Grand Theft Auto III -Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto III
GTA3boxcover.jpg
Severoamerický přebal
Vývojáři Design DMA
Vydavatelé Rockstar Games
Producent (y) Leslie Benzies
Programátor
Umělci Aaron Garbut
Spisovatel (y)
Skladatel
Série velká automobilová krádež
Motor RenderWare
Platformy
Uvolnění
22. října 2001
  • Playstation 2 Microsoft Windows Xbox Mac OS X Android , iOS Fire OS
Žánr Akční adventura
Režimy Jeden hráč

Grand Theft Auto III je akční adventura z roku 2001vyvinutá společností DMA Design a vydaná společností Rockstar Games . Jedná se o třetí hlavní položku vsérii Grand Theft Auto po Grand Theft Auto 2 z roku 1999a celkově pátou splátku. Příběh seodehrává ve smyšleném Liberty City (volně podle New Yorku ) a sleduje tichého protagonistu Clauda, ​​který poté, co byl svou přítelkyní během loupeže zrazen a mrtvý, se vydává na cestu pomsty, která ho vede k zamotat se do světa zločinu, drog, válčení gangů a korupce. Hra se hraje z pohledu třetí osoby a její svět se naviguje pěšky nebo vozidlem. Design otevřeného světa umožňuje hráčům volně se toulat po Liberty City, skládajícím se ze tří hlavních ostrovů.

O vývoj se podělili DMA Design se sídlem v Edinburghu a Rockstar se sídlem v New Yorku. Velká část vývoje zahrnovala poprvé transformaci populárních prvků ze série Grand Theft Auto do plně 3D světa. Po útocích z 11. září byla hra odložena, aby tým mohl změnit reference a hraní považováno za nevhodné. Vyšlo v říjnu 2001 pro PlayStation 2 , v květnu 2002 pro Microsoft Windows a v říjnu 2003 pro Xbox .

Grand Theft Auto III sklidilo ohlas u kritiků a pochvaly se týkaly především jeho konceptu a hratelnosti. Tato hra však také vyvolala kontroverze a kritika směřovala k jejímu zobrazení násilí a sexu. Stala se nejprodávanější videohrou roku 2001 a od té doby se jí prodalo přes 14,5 milionu kopií. Mnoho kritiků je považováno za jeden z nejvýznamnějších titulů šesté generace videoher a mezník v konceptu otevřeného světa, ale často je zařazeno mezi největší videohry . Získala několik ocenění na konci roku, včetně ocenění Game of the Year z několika herních publikací . Od svého vydání obdržel porty pro mnoho různých herních platforem. Vylepšená verze hry byla vydána na mobilních platformách v roce 2011 k desátému výročí hry a další vylepšená verze ke dvacátému výročí je naplánována na vydání v roce 2021. Její nástupce, Grand Theft Auto: Vice City , byl vydán v říjnu 2002 , a dvě prequels, Advance a Liberty City Stories , byly vydány v říjnu 2004 a říjnu 2005.

Hratelnost

Hráči se mohou volně pohybovat po herním světě a mít schopnost používat zbraně k plnění úkolů.

Grand Theft Auto III je akční adventura hraná z pohledu třetí osoby . Hráči plní mise - lineární scénáře se stanovenými cíli - aby prošli příběhem. Je možné mít k dispozici několik misí najednou, protože některé mise vyžadují, aby hráči čekali na další pokyny nebo události. Mimo mise se hráči mohou volně pohybovat po otevřeném světě hry a mít možnost plnit volitelné vedlejší mise. Liberty City se skládá ze tří čtvrtí: Portland, Staunton Island a Shoreside Vale; poslední dvě oblasti se odemykají, jak hráč postupuje v ději.

Hráči mohou ve světě hry běhat, skákat nebo používat vozidla. V boji lze automatické míření použít jako pomoc proti nepřátelům. Pokud hráči utrpí poškození, jejich měřič zdraví lze plně regenerovat pomocí vyzvednutí zdraví. Neprůstřelnou vestu lze použít k absorbování výstřelů a explozivního poškození, ale v tomto procesu se používá. Když je zdraví zcela vyčerpáno, hra se zastaví a hráči se respawnují v nejbližší nemocnici, na úkor ztráty brnění, zbraní a množství peněz.

Pokud se hráči během hraní dopouštějí zločinů, orgány činné v trestním řízení ve hře mohou reagovat, jak ukazuje „ hledaný “ měřič na head-up displeji (HUD). Na měřidle zobrazené hvězdy označují aktuální hledanou úroveň (například na úrovni maximálně šesti hvězdiček se úsilí orgánů činných v trestním řízení o zneschopnění hráčů stává velmi agresivní). Strážci zákona budou hledat hráče, kteří opustí hledané okolí. Hledaný měřič přejde do režimu cooldownu a nakonec ustoupí, když jsou hráči skryti z dohledu důstojníků.

