Gex (videohra) - Gex (video game)

Gex
GexCover.jpg
Vývojáři Dynamika krystalů
Vydavatel BMG Interactive (3DO)
Crystal Dynamics (PS1 / Saturn)
Microsoft (PC)
Square Enix ( GOG.com )
Výrobce Lyle Hall
Návrhář (s) Justin Norr
Programátoři Gregg Tavares
Evan Wells
Umělci Mira F. Ross
Spisovatel (s) Robert Cohen
Skladatel (é) Greg Weber
Steve Henifin
Série Gex
Platformy 3DO , PlayStation , Sega Saturn , Microsoft Windows
Uvolnění 3DO
Play Station
Sega Saturn
Microsoft Windows
Žánr Plošina
Režimy Hra pro jednoho hráče

Gex je plošinovka vyvinutá společností Crystal Dynamics . To bylo původně vydáno pro 3DO v roce 1995; porty hry pro PlayStation a Sega Saturn byly později vyvinuty společností Beam Software averze pro PC byla licencována společností Microsoft a vydána pro Microsoft Windows . Byla to paketová hra pro modely Panasonic 3DO později v životě konzoly. Je to první ze série videohier Gex a seznamuje hráče s titulní postavou, drzým, televizí posedlým gekonem, vyjádřeným komičkou Danou Gouldovou , která se musí pustit do „Media Dimension“ a porazit Reza, vládce dimenze, která chce z Gexu udělat svého nového maskota sítě.

Gex vytvořil Lyle Hall v roce 1993 krátce poté, co se připojil ke Crystal Dynamics, a zpočátku následoval filmového kaskadéra jménem Gecko X, poté byl přestavěn na radu hlavního programátora Gregga Tavarese. Hlavní postava hry byla zamýšlena jako maskot pro vývojáře, který by mohl konkurovat ostatním nesmírně populárním postavám plošinovek - především Mario a Sonic the Hedgehog . Původně měl být dokončen v červnu 1994 a později v září téhož roku, vývoj hry trval 21 měsíců, s časovým omezením a omezeným vývojovým týmem, což vedlo k mnoha výrobním potížím. Několik funkcí bylo přerušeno kvůli nutnosti dokončit hru včas, ale některé z těchto funkcí byly později znovu přidány týmem vývojářů, kteří do hry naprogramovali několik dalších tajných funkcí.

To bylo propuštěno v dubnu 1995 k velmi pozitivním recenzím od kritiků; zvláštní chvála byla zaměřena na jedinečné schopnosti platformy Gex a Gouldův hlas jako postava. Verze 3DO této hry dokázala prodat více než milion kopií, což z ní dělá jednu z nejprodávanějších her systému. Později vyšla dvě pokračování s názvem Gex: Enter the Gecko a Gex 3: Deep Cover Gecko , přičemž Gex se na krátkou dobu stal maskotem Crystal Dynamics.

Hratelnost

Gex v hororové úrovni. Skákání rajče je nepřítel. Funkce na panelu displeje, zleva doprava, jsou skóre hráče, počet životů, počet much a zdraví.

Gex je plošinovka s bočním posouváním, která sleduje titulní postavu Gexa, antropomorfního , televizí posedlého gecka, který musí projít „mediální dimenzí“ a porazit protivníka hry Reza. Gex musí procházet 24 úrovněmi obsaženými v pěti různých televizních kanálech, které fungují jako herní světy (přístupné prostřednictvím mapy světa), z nichž každá je naplněna plošinovými fázemi a končí boss scénou. Cílem každé fáze je prozkoumat a lokalizovat skryté televizní ovladače, které se používají k odemknutí více úrovní. Původní 3DO verze hry umožňuje hráčům uložit si postup a pokračovat od místa, kde skončili; všechny ostatní verze používají systém hesel . Přehrávač odemkne hesla nebo je mu poskytnuta příležitost k uložení bitím na scéně šéfa nebo nalezením videokazet skrytých v určitých úrovních. Každá úroveň obsahuje skrytý portál, který vede k bonusové úrovni , jejíž dokonalé dokončení vydělává hráči kousek dálkového ovladače Planet X. Shromáždění každého kousku tohoto dálkového ovladače jim umožňuje dosáhnout planety X, volitelného tajného světa.

