Zlatý věk arkádových videoher - Golden age of arcade video games

Zlatý věk arkádových videoher bylo období rychlého růstu, technologického rozvoje a kulturní vliv arkádové videoher , od pozdní 1970 do začátku roku 1980. Toto období začalo vydáním hry Space Invaders v roce 1978, což vedlo k vlně střílení her typu Galaxian a asteroidů na bázi vektorové grafiky v roce 1979, což umožnila nová výpočetní technologie, která měla větší výkon a nižší náklady. Arkádové videohry přešly z černobílých na barevné, přičemž tituly jako Frogger a Stonožka využívají vizuálních příležitostí jasných palet.

Arkády videoher se staly součástí populární kultury a hlavním kanálem nových her. Žánry videoher se stále etablovaly, ale zahrnovaly střílečky s vesmírnou tematikou, jako jsou Defender a Galaga , hry na hon v bludišti, které navazovaly na design vytvořený Pac-Manem , řidičské a závodní hry, které častěji používaly 3D perspektivy, a začátek toho, co by později nazvané platformové hry odstartované Donkey Kongem . Hry začaly hrát pojmenované postavy, jako Pac-Man , Mario a Q*Bert , a některé z těchto postav přešly do dalších médií včetně písniček, karikatur a filmů. Film Tron z roku 1982 byl úzce spjat se stejnojmennou arkádovou hrou.

Příslušné časové období

Ačkoli se přesné roky liší, většina zdrojů souhlasí s tím, že období bylo zhruba od konce 70. let do začátku 80. let minulého století. Technologický novinář Jason Whittaker v Příručce pro kyberprostor uvádí začátek zlatého věku v roce 1978, kdy byl vydán Space Invaders . Novinář z oblasti videohry Steven L. Kent ve své knize The Ultimate History of Video Games uvádí, že to bylo v letech 1979 až 1983. Kniha poukázala na to, že rok 1979 byl rokem, kdy Space Invaders (který si připisuje zásluhy za zlatý věk ) získával značná popularita ve Spojených státech a rok, kdy se technologie vektorového zobrazení , poprvé viděná v arkádách v roce 1977 s vesmírnými válkami , dostala na výsluní prostřednictvím asteroidů Atari . Rok 1983 byl však obdobím, kdy začal „poměrně ustálený pokles“ v oblasti videoherních her a kdy mnoho arkád začalo mizet.

Walter Day of Twin Galaxies klade začátek tohoto období na konec sedmdesátých let minulého století, kdy se více rozšířily barevné arkádové hry a arkádové videohry se začaly objevovat mimo jejich tradiční bowlingové a barové lokace, až do konce v polovině osmdesátých let minulého století. Časopis RePlay v roce 1985 datoval roky „video boomu“ arkádového průmyslu od roku 1979 do roku 1982. Zlatý věk arkádových her se do značné míry shodoval s druhou generací herních konzolí a revolucí mikropočítačů .

Na rozdíl od většiny ostatních zdrojů uvádí web History of Computing zlatý věk videoher v letech 1971 až 1983, který pojednává o „mainstreamovém vzhledu videoher jako spotřebitelského trhu“ a „vzestupu vyhrazených hardwarových systémů a původu multi-game cartridge based systems “. Rok 1971 byl projektem zvolen jako dřívější datum zahájení ze dvou důvodů: tvůrce Pongu podal klíčový patent týkající se technologie videoher a bylo to vydání prvního arkádového videoherního stroje Computer Space .

Podnikání

Zlatý věk byl obdobím velké technické a designové kreativity v arkádových hrách. V éře došlo k rychlému rozšíření video arkád v Severní Americe, Evropě a Asii. V letech 1980 až 1982 se počet arkád pro videohry v Severní Americe zdvojnásobil; dosažení vrcholu 10 000 herních arkád v celém regionu (ve srovnání s 4 000 v roce 1998). Počínaje Space Invaders se video arkádové hry začaly objevovat také v supermarketech, restauracích, obchodech s alkoholem , čerpacích stanicích a mnoha dalších maloobchodních zařízeních, která hledají další příjem. Arkády pro videohry se v té době staly tak běžnými jako obchody se smíšeným zbožím, zatímco arkádové hry jako Pac-Man a Space Invaders se objevily na většině míst po celých Spojených státech, včetně dokonce pohřebních ústavů . Prodeje arkádových videoherních strojů se v tomto období výrazně zvýšily, a to z 50 milionů dolarů v roce 1978 na 900 milionů dolarů v roce 1981, přičemž 500 000 arkádových automatů se prodalo ve Spojených státech za ceny pohybující se až do výše 3000 dolarů jen v roce 1982. V roce 1982 bylo v Severní Americe aktivní 24 000 plných arkád, 400 000 arkádových pouličních lokací a 1,5 milionu arkádových strojů. Trh byl velmi konkurenční; průměrná životnost arkádové hry byla čtyři až šest měsíců. Některé hry jako Robby Roto selhaly, protože byly příliš složité na to, aby se rychle učily, a jiné jako Star Fire, protože byly pro publikum příliš neznámé. Qix byl krátce velmi populární, ale Keith Egging z Taito později řekl: „příliš záhadné pro hráče ... nemožné zvládnout, a když novinka vyprchala, hra vybledla“. Zhruba v tuto dobu se domácí videoherní průmysl ( konzole pro videohry druhé generace a rané domácí počítačové hry ) ukázal jako „následek širokého úspěchu tehdejších video arkád“.

