Guilty Gear X2 -Guilty Gear X2

Guilty Gear X2
Guilty Gear XX PS2 JP.jpg
Japonská obálka PlayStation 2
Vývojáři Obloukový systém funguje
Vydavatelé Sammy Studios
Producent (y) Daisuke Ishiwatari
Designéři Daisuke Ishiwatari
Skladatel Daisuke
Ishiwatari Koichi Seiyama
Série Guilty Gear
Platformy Arkáda , PlayStation 2
Uvolnění
23. května 2002
  • Pasáž
    Playstation 2
Žánr Bojová hra
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů
Arkádový systém Sega NAOMI

Guilty Gear X2 , také známý jako Vinná výbava XX ( japonštině :ギルティギアイグゼクス, Hepburn : Giruti Gia Iguzekusu ) a podtitulem Midnight Carnival v Japonsku, je bojová hra vyvinutá Arc System Works a publikoval Sammy Studios . Třetí hlavní dílsérie Guilty Gear , Guilty Gear X2, podpořil děj série a také představil nové postavy a herní mechaniku . Pokračování na Guilty Gear X , to bylo oznámeno v lednu 2002, a byl propuštěn 23. května 2002, pokud jde o arkádami . Později byl přenesen na PlayStation 2 a publikován v Severní Americe a Evropě.

Verze Guilty Gear X2 pro PlayStation 2 se v Japonsku dobře prodávala; v letech 2002 až 2004 se prodalo přes 140 000 kopií. Kromě veřejného přijetí byla hra chválena kritiky videoher. Bylo oceněno několik aspektů, z nichž nejnápadnější je jeho hratelnost , vizuální stránka, hudba a nové přírůstky od Guilty Gear X , druhé hry v sérii. Někteří to nazývali nejlepším titulem série roku a dokonce jednou z nejlepších bojových her všech dob. Od svého vydání obdržel pět aktualizovaných verzí, z nichž každá nabízí oproti předchozím verzím další funkce.

Hratelnost

Bojový systém funguje kolem konfigurace pěti útočných tlačítek, která se skládá z úderu, kopu, lomítka, těžkého lomítka a prachu. Další tlačítka umožňují hráči provádět posměšky a vrhat nepřátele do vzduchu. Centrální systém zdrojů hry, napětí, se plní po celý zápas. Agresivní akce, jako je útok nebo běh na soupeře, zvyšují gage, zatímco obranná hra, jako je backdashing nebo útěk, může potenciálně odstranit část vašeho měřiče napětí. Výsledkem je, že systém zdrojů slouží k povzbuzení hráčů k neustálé vzájemné konfrontaci a riskování tím, že je odmění rozchodem. Jakmile je měřidlo postavy zaplněno, lze provádět super pohyby zvané Overdrive Attacks nebo různé speciální techniky - „Instant Kill“, „Faultless Defense“, „Dead Angle Attacks“ nebo „Roman Cancels“. Tyto techniky umožňují hráčům nastolit kontrolu nad prostorem obrazovky, nebo učinit ofenzivní možnosti pro soupeře hrozivějšími a znovu povzbudit hráče k přechodu do útoku.

Guilty Gear X2 přidává do série novou funkci: roztržení měřidla, které se plní, když hráč způsobí nebo obdrží poškození. Od stisknutí tlačítka v kombinaci , hráč charakter skok a rozpoutat výbuch energie na Psyche prasknout. Umožňuje hráči rozbíjet kombinace a super tahy uprostřed ofenzívy soupeře. Také při použití za specifických podmínek, pokud výbuch zasáhne protivníka, se tenzometr okamžitě naplní na maximální kapacitu.

Guilty Gear X2 nabízí osm režimů : Arcade, Survival, MOM (zkratka pro Medal of Millionaires), Mission, Story, Training, Versus 2P a Versus CPU. Arcade Mode umožňuje hráči bojovat proti několika nepřátelům, dokud nedojde k závěrečnému boji proti bossovi . V režimu přežití hráč nepřetržitě bojuje proti nepřátelům, dokud nedosáhne 500. a konečné úrovně, nebo zemře, podle toho, co nastane dříve. Medal of Millionaires je variací, ve které hráč získává medaile předváděním komb. V režimu mise je 50 výzev, ve kterých hráč bojuje s předem určenou postavou a proti ní; hráčská postava má handicap , jako je zabránění ve skoku, otrava nebo zahájení boje s polovinou zdraví .

Story Mode odhaluje zápletku hry prostřednictvím bitev prokládaných konverzacemi mezi postavou hráče a jeho nepřáteli. Liší se v závislosti na výběru hráče a výkonu v bitvách; existuje celkem 60 možných zakončení . Tréninkový režim umožňuje hráči učit se útokům v boji s přizpůsobitelným nepřítelem CPU. Ve Versus 2P mohou hrát dva hráči a na Versus CPU hráč bojuje proti postavě ovládané AI . Kromě těchto režimů existuje galerie s uměleckými díly , koncovkami postav a scénami, které se odemykají hraním Arcade, Mission a Story Mode.

