Popadnuti vlkodlaky -Grabbed by the Ghoulies

Chytili ji Ghoulies
Gbtgntscboxart.jpg
Evropské přebal
Vývojáři Vzácný
Vydavatelé Microsoft Game Studios
Designéři Gregg Mayles
Programátor Chris Sutherland
Umělci Steve Mayles
Ed Bryan
Steven Hurst
Skladatel (y) Grant Kirkhope
Platformy Xbox
Xbox 360
Xbox One
Uvolnění
Žánr Akční adventura , porazte je
Režimy Jeden hráč

Popadl za Ghoulies je akční adventura videohra vyvinutá Rare a publikoval Microsoft Game Studios exkluzivně pro Xbox . Poprvé byl vydán v Severní Americe v říjnu 2003 a v Evropě v listopadu. Vúnoru 2009byl celosvětově znovu vydán na Xbox 360 jako titul ke stažení pro Xbox Live Originals , než byl v červnu 2015 odstraněn z obchodu. Později byl předělaný a vydán jako součástkompilace Rare Replay pro Xbox One . Tato hra sleduje mladého chlapce Coopera, který se vydává zachránit svou přítelkyni ze strašidelného sídla zamořeného nadpřirozenými tvory.

Poté, co byl původně vyvíjen pro GameCube , byl Grabbed by the Ghoulies první vzácnou hrou vydanou společností Microsoft poté, co byl Rare vyplacen od společnosti Nintendo . Po vydání se hra setkala se smíšenými recenzemi. Kritika byla zaměřena na hratelnost, ale grafika a styl hry byly chváleny. Grabbed by the Ghoulies byl nominován na cenu Console Family Game of the Year na Akademii interaktivních umění a věd za výroční ceny Interactive Achievement Awards za rok 2004.

Hratelnost

Fotografie ze hry, která ukazuje Cooperovi, že se chystá zapojit do boje.

Grabbed by the Ghoulies je 3D akční adventura s prvky beat 'em up . Hra je v rozporu se stylem předchozích platforem Rare a má jednoduchý design, který využívá předpoklady pro pohyb v oblastech sídla hry a splnění požadovaných výzev v každé místnosti. Mezi takové výzvy patří odstranění všech démonů v místnosti, porážení pouze určitého druhu démonů a vyhýbání se odstraňování zbytku nebo nalezení klíče ukrytého uvnitř démonů, než bude pokračovat postava hráče , Cooper. Všechny bojové útoky a útoky na blízko jsou ovládány ovládacími páčkami, zatímco herní kameru lze otáčet oběma spoušti. Většina předmětů v sídle je zničitelná a uvnitř je šance najít powerupy Super polévky. Super polévky mohou mít negativní efekty, jako je obrácení ovládání hráče nebo snížení Cooperovy rychlosti, nebo pozitivní efekty, jako je Cooper nezranitelný nebo znehybnění všech démonů v místnosti. Když hráč nesplní výzvu nebo jeho dokončení trvá déle, než je stanovený časový limit, místo aby okamžitě restartoval místnost, bude Grim Reaper pronásledovat Cooper; Reaper okamžitě zabije Cooper, pokud se ho dotkne, a hráč bude muset restartovat místnost, ale Reaper lze také využít ve prospěch hráče, protože také zabije všechny duchy, kterých se dotkne. Mezi standardní nepřátele ve hře patří zombie , mumie , skřítci, kostlivci a zombie piráti. Mnoho předmětů ve hře, se kterými může postava interagovat - včetně židlí, nožů a seker - lze použít jako zbraně.

Hra také obsahuje různé bonusové výzvy. Každá místnost, kterou hráč navštíví, obsahuje jednu ze 100 skrytých bonusových knih, které lze sbírat. Za každých pět knih, které hráč nasbírá, se odemkne bonusová výzva. Hlavním cílem bonusových výzev je znovu navštívit jednu z místností a provést v ní jiný úkol, například porazit několik nepřátel v určitém množství nebo čase nebo přežít souboj s Grim Reaper. Pokud hráč úspěšně splní bonusovou výzvu, bude mu na základě jeho výkonu udělena bronzová, stříbrná, zlatá nebo platinová medaile. Za každou získanou platinovou medaili se odemkne kus konceptu hry. Pokud hráč získá zlatou nebo platinovou medaili za všech 20 výzev, odemkne se poslední výzva, která hráče úkoluje znovu dokončit celou hru jako Cooperova přítelkyně Amber, která má velmi nízké zdraví a nemůže používat přesilovky. Dokončení 21. výzvy odemkne herní trailer E3 a odstraněnou cutscénu v bonusové galerii.

