Dívčí zahrada -Girl's Garden

Dívčí zahrada
Dívčí zahrada Cover.jpg
Vývojáři Sega
Vydavatel Sega
Programátoři Yuji Naka
Hiroshi Kawaguchi
Skladatel (é) Tohru Nakabayashi
Katsuhiro Hayashi
Platformy SG-1000
Uvolnění
Žánr Akce
Režimy Hra pro jednoho hráče

Girl's Garden je akční hra vyvinutá a publikovaná společností Sega prokonzolu SG-1000 v roce 1984 nebo 1985. Tato hra sleduje dívku, jak sbírá květiny, aby získala lásku chlapce. Jednalo se o debutové dílo programátorů Sega Yuji Naka a Hiroshi Kawaguchi . Naka dále spoluvytvářelasérii Sonic the Hedgehog a Kawaguchi později skládal hudbu pro populární arkádové hry Sega.

Hratelnost

Po úspěšné fázi Papri chlapce obdaruje květinami

Dívčin Garden je arkádová stylová horlivá akční hra. Hráč ovládá mladou dívku jménem Papri, která sbírá květiny, aby získala náklonnost chlapce. Během každého kola musí hráč nasbírat určitý počet květů a vrátit je chlapci, než vyprší čas a chlapec se setká s jinou dívkou. Fáze jsou bludiště a naplněna nepřátelskými nepřáteli včetně medvědů. Papri má omezenou sadu vylepšení, aby se vyhnul nepřátelům.

Rozvoj

Dívčí zahrada byla první hrou vyvinutou pro Segu programátory Yuji Naka a Hiroshi Kawaguchi . Poté, co se Naka v dubnu 1984 připojil k Seze, byl jeho nadřízeným požádán, aby v rámci svého počátečního měsíce tréninku vyzkoušel vývoj her pro dívky. Naka spolupracovala s Kawaguchim, dalším novým programátorem Segy, a po zhruba dvou měsících ukázala jejich pokrok v Dívčí zahradě jejich nadřízenému. Jejich šéf se rozhodl, že je dost dobrý na to, aby se zapracoval do plné hry a prodal se za SG-1000 .

Vývoj na Dívčí zahradě trval pět měsíců. Díky hardwarovým omezením bylo posouvání obrazovky a zobrazování mnoha skřítků obtížné. Protože systém dokázal vykreslit pouze čtyři skřítky na skenline, Naka a Kawaguchi místo toho stáhli nepřátelské medvědy do pozadí. Bylo obtížné posouvat vrstvu pozadí a současně pohybovat medvědy po obrazovce a animovat kvetoucí květiny. Hudbu a zvuky naprogramovali Tohru Nakabayashi a Katsuhiro Hayashi.

Výroba čipů ROM trvala tři měsíce . Sega vyrobila kolem 80 000 výtisků Dívčí zahrady , z nichž polovina byla prodána. Podle časopisu Sega Saturn Magazine (Japonsko) byla hra vydána v prosinci 1984. V rozhovoru z roku 2002 s tím Naka nesouhlasila a tvrdila, že vývoj a výroba této hry znamenaly, že ten rok nemohla být vydána. Místo toho věřil, že hra vyšla v únoru 1985, a vzpomněl si, že ho jeho nadřízení varovali, že hry se v únoru neprodávají dobře.

Dědictví

Jeremy Parish, který psal pro USgamer, nazval Dívčí zahradu „neškodnou, nepodstatnou“ a jednoduchou hrou a Bob Mackey napsal, že je to „jedna z technicky působivějších her“ pro SG-1000. Mackey cítil, že hra má roztomilou prezentaci zakrývající „sporné“ spoluzávislé podtóny vztahů. Parish kritizoval tuto hru za to, že postavila hlavní hrdinku do role „snahy získat si náklonnost chlapce, spíše než snahy o jeho záchranu“.

Dívčí zahrada byla krátce znovu vydána na GameTap v roce 2006. Lze ji odemknout také v kompilaci Sega 3D Fukkoku Archives 3: Final Stage pro Nintendo 3DS, pokud by si hráč uložil data pro archivy Sega 3D Fukkoku Archives . Tato hra byla vydána na Sega Forever .

Naka se stal jedním z nejuznávanějších programátorů v herním průmyslu. On je nejvíce dobře známý pro programování Sonic the Hedgehog (1991). Kawaguchi se stal hudebním skladatelem v Sega a psal hudbu pro arkádové hry jako Hang-On (1985) a Out Run (1986).

Poznámky

Reference