Řada GeForce 3 - GeForce 3 series

Řada GeForce 3
Logo řady GeForce 3
Datum vydání 27. února 2001 ; před 20 roky ( 27. února 2001 )
Krycí jméno NV20
Architektura Kelvin
Modely
Karty
Střední rozsah GeForce 3, Ti 200
High-end GeForce 3, Ti 500
Podpora API
Direct3D Direct3D 8.0
Vertex Shader 1.1
Pixel Shader 1.1
OpenGL OpenGL 1.3
Dějiny
Předchůdce Řada GeForce 2
Nástupce Řada GeForce 4

Tyto série GeForce 3 (NV20) je třetí generace Nvidia je GeForce GPU (GPU). Byl představen v únoru 2001 a zdokonalil architekturu GeForce přidáním programovatelných shaderů pixelů a vrcholů, vícenásobného vyhlazování a zlepšil celkovou účinnost procesu vykreslování.

GeForce 3 byl odhalen v průběhu roku 2001 Macworld Conference & Expo / Tokio 2001 v Makuhari Messe a poháněnými realtime ukázky z Pixar Junior lampa a id Software ‚s Doom 3 . Apple by později oznámil spuštění práv pro svou novou řadu počítačů.

Rodina GeForce 3 se skládá ze 3 spotřebitelských modelů: GeForce 3 , GeForce 3 Ti200 a GeForce 3 Ti500 . Jako Quadro DCC se prodávala samostatná profesionální verze se sadou funkcí přizpůsobenou pro počítačem podporovaný design . V herní konzoli Microsoft Xbox je použit derivát GeForce 3, známý jako NV2A .

Architektura

GPU GeForce3 Ti 200

GeForce 3, představená tři měsíce poté, co Nvidia získala aktiva 3dfx a byla uvedena na trh jako nFinite FX Engine , byla první 3D kartou kompatibilní s Microsoft Direct3D 8.0. Jeho programovatelná shaderová architektura umožňovala aplikacím spouštět vlastní programy vizuálních efektů v jazyce Microsoft Shader 1.1. Předpokládá se, že hardware T&L s pevnou funkcí od GeForce 2 byl na čipu stále zahrnut pro použití s ​​aplikacemi Direct3D 7.0, protože shader s jedním vrcholem nebyl dostatečně rychlý na to, aby jej ještě emuloval. S ohledem na propustnost čistých pixelů a texelů má GeForce 3 čtyři pixelové kanály, z nichž každý může vzorkovat dvě textury za hodinu. Toto je stejná konfigurace jako GeForce 2, vyjma pomalejší řady GeForce 2 MX.

Aby bylo možné lépe využít výkon dostupné paměti, má GeForce 3 paměťový subsystém nazvaný Lightspeed Memory Architecture (LMA). Skládá se z několika mechanismů, které snižují přetahování, šetří šířku pásma paměti komprimací z-bufferu (hloubkový buffer) a lépe spravují interakci s DRAM.

Mezi další architektonické změny patří podpora EMBM (poprvé představena společností Matrox v roce 1999) a vylepšení funkce vyhlazování . Předchozí čipy GeForce mohly provádět pouze super vzorkování vyhlazování (SSAA), což je náročný proces, který interně vykresluje obraz ve velké velikosti a poté jej zmenšuje až na konečné výstupní rozlišení. GeForce 3 přidává metody vyhlazování více vzorků (MSAA) a Quincunx , které oba fungují výrazně lépe než super-vzorkování vyhlazování na úkor kvality. Při vícenásobném vzorkování výstupní jednotky vykreslování super vzorkují pouze vyrovnávací paměti Z a vzorkovací vyrovnávací paměti a pomocí těchto informací získáte podrobnější geometrii potřebnou k určení, zda pixel pokrývá více než jeden polygonální objekt. To šetří shader pixel/fragment z nutnosti vykreslit více fragmentů pro pixely, kde stejný objekt pokrývá všechny stejné subpixely v pixelu. Tato metoda selže s mapami textur, které mají různou průhlednost (např. Mapa textur, která představuje plot z plotů). Anti-aliasing Quincunx je filtr rozostření, který posouvá vykreslený obrázek o polovinu pixelu nahoru a o půl pixelu doleva, aby vytvořil subpixely, které jsou poté zprůměrovány dohromady v diagonálním křížovém vzoru, čímž se zničí jak zubaté okraje, ale také některé celkově detail obrázku. Nakonec byly jednotky vzorkování textur GeForce 3 upgradovány tak, aby podporovaly 8-tap anizotropní filtrování , ve srovnání s předchozím limitem 2-tap s GeForce 2. S povoleným 8-tap anizotropním filtrováním mohou být vzdálené textury znatelně ostřejší.

