Guitar Hero -Guitar Hero

Kytarový hrdina
Guitar Hero Live Logo.svg
Logo použité v Guitar Hero Live
Žánr
Vývojáři
Vydavatelé
Platformy PlayStation 2 , Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii , Microsoft Windows , Mac OS X , Arcade , Nintendo DS , mobilní telefon , PlayStation 4 , Wii U , Xbox One , iOS
První vydání Guitar Hero
8. listopadu 2005
Poslední vydání Guitar Hero Live
20. října 2015

Guitar Hero je série hudebních rytmických her, které byly poprvé vydány v roce 2005, ve kterých hráči pomocí herního ovladače ve tvaru kytary simulují hraní především olova , baskytary a rytmické kytary v mnoha písních. Hráči porovnávají poznámky, které se na obrazovce posouvají po barevných pražcových tlačítkách na ovladači, brnkáním na ovladač v čase za účelem získání bodů a udržením virtuálního publika nadšeně. Tyto hry se pokusí napodobit mnoho rysů hrát skutečnou kytaru, včetně použití rychlého prstokladu kladivo-ons a pull-off a používání whammy baru porušit hřiště poznámek. Většina her podporuje režimy pro jednoho hráče. Se zavedením Guitar Hero World Tour v roce 2008 hra obsahuje podporu pro skupinu čtyř hráčů včetně zpěvu a bicích. Série původně používala převážně coververze skladeb vytvořených WaveGroup Sound , ale nejnovější tituly obsahují soundtracky, které jsou plně mistrovskými nahrávkami a v některých případech i speciálníminovýminahrávkami skladeb. Pozdější tituly v sérii podporují stahovatelný obsah ve formě nových skladeb.

V roce 2005 se společnost RedOctane , specializující se na výrobu unikátních herních ovladačů, inspirovala k vytvoření Guitar Hero na základě zkušeností RedOctane s vytvářením hardwaru pro arkádovou hru Konami 's Guitar Freaks . Pro rozvojovou pomoc získali Harmonix , který dříve vyvinul několik hudebních videoher. První hra v sérii byla vyrobena na rozpočtu $ 1 milion. Série se stala mimořádně úspěšnou, což vedlo k akvizici RedOctane společností Activision v roce 2007. Harmonix získala společnost MTV Games a pokračovala ve vytváření série hudebních her Rock Band ve stejném duchu jako Guitar Hero . Activision přinesl Neversoft (známý především díky své sérii skateboardových her Tony Hawk ) pro budoucí vývojové úkoly. Další společnosti, jako Budcat Creations a Vicarious Visions , pomohly s adaptací her pro jiné systémy.

Série má dvacet pět vydání, včetně dvou spin-off , série DJ Hero a Band Hero . Série Guitar Hero byla primární značkou během vzniku popularity rytmických her jako kulturního fenoménu v Severní Americe. Takové hry byly použity jako nástroj učení a vývoje pro lékařské účely. První hru v sérii považovalo několik novinářů za jednu z nejvlivnějších videoher prvního desetiletí 21. století. Série se prodalo více než 25 milionů kusů po celém světě, vydělávat US $ 2 miliard maloobchodu. Společnost Activision v roce 2009 tvrdila, že franšíza Guitar Hero byla 3. největší herní franšízou po franšízách Mario a Madden NFL . Activision také tvrdil, že třetí hlavní název série, Guitar Hero III: Legends of Rock , je prvním titulem jedné videohry, jehož tržby přesáhly 1 miliardu dolarů.

Navzdory počátečnímu úspěchu, série, spolu s celkovým žánrem rytmických her, trpěla špatnými tržbami od roku 2009. Navzdory tvrzení, že spotřebitelský průzkum naznačoval pokračující solidní poptávku po sérii, Activision později uvedl, že série měla v roce 2011 přestávku, uprostřed vývoje sedmé hlavní splátky, která byla později zrušena, protože vznikající produkt byl považován za nekvalitní. Activision později zastavil prodej stahovatelného obsahu série, i když uživatelé, kteří si v něm dříve zakoupili materiál, mohou stále hrát to, co si koupili.

Guitar Hero Live , vydaný v říjnu 2015, byl prvním novým titulem v sérii za posledních pět let, který byl považován za restart série a byl vyvinut společností FreeStyleGames , která vyvinulahry DJ Hero . Po vlažném přijetí a prodeji společnost Activision propustila mnoho vývojářů hry a prodala studio společnosti Ubisoft , později ukončila streamovací službu DLChry.