Spiknutí

Cooper a jeho přítelkyně Amber hledají úkryt před bouří, když narazí na Ghoulhaven Hall, sídlo pana barona Von Ghoula. Když mu Cooper říká creep, Von Ghoul unese Amber jako odvetu. Cooper pronásleduje Amber a narazí na mnoho vlkodlaků obývajících Ghoulhaven Hall. Komorník Crivens souhlasí s tím, že Cooperovi pomůže, a provede ho panstvím. Cooper nakonec Amber najde, ale než ti dva mohou uprchnout, objeví se šílený vědec Dr. Krackpot a promění Amber v ohavného vlkodlaka. Cooper požádá kuchařku Ma Soupswill o pomoc a ona mu dá za úkol shromáždit tři přísady, které potřebuje k syntéze léku. Po cestě mu pomáhají další obyvatelé zámku, včetně správce půdy Fiddlesworth Dunfiddlin, Soupswillův kosterní asistent pan Ribs a uklízečka Barbara Buffbrass. Poté, co Soupswill shromáždil ingredience, dá Cooperovi sklenici léku. Když Cooper vyleje lék na Amber, je prokázáno, že Soupswill smíchal jednu z přísad, což vedlo k tomu, že se Amber proměnila ve větší, nepřátelskou vlkodlaku. Cooper je téměř přemožen Amber, ale Soupswill dorazí a aplikuje správné vyléčení, čímž změní Amber zpět do normálu.

Cooper a Amber se chystají opustit sídlo, ale pan Ribs prosí Cooper, aby pomohl osvobodit další děti uvězněné v celém panství. Crivens řekne Cooperovi, že Von Ghoul má klíč k osvobození dětí, ale dveře do jeho kajuty jsou uzamčeny silným kouzlem, které lze prolomit pouze pomocí protismyslného kouzla, které je rozdělené na tři kusy roztroušené po celém sídle. Cooper sbírá tři kusy a vstupuje do ubikace Von Ghoula, ale zjistí, že Crivens už tam zdánlivě útočí na Von Ghoula a získává klíč. Když se Cooper pokusí vzít klíč, Crivens na něj zaútočí a sundá mu přestrojení, čímž odhalí, že byl celou dobu Von Ghoul. Cooper bojuje a porazí Von Ghoula, vyhodí ho ze zámku a sebere klíč. Cooper pak sleduje pana Ribse po celém sídle a závodí, aby osvobodil všechny děti, než budou dveře zámku trvale zamčené, a navždy je uvěznil uvnitř.

Pokud se Cooperovi podaří osvobodit všech deset dětí, než vyprší čas, jsou s panem Ribsem přepadeni skřítky mimo sídlo. Cooper je v bezvědomí a pan Ribs je sťat. Cooper nabude vědomí a za jeho úsilí mu děkují Soupswill, pan Ribs, Dunfiddlin a Buffbrass. Cooper a Amber poté odejdou do nedaleké vesnice, aniž by tušili, že za nimi ve svém provizorním letadle jde baron Von Ghoul. Pokud Cooper včas nezachrání všechny děti, scéna, ve které Soupswill brání Coopera a pana Ribse před skřítky, je vynechána.

Vývoj a vydání

Ghoulies byla méně kamenitá cesta. Udělali jsme kus práce na verzi GameCube a poté na Xboxu, a pak si doslova myslím, že jsme dali nohu dolů.

Gregg Mayles v rozhovoru pro Retro Gamer

Vývoj hry Grabbed by the Ghoulies začal v roce 2000, po dokončení Banjo-Tooie . Myšlenka hry začala názvem, který je slovní hříčkou „goolies“, britského slangového výrazu pro „varlata“. Podle designéra Gregga Maylese se název hry zhmotnil poté, co zaslechl, jak někdo zmínil „popadnutí goolies“, a myslel si, že by to vytvořilo vhodné jméno pro nadcházející hru Rare. Než byly zveřejněny jakékoli podrobnosti o hře, říkalo se, že Grabbed by the Ghoulies bude podtitulem další hry Conker the Squirrel . Poté, co Microsoft v roce 2002 koupil Rare za 375 milionů liber , vývoj hry pro GameCube se zpozdil, dokud jej Rare nepřevedl na konzoli Xbox.