Synopse

Spiknutí

Příběh navazuje přibližně dva týdny po událostech Vinná výbava X . V době po Dizzyho zmizení začne tajemný poválečný správní úřad tajně vyšetřovat Gears a bojovníky z předchozích turnajů pro jejich vlastní potřeby a ambice. Aby dosáhla svých cílů, vytvořila organizace několik mechanických kopií Ky Kiske , „ Robo-Kys “. Bojovníci se navíc ocitají v realitě, kterou nemohou ovlivnit, a to především v manipulativních rukou darebáctví I-No , o kterém se ukáže, že je služebníkem „ Toho muže “, tvůrce Gears. Každá postava poskytuje Guilty Gear X2 jiné zakončení .

Znaky

Guilty Gear X2 obsahuje třiadvacet hratelných postav; dvacet z nich je k dispozici od samého začátku, s Justice , Kliff Undersn a Robo-Ky jako odemykatelné tajné postavy. Kromě vrácení všech Guilty Gear X ' s roster- Sol Badguy , Ky Kiske, Johnny , květen , Chipp Zanuff , Potěmkin , Baiken , Axl Low , Faust , Anji Mito , Jam Kuradoberi , závrať zákoně , Zato-1 , Millia Rage , Venom- , existují čtyři nové postavy: Bridget , Zappa , Slayer a výše zmíněné I-No.

Vývoj a vydání

V lednu 2002 Sammy Studios oznámilo, že na jaře toho roku bude v arkádách systému Sega NAOMI vydán spin-off Guilty Gear X s názvem Guilty Gear XX ; byl vydán 23. května 2002. O jeho přenesení na PlayStation 2 se spekulovalo na konci srpna, přičemž datum vydání bylo v Japonsku stanoveno na podzim, což později ve stejném měsíci potvrdil i Sammy. Následující měsíc to bylo uvedeno na Tokyo Game Show , a to bylo zveřejněno 12. prosince 2002 v Japonsku. V říjnu měla být hra North American vydána v prvním čtvrtletí roku 2003; to bylo retitled Guilty Gear X2 . Listopadové oznámení potvrdilo datum vydání 4. února 2003; v lednu 2003 vytvořil Sammy webové stránky na podporu jeho vydání. Evropská pobočka Sammy vydala hru 7. března 2003. 26. února 2004 byla znovu vydána v Japonsku pod označením „ PlayStation2 the Best “.

Aktualizované verze

Po Guilty Gear X2 následovalo pět aktualizovaných verzí.

  • Guilty Gear X2 #Reload , poprvé vydaný 26. března 2003 v japonských arkádách, byl později přenesen na Xbox , Windows a PlayStation Portable (PSP) v letech 2004 a 2005. Port Xbox byl vydán v Severní Americe v roce 2004, zatímco byl vydán pro PS2, Xbox a Windows v Evropě. Korejská verze přidala korejské hlasy a označila 2. hru franšízy s korejským dubem po boku Guilty Gear X Plus .
  • Guilty Gear XX Slash , poprvé vydaný 28. září 2005 pro arkády v Japonsku, byl také vydán pro PS2 v následujícím roce.
  • Guilty Gear XX Accent Core , poprvé vydaný do japonských arkád 20. prosince 2006, byl vydán pro PS2 a Nintendo Wii v roce 2007. Zatímco v Severní Americe byly vydány verze PS2 i Wii, v Evropě a Austrálii byla pouze verze Wii k dispozici.
  • Guilty Gear XX Accent Core Plus , poprvé vydané v Japonsku 27. března 2008 pro PS2, následovala verze PSP. V Severní Americe a Evropě byly vydány verze PS2 a PSP a také port Wii. Byly také vydány verze Xbox Live Arcade a PlayStation Network ; první z nich na celém světě, zatímco druhý v Japonsku a Severní Americe.
  • Guilty Gear XX Accent Core Plus R , poprvé vydaný 20. září 2012 na arkádách, byl přenesen na PlayStation Vita v roce 2013 a vydává se v Japonsku, Evropě a Severní Americe.

Recepce

Guilty Gear X2 byl 117. nejprodávanějším titulem v Japonsku v roce 2002, s 112 520 prodanými kopiemi k 31. prosinci 2002. V roce 2003 se prodalo 34 294 dalších kopií, což je celkem 146 814 prodaných kopií od vydání na PlayStation 2 (PS2 ). Recenze byly vesměs pozitivní, s celkovým skóre 86,14% od GameRankings a 87/100 od Metacritic . Po vydání časopis Famitsu zaznamenal verzi hry PS2 33 ze 40. Hra získala maximální skóre od společností Cincinnati Enquirer , G4 TV a Gaming Age .