Dějiny

Počátky a vývoj v Harmonix (2005-2006)

Originální logo Guitar Hero má na svých dopisech výraznější dekorace a zdůrazňuje jeho základ v heavy metalu .
Nové logo, které bylo představeno s Guitar Hero 5 a spotřebováno prostřednictvím Warriors of Rock , odstraňuje tyto ostré funkce, aby odráželo širší výběr hudby, která je nyní součástí her.

Guitar Hero byla vytvořena na základě partnerství mezi RedOctane , tehdy jejich vlastní společností, která vyráběla specializované ovladače videoher, a Harmonix , společností pro vývoj hudebních videoher, která dříve produkovala Frequency , Amplitude a Karaoke Revolution . RedOctane se snažil přinést hru podobnou Guitar Freaks , v té době velmi populární v Japonsku, na západní trhy a oslovil Harmonix, aby jim pomohl vyvinout hudební hru zahrnující ovladač kytary. Obě společnosti s tím souhlasily a pokračovaly v produkci Guitar Hero v roce 2005. Titul byl velmi úspěšný, což vedlo k vývoji jeho úspěšného pokračování Guitar Hero II v roce 2006. Zatímco původní ovladače pro první hru Guitar Hero byly navrženy Ryan Lesser, Rob Kay, Greg LoPiccolo a Alex Rigoplous z Harmonix a postavený čínskou společností Honeybee Corporation, následné iterace a budoucí ovladače byly vyvinuty interně v RedOctane, přičemž vývoj vedl především Jack McCauley .

Prodej společnosti Activision a vývoj společností Neversoft (2006–2009)

Oba RedOctane a Harmonix pozorovali změny v roce 2006. RedOctane byl koupen Activision v červnu - který strávil US $ : 100 milionů získat Guitar Hero povolení - když bylo oznámeno v říjnu, které Harmonix by být koupen MTV Games . V důsledku těchto dvou nákupů by Harmonix již nevyvíjel budoucí hry v sérii Guitar Hero . Namísto toho, že odpovědnost by šel do Neversoft , dceřiná společnost Activision známý pro rozvoj Tony Hawk je řada na skateboarding hry. Neversoft byl vybrán jako kormidelník série Guitar Hero poté, co zakladatel Neversoftu, Joel Jewett, přiznal zakladatelům RedOctane, Kaie a Charlese Huangů, že jeho vývojový tým pro projekt 8 Tonyho Hawka chodil o víkendech do práce jen proto, aby hrál Guitar Hero . Generální ředitel společnosti Activision Bobby Kotick věřil, že jim Neversoft pomůže přivést do série skvělé hry, ale po zamyšlení uvedl, že pokud společnost Activision prozkoumala Harmonix dále jako pokračující vývojář série, věci „se mohly ukázat jinak“. Activision navíc začal hledat další trhy pro hru; Nintendo DS verze série byla vyvinuta Vicarious Visions , zatímco Guitar Hero Mobile série byla vytvořena pro mobilní telefony . Společnost také začala zvažovat rozšíření série na tituly specifické pro skupinu s Guitar Hero: Aerosmith . Později, v listopadu 2008, Activision získala Budcat Creations , další vývojové studio, které pomohlo s verzemi Guitar Hero III a World Tour pro PlayStation 2 a oznámilo, že pomohou vyvinout další hru ze série Guitar Hero .

V roce 2007, Harmonix a MTV Games vydali nový název skladby pomocí rival vydavatele Electronic Arts s názvem Rock Band . Rozšířila se o hru propagovanou sérií Guitar Hero přidáním bicích a mikrofonních nástrojů, což hráčům umožňovalo simulovat hraní písniček jako kapel. Activision následoval s vydáním Guitar Hero World Tour v roce 2008, které podporovalo více nástrojů. V roce 2009 Activision ztrojnásobil své nabídky Guitar Hero a kromě dalšího pokračování stávající hlavní série s Guitar Hero 5 a expanzemi představili tituly Band Hero , zaměřené na více pop-music vhodnější pro rodiny , a DJ Hero , hra založený na turntablismu a představující řadu mixů . S vydáním Guitar Hero 5 společnost Activision zvažovala, že se série vzdálila od svého heavy metalového základu do širšího výběru hudby. Guitar Hero 5 je první hrou v sérii, která používá novou verzi loga série; předchozí hry používaly logo v písmu s ostřejšími „body“ na písmenech, což bylo považováno za „výstřední s pomstou“, aby odpovídalo důrazu her na heavy metalovou hudbu. Activision využil služeb designového studia Pentagram k přepracování loga hry. Pentagram vyvinul nové písmo, které odstranilo některé „agresivní liché“ funkce, aby bylo písmo vhodnější a bylo možné jej upravit tak, aby bylo možné začlenit funkce do jiných her, jako je Band Hero a DJ Hero .