Tato hra umožňuje hráčům ovládat němého zločince Clauda. Během příběhu se Claude setkává s různými novými postavami z gangů. Když hráči plní mise pro různé gangy a zločinecké organizace, kolegové členové gangu často budou hráče bránit, zatímco soupeřící členové gangu hráče poznají a následně střílí na dohled. Při volném roamingu herním světem se hráči mohou věnovat aktivitám, jako je vigilante minihra, protipožární činnost, záchranná služba a taxi služba. Dokončení těchto aktivit poskytuje hráčům odměny specifické pro kontext; například splnění vigilante mise umožňuje hráčům uplácet policii po spáchání zločinu.

Combat in Grand Theft Auto III byl přepracován tak, aby umožňoval hráčům provádět střílení za jízdy tím, že se budou dívat bokem v autě.

Hráči používají k boji s nepřáteli útoky na blízko , střelné zbraně a výbušniny. Ke střelným zbraním patří zbraně jako Micro Uzi , puška M16 a plamenomet . Trojdimenzionální prostředí hry umožňuje pohled z první osoby při míření odstřelovací puškou , raketometem a puškou M16. Kromě toho byl boj ve hře přepracován tak, aby hráči mohli ve vozidle čelně střílet . Tato hra poskytuje hráčům širokou škálu možností zbraní - lze je zakoupit u místních prodejců střelných zbraní , najít je na zemi, získat od mrtvých nepřátel nebo je najít po městě.

Spiknutí

Drobného zločince Clauda zradí a zastřelí jeho přítelkyně Catalina (vyjádřený Cynthia Farrell) během bankovní loupeže před Liberty City. Claude je zatčen, ale během převozu do vězení uteče, když členové kolumbijského kartelu přepadnou jeho transport, aby unesli dalšího vězně. Během útěku se Claude spřátelí s odborníkem na výbušniny a odsouzeným 8-Ballem ( Guru ). 8-Ball přístřešky Claude a seznámí ho s rodinou Leone Mafia pro práci. Claude pomáhá mafii s různými operacemi, včetně vítězství ve válce gangů proti místní skupině triád , čímž si vysloužil respekt Dona Salvatora Leoneho ( Frank Vincent ). Poté, co se Salvatore dozvěděl, že Kartel vytváří a prodává nový pouliční lék na financování jejich expanze do Liberty City, nařídí Claudeovi, aby zničil jejich plovoucí drogovou laboratoř. Claude toho dosahuje s pomocí 8-Ball.

Salvatore později instruuje Clauda, ​​aby se vypořádal s menším problémem, ale jeho trofejní manželka Maria ( Debi Mazar ), která si Clauda oblíbila, prozradí, že jde o set-up. Maria tvrdí, že lhala Salvatoreovi o tom, že měla poměr s Claudem, aby ho žárlil, a teď ho Salvatore chce zavraždit. Claude uniká na ostrov Staunton s Marií a její kamarádkou Asukou Kasen (Lianna Pai). Poté, co zavraždil Salvatora, aby přerušil styky s mafií, Claude začíná pracovat pro Yakuzu , kterou vede Asuka a její bratr Kenji (Les JN Mau). Během této doby také poskytuje pomoc zkorumpovanému policejnímu detektivovi Rayi Machowskému ( Robert Loggia ), kterému nakonec pomůže uprchnout z města, a mediálnímu magnátu Donaldu Love ( Kyle MacLachlan ). Donald najme Clauda, ​​aby pod rouškou kartelového útoku zavraždil Kenjiho a zahájil válku gangů, která Donaldu umožní získat nemovitosti pro jeho podnikání. Claude uspěje. Během jiné práce pro Donalda na stavbě se Claude znovu setká s Catalinou, nyní vůdkyní kartelu, ale ona před ním uteče.

Asuka nesprávně viní Kartel ze smrti Kenjiho a zmocňuje se staveniště. Yakuza zajal Catalina partnera Miguela (Al Espinosa) a mučil ho pro informace o operacích kartelu ve městě, což Claudeovi umožnilo zasáhnout proti nim a zabránit kartelu. Rozzuřená Catalina zavraždí Asuku i Miguela a unese Marii a za propuštění požaduje 500 000 dolarů. Claude se s ní setká, aby zaplatil výkupné, ale Catalina ho znovu podvede a uvězní. Claude uteče, zachrání Marii a zabije Catalinu zničením helikoptéry, do které se pokoušela uprchnout. Když Claude a Maria opustí scénu, začne si stěžovat na únos, ale je umlčen výstřelem.

Rozvoj

Benzies produkoval hru po boku Dana Housera, který také spoluautorem příběhu. Sam Houser, prezident Rockstar Games, produkoval hru.

Hlavní vývojový tým Grand Theft Auto III tvořilo asi 23 lidí z DMA Design v Edinburghu , kteří úzce spolupracovali s vydavatelem Rockstar Games v New Yorku. Na začátku roku 2001 tým navrhl město, auta a některé zbraně. Online multiplayer mód byl původně plánován pro hru, ale byl nakonec klesl kvůli času a zdrojů omezení. Producentka Leslie Benzies popsala hru Grand Theft Auto III jako „hru simulující zločin“. Hra byla vydána pro PlayStation 2 dne 22. října 2001 v Severní Americe. Při portování hry na Microsoft Windows tým odložil vydání z PlayStation 2, aby byla zajištěna kvalita, přičemž citoval problémy se současným vydáním platformy předchozích her Grand Theft Auto .