Mnoho z Gexových výchozích schopností využívá jeho speciálních vlastností jako gekon. Kromě toho, že může chodit, běhat a skákat, může se připevnit ke stěnám a stropům a plazit se po nich pomocí přísavek na nohou, což mu umožňuje dosáhnout vyšších oblastí. Gex primárně útočí ocasem; může ho bičovat v plném kruhu, aby porazil nepřátele, aktivoval přepínače a odrazil střely. Může ji svinout do tvaru pružiny, aby se odrazil od nepřátel a jiných předmětů. Úrovně obsahují různé sběratelské power-upy, které mohou Gexovi poskytnout několik různých schopností, jako je zvýšená rychlost, nezranitelnost a jeden z mnoha různých typů projektilů, které lze vystřelit z jeho úst. Gex může tyto power-upy získat a využít tak, že jim vypne jazyk gekona a spotřebuje je; alternativně mohou být tyto položky ošlehány ocasem, aby se doplnilo ztracené zdraví na úkor primárního efektu položky. Gexovo zdraví je reprezentováno třemi „zasaženými tlapkami“ a jednu ztratí, kdykoli je zasažen nepřítelem nebo nebezpečím. Ztratí-li hráč všechny zasažené tlapky, ztratí život . Počet zasažených tlapek lze rozšířit na šest nalezením určitého zapnutí. Hráč začíná hru se třemi životy, ačkoli více lze vydělat sbíráním stovky zlatých mušek v úrovni. Ztráta všech životů způsobí konec hry a nutí hráče restartovat od začátku (nebo od posledního uložení ve vydání 3DO).

Spiknutí

Gex, mladý antropomorfní gekon , žije sám sledování televize a jíst lehká jídla v jeho sídle v Maui , Hawaii , kde získal poté, co zdědil velkou sumu peněz od svého strýce, který zemřel. Při hledání dobré show ke sledování spotřebuje kolemjdoucí muchu domácí. Ukázalo se, že tento hmyz je malý tajný dron ovládaný Rezem, vládcem Mediální dimenze. Rez používá droida, aby „vyrušil“ Gexa, a vtáhne ho do mediální dimenze prostřednictvím televizoru a má v úmyslu ho použít jako novou maskotovou postavu sítě. Aby mohl uniknout, musí Gex projít Media Dimension a najít dálkové ovladače, které by mohl použít ke zničení televizorů blokujících jeho návrat zpět do vnějšího světa.

Gex se probojuje mediální dimenzí, najde dálkové ovladače a porazí Rezovy spolupachatele, než nakonec porazí samotného Reza pomocí některých dronů tyrana proti němu. Gex se po návratu domů znovu dívá na televizi a přemýšlí, co je na HBO .

Vývoj a vydání

Koncept pro Gex vytvořil Lyle Hall, který začal pracovat na projektu krátce po vstupu do nově vytvořené Crystal Dynamics v roce 1993. Hall chtěl, aby hra „využila jak grafické zdatnosti, tak schopnosti zvuku CD “ společnosti Panasonic ' s 3DO Interactive Multiplayer console, jejichž záměrem je vytvořit 2D plošinovou hru v hlavní roli „nejúžasnější postava, s jakou jsem mohl přijít“. Byl vytvořen s úmyslem nového maskota v mysli, přičemž Crystal Dynamics prosazuje postavu, která by mohla konkurovat ostatním herním ikonám, jako jsou Mario a Sonic the Hedgehog . Zpočátku se vývojový tým skládal ze čtyř lidí; Hall, který sloužil jako producent hry, Mira Ross a Susanne Dougherty jako umělci a Gregg Travers jako hlavní programátor (později byl jako hlavní designér hry najat Justin Knorr). Tato hra se původně soustředila na hollywoodského filmového kaskadéra jménem „Gecko X“, který potřeboval pomoci zachránit své smluvní filmové studio před bankrotem z vůle antagonisty Karla Chameleona. Každá fáze byla tematicky zaměřena na filmový žánr (např. Úroveň inspirovaná západními filmy) a začala by ukázkou stopáží z ročníku filmu tohoto žánru. Hráč by pak prošel úrovní a po cestě provedl „kaskadérské kousky“, přičemž výkon hráče určoval množství peněz, které by film vydělal u pokladny, a to, jak by si studio vedlo. Koncept byl nakonec zrušen na návrh Traverse, který tvrdil, že umístění úrovní v tak realistickém nastavení by vedlo k nedostatku rozumné konstrukční struktury, a byl vymyslen nový, fantastickější koncept, ve kterém nový darebák, jménem Rezull, by zajal Gexa a přivedl by ho do „TV Země“, kde by musel uniknout sbíráním magických televizních dálkových ovladačů a bojem proti Rezullově armádě „video válečníků“ vyrobených ze statické televize. Gexův hlas poskytla komička Dana Gould , která napsala celý dialog postavy.