V roce 1980 se tržby amerického arkádového videoherního průmyslu generované ze čtvrtletí ztrojnásobily na 2,8 miliardy dolarů. V roce 1981 generoval průmysl arkádových videoher ve Spojených státech roční tržby přes 5 miliard $ s některými odhady až 10,5 miliardy $ pro všechny videohry (arkádové i domácí) v USA toho roku, což bylo trojnásobek částky utracené za lístky do kina v roce 1981. Celkové příjmy pro americký arkádový průmysl videoher v roce 1981 byly odhadovány na více než 7 miliard dolarů, ačkoli někteří analytici odhadovali, že skutečná částka mohla být mnohem vyšší. V roce 1982 tvořily videohry 87% z 8,9 miliardy dolarů z prodeje komerčních her ve Spojených státech. V roce 1982 byly tržby arkádového videoherního průmyslu ve čtvrtletích odhadovány na 8 miliard dolarů, což v daném roce překonalo roční hrubé příjmy popové hudby (4 miliardy dolarů) i hollywoodských filmů (3 miliardy dolarů). Překročilo to také příjmy všech tehdejších velkých sportů dohromady, vydělávalo třikrát kombinované příjmy z lístků a televize v Major League Baseball , basketbalu a americkém fotbale , a také dvakrát více než všechna kasina v Nevadě dohromady. To byl také více než dvakrát tolik příjmů než 3,8 miliardy dolarů generovaných domácím videoherním průmyslem (během druhé generace konzolí ) téhož roku; jak arkádový, tak domácí trh dohromady činily v roce 1982. Celkové tržby mezi 11,8 miliardami a 12,8 miliardami dolarů pro americký průmysl videoher. Pro srovnání, americký průmysl videoher v roce 2011 generoval celkové tržby mezi 16,3 miliardami a 16,6 miliardami dolarů.

Před zlatým věkem byly hrací automaty populárnější než videohry. Pinball průmysl dosáhl vrcholu 200 000 prodejů strojů a 2,3 miliardy $ příjmů v roce 1979, který klesl na 33 000 strojů a 464 milionů $ v roce 1982. Pro srovnání, nejprodávanější arkádové hry zlaté éry, Space Invaders a Pac-Man , každý prodal více než 360 000 a 400 000 skříní, přičemž každý stroj stál mezi 2 000 a 3 000 USD (konkrétně 2 400 USD v případě Pac-Mana ). Navíc Space Invaders vydělal do roku 1982 ve čtvrtletích 2 miliardy dolarů, zatímco Pac-Man vydělal přes 1 miliardu dolarů do roku 1981 a 2,5 miliardy do konce devadesátých let. V roce 1982, Space Invaders byla považována za komerčně nejúspěšnějším zábavní produkt své doby, se srovnání provedené tehdy komerčně nejúspěšnějším filmem Star Wars , který vydělal 486 milionů $, zatímco Pac-Man je dnes považován za nejvyšší-grossing arkáda of pořád. Mnoho dalších arkádových her během zlatého věku také prodávalo hardwarové jednotky nejméně v desítkách tisíc, včetně paní Pac-Manové s více než 115 000 jednotkami, asteroidů se 70 000, Donkey Kong s více než 60 000, Defender s 55 000, Galaxian s 40 000, Donkey Kong Junior s 35 000, Mr. Do! s 30 000 a Tempest s 29 000 jednotkami. Řada arkádových her také generovala příjmy (ze čtvrtin) ve stovkách milionů, včetně Defenderu s více než 100 miliony dolarů a mnoha dalších s příjmy v desítkách milionů, včetně Dragon's Lair se 48 miliony dolarů a Space Ace s 13 miliony dolarů .

K nejúspěšnějším společnostem arkádových her této éry patřilo Taito (které zahájilo zlatý věk se střílečkou Space Invaders a produkovalo další úspěšné arkádové akční hry jako Gun Fight a Jungle King ), Namco (japonská společnost, která vytvořila Galaxian , Pac -Man , Pole Position a Dig Dug ) a Atari (společnost, která zavedla videohry do arkád s platformami Computer Space a Pong a později produkovala asteroidy ). Jiné společnosti jako Sega (která později vstoupila na trh domácích konzolí proti svému bývalému úhlavnímu rivalovi, Nintendu), Nintendo (jehož maskot , Mario , byl představen v roce 1981 v Donkey Kongu jako „Jumpman“), Bally Midway Manufacturing Company (která byla později koupena Williams), Cinematronics , Konami , Centuri , Williams a SNK také získal popularitu kolem této éry.

Během tohoto období se japonští výrobci videoher stali v Severní Americe stále vlivnějšími. V roce 1980 se stali velmi vlivnými díky licencování svých her americkým výrobcům. V letech 1982-1983 měli japonští výrobci přímo větší podíl na severoamerickém arkádovém trhu, což Gene Lipkin ze společnosti Data East USA částečně přičítal japonským společnostem, které měly více financí na investice do nových myšlenek.

Technologie

Arkády zajišťující videohry začaly nabírat na obrátkách koncem 70. let 20. století, přičemž Space Invaders (1978) následovaly hry jako Asteroids (1979) a Galaxian (1979). Arkády se rozšířily v roce 1980 s Pac-Manem , Missile Command a Berzerkem a v roce 1981 s Defenderem , Donkey Kongem , Froggerem a dalšími. Na centrální procesorovou jednotku (CPU) mikroprocesory v těchto her povoleno další složitosti než dříve TTL (TTL) diskrétních obvodech her, jako Atari Pong (1972). Arkádový boom, který začal koncem sedmdesátých let, se zasloužil o zavedení základních technik interaktivní zábavy a o snížení cen hardwaru do té míry, že se osobní počítač (PC) může stát technologickou a ekonomickou realitou.

Zatímco barevné monitory dříve používalo několik závodních videoher (například Indy 800 a Speed ​​Race Twin ), v tomto období se barevná grafika RGB rozšířila po vydání Galaxian v roce 1979. Galaxian představil video založené na dlaždicích herní grafický systém, který snížil nároky na zpracování a paměť až 64krát ve srovnání s předchozím systémem framebufferů používaným Space Invaders . To umožnilo Galaxian vykreslit vícebarevné skřítky , kteří byli animovaní na pozadí rolovacího hvězdného pole, což poskytlo základ pro hardware vyvinutý společností Nintendo pro arkádové hry jako Radar Scope (1980) a Donkey Kong následovaný konzolí Nintendo Entertainment System .

