GeForce 256 - GeForce 256

GeForce 256
Geforce256logo.jpg VisionTek GeForce 256.jpg
Nahoře : Logo
dole : Nvidia GeForce 256
Datum vydání 11. října 1999 ; Před 21 lety (SDR) 13. prosince 1999 ; Před 21 lety (DDR) ( 11.10.1999 )
 ( 13. prosince 1999 )
Krycí jméno NV10
Architektura Celsia
Proces výroby TSMC 220 nm ( CMOS )
Karty
Střední rozsah GeForce 256 SDR
High-end GeForce 256 DDR
Podpora API
Direct3D Direct3D 7.0
OpenGL OpenGL 1.2.1 ( T&L )
Dějiny
Předchůdce RIVA TNT2
Nástupce Řada GeForce 2

GeForce 256 je původní zpráva ve Nvidia je‘ GeForce " produkt-line. GeForce 256, oznámená 1. září 1999 a vydaná 11. října 1999, vylepšuje svůj předchůdce ( RIVA TNT2 ) zvýšením počtu kanálů s pevnými pixely , vyložením výpočtů geometrie hostitele na modul hardwarové transformace a osvětlení (T&L) a přidání hardwarové kompenzace pohybu pro video MPEG-2 . Nabízel pozoruhodně velký skok v herním výkonu 3D PC a byl prvním plně 3D akcelerátorem kompatibilním s Direct3D 7 .

Čip vyrobila společnost TSMC pomocí 220 nm CMOS procesu . Existují dvě verze GeForce 256-verze SDR vydaná v říjnu 1999 a verze DDR vydaná v polovině prosince 1999-každá s jiným typem paměti SDRAM . Verze SDR využívá paměť SDR SDRAM od společnosti Samsung Electronics , zatímco novější verze DDR využívá paměť DDR SDRAM od společnosti Hyundai Electronics (nyní SK Hynix ).

Architektura

GPU GeForce 256 (NV10)
GPU Quadro (NV10GL)
Die shot z NV10 GPU

GeForce 256 byla uvedena na trh jako „první„ GPU “na světě nebo jednotka pro zpracování grafiky na světě , což je termín, který v té době Nvidia definovala jako„ jednočipový procesor s integrovanou transformací, osvětlením, nastavením/oříznutím trojúhelníku a vykreslovacími motory, který je schopen zpracování minimálně 10 milionů polygonů za sekundu “.

„256“ ve svém názvu pochází z „256bitového QuadPipe Rendering Engine“, což je termín popisující čtyři 64bitové pixelové kanály čipu NV10. V hrách s jedinou texturou NV10 mohl dát 4 pixely na cyklus, zatímco scénář se dvěma texturami by to omezil na 2 multitexturované pixely na cyklus, protože čip měl stále jen jednu TMU na potrubí, stejně jako TNT2. Pokud jde o funkce vykreslování, GeForce 256 také přidala podporu pro mapování prostředí krychle a mapování nárazů bodového produktu (Dot3) .

Integrace hardwaru pro transformaci a osvětlení do samotného GPU odlišuje GeForce 256 od starších 3D akcelerátorů, které se při provádění těchto výpočtů spoléhaly na CPU (také známé jako softwarová transformace a osvětlení). Toto snížení složitosti 3D grafického řešení snížilo náklady na takový hardware na nové minimum a zpřístupnilo jej levným spotřebitelským grafickým kartám místo toho, aby bylo omezeno na předchozí drahou profesionálně orientovanou mezeru navrženou pro počítačem podporovaný design (CAD). Motor T10 společnosti NV10 také umožnil společnosti Nvidia poprvé vstoupit na trh CAD s vyhrazenými kartami s produktem Quadro . Řada Quadro používá stejné křemíkové čipy jako karty GeForce, ale má odlišnou podporu ovladačů a certifikace přizpůsobené unikátním požadavkům CAD aplikací.