Během své výroby prošel Gex různými problémy s vývojem kvůli problémům s plánem. Práce na hře začaly koncem roku 1993, s termínem vývoje v červnu 1994. Vývojový tým původně přišel se šesti různými světy tematickými kolem různých televizních kanálů, včetně světa hororů a světa sci-fi . Každý svět dostal tři odlišné sady uměleckého designu, které mohly být použity k vytvoření jedinečných úrovní; například svět hrůzy měl strašidelný dům, hřbitov a „režim 2“ pro svisle rolovací úroveň. Při práci na hře zjistili, že vývoj herního umění pro Gex byl mnohem těžší, než tomu bylo u 16bitových videoher, protože rozšířená 32bitová paměť v kombinaci s možnostmi úložiště kompaktního disku znamenala mnohem více umění mohl být vyroben. Jelikož na aktérech hry pracovali dva umělci, dokončení jediné herní úrovně trvalo přibližně dva měsíce. Protože dvě další 3DO hry Crystal Dynamics, které se v té době vyvíjely, Crash N Burn a Total Eclipse , vyžadovaly jen malý počet umělců, společnost Panasonic váhala s najímáním dalších umělců do vývojového týmu hry a předpokládala, že je to zbytečné. Kvůli tomuto omezenému vývojovému týmu se hra vyráběla déle, než se očekávalo. Nakonec společnost začala přivádět další umělce, aby pracovali na navrhování postav, včetně Steva Kongsleho (který pracoval na Crash N Burn a navrhl Gex).

Ve středu namáhavé vývoje hry, řada Gex " vývojářů s - mezi nimiž byli programátor Danny Chan a Evan Wells, stejně jako různé lidi z vnějšku rozvoje - spojily, aby tajně plánují několik funkcí do hry. Nepoužité sci-fi umění ze hry bylo použito k vytvoření řady tajných úrovní. Do hry byla přidána malá 2D střílečka naprogramovaná Wellsem jako jeho Senior projekt na Stanfordské univerzitě , stejně jako malá minihra vytvořená skriptátorkou Susan Michelle. Tyto doplňky byly uchovávány v bez vědomí společnosti, dokud nebyly objeveny testováním hry . Doplňky byly ve hře zachovány. „Tajný tým“ také naprogramoval skrytou sekvenci rozšířených závěrečných titulků, která obsahovala fotografie zaměstnanců, stejně jako širokou škálu konceptuálního umění, skic a storyboardů, které po dokončení trvaly celkem 18 minut. Tuto sekvenci lze zpřístupnit dokončením všech úrovní sci-fi i úrovně střelce. V jednom okamžiku vývoje byla jedna z fází navržených Knorrem upravena bez jeho svolení. Úroveň měla několik částí s chybami, které Knorr požadoval opravit. Vzhledem k tomu, že hra byla zpožděna o osm až devět měsíců od jejího počátečního termínu dokončení, namísto obcházení chyb společnost odstranila tyto části, aby hru mohla odeslat dříve. Knorr byl tím rozzuřený a v reakci na to nechal skrytou zprávu v jedné z úrovní, která hráče naučila podvádět kód, aby se dostal do herního výběru hry (který obsahoval více než 80 slotů úrovní, přestože ve hře bylo pouze 28 úrovní) a řekl jim vybrat konkrétní fázi, která obsahovala původní verzi této úrovně. Tam skryl další tři zprávy, včetně jedné, která zveřejňovala osobní telefonní číslo vedoucího vývoje produktu Madeline Canepa, a řekl hráčům, aby jí zavolali a „dali jí kousek své mysli i mé mysli“. Tento přírůstek nakonec našli hráči hry, což vedlo k okamžitému vystřelení Knorra.