Úpadek a přestávka (2009–2015)

Výsledky rozšířených nabídek nepřispěly k sérii dobře, spolu s recesí na konci dvacátých let ; prodeje většiny rytmických her včetně Guitar Hero a DJ Hero nesplnily očekávání a klesly o 50% oproti předpokládaným cílům. Společnost Activision oznámila, že v roce 2010 místo 25 v roce 2009 sníží pouze na 10 SKU . Ačkoli RedOctane a Neversoft pokračovali ve vývoji 6. hlavní hry, Guitar Hero: Warriors of Rock , až do jejího dokončení byla obě studia později zavřena společností Activision. , přesun klíčového personálu do Activisionu přímo pro budoucí vývoj her a v případě Neversoftu uzavření divize Guitar Hero a přenesení budoucích vývojových povinností pro sérii na Vicarious Visions, další studio Activision, které mělo zásadní význam při budování Wii a Nintendo Verze her DS. V listopadu 2010 Activision také uzavřel Budcat Creations , rameno vydavatele, který byl primárně zodpovědný za přenesení her Guitar Hero na PlayStation 2.

Před finanční zprávou společnosti Activision za čtvrté čtvrtletí roku 2010 v únoru 2011 společnost Activision rozpustila svou obchodní jednotku Guitar Hero a oznámila, že zastaví vývoj plánované hry Guitar Hero na rok 2011 . Společnost Activision uvedla své rozhodnutí „pokračujícím poklesem hudebního žánru“. Uzavření se dotklo také série DJ Hero , jelikož Activision uvedl, že se neplánuje vydat v průběhu roku 2011 hudební hru. Viceprezident Activisionu Dan Winters později objasnil, že společnost „jen uvádí Guitar Hero na pauzu“ a že jsou „jen“ nedělat novou hru pro příští rok, to je vše “.

V rozhovoru pro Forbes z července 2011 Kotick uvedl, že zatímco vydavatel „úplně přestane prodávat Guitar Hero“, „budou se vracet do studií a my budeme používat nová studia a znovu objevovat“ sérii, ale bývalý člen týmu Vicarious Visions uvedl, že od roku 2012 veškerý vývoj Guitar Hero v rámci Activisionu skončil. Další zdroj blízký Vicarious Visions hlásil Kotaku, že zatímco Guitar Hero 7 byl vyvíjen ve studiu Activision, hra byla považována za „katastrofu“. Zrušená hra vynechala další nástroje a použila pouze periferní kytaru, čímž přepracovala jednotku tak, aby obsahovala 6tlačítkový mechanismus nahrazující brnkací tyč; výsledná jednotka byla považována za příliš drahou na výrobu a nákup. Vývojáři také zahájili vývoj hry od nuly, aby se pokusili vytvořit nové postavy a místa, která by reagovala na skutečné přehrávané písně, aby působila dojmem hudebního videa, ale nakonec se to ukázalo jako příliš velká výzva a museli být sešrotován. Dále, s omezeným rozpočtem, byl výběr písní omezen na „nízkorozpočtové“ hity devadesátých let nebo občas opětovné použití skladeb, které byly dříve zahrnuty do her Guitar Hero . Ačkoli tým měl dvouletý vývojový cyklus, byl uzavřen poté, co prezident Activision Eric Hirshber viděl aktuální stav projektu v ročním bodě.

Další potenciální projekt Guitar Hero objevil archivní web Unseen64 pro hru s názvem Hero World , masivní online hra pro více hráčů, která spojuje hry Guitar Hero a DJ Hero . Hra byla vyvinuta FreeStyleGames , někdy po vydání DJ Hero 2 , přičemž hlavní vývojové povinnosti přešly na Virtual Fairground , pomocí jejich platformy The Ride, platformy založené na Adobe Flash , která by umožnila hrát hru ve webovém prohlížeči . Hra byla zrušena v roce 2011 spolu s dalšími nevyřízenými projekty Guitar Hero .

