na hrdiny“ obdržel Gygax mnoho ocenění, vyznamenání a poct souvisejících s hraním her:

  • On byl uveden do Academy of Adventure Gaming Arts and Design Origins Award Hall of Fame, také známý jako Charles Roberts Awards síně slávy , v roce 1980.
  • Časopis Sync jmenoval Gygax číslo jedna na seznamu „50 největších pitomců všech dob“.
  • Časopis SFX jej zařadil jako číslo 37 na seznam „50 největších průkopníků SF “.
  • V roce 1999 časopis Pyramid označil Gygaxe za jednu z „nejvlivnějších osobností tisíciletí“ „v říši dobrodružných her“.
  • Gygax byl dělen s JRR Tolkienem na číslo 18 na GameSpy „30 nejvlivnějších lidí v hraní“.
  • Kmen bakterií byl pojmenován na počest Gygaxe , „ Arthronema gygaxiana sp nov UTCC393 “.
  • Byl uveden do třídy popové síně slávy roku 2019

V roce 2008 Gail Gygax, vdova po Gary Gygaxovi, zahájila proces zřízení památníku svého zesnulého manžela v Ženevském jezeře. 28. března 2011 schválila městská rada Ženevského jezera ve Wisconsinu žádost Gail Gygaxové o místo památníku v Donian Parku; rodina Gygaxů však v době finanční kampaně v roce 2012 nebyla schopna získat peníze na dokončení památníku. Památník má podobu kamenného hradu se středověkými tyčemi, rodinným erbem a drakem.

Veřejný památník Garymu na nábřeží Ženevského jezera postavený jeho rodinou.

V roce 2014, se souhlasem Garyho nejstaršího syna, Ernie, Epic Quest Publishing zahájilo kampaň na Kickstarteru s cílem zvýšit počáteční financování muzea věnovaného Garymu s herním a eventovým centrem a síní slávy pro autory, umělce, designéry a herní mistry .

V populární kultuře

Stephen Colbert , vášnivý hráč D & D v mládí, věnoval poslední část epizody The Colbert Report z 5. března 2008 Gygaxovi.

V roce 2000 vyjádřil Gygax své kreslené já pro epizodu FuturamyAnthology of I I “, která zahrnovala také hlasy Al Gorea , Stephena Hawkinga a Nichelle Nicholse .

Gygax se také objevil jako jeho 8bitové já na Code Monkeys .

Četná jména v D&D , jako například Zagyg , Ring of Gaxx a Gryrax, jsou přesmyčky nebo změny Gygaxova jména.

Viz také

Reference

externí odkazy