V červnu 1994 bylo na Gexu dosaženo jen velmi malého pokroku a byla dokončena méně než polovina hry. Několik uměleckých sad bylo sníženo pouze na jednu na úroveň a sekce Mode 2 a celý sci-fi svět byly vyřazeny. Tým doufal, že bude hra hotová do září, aby mohla být vydána na prázdninové období v prosinci. V září však byla hra stále nesmírně neúplná, s nedokončenými designy úrovní a bez zvuku ve hře, a do konce roku 1994 bylo jasné, že hra bude ještě potřebovat více času na dokončení.

Gex byl vydán pro 3DO v dubnu 1995. po zhruba 21 měsících vývoje. To bylo také zahrnuto později v životnosti 3DO jako název balíčku v balíčku s určitými jednotkami konzoly. Tato hra byla později přenesena na PlayStation a Sega Saturn , které byly vyvinuty společností Beam Software a vydány v Severní Americe 18. prosince 1995 pod značkou Crystal Dynamics a v Evropě 5. dubna 1996. Port Microsoft Gex společnosti Gex byla vydána 7. listopadu 1996 a demo bylo dodáváno s Microsoft Interactive CD Sampler. Tato hra byla později znovu vydána v obchodě PlayStation Store 6. listopadu 2009.

Recepce

Tommy Glide of GamePro vysoce ocenil Gex , říkat, že on „klade vysoké standardy pro všechny budoucí 3DO platformě násypky“ a předpovídají, že postava dosáhne úrovně popularity podobné Sonic a Mario . Další generace jej nazvala „jednou z nejodolnějších a nejzábavnějších akčních her s bočním posouváním za chvíli“. Společnost Electronic Gaming Monthly udělila této hře ocenění „Hra měsíce“. Hra byla oceněna "Best 3DO Game" v roce 1994 Consumer Electronics Show by GamePro a "Nejlepší 3DO hra z roku 1995" od Electronic Gaming Monthly .

Gilde velmi ocenil vizuální stránku společnosti Gex a napsal, že „vyhraje soutěž krásy 3DO“. Před propuštěním, GameFan ' s E. Storm s názvem GEX model ‚jeden z nejlépe vypadajících a animované postavy, které [jsou] jsem kdy viděl‘ a chválili prostředí této hry a paralaxu rolování; nicméně, on také vyjádřil pohrdání ve hře titulární charakter svítání jediný pre-vykreslený model ze všech postav, i když připustil, že oni byli ještě "nakreslené dobře z větší části." V pozdější sadě recenzí ze stejné publikace po vydání hry recenzent K. Lee ocenil kombinaci bitmapové grafiky a vykreslení SGI použitých pro skřítky. Další 2 recenzenti Gamefan , Nick Rox a „Skid“, vyjádřili úctu nad schopností této hry využívat paralaxové rolování navzdory omezenému hardwaru 3DO.

Hraní bylo považováno za jedinečné mnoha kritiky, kteří ocenili jeho integraci Gexových schopností jako gekona. Lee volal Gex ' s herní mechaniky ‚třešničkou na dortu‘, stejně jako chválit zahrnutí herních tajemství. Gilde zaměřil zvláštní pochvalu na schopnost Gexa lézt po površích a říkal, že hráči se mohou „dostat do žlábku“ používání této dovednosti, přestože uvedl, že to bylo zpočátku frustrující při pokusu odhadnout, které zdi jsou a které nejsou slezatelné. Recenzent nové generace zpochybnil, že schopnost lezení po stěnách Gex nebyla „úplně unikátní“, ale přesto dodala hře zajímavý rozměr. Storm doporučil, aby se hra ovládala nejlépe při hraní pomocí ovladače Goldstar od 3DO.