Zlatý věk také viděl vývojáře experimentovat s vektorovými displeji , které vytvářely ostré čáry, které nebylo možné duplikovat rastrovými displeji . Některé z těchto vektorových her se staly skvělými hity, jako například Asteroids z roku 1979 , Battlezone a Tempest z roku 1980 a Hvězdné války z roku 1983 od Atari. Vektorová technologie však upadla v nemilost u společností s arkádovými hrami kvůli vysokým nákladům na opravu vektorových displejů.

Několik vývojářů v té době také experimentovalo s pseudo-3D a stereoskopickým 3D pomocí 2D skřítků na rastrových displejích . V roce 1979, Nintendo 's radar Scope představila trojrozměrný third-person pohled na natáčení' em up žánru, později napodobil střelců , jako Konami 's Juno První a Activision ' s Beamrider v roce 1983. V roce 1981, Sega Turbo byl první závodní hra na funkci formátu third-person pohledu zezadu a použití sprite škálování s full-barevné grafiky. Namco ‚s Pole Position představoval vylepšený zrcátko formát závodník v roce 1982, která zůstala standardem pro žánru; hra poskytovala perspektivní pohled na trať, přičemž její úběžník se kýval ze strany na stranu, když se hráč přibližoval k rohům, přesně simuloval pohyb vpřed do dálky. Ve stejném roce vydala Sega Zaxxon , který zavedl použití izometrické grafiky a stínů; a SubRoc-3D , které zavedly použití stereoskopického 3D prostřednictvím speciálního okuláru;

V tomto období došlo také k významnému pokroku v oblasti digitální zvukové technologie. Space Invaders v roce 1978 byla první hrou, která používala nepřetržitý soundtrack na pozadí , se čtyřmi jednoduchými chromatickými sestupnými basovými notami, které se opakovaly ve smyčce, i když to bylo dynamické a během fází měnilo tempo. Rally-X v roce 1980 byla první hrou s nepřetržitou hudbou na pozadí , která byla generována pomocí vyhrazeného zvukového čipu , 3kanálového PSG Namco . V témže roce byla zavedena syntéza řeči , která byla poprvé použita ve Stratovoxu , vydaném společností Sun Electronics v roce 1980, brzy poté následoval Namco's King & Balloon .

Vývojáři také experimentovali s přehrávači laserdisc při poskytování her s plně pohyblivým videem s animací ve filmové kvalitě. První laserdisc videohrou využívající tuto technologii byl 1983 Astron Belt od Sega, brzy následovaný Dragon's Lair od Cinematronics ; to druhé bylo senzací, když to bylo vydáno (a ve skutečnosti se hráči laserdisku na mnoha strojích rozbili kvůli nadměrnému používání). Zatímco hry laserdisc byly obvykle buď střílečky s plně pohyblivými kulisami videa, jako je Astron Belt, nebo interaktivní filmy jako Dračí doupě , hra Bega's Battle společnosti Data East z roku 1983 představila novou formu vyprávění videoher: pomocí vývoje krátkých plně pohyblivých videosekvencí příběh mezi fázemi natáčení hry, který se po letech stal standardním přístupem k vyprávění příběhů videoher. V polovině osmdesátých let tento žánr klesal na popularitě, protože laserové disky ztrácely formát VHS a samotné hry laserdisc ztrácely svoji novinku.

Během této éry se v několika arkádových hrách začaly objevovat 16bitové procesory. Universal 's Get A Way (1978) byla závodní hra vsedě, která používala 16bitový procesor, pro kterou byla inzerována jako první hra využívající 16bitový mikropočítač . Další závodní hra, Namco's Pole Position (1982), používala 16bitový procesor Zilog Z8000 . Atari 's Food Fight (1983) byla jednou z prvních her, které používaly procesor Motorola 68000 .

Ke konci zlatého věku se 3D počítačová grafika začala objevovat v několika arkádových hrách. Funai 's Interstellar , laserdisc hra představená na tokijské zábavní strojní výstavě (AM Show) v září 1983, předváděla předem vykreslenou 3D počítačovou grafiku. Simutrek's Cube Quest , další hra laserdisc představená na stejné Tokyo AM Show v září 1983, kombinovala animaci laserdisc s 3D počítačovou grafikou v reálném čase . Star Rider , představený společností Williams Electronics v Asociaci zábavních a hudebních operátorů (AMOA) v říjnu 1983, také předváděl předem vykreslenou 3D grafiku. Atari's I, Robot , vyvinutý a vydaný v roce 1984, byla první arkádová hra, která byla zcela vykreslena s 3D počítačovou grafikou v reálném čase.

Hratelnost

Vesmírní vetřelci (1978) zavedliparadigma „více životů , postupně obtížných úrovní “, které používá mnoho klasických arkádových her. Navržený Tomohirem Nishikadem na Taito , čerpal inspiraci z hry Atari 's block-breaker Breakout (1976) a několika sci-fi děl. Nishikado přidal do Space Invaders několik interaktivních prvků, které v dřívějších videohrách shledal chybějícími, jako například schopnost nepřátel reagovat na pohyb hráče a vystřelit zpět, přičemž hra byla spuštěna nepřáteli, kteří hráče zabili (buď zasažením nebo nepřáteli) dosažení spodní části obrazovky), než aby došlo k vypršení časovače. Na rozdíl od dřívějších arkádových her, které často disponovaly časovačem, Space Invaders představil „koncept kolo dokola“. Také to dalo hráči několik životů před koncem hry a zachránilo vysoké skóre . Podle Eugena Jarvise měl také základní příběh s animovanými postavami a „crescendo akce a vyvrcholení“, které položilo základy pro pozdější videohry.

S obrovským úspěchem Space Invaders se desítky vývojářů vrhly do vývoje a výroby arkádových videoher. Někteří jednoduše zkopírovali myšlenku „invazních hord mimozemšťanů“ o Space Invaders a ukázali se jako úspěšní imitátoři, jako jsou Namco's Galaxian a Galaga , což rozšířilo žánr pevných stříleček o novou mechaniku hraní, složitější vzorce nepřátel a bohatší grafiku. Galaxian představil koncept „rizika-odměny“, zatímco Galaga byla jednou z prvních her s bonusovou fází . Sega's 1980 Release Space Tactics byla raná vesmírná bojová hra první osoby s vícesměrným posouváním, když hráč pohyboval nitkovými kříži na obrazovce.