Po únoru 2011 nevznikl žádný další stahovatelný obsah pro Guitar Hero ani DJ Hero , ačkoli se Activision zavázal vydat obsah, který se do té doby již vyvíjel kvůli reakci fanoušků; později, v tahu, který Game Informer popsal jako „poslední hřebík do rakví [série“], Activision oznámila, že přeruší všechny prodeje DLC pro tuto sérii bez zrušení přístupu ke skladbám již zakoupeným k 31. březnu 2014. Ačkoli Activision se odstěhovali ze série Guitar Hero , získané zkušenosti jim a vývojářům Toys for Bob pomohly zvládnout problémy s výrobou a outsourcingem, které byly součástí velmi úspěšné franšízy hraček a videoher Skylanders .

Guitar Hero Live a druhá přestávka (2015 -současnost)

V dubnu 2015 společnost Activision oznámila nový vstup do série s názvem Guitar Hero Live . Titul vyvinul interní ateliér Activision FreeStyleGames, který dříve pracoval na spinoff titulech DJ Hero . FreeStyleGames dostaly volnou ruku při restartu série Guitar Hero pro konzole příští generace. Jednou z jejich prvních inovací bylo upuštění od standardního pětitlačítkového kytarového ovladače, v konečném důsledku navržení šestitlačítkového kytarového ovladače se dvěma řadami po třech tlačítkách, což jim umožnilo napodobit skutečné kytarové prstoklady. Guitar Hero Live vyšlo s kariérou i online režimem. Režim kariéry používal plně pohyblivé video převzaté z pohledu vedoucího kytaristy pod notovou dálnicí, aby hráč vytvořil pohlcující zážitek. Online režim, nazvaný GHTV , zavrhl předchozí přístup ke stažení obsahu a využíval přístup hudebního video kanálu ke streamování skladeb, které lze přehrávat, do přehrávačů a přidávání nových skladeb do katalogu každý týden. Hra byla vydána v říjnu 2015.

Ačkoli hra byla chválena jako znovuzrození série Guitar Hero , hra se neprodávala tak dobře, jak Activision očekával; kvůli sníženým předpovědím Activision pustil asi polovinu vývojářů FreeStyleGames. V lednu 2017 získal Ubisoft FreeStyleGames od Activision, s nejasnými důsledky pro hru. Activision vypnul GHTV 1. prosince 2018 a snížil počet dostupných skladeb z téměř 500 na 42 přítomných na disku.

V roce 2020 byly online servery pro všechny hry Guitar Hero vypnuty na PS3. Mezi tímto a uzavřením online serverů Wii pro všechny hry je nyní možné hrát pouze online na konzole Xbox 360.

Hry

Hlavní názvy

Řadiče dodávané s verzemi Guitar Hero (zleva doprava): Gibson SG pro Guitar Hero a Guitar Hero II (PlayStation 2) a Gibson Explorer pro Guitar Hero II (Xbox 360) a Guitar Hero III: Legends of Rock (PC)

Původní Guitar Hero byl vydán na PlayStation 2 v listopadu 2005. Guitar Hero je pozoruhodný, protože je dodáván s periferním ovladačem podle černé kytary Gibson SG . Spíše než typický gamepad je tento kytarový ovladač primárním vstupem pro hru. Hraní hry pomocí ovladače kytary simuluje hru na skutečnou kytaru, kromě toho, že místo pražců a strun používá pět barevných „pražcových tlačítek“ a „ brnkací tyč“ . Vývoj hry Guitar Hero byl inspirován videohrou Konami 's Guitar Freaks , která v té době na severoamerickém trhu nezaznamenala přílišnou pozornost; RedOctane, již prodávající ovladače ve tvaru kytary pro importované kopie GuitarFreaks, oslovil Harmonix ohledně vytvoření hry pro použití zcela nového ovladače Guitar. Koncept měl mít hru Amplitude s vizuály Karaoke Revolution , které byly vyvinuty společností Harmonix. Tato hra se setkala s velkým ohlasem a získala řadu ocenění za inovativní kytarovou periferii a soundtrack, který zahrnoval 47 hratelných rockových písní (většinou šlo o cover verze populárních písní od umělců a kapel od 60. let až po moderní rock). Guitar Hero se do dnešního dne prodalo téměř 1,5 milionu kopií.