Výkon

GeForce 3 GPU (NV20) má stejnou teoretickou propustnost pixelů a texelu za hodiny jako GeForce 2 (NV15). GeForce 2 Ultra je taktován o 25% rychleji než původní GeForce 3 a o 43% rychleji než Ti200; to znamená, že ve vybraných případech, jako jsou benchmarky Direct3D 7 T&L, mohou GeForce 2 Ultra a někdy i GTS překonat GeForce 3 a Ti200, protože novější GPU používají stejnou jednotku T&L s pevnou funkcí, ale jsou taktovány níže. GeForce 2 Ultra má také k dispozici značnou šířku pásma surové paměti, která je srovnatelná pouze s GeForce 3 Ti500. Při porovnávání výkonu vyhlazování je však GeForce 3 jednoznačně lepší díky podpoře MSAA a efektivitě správy šířky pásma/výplně paměti.

Při porovnávání možností stínování s Radeonem 8500 zaznamenali recenzenti vynikající přesnost u karty ATi.

Umístění produktu

Nvidia obnovila sestavu v říjnu 2001 vydáním GeForce 3 Ti200 a Ti500. To se shodovalo s vydáním ATI Radeon 8500 a Radeon 7500 . Ti500 má vyšší takt jádra a paměti (240 MHz jádro/250 MHz RAM) než původní GeForce 3 (200 MHz/230 MHz) a obecně odpovídá Radeonu 8500. Ti200 byl nejpomalejší a nejnižší cenou vydání GeForce3. Je taktován níže (175 MHz/200 MHz), ale kromě implementace dvou monitorů překonává rychlost a sadu funkcí Radeon 7500.

Původní GeForce3 byla vydána pouze v 64 konfiguracích MiB, zatímco Ti200 a Ti500 byly vydány také jako 128 verzí MiB.

Specifikace

Ukončená podpora

Nvidia ukončila podporu ovladačů pro GeForce 3.

Nvidia GeForce3 Ti 500

Mezi konečné ovladače patří

  • Windows 9x a Windows Me: 81,98 vydané 21. prosince 2005; Stáhnout ;
Seznam podpory produktů Windows 95/98/Me - 81,98 .
  • Windows 2000, 32bitová edice Windows XP & Media Center: 93,71 vydaná 2. listopadu 2006; Stáhnout .

(Navzdory tvrzením v dokumentaci, že 94.24 podporuje řadu Geforce 3, nikoli)

  • Ovladače Windows 2000/XP mohou být nainstalovány v novějších verzích systému Windows, například Windows 7. Nepodporují však efekty „Aero“ systému Windows 7.
(Seznam podporovaných produktů také na této stránce)

Archiv ovladačů Windows 95/98/Me Archiv ovladačů
Windows XP/2000

Nástupce

GeForce 4 (Non-MX), který byl zaveden v dubnu 2002, byla revize GeForce 3 architektury. Varianta rozpočtu, přezdívaná GeForce 4 MX , byla designově bližší GeForce 2.

Viz také

Reference

externí odkazy