Jeremy Dunham z IGN , GameZone Michael Knutson a zaměstnanci 1UP.com ocenili množství tahů; Knutson však řekl, že je obtížné provádět speciální pohyby, a 1UP.com potvrdila „Skutečným zlepšením je přidání možností, které ničí život, jako je hyperadiktivní režim Challenge“. Dunham obviňuje bojový motor z toho, že je „příliš pokročilý pro fanoušky příležitostných bojů“, a také kritizuje jeho schéma ovládání „přísavky“. Naopak GamePro si myslelo, že „si ho mohou užít nováčci i veteráni“, a Matt Keil z G4 řekl, že „je překvapivě přístupný“ všem hráčům. Dunham citoval, jak „režim pro dva hráče umožňuje téměř nekonečné možnosti a všechny další možnosti jsou jen třešničkou na dortu“. Naproti tomu Kasavin kritizoval ostatní režimy za to, že nebyly tak poutavé jako režim pro dva hráče.

Dunham uvedl, že má „neuvěřitelně atraktivní pozadí, super úhledné animace a nejlepší design postav na PlayStation 2“. Electronic Gaming Měsíční ( EGM ) recenzent uvedl, že má „charakter chladič návrhy na PS2 bojovníka“, zatímco jiný řekl: „některé z nejlepších 2D herní díle vůbec.“ Oficiální americký časopis PlayStation Magazine to považoval za „nejlépe vypadající 2D grafiku, jakou kdy bojovník viděl“. 1UP.com řekl: „ultrasharp, umění postav s vysokým rozlišením a plynulá animace udržují XX na špičce 2D hrany.“ Dunham, Knutson, Keil a GamePro ocenily jeho podobnost s japonskými animovanými seriály . Recenzent pro GamePro uvedl, že „se sám o sobě stává uměleckou formou“. Greg Kasavin z GameSpot ale řekl, že „mnoho tahů ve hře je animováno tak zvláštně, že může být obtížné přesně pochopit, co se děje“.

Kasavin poznamenal, že jeho „soudržný hudební styl ... dále pomáhá tuto hru odlišit“. Dunham to považoval za „jeden z nejlepších soundtracků, který se na nějakou dobu objevil“, a pochválil Sammyho, že si zachoval původní hlasové herce, stejně jako Knutson, který podle něj „dodává„ chladnější auru “. Keil a Knutson zjistili, že zvukové efekty jsou „vynikající“ a „opravdu skvělé“. Na druhou stranu GamePro popsal zvukový design jako „hlavní vadu“ hry. EGM poznamenal „V závislosti na vašem vkusu, GGX2 ' s vše prostupující heavy-metal cheesiness mohlo negativně ovlivnit váš názor na hru.“

Mezi další vychvalované funkce patří krátká doba načítání, rozmanitost herních režimů a postav, rovnováha mezi schopnostmi postav, odezva ovládacích prvků, hodnota jejich přehrávání a rozmanitost funkcí. Dunham dokonce prohlásil, že „to zní jako bible o možnostech bojových her. Když vezmeme stránku z každého dalšího titulu, nezdá se, že by na obzoru byla jediná funkce, která by byla vynechána z GGX2 ze strachu z Completists“. Navzdory chvále se další kritika liší od obecné obtížnosti až po chybějící online režim přehrávání, polohu seznamu tahů v tréninkovém režimu a obtížnost provádění tahů v Dual Shock .

DF Smith z IGN zvolila Guilty Gear X2 za nejlepší hru roku 2002, zatímco GameSpot ji označil za nejlepší hru PlayStation 2 ledna 2003. V „ GameSpy 's PlayStation 2 Games of the Year“ roku se umístila na pátém místě, přičemž zaměstnanci řekli „ GuiltyGear X2 je snadno jednou z nejlepších bojových her, které vyšly za posledních pár let. " V roce 2004 jej redakce IGN vybrala jako devátý nejlepší „Hidden Gems“ - zábavné videohry se špatným prodejem v Americe. Oficiální americký časopis PlayStation Magazine zařadil hru na seznam „Eleven Essential Fighting Games“ z roku 2005. V roce 2007 jej společnost UGO Networks umístila na devátém místě ve svých „Top 11 Fighting Games“ a její zaměstnanci jej kvalifikovali jako nejlepší hru série. IGN citovaný X2 měl všechny vlastnosti předchozích her, ale „ve větším množství, než jsme kdy viděli“, včetně toho na 28. místě svého seznamu „Top 100 PlayStation 2 Games“ z roku 2010. Ve stejném roce se UGO umístil také na 12. místě mezi „25 nejlepších bojových her všech dob“. Stejně tak se About.com umístilo na osmém místě v jejich „Top 10 PlayStation 2 Fighting Games of All Time“, zatímco Complex jej zařadil na desáté místo mezi „50 nejlepších bojových her všech dob“ a zařadil jej na páté místo v „The 25 Nejlepší 2D bojové hry všech dob “. Kromě toho, The únikové ' s John Funk nazval ‚nejlepší bojová hra poslední generace.‘