Ostatní zkoušeli nové koncepty a definovali nové žánry. Rychle se vyvíjející hardware umožňoval nové druhy her, které umožňovaly různé styly hraní. Pojem „ akční hry “ se začal používat počátkem 80. let minulého století v souvislosti s novým žánrem akčních her s charakterem, který vzešel od japonských vývojářů arkád a čerpal inspiraci z manga a anime kultury. Podle Eugena Jarvise tyto nové japonské akční hry zaměřené na postavy kladly důraz na „vývoj postavy, ručně kreslenou animaci a pozadí a determinističtější, skriptovanější typ hry“. Pojmy jako „akční hry“ nebo „charakterové hry“ se začaly používat k odlišení těchto nových akčních her založených na postavách od vesmírných stříleček, které dříve dominovaly průmyslu videoher. Důraz na hraní postavené na postavách zase umožnilo širší škálu podžánrů. V roce 1980 Namco vydal Pac-Mana , který popularizoval žánr honby bludištěm , a Rally-X , který představoval radar sledující pozici hráče na mapě. Hry jako průkopnických 1981 hry Donkey Kong a QIX v roce 1981 byly zavedeny nové typy her, kde jsou důležitější než střílet tak rychle, jak je to možné, se dovednosti a načasování Nintendo ‚s Donkey Kong zejména nastavení šablony pro platformu herní žánr.

Dva nejpopulárnější žánry během zlatého věku byly vesmírné střílečky a akční hry postav. Zatímco japonští vývojáři na začátku osmdesátých let vytvářeli žánr akční hry řízený postavami, američtí vývojáři do té doby do značné míry přijali jiný přístup k hernímu designu. Podle Eugena Jarvise se američtí vývojáři arkád zaměřovali hlavně na vesmírné střílečky na přelomu 70. a 80. let minulého století, což bylo do značné míry ovlivněno japonskými vesmírnými střelci, ale žánr se ubíral jiným směrem než „více deterministická, skriptovaná, vzorová“ hra Japonců hry, směrem k „programátorské kultuře zaměřené na programátora, která klade důraz na algoritmické generování pozadí a odeslání nepřítele“ a „důraz na generování náhodných událostí, exploze částic a fyziku“, jak je vidět v arkádových hrách, jako je jeho vlastní Defender (1981 ) a Robotron: je 2084 (1982,), stejně jako Atari je Asteroids (1979).

Namco's Bosconian v roce 1981 představil volně pobíhající styl hry, kde se hráčova loď volně pohybuje napříč otevřeným prostorem a zároveň zahrnuje radarové sledování hráčů a pozice nepřátel. Bega's Battle v roce 1983 představila novou formu vyprávění videohry: pomocí krátkých plně pohybových videosekvencí vyvinout příběh mezi fázemi natáčení hry. Dalšími příklady inovativních her jsou Paperboy společnosti Atari Games z roku 1984, kde je cílem úspěšně doručovat noviny zákazníkům, a Namco's Phozon, kde je cílem duplikovat tvar zobrazený uprostřed obrazovky. Tématem Exidy 's Venture je průzkum dungeonů a sbírání pokladů. Q*bert hraje na uživatelský smysl pro hloubkové vnímání, aby poskytl nový zážitek.

Populární kultura

Některé hry této éry byly tak populární, že vstoupily do populární kultury . První, kdo to udělal, byl Space Invaders . Tato hra byla po vydání v roce 1978 tak populární, že ji městská legenda vinila z národního nedostatku 100 jenů v Japonsku , což vedlo ke zvýšení produkce mincí, aby byla uspokojena poptávka po hře (ačkoli produkce mincí 100 jenů byla v roce 1978 nižší a 1979 než v předchozích nebo následujících letech a tvrzení nevydrží logické zkoumání: provozovatelé arkád by vyprázdnili své stroje a vzali peníze do banky, čímž by mince zůstaly v oběhu). Brzy měl podobný dopad v Severní Americe, kde se objevil nebo je odkazován v mnoha aspektech populární kultury. Brzy po vydání hry Space Invaders byly stovky příznivých článků a příběhů o vznikajícím médiu videohry vysílány v televizi a byly vytištěny v novinách a časopisech. Turnaj Space Invaders, který pořádala Atari v roce 1980, byl první soutěží v oblasti videoher a přilákal více než 10 000 účastníků, čímž se videohry staly hlavním koníčkem. V roce 1980 hrálo arkádové videohry 86% populace ve věku 13–20 let ve Spojených státech a v roce 1981 navštívilo v USA arkády pro videohry více než 35 milionů hráčů.

Hra, která nejvíce ovlivnila populární kulturu v Severní Americe, byla Pac-Man . Jeho vydání v roce 1980 způsobilo takový pocit, že zahájilo to, co je nyní označováno jako „Pac-Mania“ (což se později stalo názvem poslední hry na mince ovládané v sérii , vydané v roce 1987). Vydáno společností Namco , hra představovala žlutého tvora ve tvaru kruhu, který se snaží žrát tečky bludištěm a vyhýbat se pronásledování nepřátel. Ačkoli se nikdo nemohl shodnout na tom, co „hrdina“ nebo nepřátelé představovali (byli různě označováni jako duchové, skřeti nebo příšery), hra byla mimořádně populární. Tato hra přinesla animovaný televizní seriál , mnoho klonů, potraviny označené značkou Pac-Man , hračky a hitovou popovou píseň „ Pac-Man Fever “. Popularita této hry byla taková, že prezident Ronald Reagan poblahopřál hráči k vytvoření rekordního skóre v Pac-Manovi . Pac-Man byl také zodpovědný za rozšíření trhu s arkádovými hrami tak, aby zahrnoval velké množství ženského publika ve všech věkových skupinách. Ačkoli mnoho populárních her rychle vstoupilo do lexikonu populární kultury, většina od té doby odešla a Pac-Man je neobvyklý v tom, že zůstává uznávaným pojmem v populární kultuře, spolu s Space Invaders , Donkey Kong , Mario a Q*bert .