Design otevřeného světa

Grand Theft Auto III je považován za první 3D hra v sérii, za použití Criterion Games " RenderWare herní engine . Při navrhování hry vývojový tým rozšířil koncepty zavedené v předchozích hrách Grand Theft Auto . Benzies uvedl, že záměrem bylo obnovit „svobodu a rozmanitost“ předchozích her v „živém, dýchajícím 3D světě“, přičemž k tomu využil sílu PlayStation 2. Schopnost konzoly používat disky DVD , což je zlepšení oproti omezení systému PlayStation na disky CD , umožnila týmu ukládat více dat, například animací, hudby a prostředí. Navzdory tomu byl pro tým kvůli velikosti obtížný zapracovat hru do 32 megabajtů RAM PlayStation 2 . Velikost hry také způsobila potíže testerům kvůli rozmanitosti možností. Benzies cítil, že vytvoření živého města je „základním principem“ konceptu hry během vývoje. Výkonný producent Sam Houser cítil, že 3D prvek hry umožňuje „chemii týmu [se poprvé poprvé dokonale spojit“ “.

Grand Theft Auto III je první hrou v sérii, která využívá perspektivní pohled třetí osoby a kameru umísťuje blíže k postavě hráče.

Hlavní problém, se kterým se tým setkal, byl převod všech herních prvků do plně 3D světa, včetně zvukových a rozhlasových stanic, a také navrhování a vyjadřování postav, které nejsou hráči, vzhledem k množství, které existovalo v otevřeném světě; Producent Dan Houser řekl, že ve hře bylo asi 8 000 řádků nahraných dialogů, zatímco zvukový programátor Raymond Usher odhadoval asi 18 000. Základní technické prvky hry začaly spolupracovat v polovině roku 2000 s prototypem mechaniky carjackingu a stabilním streamovacím modelem. Streaming byl původně zamýšlen jako vyhrazený pro hudbu a geometrii mapy, ale další prvky byly nakonec zahrnuty, když se týmu ukázalo, jak bylo zadáváno více dat.

Při navrhování herního světa tým původně vytvořil „hybridní město“, které Dan Houser popisuje jako „postindustriální středozápadní lomítko generického města východního pobřeží “. Při vývoji v tomto herním světě si tým uvědomil, že založit design na skutečném místě znamená „máte spoustu věcí, které k tomu můžete říci“. Výsledkem je, že tým přepracoval Liberty City, který byl dříve uveden v Grand Theft Auto (1997), a založil jej volně na New Yorku . Město je rozděleno na tři ostrovy: průmyslovou část představující Brooklyn a Queens , obchodní centrum připomínající Manhattan a předměstí podobná New Jersey . Ostrovy se odemykají v průběhu příběhu; tým chtěl, aby hráči „začínali s pocitem chudoby a pracovali na tom, aby byli bohatší“. Dan Houser popisuje Liberty City jako „hybrid generického amerického města“, včetně Chicaga , Pittsburghu , Detroitu , New Yorku a Philadelphie . Cítil, že paralelní realismus světa umožňuje týmu více sociálních komentářů než dříve. Sam Houser citoval filmy a show jako Heat (1995) a The Sopranos (1999-2007) jako inspiraci pro prostředí a chtěl je ve hře napodobit. Citoval také vliv The Legend of Zelda , Super Mario 64 a filmu Goodfellas (1990), popisující Grand Theft Auto III jako „křížence gangsterského filmu a RPG“.

Příběh a postavy

Tým vytvořil příběh a design současně. „Příběh používáme k odhalení mechaniky a mechaniku k vyprávění příběhu,“ řekl Dan Houser. Houser zjistil, že je obtížné vytvořit příběh, protože hra je tak silně zaměřena na svobodu hráče. Chtěl, aby byl příběh jemnější a zajímavější než obecné „vzestup a pád a opět povstání superhrdinského padoucha“. Scénář hry byl také zaměřen na cíle mise a pokoušel se implementovat velké množství interaktivity. Houser cítil, že každá mise je „vlastní povídkou“ a součástí „zastřešujícího příběhu“. Houser a spoluautor scénáře James Worrall čerpal vliv z mafiánských filmů a mafiánů ve filmech Martina Scorseseho . Při psaní příběhu se Houser a Worrall pravidelně setkávali s designéry a zaplnili místnost poznámkami po rekonstrukci, aby zrekonstruovali komponenty příběhu a formovali hru.

Mnoho herních postav bylo animováno pomocí motion capture , natočeno v pronajatém studiu na Brooklynském námořním dvoře , i když to bylo omezeno technickými omezeními. Pohyb postavy byl také považován za filmový, ačkoli omezené polygony to silně brzdily. Animace postav, které nehrají, vstupují a řídí auta, se pro tým ukázalo být obtížné kvůli rozmanitosti návrhů vozidel. „Jednalo se o řetězení desítek různých animací a změnu klíčových snímků v kódu,“ vzpomíná softwarový inženýr Alan Campbell . Při animaci scének hry tým používal různé úhly kamery, aby vyvolal různé emoce. Pro hlasové herectví chtěl tým „přirozené, jemné výkony“, což se ukázalo jako obtížné, protože mnoho herců „mělo v hlavě myšlenku, že protože jsou videohry animované, je třeba jejich představení animovat“, vysvětlil ředitel Motion Capture Navid Khonsari .

