Gradius II -Gradius II
Gradius II | |
---|---|
Vývojáři | Konami |
Vydavatelé | Konami |
Ředitel (y) |
Arkádová verze Hiroyasu Machiguchi Famicom verze Shigeharu Umezaki |
Programátor |
Arkádová verze Toshiaki Takatori PC Engine verze Koji Igarashi |
Skladatel |
Arkádová verze Shinji Tasaka Motoaki Furukawa Kenichi Matsubara Seiichi Fukami Famicom verze Hidenori Maezawa Yukie Morimoto |
Série | Gradius |
Platformy |
|
Uvolnění | 24. března 1988
|
Žánr | Rolovací střílečka |
Režimy | Jeden hráč |
Arkádový systém | Konami Twin 16 |
Gradius II (také známý jako Vulcan Venture v arkádách mimo Japonsko) je střílečka s bočním rolováním . Původně vyšlo pro arkády v Japonsku v roce 1988 , je pokračováním původního Gradia a byl následován Gradiem III . Porty Gradius II byl propuštěn pro rodinný počítač (pod zkráceným názvem Gradius II ), PC-Engine Super CD-ROM² a Sharp X68000 v Japonsku. Původní arkádová verze je také součástíkompilace Gradius Deluxe Pack pro PlayStation a Sega Saturn a v Gradius Collection pro PlayStation Portable .
Hratelnost
Hráč se vrací jako role pilota vesmírné lodi Vic Viper, aby pod novým vedením Gofera, obří hlavy, bojoval proti druhým útokům říše bakterií. Gradius II si ponechal hratelnost z původní hry, ale obohatil ji vylepšeními, které přinesl spin-off Salamander (Life Force). To je primárně evidentní u dvou konfigurací zbraní, které lze vybrat. Dalším prvním dílem v sérii bylo zahrnutí „spěchu šéfa“ (známého také jako „boss parade“ nebo „boss alley“), což je úroveň navržená zcela pouze s konfrontacemi s bossy .
Gradius II si ponechává výběrovou lištu od společnosti Gradius , ale nyní si hráč může vybrat mezi čtyřmi různými konfiguracemi zbraní a progresemi. Všechna schémata mají zrychlení a násobky (Možnosti), ale liší se zbraněmi typu „střela“, „dvojka“ (laser) a „laser“. Hráč může mít nejvýše čtyři násobky. Kromě toho jsou na výběr také dva typy stínění: štít a silové pole. Možnost štítu zvyšuje odolnost, ale pouze pro přední část Vic Viper, zatímco silové pole přidává ochranu pro celou kosmickou loď, i když pouze proti třem zásahům. Ve verzi Famicom výběrem dalšího násobku po čtyřech se čtyři násobky budou pohybovat po kosmické lodi po dobu 16 sekund; silové pole je jediným dostupným stíněním pro ochranu celé kosmické lodi, odolá pěti zásahům a je zahrnuto ve čtyřech různých konfiguracích a postupech zbraní; a „Double“ a „Laser“ musí být aktivovány dvakrát, aby bylo dosaženo plného výkonu.
Verze PC Engine nabízí po ukončení hry jinou koncovou obrazovku v závislosti na zvolené obtížnosti.
Uvolnění
Hra byla poprvé přenesena na Family Computer v roce 1988 a nikdy nebyla vydána mimo Japonsko. Pravděpodobně to bylo způsobeno skutečností, že verze Famicom používala vlastní paměťový mapovač nazvaný VRC4, což vylepšilo některou grafiku a zvuky ve hře, jako jsou animace a hlasy, čímž se hra převedla na standardní mapovač paměti (jak to později udělal Konami s Castlevania III: Dracula's Curse ) by bylo příliš časově náročné (protože původní Gradius nebyl v zámoří tak populární jako v Japonsku).
PC-Engine Super CD-ROM² portu byl později propuštěn pouze v Japonsku v roce 1992. Grafika zůstal téměř nezměněn je hudba na pozadí je většinou soundtrack verzi pasáže v Redbook audio formátu, a jeden další fázi byl přidán, který je podobný chrámu stupeň ve verzi NES Life Force a první stupeň Gradius III .
Gradius II byl později znovu vydán v japonském exkluzivním balíčku Gradius Deluxe Pack pro PlayStation , Sega Saturn a Microsoft Windows v roce 1996 a poprvé celosvětově vydaný v kolekci Gradius Collection pro PlayStation Portable v roce 2006. jsou také byl vydán pro mobilní telefony v roce 2004 a Windows Phone v roce 2010. Žádná verze Gradius II nebyla v Severní Americe vydána, dokud nebyla zařazena do kolekce Gradius v roce 2006 . Porty Famicom a PC Engine byly znovu vydány pro Wii Virtual Console v roce 2007 , přičemž tato verze získala mezinárodní verzi.
Recepce
V Japonsku, Game Machine uvedena GRADIUS II na jejich May 1, 1988 vydání, jako je druhým nejvíce úspěšný tabulka pasáž jednotka v měsíci. To se stalo třetí nejvyšší arkádovou hrou Japonska v roce 1988 .
Agregátor recenzí GameRankings zaznamenal Gradius II na 80%
IGN dala vydání Virtual Console verze PC Engine 8 z 10, chválila možnost vybrat si, ke kterým power-upům má postava hráče přístup, než vstoupí do fáze, a zahrnutí užitečných cheat kódů “k vyrovnání jinak potenciálně zdrcujícího obtížnost".
Nintendo Life také dala verzi PC Engine 8 z 10, chválí nové doplňkové funkce, které nejsou k dispozici v arkádové verzi, jako je animovaná úvodní sekvence a nová exkluzivní fáze.