V roce 1983 animovaný televizní seriál produkovaný pro sobotní rána s názvem Saturday Supercade představoval postavy videoher z té doby, jako Frogger, Donkey Kong, Q*bert, Donkey Kong Jr., Kangaroo, Space Ace a Pitfall Harry.

Arkádové hry v té době ovlivnily hudební průmysl , jehož tržby se v letech 1978 až 1981 snížily o 400 milionů dolarů (z 4,1 miliardy na 3,7 miliardy dolarů), což je pokles, který byl přímo připsán vzestupu tehdejších arkádových her. Začaly se objevovat také úspěšné písně založené na videohrách. Průkopnická elektronická hudební skupina Yellow Magic Orchestra (YMO) samplovala zvuky Space Invaders ve svém vlastním albu z roku 1978 a hitovém singlu „Computer Game“ ze stejného alba, z něhož se ve Spojených státech prodalo přes 400 000 kopií. Na druhé straně, YMO měl hlavní vliv na většinu hudby z videoher produkované během 8bitové a 16bitové éry . Brzy následovaly další popové písně založené na Space Invaders , včetně „Disco Space Invaders“ (1979) od Funny Stuff, „Space Invaders“ (1980) od Player One (známý jako Playback v USA) a hitů „ Space Invader “ (1980) od The Pretenders a „Space Invaders“ (1980) od Uncle Vic. Tato hra byla také základem pro Player One „ Space Invaders “ (1979), který na oplátku poskytl basovou linku pro „On and On“ Jesseho Saunderse (1984), první chicagskou domácí hudební skladbu. Píseň „ Pac-Man Fever “ dosáhla č. 9 v Billboard Hot 100 a v roce 1982 se prodala přes milion singlů, zatímco alba Pac-Man Fever se prodalo přes milion desek, přičemž obě získaly zlaté certifikace . V témže roce vyrobili R. Cade a Video Victims také album inspirované arkádami Get Victimized s písněmi jako „Donkey Kong“. V roce 1984, bývalý člen YMO Haruomi Hosono produkoval album výhradně ze vzorků arkádových her Namco s názvem Video Game Music , raný příklad záznamu chiptune a první video album hudební hry. Zvuky arkádových her měly také na začátku 80. let velký vliv na žánry hip hop , pop music (zejména synthpop ) a elektro . V té době vzestupný úspěch videoher vedl k tomu, že hudební časopis Billboard uvedl do roku 1982 15 nejprodávanějších videoher spolu s jejich rekordními žebříčky. O více než deset let později byla první nahrávkou electroclash , IF "Space Invaders Are Smoking Grass" (1997), byl popsán jako „ burcující elektro ve vokodované poctě hi-jinkům z éry Atari“, zejména Space Invaders, podle kterého byl pojmenován.

Arkádové hry ovlivnily také filmový průmysl ; počínaje Space Invaders , arkádové hry se začaly objevovat v mnoha kinech, zatímco rané filmy založené na videohrách byly také produkovány, nejvíce pozoruhodně Tron , který vydělal více než 33 milionů $ v roce 1982, který začal franšízu Tron, která zahrnovala adaptaci videohry, která vydělala více než film. Mezi další filmy založené na videohrách patřily filmy z roku 1983 WarGames (kde Matthew Broderick hraje Galagu v arkádě), Nightmares a Joysticks , filmy z roku 1984 The Last Starfighter , stejně jako Cloak & Dagger (ve kterém kazeta Atari 5200 nepravděpodobně obsahovala stejnojmenná arkádová hra se stává filmovým MacGuffinem ). Arkády se v té době objevily také v mnoha dalších filmech, například Dawn of the Dead (kde hrají Gun Fight a F-1 ) v roce 1978 a Midnight Madness v roce 1980, Take This Job and Shove It a Puberty Blues v roce 1981. 1982 vydává Rocky III , Fast Times At Ridgemont High , Koyaanisqatsi a The Toy , 1983 vydává Psycho II , Spring Break , Podmínky náklonnosti a Never Say Never Again , 1984 vydává Footloose , The Karate Kid (kde Elisabeth Shue hraje Pac-Mana) ), The Terminator , Night of the Comet and The Adventures of Buckaroo Banzai Across the 8th Dimension , the 1985 releases The Goonies , The Boys Next Door and Ferris Buellerer's Day Off as well as the 1986 1986 something Wild , The Color of Money and Psycho III (kde Norman Bates stojí vedle skříňky Berzerk ). Over the Top and Can't Buy Me Love předveďte také několik skříní arkádových her.

V posledních letech se objevily kriticky uznávané dokumenty založené na zlatém věku arkádových her, například The King of Kong: A Fistful of Quarters (2007) a Chasing Ghosts: Beyond the Arcade (2007). Od roku 2010 bylo vydáno mnoho arkádových funkcí nebo filmů zahrnujících nostalgii osmdesátých let, včetně Tron: Legacy (2010), Wreck-It Ralph (2012), Pixels (2015), Everybody Wants Some !! (2016), Léto 84 (2018) a Ready Player One (2018), který vychází z románu Ernesta Clinea a režie Stevena Spielberga . Televizní pořady a streamovací seriály vystavovaly arkádové hry včetně The Goldbergs a Netflix série Stranger Things (oba obsahují mimo jiné Dragon's Lair ).

Průvodci strategií

Období vidělo vznik herních médií, publikací věnovaných videohrám, ve formě videohry, žurnalistiky a strategických průvodců . Obrovská popularita video arkádových her vedla k úplně prvním průvodcům strategií videoher; tito průvodci (dnes se vyskytují jen zřídka) podrobně diskutovali o vzorcích a strategiích každé hry, včetně variací, do té míry, že se tomu může vyrovnat jen málo průvodců. „Obrácení stroje“ - přetečení počítadla skóre a resetování na nulu - byla často poslední výzvou hry pro ty, kteří ji zvládli, a poslední překážkou k získání nejvyššího skóre.