Hratelný hlavní hrdina hry je ve hře nejmenován a jeho jméno není oficiálně odhaleno jako Claude, dokud se neobjeví ve hře Grand Theft Auto: San Andreas (2004). Je to tichý protagonista , který během svých vystoupení nikdy nemluvil. Tým se rozhodl Clauda ztišit především proto, že „to nevypadalo jako zásadní problém“, vzhledem k dalším výzvám, s nimiž se během vývoje potýká, a také částečně umožnit hráčům ztotožnit se s postavou, protože postava bude taková, jakou hráči chtějí aby byl. Vývojáři neměli pro Clauda „jedinou inspiraci“; líbila se jim myšlenka „silného, ​​tichého zabijáka, který by stál vedle sebe se všemi těmito neurotickými a upovídanými mafii“.

Zvukový design

Grand Theft Auto III nabízí zhruba tři a půl hodiny rozhlasového materiálu ve hře. Pokud jde o hudbu, tým hledal širokou rozmanitost, aby znovu vytvořil skutečný pocit přeskakování rozhlasových stanic, což odráží kulturu gangsterského filmu vyvolanou hrou. Tým využil talk rozhlasové stanice, aby dodal městu charakter a poskytl „jedinečný pohled na americký život“; Sam Houser to popsal jako „velmi ikonoklastický pohled na Ameriku“. Tým použil skutečné DJe, aby je ztvárnil v rádiu. Přitom tým psal pro DJe neobvyklý dialog, hledající efekt „vysokých produkčních hodnot a absurdního obsahu“. Hudební ředitel Craig Conner shromáždil majetek rozhlasové stanice - hudbu, reklamy, DJ dialog, zobrazení stanice.

Řezy a změny

Po událostech z 11. září bylo původní barevné schéma policejních vozů ve hře (nahoře), které připomínalo NYPD , změněno na generický černobílý design běžný ve Spojených státech.
Původní umělecká díla pro hru, která byla změněna po událostech z 11. září. Toto umělecké dílo bylo v některých částech Evropy stále používáno jako obálka.

[Cítili jsme, že úplná kontrola obsahu všech našich titulů a marketingových materiálů, které používáme k jejich reprezentaci, je pro nás naprosto nezbytná ... narazili jsme na určité malé kontextové odkazy, se kterými jsme již nebyli spokojeni, stejně jako pár velmi vzácných herních instancí, které nám již nepřipadaly vhodné.

-  Terry Donovan, generální ředitel Rockstar, IGN , 19. září 2001

Před počátečním vydáním bylo ve hře provedeno několik úprav. I když jsou změny během vývoje hry časté , změny v Grand Theft Auto III byly zaznamenány přibližně v době útoků z 11. září , což vedlo ke spekulacím, že některé změny byly motivovány útoky. Dne 19. září 2001, Rockstar odložil vydání hry o tři týdny, citovat útoky jako ovlivňující faktor zpoždění. „Každý měl někoho, kdo měl strýce nebo bratra [kterého útok zasáhl],“ řekl Paul Eibeler , tehdejší prezident distributora Take-Two Interactive .

Jednou ze změn provedených krátce po útocích z 11. září bylo barevné schéma policejních vozů ; původní barevné schéma modré s bílými pruhy konkrétně připomínalo newyorské policejní oddělení . Byl změněn na černobílý design běžný mezi několika policejními odděleními ve Spojených státech, jako je Los Angeles a San Francisco . Mezi další změny patří změna dráhy letu letadla, aby se nezdálo, že by letěl do mrakodrapu nebo za něj, odstranění mise odkazující na teroristy a také některé změny v dialogu s chodcem a rádiu. Dalším střihem hry je postava Darkela, revolučního ježka, který slíbil, že srazí ekonomiku města. Když byly v kódu hry nalezeny odkazy na Darkel, vyvstaly spekulace, že postava je příbuzná 11. září, nicméně Dan Houser vysvětlil, že postava byla vystřižena „měsíce před [vydáním]“. Existují také zprávy a náhledy, které uvádějí, že hra před vydáním představovala školní děti jako chodce, ačkoli Rockstar odmítl takové zvěsti jako „nesmysl“.

Rockstar uvedl, že hra byla po 11. září „asi o 1% odlišná“ a největší změnou bylo přebal. Cítili, že původní obálka, která byla nakonec vydána jako obálka v Evropě, se po 11. září cítila „příliš surová“ a byla změněna na „podpisový styl“ série. Sam Houser tvrdil, že kryt byl navržen ve večerních hodinách a byl okamžitě upřednostněn před původním krytem. Obálka byla inspirována filmovými plakáty k filmům ze šedesátých let, jako je například záležitost Thomas Crown (1968).