Gouldův herní komentář pro Gex byl velmi chválen. Gilde uvedl, že to nikdy nebylo nepříjemné kvůli široké škále různých jednorázových linek přítomných ve hře. Storm nazval Gexův hlas „poprvé, kdy herní postava dostala hlas a osobnost, která se ve skutečnosti ukázala být v pohodě“, a uvedla, že mnoho napsaných frází vyhovuje jeho postavě. Skid cítil, že vokály přispívají k zábavnosti hry, zatímco Rox napsal, že byly většinou „veselé ... když je slyšíte přes hudbu a zvukové efekty“. Při kontrole verze pro PC pro PC Powerplay David Wildgoose napsal, že Gexův „americký lenochový hlas“ bude hráči považovat buď za „cool nebo strouhání“, ačkoli připustil, že mu to osobně nevadí. Lee ocenil hudbu této hry a nazval ji „vysokou kvalitou“.

Porty této hry získaly různé úrovně chvály. Čtyři recenzenti Electronic Gaming Monthly zkontrolovali verze pro PlayStation a Saturn a komentovali, že zvuk a kina v obou verzích byly ve srovnání s originálem 3DO vyčištěny. Zvláště ocenili humor hry a solidní akční platformu. Tommy Glide rovněž uvedl v GamePro , že verze pro PlayStation má „čistší grafiku a plynulejší hraní“ než verze 3DO. Poznamenal také, že verze Saturn má „stejnou grafiku, zvuk a ovládání, jaké si získaly uznání ve verzi PlayStation“, a udržel ji příznivě nad Bug! , další plošinovka pro Sega Saturn. IGN uvedla, že hra byla na PlayStation stále stejně zábavná než na 3DO, přestože si všiml, že bylo provedeno jen velmi málo změn. Next Generation " přezkum s portu Saturn poznamenal, že Gex bylo zdaleka tak čerstvé, jak to bylo, když to debutovalo na 3DO, ale vtipný a zábavný. V negativním přehledu hry Rob Allsetter v časopise Sega Saturn uvedl, že ačkoliv jsou vizuál a herní tok přijatelné, oba jsou vyvráceni „naprostou předvídatelností“ hry. Maximum dal verzi PlayStation smíšenou recenzi s tím, že postava hráče má pozoruhodnou paletu schopností, ale úroveň designu je často nudná a frustrující. Wildgoose ocenil PC port hry a uvedl, že je stále příjemný, přestože jej nazýval „mírně starou konzolovou platformou“.

Gex byl jednou z nejprodávanějších 3DO her, ale přesná čísla prodeje zůstávají nejasná. V červenci 1995, zhruba měsíc před tím, než se stala balíčkovou hrou , její prodeje podle GamePro a Electronic Gaming Monthly přesáhly jeden milion kusů . V rozporu s tím článek v krycí novince Next Generation z listopadu 1995 uvádí, že verze 3DO se po celém světě prodala pouze 750 000 kusů.

Pokračování a dědictví

Mírný úspěch Gexu přinesl dvě pokračování , přičemž stejnojmenná postava se stala opakujícím se maskotem Crystal Dynamics. V roce 1998 vydala společnost Crystal Dynamics pokračování hry Gex s názvem Gex: Enter the Gecko for the PlayStation and Nintendo 64 , v návaznosti na Gex znovu, když cestuje, aby porazil Reza. Na rozdíl od první hry, 2D titulu s bočním posouváním, je tato hra 3D plošinovka, hrající podobným způsobem jako hry jako Super Mario 64 . O rok později vyšlo Gex 3: Deep Cover Gecko , kde se představila modelka Playboy a herečka Baywatch Marliece Andrada jako nová postava jménem Agent XTra, kterého zajal Rez. Od vydání Gexu se série kolektivně prodalo 15 milionů kusů.

Přestože Gex 3 byla doposud poslední hrou v sérii Gex , vývojář Square Enix , který má práva na franšízu, oznámil v roce 2013, že bude pořádat „Square Enix Collective“ program, ve kterém budou mít příležitost pro začínající herní vývojáře vyvinout novou hru v jedné ze tří různých sérií - mezi nimiž byl Gex , vedle Fear Effect a Anachronox . Program začal v roce 2015, kdy se Square otevřelo hřištěm od nezávislých vývojářů.

Reference

externí odkazy