Někteří z těchto strategických průvodců prodali stovky tisíc kopií za ceny od 1,95 do 3,95 dolaru v roce 1982 (ekvivalent mezi 5,00 a 11,00 do 2021). Ten rok, Ken Uston Mastering Pac-Man prodal 750 000 kopií, dosáhl č. 5 v seznamu bestsellerů B. Daltona na masovém trhu , zatímco Bantam's How to Master the Video Games prodal 600 000 kopií a objevil se na masovém trhu The New York Times brožovaný seznam. Do roku 1983 bylo vytištěno 1,7 milionu kopií hry Mastering Pac-Man .

Seznam populárních arkádových her

Níže uvedené hry jsou jedny z nejpopulárnějších a/nebo nejvlivnějších her své doby.

Legenda
Vektorový displej
Rastrový displej
název Rok Výrobce Legacy Notes
Vesmírní vetřelci 1978 Taito (Japonsko) / Midway (USA) Považována za hru, která přinesla revoluci v odvětví videoher . První blockbusterová videohra zavedla žánr shoot 'em up a od té doby ovlivnila většinu stříleček .
Galaxian 1979 Namco (Japonsko) / Midway (USA) Vytvořeno pro soutěž s Space Invaders . Jedna z prvních her využívajících vícebarevné skřítky. Mimozemšťané se pohybují v prudké formaci a útočí střemhlavým bombardováním hráčovy lodi.
Lunar Lander 1979 Atari Arkádová verze dřívějšího konceptu minipočítačové hry. První Atari coin-op s využitím vektorové grafiky.
Asteroidy 1979 Atari Nejúspěšnější hra Atari na mince. Jedná se o jeden z prvních, který umožňuje hráčům zadat jejich iniciály za účelem vysokého skóre.
Battlezone 1980 Atari Vlastní skříň s novými ovládacími prvky s dvojitým joystickem, využívající dva 2směrné joysticky pro pohyb a prohlížeč podobný periskopu. Počáteční použití pseudo 3-D vektorové grafiky z pohledu první osoby. Je široce považována za první arkádovou hru pro virtuální realitu. Používá se také jako základ pro vojenský simulátor.
Berzerk 1980 Stern Electronics Počáteční použití syntézy řeči bylo také přeloženo do jiných jazyků v Evropě. Objevuje se nezničitelný protivník, aby odstranil přetrvávající hráče. Toto se stalo často používaným zařízením (např. Hallmonsters in Venture ) ke zvýšení výzev a omezení doby hraní arkádových her.
Raketový velitel 1980 Atari Téma hry bylo ovlivněno dobou studené války .
Pac-Man 1980 Namco (Japonsko) / Midway (USA) Jedna z nejpopulárnějších a nejvlivnějších her, která měla prvního herního maskota , zavedla žánr bludiště , otevřela hraní ženskému publiku a představila power-upy a cutscény .
Phoenix 1980 Amstar Electronics / Centuri (USA) / Taito (Japonsko) Jedna z prvních her s bitvou o bosse .
Rally-X 1980 Namco Řidičská hra s režijním, rolovacím bludištěm. První hra s bonusovým kolem, hudbou na pozadí a radarem . Po vydání byl předpovězen outsell dvou dalších nových verzí: Pac-Man a Defender .
Hvězdný hrad 1980 Cinematronics Barvy prstenů a obrazovky jsou zajištěny průhledným plastovým překrytím obrazovky
Čaroděj z Wor 1980 Uprostřed Povolený soutěžní nebo kooperativní boj příšer pro dva hráče v bludištích připomínajících bludiště.
Stonožka 1981 Atari Spoluvytvářel programátor Dona Bailey .
Obránce 1981 Williams Electronics Horizontální rolovací vesmírná střílečka, která byla oceněna za audiovizuální a hratelnost. Rally-X měl být outsoldován , ale Defender ho porazil a prodal 60 000 kusů.
Bouře 1981 Atari Jedna z prvních her využívajících barevný vektorový displej
Donkey Kong 1981 Nintendo Položil základy žánru plošinových her i vizuálního vyprávění příběhů ve videohrách a představil tesařského hrdinu jménem Jumpman, postavu, která se v následujících hrách vyvinula v maskota Nintenda Maria .
Frogger 1981 Konami (Japonsko) / Sega - Gremlin (Severní Amerika) Nová hratelnost bez boje a střelby
Tahanice 1981 Konami (Japonsko) / Stern (Severní Amerika) První rolovací střílečka s vynuceným horizontálním rolovacím pohybem
Galaga 1981 Namco (Japonsko) / Midway (Severní Amerika) Vesmírná střílečka , která v popularitě přeskočila svého předchůdce Galaxiana .
Gorf 1981 Uprostřed Pevná střílečka pro více misí. Některé úrovně byly klony jiných populárních her. Pozoruhodný díky robotické syntetizované řeči.
Paní Pac-Manová 1981 Midway (Severní Amerika) / Namco Jeden z nejpopulárnějších všech dob, tato hra byla vytvořena z pašoval hack o Pac-Man . Má čtyři různá bludiště a pohyblivé bonusové ovoce.
Qix 1981 Taito Cílem je ohradit nadmnožinu herního prostoru. Unikátní hra, která neměla střílení, závodění ani bludiště.
Předvoj 1981 SNK (Japonsko) / Centuri (USA) Počáteční rolovací střílečka, která se posouvá ve více směrech a umožňuje fotografování ve čtyřech směrech pomocí čtyř směrových tlačítek, podobně jako u dvoupákových ovladačů. Spolu s Fantasy , Super Cobra a Bosconian je významné, že patří mezi první videohry s pokračovací obrazovkou
BurgerTime 1982 Data East (Japonsko) / Bally Midway (USA) Platformová hra, kde hlavní hrdina staví hamburgery, zatímco je pronásledován jídlem. Původní název se změnil z Hamburger, když byl do USA přivezen z Japonska.
Dig Dug 1982 Namco (Japonsko) / Atari (Severní Amerika) Nová hra, kde byli podzemní protivníci poraženi tím, že je nafoukli nebo na ně shodili kameny. Ohodnocena šestá nejpopulárnější mincovní videohra všech dob
Donkey Kong Jr. 1982 Nintendo Jumpman byl v tomto pokračování přejmenován na Mario. To byl jediný případ, kdy byl maskot Nintenda uveden jako protivník v jakékoli z jejich her.
Přední linie 1982 Taito Jedna z prvních her z 80. let s tématem pozemního boje pěchoty ve stylu komanda (zbraně, granáty a tanky).
Klání 1982 Williams Electronics Povolená kooperativní nebo soutěžní hra pro dva hráče.
Král džungle 1982 Taito Raná plošinovka s bočním posouváním (a diagonálním posouváním) s mechanikou houpání révy, sekvencemi běh a skok, lezení na kopcích a plavání. Téměř okamžitě znovu vydán jako Jungle Hunt kvůli soudnímu sporu z majetku Edgara Rice Burroughse, který tvrdí, že došlo k porušení autorských práv na postavu Tarzana . Tato verze změnila postavu Tarzana na bílou průzkumnici, která nosí helmu .