Kritický příjem

První vydání

Grand Theft Auto III byl propuštěn k přijetí u kritiky. Metacritic vypočítal průměrné skóre 97 ze 100, což znamená „univerzální uznání“, na základě 56 recenzí. Je to šestá nejlépe hodnocená hra na Metacritic, remizovaná s řadou dalších. Recenzentům se líbil zvuk, hratelnost a design otevřeného světa, i když určitá kritika směřovala k ovládacím prvkům. Tom Bramwell z Eurogamer označil hru Grand Theft Auto III za „líbezný, rozlehlý epos“ a oficiální časopis PlayStation Magazine ji označil za „nejinovativnější, nejotravnější a nejlepší videohru“. GameSpot " s Jeff Gerstmann popsal hru jako‚neuvěřitelný zážitek, který by neměl chybět nikdo‘; IGN ' s Doug Perry nazval ‚jedním z nejlepších titulů v roce, na PlayStation 2, nebo na jakémkoli systému‘.

Mnoho recenzentů považovalo 3D grafiku za vítanou změnu oproti 2D předchozích her. GameSpot ' s Gerstmann především chválil charakter a modely vozidel, a celkovou kvalitu textury města. GameSpy ' s Andrei Alupului našel slovy ‚opravdu dost působivé‘, popisující modely aut jako ‚výrazně zlepšila‘ nad těmi v Midnight Club . Eurogamer ' s Bramwell považován za slovy ‚obecně příjemné na pohled‘, ale domníval se, že horší než hry jako Gran Turismo 3 a Ico . Justin Leeper z Game Informer popsal herní svět jako „ohromující co do rozsahu a detailů“ a Perry z IGN zjistil, že je „v měřítku, které je skutečně epické“. Revoluce hry ' s Ben Silverman nazývá město za ‚technologický zázrak ... která zachycuje podstatu drsného městského života v úžasných detailech‘.

IGN ' s Perry považován za herní zvuk ‚neuvěřitelně a pečlivě dodáno‘, zvláště chválit soundtrack, dabing a zvukový design, říkat, že to bylo ‚opravdu přiblížil, jako kdyby to bylo provedeno pro film‘. Eurogamer ' s Bramwell zopakoval podobné poznámky, popisující městské zvuky jako ‚dokonalý‘ a zvukový doprovod jako ‚monstrózní‘. Ten zvuk byl popisován jako „parádní“ u GameSpot s Gerstmann a Game Revolution s Silverman a 1UP.com ocenil jemnost rozhlasových stanic ve hře. AllGame ' s Scott Alan Marriott s názvem hudba ‚opravdová hvězda‘ hry.

Recenzenti považovali styl herních misí za vítaný odklon od těch v předchozích hrách. 1UP.com popsal mise jako „úžasně kreativní“, zatímco GamesMaster ocenil rozmanitost. IGN ' s Perry podobně ocenili rozmanitost a rozsah misí, a ocenil množství dostupných vedlejších misí. GameSpy ' s Alupului popsal příběh hry jako ‚dobře chodil‘ a ‚koherentní‘, kde najdete dějové prvky jsou obdobné mafie filmu. GameSpot ' s Gerstmann našel mise zábavné a náročné, ale poznamenat, že poznávání herní svět nabízí ‚spoustu zábavy‘ hráčům.

Reakce na ovládací prvky hry byly smíšené. Alupului z GameSpy zjistil, že se hra „krásně ovládá“, a to jak za jízdy, tak pěšky. Revoluce hry ' s Silverman identifikovat problémy kontroly, jak hra jediné vady, i když pochválil citlivost hnacích mechaniky. Matt Helgeson z Game Informer podobně popsal řízení jako „skvělé“, ale zaznamenal „neohrabaný“ boj. GamePro ' s Čtyř-Eyed Dragon našel vozů jednoduchý manévr. Edge popsal boj této hry jako „trapný systém, který stymies hrají“. Stránka 1UP.com zaznamenala konkrétní nedostatky v systému cílení a vysvětlila, že se „často zaměřuje na špatného muže“.

Verze Microsoft Windows

Když byla Grand Theft Auto III vydána v květnu 2002 pro Microsoft Windows, sklidila podobný ohlas u kritiků. Metacritic vypočítal průměrné skóre 93 ze 100, což znamená „univerzální uznání“, na základě 20 recenzí. Byla to nejlépe hodnocená hra pro Windows na Metacritic v roce 2002. Recenzentům se líbila vizuální vylepšení a vylepšení ovládání, ale kritizovali port kvůli jeho náročným systémovým požadavkům.

Herní funkce a ovládací prvky v přístavu byly obecně dobře přijaty. IGN " s Tal Blevins ocenil vyšší přesnost kontrol myši, zjištění záměrný mechanik přesnější. GameSpot ' s Erik Wolpaw rovněž ocenila ovládání myší, ale zamítnuta přehrávací systém, a to zejména z důvodu nedostatku možností s časováním a kamerových kontrol. Extended Play " s Andrew Bub ocenil přidání vlastního rozhlasové stanice, stejně jako dostupnost vlastních vzhledů. Daniel Morris z PC Gamer chválil herní vylepšení poskytované portem, ale kritizoval nedostatek hlavních doplňkových funkcí, jako je například režijní mapa města ve hře.