Popularita série dramaticky vzrostla s vydáním hry Guitar Hero II pro PlayStation 2 v roce 2006. Díky vylepšené hře pro více hráčů, vylepšenému systému rozpoznávání poznámek a 64 skladbám se stala pátou nejprodávanější videohrou roku 2006. The Verze hry pro PlayStation 2 byla nabízena jak samostatně, tak v balíčku s třešňově červeným ovladačem kytary Gibson SG. Guitar Hero II byl později vydán pro Xbox 360 v dubnu 2007 s exkluzivním kytarovým ovladačem Gibson Explorer a dalšími 10 skladbami. Na PlayStation 2 a Xbox 360 se prodaly zhruba 3 miliony kusů Guitar Hero II .

Ovladač kytary Gibson Les Paul dodávaný s verzemi Guitar Hero III: Legends of Rock pro Xbox 360 a PlayStation 3 (na obrázku je ovladač kytary pro Xbox 360). Podobný bílý kytarový ovladač Gibson Les Paul je dodáván s vydáním Wii, které vyžaduje, aby byl Wii Remote vložen do zadní části. Pro ukázky v obchodě na Xboxu 360 se používá kabelový ovladač Les Paul.

Guitar Hero III: Legends of Rock byla vydána na konci roku 2007 pro PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , Microsoft Windows a Mac OS X platformy. Titul je prvním pokračováním série, která obsahuje bezdrátové kytary dodávané se hrou, a také první, která vydala speciální balíček se dvěma kytarami. Hra obsahujekromě stávajících smyšlených avatarůtaké Slash a Tom Morello jako hratelné postavy; oba kytaristé provedli motion capture, který měl být použit pro animaci jejich postav ve hře.

Kytarový ovladač „Genericaster“ dodávaný s Guitar Hero World Tour (na obrázku je ovladač kytary PlayStation 3). Na rozdíl od předchozích ovladačů Guitar Hero tento ovladač není založen na skutečné kytaře.

Guitar Hero World Tour , dříve pojmenovaný Guitar Hero IV , je čtvrtou plnou hrou v sérii a byla vydána 26. října 2008 pro PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 a Wii. Analytici očekávali, že budoucíhry Guitar Hero v roce 2008 budou zahrnovat další periferie nástrojů, které budou konkurovat Rock Bandu ; Guitar Hero World Tour bylo potvrzeno jako ve vývoji po oznámení fúze mezi Activision a Vivendi Games v prosinci 2007. Generální ředitel Activisionu Bobby Kotick oznámil 21. dubna 2008, že Guitar Hero World Tour serozdělí nadalší nástroje včetně vokálů. Guitar Hero World Tour zahrnuje bicí a zpěv a lze je zakoupit v balení s novým ovladačem bicí soupravy, mikrofonem a standardním ovladačem kytary. Větší počet hudebníků ze skutečného světa se jeví jako hratelné postavy, včetně Jimiho Hendrixe , Billyho Corgana , Hayley Williamsové , Zakka Wyldeho , Teda Nugenta , Travise Barkera , Stinga a Ozzyho Osbournea . Guitar Hero World Tour také nabízí vlastní tvorbu skladeb, kterou lze sdílet s ostatními.

Guitar Hero 5 , pátá hlavní položka v sérii, byla potvrzena v prosinci 2008. Byla vydána 1. září 2009 a obsahuje 85 skladeb od 83 různých umělců. Tato hra obsahuje nové herní režimy a funkce, včetně 'Party Mode', který dává hráčům možnost drop-in a out a měnit obtíže uprostřed písně. Umělci jako Johnny Cash , Matt Bellamy , Carlos Santana , Kurt Cobain a Shirley Manson se ve hře objevují jako hratelné postavy.

Guitar Hero: Warriors of Rock , šestá hlavní konzolová hra v sérii, byla vydána 28. září 2010. Je to poslední hra v sérii vyvinuté divizí Neversoft's Guitar Hero před jejím rozpuštěním, přičemž Wicarious Visions pomáhá na Wii verze s přidanou funkcí Nintendo DS. Tato hra byla popsána jako návrat ke kořenůmsérie Guitar Hero ; i když stále umožňuje hraní v plném pásmu, soundtrack se zaměřuje na rock and roll hudbu a důraz na „skartování“ kytary. Tato hra představila kariérní „Quest Mode“, vyprávěný Gene Simmonsem , který vede hráče k dokončení skladeb, aby odemkli „válečníky rocku“ a připojili se k nim při záchraně „poloboha rocku“ a jeho kytary před jeho uvězněním „ Bestie".