Jiná média

Hudba

Guilty Gear XX Original Soundtrack (ギルティギアXXオリジナルサウンドトラック, Giruti Gia Iguzekusu Orijinaru Saundotorakku ) , složený ze Daisuke Ishiwatari a Koichi Seiyama, a zajišťuje Seiyama, byl propuštěn na CD by Scitron digitálního obsahu ode dne 24. července 2002. Album bylo kritiky dobře přijat. Don Kotowski z Square Enix Music Online ohodnotil 9 z 10 a řekl, že je to „dobře provedené album a úžasně vystihuje ducha hry“. Recenzent nazvaný GoldfishX, který napsal pro stejný web, mu dal perfektní skóre a prohlásil, že „je bezpochyby mistrovské dílo“. Porovnáním s Guilty Gear X ' s hudbou, IGN uvedl došlo k ‚podstatnému zlepšení v hudbě pokračování je‘, a řekl, že ‚konečně půjčuje melodie trochu důvěryhodnost‘ lepší produkce, hudebníci a živého bubeníka.

Dvě koncertní alba , které obsahují některé z Guilty Gear XX Original Soundtrack ' s tratí byl propuštěn Team Entertainment. První z nich, Guilty Gear XX In LA Vocal Edition (ギ ル テ ィ ギ ア イ グ ゼ ク ス v LA ボ ー カ ル エ エ ィ ィ シ ョ ン, Giruti Gia Iguzekusu v LA Bōkaru Edishon ) , hrál ASH a produkoval Jay Gordon z metalové kapely Orgy , byl vydán v roce 2004 . ve stejném roce, Guilty Gear XX v NY Vocal Edition (ギルティギアイグゼクスv NYボーカルエディション, Giruti Gia Iguzekusu v NY Bōkaru Edishon ) , hrál Jason C. Miller , byl propuštěn na 23. září.

Guilty Gear X2 #Reload představil exkluzivní korejské album s názvem Guilty Gear XX #Reload Korean Version Original Soundtrack . Složený Shin Hae Chulem a provedený jeho kapelou N.EX.T , byl vydán Team Entertainment 6. listopadu 2006. Při revizi alba pro Square Enix Music Online GoldfishX napsal „ Guilty Gear XX #Reload Korean Version postrádá surová síla skóre Guilty Gear složeného z Ishiwatari , ale víc než to vynahrazuje charakterem a kreativitou “, a dalo skóre 9 z 10.

jiný

Pro Guilty Gear X2 a každou vydanou aktualizovanou verzi byly vydány některé strategické příručky . Entrebrain vydal dvě encyklopedie pro původní hru, 22. června a 19. prosince 2002. A Kompletní průvodce (コンプリートガイド, Konpurīto Gaido ) byl propuštěn SoftBank Creative dne 5. února 2003. SoftBank Creative také uvolněné průvodců pro #Reload , Slash a Accent Core 10. září 2003, 29. května 2005 a 27. července 2007. Enterbrain vydaný 16. listopadu 2005, 28. února 2007 a 30. října 2012, příručky pro Slash , Accent Core a Accent Core Plus R , v daném pořadí.

Ichijinsha vydala tři adaptace manga pod svou řadou DNA Media Comics . Tři svazky řady yonkoma založené na Guilty Gear X2 byly vydány 24. srpna 2002, 25. prosince 2002 a 25. července 2003. Na základě Guilty Gear XX Slash byla 24. prosince 2005 a 24. června 2006 vydána dvoudílná antologická série a 25. ledna 2006 jednosvazková série yonkoma . Enterbrain také vydal antologickou sérii založenou na Guilty Gear X2 ; vyšlo ve dvou částech publikovaných 25. ledna 2003 a 24. března 2003.

Společnost Enterbrain vydala 19. prosince 2002 kompilační DVD s názvem The New Saint Glory s prvky arkádového národního šampionátu Guilty Gear X2 . Enterbrain vydal také Guilty Gear XX: The Midnight Carnival Artworks , sérii karetních obchodních her založenou na Guilty Gear X2 26. září 2002. Kromě hudebních CD vydala Team Entertainment také CD s audio drama obsahujícími originální zápletky. Dvě CD - červená a černá - byla vydána 16. července a 20. srpna 2003, zatímco druhé sérii, Night of Knives , vyšly tři svazky 20. října, 17. listopadu a 22. prosince 2004.

Reference

externí odkazy