Klokan 1982 Sunsoft (Japonsko) / Atari (USA) Na platformovou hru neobvyklé, neexistuje žádné tlačítko pro skok. Místo toho hráč tlačí nahoru - nebo nahoru a diagonálně -, aby skočil.
Měsíční hlídka 1982 Irem (Japonsko) / Williams Electronics (USA) Spolu s Jungle Hunt , jednou z prvních arkádových her s posouváním paralaxy .
Pengo 1982 Sega Bludiště set v prostředí plné ledových bloků, které mohou být použity tučňáka hráče, kteří je mohou klouzat k útoku nepřátel.
Pole position 1982 Namco (Japonsko) / Atari (USA) Poté, co Sega's Turbo přinesla revoluci ve škálování spriteů s jejich závodníkem v kokpitu třetí osoby, Namco přinesl do arkády 16bitovou grafiku, upustil perspektivu hráče blíže k tomu, aby byl přímo za autem, a dodal trati dramatické křivky. Tato hra také zahrnovala umístění produktů pro společnosti (včetně držitele licence Atari) na předávání billboardů.
Popeye 1982 Nintendo Společnost Nintendo použila skřítky v popředí s vyšším rozlišením zobrazované na pozadí s nižším rozlišením, aby dosáhla srovnatelného obrazu, pro výběr her v systému Midway Card Rack (MCR). Tato metoda zobrazení byla dříve použita na Sky Skipper od Nintenda , ze kterého bylo převedeno mnoho skříněk Popeye . Donkey Kong byl původně zamýšlel být vyroben s postavami Popeye, ale v té době Nintendo bylo neúspěšné při zajišťování licencí od King Features Syndicate .
Q*Bert 1982 Gottlieb Stal se jednou z nejprodávanějších arkádových her za Pac-Manem a Donkey Kongem .
Robotron 2084 1982 Williams Electronics Popularizovalo schéma ovládání dvojitým joystickem
Gravitar 1982 Atari V arkádách není populární kvůli své obtížnosti, ale hra inspirovala mnoho klonů, jako je Thrust a Oids .
Time Pilot 1982 Konami (Japonsko) / Centuri (USA) Letecká bojová hra na téma cestování časem s volně pobíhající hrou v otevřeném prostoru, která se neomezeně posouvá všemi směry, přičemž hráčovo letadlo zůstává vždy ve středu.
Tron 1982 Bally Midwayová Vydělal více než film, který byl založen na hře se skládá ze čtyř dílčích her.
Xevious 1982 Namco (Japonsko) / Atari (USA) První arkádová videohra s televizní reklamou. To bylo také zodpovědné za popularizaci svislých rolovacích střelců .
Zaxxon 1982 Sega První hra využívající izometrickou axonometrickou projekci , podle které byla hra pojmenována
Křišťálové hrady 1983 Atari Mezi prvními arkádovými hrami, které se během postupu hráče nevracejí do dřívějších fází, ale místo toho nabízejí definované konce.
Šampion baseballu 1983 Sega Sportovní videohra , která se stala hlavním pasáž úspěch v Japonsku, s Sega porovnáním jeho úspěch ještě k tomu Space Invaders . Byl to odklon od „ vesmírných her “ a „ kreslených her “, které dříve dominovaly arkádám, a sloužily jako prototyp pro pozdější baseballové videohry .
Dračí doupě 1983 Cinematronics (USA) / Atari (Evropa) / Sidam (Itálie) Raná laserdisc videohra , která umožňovala animaci ve filmové kvalitě. První arkádová videohra ve Spojených státech, která účtovala dvě čtvrtiny za hru. Byla to také první videohra, která využívala to, co se stalo známé jako událost rychlého času . Tato hra je spolu se Pac-Manem a Pongem jednou ze tří arkádových her, které jsou součástí stálé sbírky Smithsonian .
Akce výtahu 1983 Taito Akční hra , která je kombinací plošinovka, puzzle a střelce žánrů.
Gyrusse 1983 Konami (Japonsko) / Centuri (USA) BachovoToccata a fuga d moll “ je často připomínáno pro svou hudební partituru, která hraje v průběhu hry.
Mappy 1983 Namco (Japonsko) / Bally Midway (USA) Boční rolovací plošinovka
Mario bros. 1983 Nintendo Hra představující simultánní hru s Mariem a jeho bratrem Luigim jako italsko-americkými instalatéry v kanálech obývaných škůdci.
Sinistar 1983 Williams Electronics První hra využívající stereofonní zvuk. Byl to také první, kdo použil 49cestný, na míru navržený optický joystick, který Williams vyrobil speciálně pro tuto hru. Pozoruhodný vzhledem hrozivého padoucha.
Lovec špionů 1983 Bally Midwayová Pohled shora, automobilová bojová hra, která je nezapomenutelná díky své hudbě „ The Peter Gunn Theme “, která se hraje v celé hře
Star Trek: Simulátor strategických operací 1983 Sega Vesmírný bojový sim s pěti různými ovládacími prvky, šesti různými nepřáteli a 40 různými úrovněmi simulace . Představuje hlas Spocka a Scottyho. Jedna z nejpropracovanějších vydaných vektorových her .
Hvězdné války 1983 Atari Používá několik digitalizovaných ukázek hlasů herců z filmu
Tapper 1983 Bally Midwayová Původně sladěn s americkým pivem Budweiser , byl předělán na Root Beer Tapper , aby nebyl vykládán jako pokus prodávat alkohol mladistvým
Track & Field 1983 Konami (Japonsko) / Centuri (Severní Amerika) První arkádová olympijská sportovní videohra . Pomohlo to popularizovat arkádové sportovní hry, které se začaly vyrábět na úrovních, které se neviděly od dob Ponga a jeho klonů o deset let dříve.
1942 1984 Capcom První arkádový hit Capcomu. Představuje vzdušný boj Pacific War. Standardizovaná šablona pro letecké snímání s vertikálním posouváním.
Šampión v karate 1984 Technōs Japan / Data East (USA) První populární bojová hra mezi hráči a hráči pro arkády. Původně vyšlo jako hra se dvěma joysticky se střídavým hraním. Následující verze Player vs. Player obsahovala čtyři čtyřsměrné joysticky.
Mistr kung-fu 1984 Irem (Japonsko) / Data East (USA) První arkádová hra s rolováním po stranách.
Paperboy 1984 Atari Nové ovládací prvky a displej s vysokým rozlišením
Punch-Out !! 1984 Nintendo Boxerská bojová hra s digitalizovanými hlasy, duálními monitory a perspektivou třetí osoby.