Porovnání produktů

Ve srovnání s předchozími špičkovými 3D herními akcelerátory, jako jsou 3dfx Voodoo3 3500 a Nvidia RIVA TNT2 Ultra , poskytla GeForce v některých hrách až o 50% nebo větší zlepšení snímkové frekvence (ty, které byly speciálně napsány tak, aby využívaly výhody hardwarové T&L), když ve spojení s velmi nízkorozpočtovým CPU. Pozdější vydání a rozšířené přijetí karet GeForce 2 MX/4 MX se stejnou sadou funkcí znamenalo neobvykle dlouhou podporu pro GeForce 256, přibližně do roku 2006, ve hrách jako Star Wars: Empire at War nebo Half-Life 2 , druhý jmenovaný z nichž představoval cestu Direct3D 7, zaměřenou na potrubí s pevnou funkcí těchto GPU.

Bez široké podpory aplikací v té době kritici poukázali na to, že technologie T&L má malou hodnotu v reálném světě. Zpočátku to bylo v určitých situacích výhodné jen v několika 3D střílečkách z pohledu první osoby založených na OpenGL , zejména v Quake III Arena . Srovnávací testy využívající nízkorozpočtové CPU jako Celeron 300A by poskytly příznivé výsledky pro GeForce 256, ale benchmarky provedené u některých CPU, jako je Pentium II 300, by poskytly lepší výsledky u některých starších grafických karet, jako je 3dfx Voodoo 2 . Společnost 3dfx a další konkurenční společnosti zabývající se grafickými kartami poukázaly na to, že rychlý procesor může více než nahradit nedostatek jednotky T&L. Softwarová podpora hardwaru T&L byla běžná až několik let po vydání prvního GeForce. Počáteční ovladače byly buggy a pomalé, zatímco karty 3dfx se těšily efektivní, vysokorychlostní, vyspělé Glide API a/nebo MiniGL podpoře většiny her. Teprve poté, co byl GeForce 256 nahrazen GeForce 2 a na trhu byl také Radeon vybavený AT & T & L , se hardware T&L stal široce využívanou funkcí ve hrách.

GeForce 256 byla na svou dobu také poměrně drahá a nenabízela hmatatelné výhody oproti produktům konkurence mimo 3D akceleraci. Například jeho GUI a zrychlení přehrávání videa nebyly výrazně lepší, než jaké nabízí konkurence nebo dokonce starší produkty Nvidia. Některé karty GeForce byly navíc sužovány špatnými obvody analogového signálu, což způsobovalo rozmazání výstupu displeje.

Jak se procesory zrychlovaly, GeForce 256 prokázala, že nevýhodou hardwarových T&L je, že pokud je CPU dostatečně rychlý, může provádět funkce T&L rychleji než GPU, což z GPU dělá překážku ve vykreslování výkonu. To změnilo způsob fungování trhu s grafikou, podpořilo kratší životnost grafických karet a kladlo menší důraz na CPU pro hraní her.

Kompenzace pohybu

GeForce 256 představila kompenzaci pohybu jako funkční jednotku čipu NV10, tuto jednotku první generace nahradí HDVP (High-Definition Video Processor) společnosti Nvidia v GeForce 2 GTS.

Specifikace

Ukončená podpora

NVIDIA ukončila podporu ovladačů pro řadu GeForce 256.

VisionTek GeForce 256 DDR

Mezi konečné ovladače patří

  • Windows 9x a Windows Me: 71,84 vydané 11. března 2005; Stáhnout ;
Seznam podpory produktů Windows 95/98/Me - 71,84 .
  • Windows 2000 a 32bitový Windows XP: 71,89 vydaný 14. dubna 2005; Stáhnout .
Seznam podpory produktů Windows XP/2000 - 71,84 .
  • Ovladače Windows 2000/XP mohou být nainstalovány v novějších verzích systému Windows, například Windows 7. Nepodporují však efekty „Aero“ systému Windows 7.

Konkurenti

Viz také

Reference

externí odkazy