Vývoj hry trval necelé tři roky. Původně byla koncipována jako větší nelineární otevřená platformová hra pro GameCube. Díky výkupu Microsoftu a rostoucím časovým omezením však byl přijat jednodušší design a jednodušší koncept. Poté, co si Microsoft koupil Rare, studio znovu potvrdilo jejich „jednoduchý design“ hry, aby se hráči mohli snadno přizpůsobit a věnovat mu menší úsilí. V retrospektivním rozhovoru Mayles uvedl, že změna z GameCube na Xbox byla obtížná a vyžadovala mnoho změn, protože Grabbed by the Ghoulies byla „originální hra, která začala život jako produkt Nintendo“.

Podle Mayles, Grabbed by the Ghoulies nebyl inspirován Rareovým podobným tématem Atic Atac . Cel-zastiňoval umělecký styl a design postav chytil za Ghoulies bylo inspirováno Hanna-Barbera karikatury, a různé znakové osobnosti byly založeny jak na historických osobností a lidí z dětství Mayles. Antagonista Baron von Ghoul byl „mixem“ rudého barona a britské aristokracie, zatímco podpůrné postavy, jako například Ma Soupswill, byly volně založeny na zaměstnancích školy. Mayles považoval převedení hry na Xbox za jednu z nejtěžších výzev během vývoje, protože Rare měl necelý rok na dokončení hry, jakmile byla převedena.

Hra byla odhalena na E3 2003, přičemž hratelné demo je většinou kompletní verze hry, i když chybí několik úrovní. Grabbed by the Ghoulies byl propuštěn v Severní Americe 21. října 2003, v Evropě 21. listopadu a v Japonsku 29. dubna 2004, čímž se stal Rare první hrou vydanou pod Microsoftem. Později byla znovu vydána jako hra Xbox Originals pro Xbox 360 dne 16. února 2009, později byla stažena z obchodu 16. června 2015. Crabbed by the Ghoulies byl zařazen do kompilačního titulu Rare Replay v roce 2015. Hra byla předělaná poběží nativně na Xboxu One , čímž se zvýší jeho rozlišení a snímková frekvence ve srovnání s původním vydáním pro Xbox. Grabbed by the Ghoulies byla jednou z prvních původních her pro Xbox, které byly kompatibilní se systémem Xbox One díky zpětné kompatibilitě.

Recepce

Po vydání se hra setkala se smíšenými recenzemi kritiků. Drží průměrné skóre 66/100 v Metacritic , založené na souhrnu 42 recenzí.

Grafika a animace byly chváleny kritiky. Kevin Gifford z 1UP uvedl, že stínovaná grafika byla „dokonalá“ pro „strašidelné“ téma hry a že plynulá animace vedla k tomu, že nepřátelé vypadali „roztomile“. Ronan Jennings z Eurogamer byl méně ohromen grafikou a uvedl, že hra „ho nikdy neodfoukla“, ale vždy si udržela vysoký standard kreativity. Jennings však chválil animaci a návrhy postav. Recenzenti Game Revolution chválili vizuály hry a přirovnávali je k ostřejším a jasnějším vizuálům Banjo-Kazooie , ale poznamenali, že návrhy postav stále vypadají „svázané s minulostí“, protože jsou vhodnější pro Nintendo 64 než na Xbox.

Tato hra byla kritizována pro svou zjednodušenou hratelnost a nedostatek inovací. Gifford poznamenal, že „největším problémem“ hry byla její nezpochybnitelná hratelnost, přičemž uvedl, že se „opakuje“; přirovnal to k hratelnosti 16bitové éry . Game Revolution uvedla, že hra se zpočátku jevila jako „zajímavá“, ale čím déle se hra hraje, navzdory její krátké délce se stala únavnou. Jennings poznamenal, že hratelnost není „průlomová“ a podobně uvedl, že hra do značné míry spoléhá na „to, co je prakticky 16bitová hratelnost“. Ovládací prvky kamery byly dalším kritizovaným aspektem hry, protože ovládací páky byly přiděleny pro útočné funkce. Gifford označil myšlenku „nuceného zkratu“ za „hrozný odpor“, který se v druhé polovině hry stal problematickým. Recenze Game Revolution také kritizovala ovládání kamery a uvedla, že použití spouští k otáčení kamery bylo „na neohrabané straně“. Jennings měl ale pocit, že je kamera „v pořádku“, a nepřináší žádné překážky.

Grabbed by the Ghoulies byl nominován na Console Family Game of the Year and Outstanding Achievement in Original Music Composition at the Academy of Interactive Arts & Sciences Annual Interactive Achievement Awards. Ceny byly uvedeny na London Studio 's EyeToy: Play a Electronic Arts' The Sims: Bustin' Out , resp. V roce 2008 ji Game Informer zařadil mezi nejhorší hororové hry všech dob.

Reference

externí odkazy