Seznam nejprodávanějších arkádových her

U arkádových her se úspěch obvykle posuzoval buď podle počtu arkádových hardwarových jednotek prodaných operátorům, nebo podle výše generovaných příjmů z počtu mincí (jako jsou čtvrtiny nebo 100 jenů ) vložených do strojů a/nebo hardwaru prodeje (ceny arkádového hardwaru se často pohybují od 1 000 do 4 000 $). Tento seznam obsahuje pouze arkádové hry, kterých se prodalo více než 10 000 hardwarových jednotek.

Pokles a následky

Zlatý věk se ochladil kolem poloviny 80. let, kdy kopie populárních her začaly nasycovat arkády. Příjmy z arkádových videoher ve Spojených státech klesly z 8 miliard USD v roce 1981 na 5 miliard USD v roce 1983 a dosáhly minima 4 miliard USD v roce 1984. Trh s arkádami se do roku 1986 vzpamatoval s pomocí sad pro konverzi softwaru, příchodu populárních porazte je (například Kung-Fu Master a Renegade ) a pokročilé hry se simulátorem pohybu (například hry „taikan“ společnosti Sega zahrnující Hang-On , Space Harrier a Out Run ).

Arkády zůstaly běžnou záležitostí až do devadesátých let, protože stále byly zkoumány nové žánry. V roce 1987 arkády zažily krátké oživení s Double Dragon , který odstartoval zlatý věk beat 'em up her, žánr, který dosáhl popularity v Final Fight o dva roky později. V roce 1988 se výnosy z arkádových her ve Spojených státech zvýšily zpět na 6,4 miliardy dolarů, a to především kvůli rostoucí popularitě násilných akčních her v žánrech beat -em up and run a gun shooter . Růst domácích videoherních systémů, jako je Nintendo Entertainment System, však vedl ke konci 80. let k dalšímu krátkému arkádovému poklesu. Počátkem devadesátých let Genesis (Mega Drive mimo většinu Severní Ameriky) a Super NES (Super Famicom v Japonsku) výrazně zlepšily domácí hraní a některé jejich technologie byly dokonce integrovány do několika video arkádových automatů.

V časných 1990, vydání Capcom ‚s Street Fighter II založil moderní styl bojových her a vedl k řadě jiných podobných hrách, což vede k renesanci pro arkádami. Dalším faktorem byl realismus, včetně „3D revoluce“ od 2D a pseudo-3D grafiky k skutečné 3D polygonové grafice v reálném čase . To bylo do značné míry poháněno technologickými závody ve zbrojení mezi Segou a Namco .

Na začátku roku 2000 prodeje arkádových strojů v Severní Americe klesly, přičemž prodej 4000 kusů byl v té době považován za hit. Jednou z příčin poklesu byly nové generace herních konzolí a osobních počítačů, které snížily zájem arkád.

Od roku 2000 se arkádové hry po celém světě vydaly různými cestami. Ve Spojených státech se arkády staly specializovanými trhy, protože konkurují trhu s domácími konzolami, a přizpůsobily další obchodní modely, jako je poskytování dalších možností zábavy nebo přidání zpětného odkupu cen. V Japonsku arkády na počátku 21. století nadále vzkvétaly a hry jako Dance Dance Revolution a The House of the Dead byly přizpůsobeny zkušenostem, které hráči nemohou mít doma.

Dědictví

Zlatý věk video arkádových her vytvořil mnoho kulturních ikon a dokonce dal některým společnostem jejich identitu. Prvky z her, jako jsou Space Invaders , Pac-Man , Donkey Kong , Frogger a Stonožka, jsou v dnešní populární kultuře stále uznávány a nové vstupy do franšíz pro některé hry zlatého věku pokračovaly i po desítkách let.

Pac-Man a Dragon's Lair se připojili k Pongu na trvalé vystavení v Smithsonian ve Washingtonu, DC kvůli jejich kulturnímu dopadu ve Spojených státech. Od té doby nebyla uvedena žádná jiná videohra.

Emulátory , jako je Internet Archive Virtual Arcade, mohou tyto klasické hry spouštět v okně webového prohlížeče na moderním počítači. Počítače se podle Moorova zákona zrychlily . Emulátory JavaScriptu nyní mohou spouštět kopie ROM původní konzoly bez přenesení kódu do nových systémů.

Viz také

Reference

Další čtení

externí odkazy