Vizuály přístavu získaly pozitivní ohlasy od recenzentů. GameSpot ' s Wolpaw chválil přepracovány textury do přístavu, ale kritizoval častou vyskakovací okno a pokročilé systémové požadavky. IGN ' s Blevins podobně kritizoval nutnost pokročilého systému pro stabilní hru, ale nakonec pocit, že přístavní vzhled ‚trochu hezčí‘ než původní hra. GameSpy ' s Sal Accardo pocit, že port ‚vypadá mnohem ostřejší‘ než verze na PlayStation 2, když poznamenal, některé ‚trhané‘ animace. Extended Play " s Bub zmínil, že pokročilé nastavení mělo za následek zpomalení a pády . Matt Helgeson z Game Informer si všiml malého rozdílu mezi vizuálem originálu a přístavu.

Mobilní verze

Když byl Grand Theft Auto III vydán v prosinci 2011 na mobilní zařízení, získal obecně kladné recenze. Metacritic vypočítal průměrné skóre 80 ze 100 na základě 26 recenzí. Recenzentům se líbil vylepšený vizuál, ale kritika byla namířena na ovládací prvky na dotykové obrazovce.

Vizuál přístavu byl dobře přijat. IGN s Peter Eykemans ocenila jemnější struktury, zejména kondenzované na mobilním displeji, zatímco Destructoid s Jim Sterling zaznamenal zlepšení v modelech postav a vozidel. Mark Walton ze společnosti GameSpot napsal, že hra funguje dobře na špičkových zařízeních, jako jsou Motorola Xoom a Samsung Galaxy S II , ale na Xperia Play zaznamenal značné problémy se snímkovou frekvencí a texturou . Pocket Gamer ' s Mark Brown identifikovat herní krátkou vzdálenost kreslit, což vede k náhlému vyskakovací okno, i když stále zjištěno, že modely a textury ‚dostali tune-up‘ v přístavu.

Dotykové ovládací prvky obdržely smíšené reakce. Eurogamer ' s Dan Whitehead ocenili jízdní mechaniku, ale cítil, že přechod na nohou je ‚šupinatá způsob navigace‘ svět, a kritizoval ‚neohrabané‘ padající mechaniku jako většina pistolí není možné ručně cílené. IGN s Eykemans pocit, že kontroly‚ aby polovinu zkušenosti frustrující‘, a Destructoid s Sterling je popsal jako „zdaleka největší bariéry směrem se těší“ port. Brown of Pocket Gamer zjistil, že dotyková obrazovka „[hře] příliš drasticky nebránila“, chválí jednoduchý pohyb a „bez námahy“ mechaniku řízení. Někteří kritici identifikovali lepší ovládání při používání externích gamepadů, ale cítili, že brání přenositelnosti hry.

Komerční výkon

Odbyt

Grand Theft Auto III byla nejprodávanější hrou roku 2001 ve Spojených státech, do února 2002 se jí prodalo přes dva miliony kusů. Hra byla také druhou nejprodávanější hrou roku 2002, pouze za jejím pokračováním. Zásoba Take-Two se po spuštění hry výrazně zvýšila a hra byla zařazena do výběru největších hitů PlayStation . Do jednoho roku od vydání se hra prodala šest milionů kopií a generovala tržby přes 250 milionů USD . Ve Spojených státech se do června 2004 hry prodalo 5,35 milionu kusů a do prosince 2007 6,55 milionu kusů. Verze pro Windows představovala do srpna 2006 ve Spojených státech 420 000 prodejů a 16,9 milionu dolarů. Byla to 34. nejprodávanější počítačová hra v zemi mezi lednem 2000 a srpnem 2006. V Japonsku se Grand Theft Auto III prodalo během prvního týdne asi 120 000 kopií a zhruba 300 000 v prosinci 2003. Do ledna 2008 se počet zvýšil nad 350 000 kopií. Tato hra získala ve Velké Británii ocenění „Diamond“, což znamená více než milion prodejů; byla to první hra, která dosáhla tohoto milníku v regionu. V březnu 2008 se hra celosvětově prodala 14,5 milionu kusů.

Ocenění

Grand Theft Auto III získal několik nominací a ocenění od herních publikací . Byla oceněna Game of the Year při Game Developers Choice Awards , a od GameSpot a GameSpy. Společnost Game Revolution , GameSpot , GameSpy a IGN byla vyhlášena nejlepší hrou pro PlayStation 2 . Vyhrálo také Nejlepší akční hru od Game Revolution , GameSpot a IGN , Nejinovativnější od GameSpotu a také Excellence in Game Design při Game Developers Choice Awards. GameSpy také ocenil hru Most Offensive, Best Use of Radio a děleno za nejlepší umělou inteligenci. Získala Global Award na 7. CESA Game Awards v roce 2003 a Cenu za excelenci na 8. CESA Game Awards v roce 2004.

