Gekko (mikroprocesor) - Gekko (microprocessor)

Gekko
GEKKO.jpg
Procesor IBM Gekko
Obecná informace
Spuštěno 2000
Přerušeno 2007
Navrhl IBM a Nintendo
Společný výrobce
Výkon
Max. Taktovací frekvence CPU 486 MHz 
Mezipaměti
Mezipaměť L1 32/32 kB
Mezipaměť L2 256 kB
Architektura a klasifikace
aplikace GameCube
Triforce Arcade Board
Min. velikost funkce 180 nm
Mikroarchitektura PowerPC G3
Sada instrukcí PowerPC ISA 1.10
Fyzické specifikace
Jádra
Produkty, modely, varianty
Varianty
Dějiny
Předchůdce NEC VR4300
Nástupce Broadway
180nm procesor IBM Gekko v Gamecube oholený dolů, aby odhalil silikonovou matrici.

Gekko je superskalární out-of-order 32-bit PowerPC mikroprocesor zakázku od IBM v roce 2000 pro Nintendo k použití jako CPU ve svém šestém generace herní konzole , na GameCube a později Triforce Arcade rady .

Rozvoj

Role Gekka v herním systému spočívala v usnadnění herního skriptování, umělé inteligence , detekce fyziky a kolizí, vlastních grafických světelných efektů a geometrie, jako jsou plynulé transformace, a pohybu grafických dat v systému.

Projekt byl oznámen v roce 1999, kdy IBM a Nintendo souhlasily s kontraktem na miliardu dolarů na procesor běžící na přibližně 400 MHz. IBM se rozhodla upravit svůj stávající procesor PowerPC 750CXe tak, aby vyhovoval potřebám Nintendo, jako je těsný a vyvážený provoz vedle grafického procesoru „Flipper“. Přizpůsobení bylo na architektuře sběrnice, DMA , kompresi a jednotce s plovoucí desetinnou čárkou, které podporují speciální sadu instrukcí SIMD. CPU provedl zemní práce pro vlastní efekty osvětlení a geometrie a mohl prasknout komprimovaná data přímo do GPU.

Gekko je považován za přímého předka procesoru Broadway , který také navrhl a vyrobil IBM a který ovládá konzoli Wii .

Funkce

Viz také

Reference