Kontroverze

Před vydáním hry Grand Theft Auto III a po ní hra vyvolala několik kontroverzí. Společnost GameSpy ocenila Grand Theft Auto III Nejútočnější hrou roku a označila ji za „absolutně zavrženíhodnou“. Napsali, že hra odměňuje hráče za „způsobování chaosu“ a „zabíjení nevinných lidí tuctem“, což nakonec zpochybňuje její vhodnost v tomto odvětví. Proslulost Grand Theft Auto III vyústila v rozhodnutí Wal-Martu při nákupu zralých titulů zkontrolovat identifikaci kupujících, kteří se zdáli být mladší 17 let. V eseji odborná asistentka Shira Chess identifikovala nedostatek uzavření vůči hráčskému násilí kvůli schopnosti respawnovat se po smrti nebo uvěznění a zjistila, že popírá „realitu smrtelnosti a současně ji [vnucuje] hráčům“. Když producent Leslie Benzies hovoří o násilí ve hře, tvrdí, že je zamýšleno jako komediální a že hra „nemá být brána vážně“. Producent Dan Houser uvedl, že si tým byl vědom přestupku, který by hra přitahovala, ale „nikdy jej neprodával způsobem, který by toho zneužíval“.

Tato hra umožňuje hráčům účastnit se sexuálních aktivit s prostitutkami a vraždit je, aby získali zpět platbu. To se setkalo s rozsáhlou kontroverzí. Hra také získala kontroverzi pro její zobrazení zločinu a umožnění násilí proti policistům. Psycholog David Walsh z Národního institutu pro média a rodinu uvedl, že hra „okouzluje antisociální a kriminální činnost“ a že „smyslem hry je páchat zločin“. V reakci na to spisovatel Kotaku Owen Good napsal, že hra neodměňuje hráče za „znalost zločinu, bez ohledu na to, jak moc je z toho obviněna“. Joanna Weissová z The Boston Globe zaznamenala „adrenalin“, který hráči pociťují při páchání zločinů ve hře, a omlouvala násilí ve hře kvůli její vyspělé klasifikaci. National Organization for Women vyslovil proti hru v lednu 2002, žádat Rockstar a Take-Two stáhnout hru z prodeje, protože „podporuje násilí a degradaci žen“. Matt Richtel z The New York Times napsal, že aktivity ve hře „překročily hranici špatného vkusu“.

Grand Theft Auto III byl původně vydán v Austrálii s klasifikací MA15+. Po opětovném přezkoumání hry ji Úřad pro klasifikaci filmu a literatury (OFLC) zakázal kvůli jejímu zobrazení sexuálního obsahu a násilí na prostitutkách. To přimělo distributora Take-Two Interactive, aby se odvolal na OFLC, který 11. prosince 2001 po opětovné analýze hry a hledání odborného názoru forenzního psychologa znovu potvrdil stav zákazu. To přimělo Take-Two ke stažení hry v Austrálii a Rockstar k provedení příslušných změn ve hře; v lednu 2002 byla znovu vydána upravená verze s klasifikací MA15+, čímž byly odstraněny všechny případy sexuálních aktů s prostitutkami. V září 2019 byla hra znovu hodnocena klasifikací R18+ s odvoláním na „sexuální aktivity související s pobídkami a odměnami“.

Dne 25. června 2003, dospívající nevlastní bratři William a Josh Buckner zastřelili Aarona Hamela a Kimberly Bede. V prohlášeních vyšetřovatelům pachatelé tvrdili, že jejich činy byly inspirovány Grand Theft Auto III . V reakci na to 20. října 2003 podaly rodiny Hamel a Bede žalobu ve výši 246 milionů USD na společnosti Rockstar Games, Take-Two Interactive, Sony Computer Entertainment a Wal-Mart. Rockstar a Take-Two podali žádost o zamítnutí žaloby a u okresního soudu v USA dne 29. října 2003 uvedli , že „myšlenky a koncepce“ a „domnělé psychologické efekty“ pachatelů jsou chráněny bezplatným dodatkem prvního dodatku -řečová doložka. Jack Thompson , právník zastupující oběti, popřel tvrzení společnosti Rockstar a pokusil se přesunout žalobu ke státnímu soudu k posouzení podle zákona o ochraně spotřebitele v Tennessee.

Dědictví

Plány vývoje a umělecká díla Grand Theft Auto III jako součást výstavy Game On , The Tech Museum of Innovation v San Jose , Kalifornie v roce 2005.

Grand Theft Auto III byla často zařazována mezi největší videohry všech dob . V roce 2007 GamePro označil Grand Theft Auto III za nejdůležitější videohru všech dob a vysvětlil, že „otevřené herní prvky hry přinesly revoluci ve způsobu, jakým jsou všechny videohry vyráběny“. Podobně IGN zařadila hru mezi 10 nejlepších nejvlivnějších her a GameSpot ji zařadil mezi největší hry všech dob. V roce 2009 Game Informer napsal, že Grand Theft Auto III „navždy změnilo herní krajinu svým pohlcujícím sandboxem s otevřeným světem“ a v roce 2016 jej GamesRadar+ označil za „nejdůležitější hru dekády“. Čas jej v listopadu 2012 a v srpnu 2016 označil za jednu z největších videoher všech dob. Hra byla vybrána jako součást putovní výstavy Game On , kde předvedla některé vývojové plány a umělecká díla hry.

Grand Theft Auto III je považována za hlavní roli v popularizaci sandboxových her a inspiruje například hry True Crime (2003–05), Saints Row (2006 – současnost) a Crackdown (2007). Termín „ klon Grand Theft Auto “ se často používá k popisu následných videoher vydaných s podobnou otevřenou hratelností jako Grand Theft Auto III . Zatímco předchozí videohry využívaly design otevřeného světa, včetně dřívějších her Grand Theft Auto , Grand Theft Auto III převzalo tento herní základ a rozšířilo jej do světa 3D, který nabízí nebývalou škálu miniher a vedlejších misí. Vzhledem k většímu úspěchu hry oproti jejím předchůdcům se jí připisuje popularizace žánru otevřeného světa; Dan Houser měl pocit, že se hra stala „jedním z nejživějších žánrů současnosti“.

Tato hra také vedla trend zralých videoher; Dan Houser cítil, že to umožňuje ostatním vývojářům vytvářet násilné střílečky. Hal Halpin , prezident Asociace spotřebitelů zábavy , popsal Grand Theft Auto III jako „hromosvod pro debatu o násilí ve hrách“. Metro " s Roger Hargreaves napsal, že‚povzbudil celou novou vlnu her, které byly ... zafixovanou s násilím, gang kultury‘. Greg Ford z Electronic Gaming Monthly měl pocit, že tato hra umožňuje médiu zpracovávat zralé předměty vážnějším způsobem, než se dříve předpokládalo, a zaznamenal zlepšení klasifikace videoher v důsledku kontroverze hry.

Po úspěchu hry Rockstar vyvinul další tituly v sérii. Vice City a San Andreas se odehrávají na svých titulárních místech v letech 1986 a 1992. Grand Theft Auto Advance (2004) se odehrává v Liberty City zhruba rok před událostmi Grand Theft Auto III . Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) se odehrává tři roky před událostmi Grand Theft Auto III ve stejném ztvárnění Liberty City. Zcela přepracovaná verze města byla později použita v Grand Theft Auto IV (2008), The Lost and Damned (2009), The Ballad of Gay Tony (2009) a Chinatown Wars (2009).

Porty

Grand Theft Auto III byla vydána 21. května 2002 pro Microsoft Windows, podporuje vyšší rozlišení obrazovky a vzdálenost kreslení a obsahuje detailnější textury. GameCube vydání bylo plánováno, ale později zrušen. V prosinci 2003 byla hra vydána na Xbox s jejím nástupcem Vice City v kompilaci s názvem Grand Theft Auto: Double Pack . Port Xbox nabízí vlastní podporu zvukového doprovodu a vylepšený zvuk, polygonové modely a odrazy oproti předchozím portům. Double Pack byl později dodáván se San Andreas v kompilaci s názvem Grand Theft Auto: The Trilogy , vydané v říjnu 2005. Trilogy vyšlo také pro OS X 12. listopadu 2010. Dne 15. prosince 2011, k desátému výročí hry War Drum Studios přenesl hru na iOS a Android . Tento port je téměř identický s verzí pro Windows s přidáním vylepšených modelů a textur a ovládacích prvků na dotykové obrazovce. Tento port byl také vydán na Fire OS dne 15. května 2014. Verze pro PlayStation 3 byla vydána 25. září 2012 prostřednictvím sítě PlayStation Network . Původní verze PlayStation 2 byla vydána pro PlayStation 4 , jako titul PS2 Classics , 5. prosince 2015. V roce 2012 přenesla modding komunita pod názvem RAGE Classic Team mapu na Grand Theft Auto IV s názvem Grand Theft Auto III. : RAGE Classic .

Vylepšená verze The Trilogy s podtitulem Definitivní edice , včetně Grand Theft Auto III , bude vydána pro Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One a Xbox Series X/S v roce 2021, aby oslavila dvacáté hraní této hry. výročí; verze pro zařízení Android a iOS budou vydány v roce 2022. Definitivní edice nahradí stávající verze hry u digitálních prodejců.

Jádro tým šesti ventilátorů zpětně analyzován hru a uvolní jej jako spustitelný v dubnu 2020, který pracoval na něm od roku 2016; s názvem RE3 projekt dovolí hře být neoficiálně portován na platformách, jako je Nintendo přepínače, PlayStation Vita a Wii U . Take-Two vydal v únoru 2021 pro projekt zastavení šíření DMCA s tvrzením, že takové reverzní inženýrství bylo zakázáno smlouvou EULA hry . V dubnu Theo, novozélandský vývojář, který udržoval vidinu zdrojového kódu, podal na GitHub protioznámení s tvrzením, že kód neobsahuje žádné původní dílo ve vlastnictví Take-Two; podle pravidel DMCA týkajících se sporů byl Theův obsah obnoven po dvou týdnech. Dne 10. června 2021 podal tým za re3 protioznámení a po dvou týdnech byl obnoven zdrojový kód. V září 2021 podali Take-Two v Kalifornii žalobu na programátory a tvrdili, že projekty představují porušení autorských práv.

Poznámky

Reference

Literatura

externí odkazy