Po pětileté přestávce, jak je popsáno níže, společnost Activision oznámila vydání Guitar Hero Live na konci roku 2015 na většině konzol sedmé a osmé generace. Live byl vyvinut za účelem přestavby hry od základů, a přestože hra zůstává podobná předchozím titulům a zaměřuje se především na sólovou kytaru, používá 3tlačítkový ovladač kytary, přičemž každé tlačítko má polohy „nahoru“ a „dolů“ , což vytváří složitější tabulátory. Tato hra využívá živé záběry rockového koncertu z pohledu hlavního kytaristy, aby poskytla pohlcující zážitek.

Rozšíření řady

Guitar Hero Encore: Rocks the 80s for the PlayStation 2, která byla vydána v červenci 2007, byla finální hra Harmonix vyvinutá pro sérii. Ačkoli to bylo produkováno poté, co Harmonix koupila společnost MTV Games, byli smluvně zavázáni dokončit hru, která, jak naznačuje její název, obsahuje především písně z 80. let. Tato hra byla kritizována kvůli malému výběru písní a v jednom případě byla nepříznivě srovnávánas albem Lou Reeda Metal Machine Music za údajný projekt pouhého smluvního závazku.

Guitar Hero: Aerosmith byla prvníhrou Guitar Hero, která se soustředila na jednoho konkrétního umělce. 4. září 2007 Billboard oznámil, že Aerosmith „úzce spolupracuje s tvůrci hry Guitar Hero IV “, která bude „věnována hudbě skupiny“. Dne 15. února 2008 společnost Activision oznámila, že Guitar Hero: Aerosmith vyjde 29. června 2008. Guitar Hero: Aerosmith byl vyvinut společností Neversoft pro verze pro Xbox 360 a PlayStation 3, společností Vicarious Visions pro Wii a Budcat Creations. pro PlayStation 2. hra je setlist je většinou Aerosmith písní, s dalšími písněmi z Joe Perry ' s sólové tvorbě či umělců, které inspirovaly nebo provedených s Aerosmith, včetně Run-DMC .

Guitar Hero: Metallica , další položka ze série zaměřená na jednoho umělce, byla vydána 29. března 2009. Je založena na plné zkušenosti skupiny s World Tour a vzdělává hráče v historii a hudbě Metallica stejným způsobem jako Guitar Hero: Aerosmith udělal pro Aerosmith. Tato hra také debutovala o nové obtížnosti pro bicí, nazvané Expert+ (čti „expert-plus“), která měla obsahovat druhý pedál basového bubnu pro písně, které by jinak bylo příliš obtížné hrát na bicí.

Guitar Hero Smash Hits (s názvem Guitar Hero: Greatest Hits in Europe and Australia) byl vydán v červnu 2009. Obsahuje full-band verze 48 skladeb z dřívějšíchher Guitar Hero, které používaly pouze ovladač kytary. Na rozdíl od předchozích verzí je každá ze skladeb založena na mistrovské nahrávce, která obsahuje některé živé skladby. Hra navazuje na podobný model jako Guitar Hero: Metallica a byla vyvinuta společnostmi Neversoft a Beenox Studios pro PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2 a Wii.

Guitar Hero: Van Halen byl propuštěn 22. prosince 2009, ačkoli zákazníci, kteří si koupili Guitar Hero 5 v rámci speciální propagace, dostali kopii hry brzy. Stejně jako ostatní hry zaměřené na konkrétního umělce, Guitar Hero: Van Halen používá hlavně písně skupiny Van Halen , včetně tří kytarových sól od Eddieho Van Halena , kromě hostujících akcí jako Queen , Weezer , Blink-182 , Foo Fighters , The Offspring , a Queens of the Stone Age .

Band Hero byla vyhlášena v květnu 2009 a nabízí „ Top 40 “ hitů zaměřených na rodinné publikum s využitím úplného stylu hraní hry Guitar Hero 5 . Tato hra byla také vyvinuta pro Nintendo DS, s použitím Guitar Hero On Tour Guitar Grip, nové „bicí kůže“ pro DS Lite a DS mikrofonu pro podporu plného pásma. Hudebník Taylor Swift se ve hře jeví jako hratelná postava, stejně jako členové No Doubt .

DJ Hero byla oznámena společností Activision v květnu 2009. Před oznámením společnost koupila FreeStyleGames , malého vývojáře hudebních her, aby pomohla vytvořit lokalizovaný stahovatelný obsah prohry Guitar Hero a tehdy neohlášenou hudební hru, později se ukázalo, že bude DJ hrdina . DJ Hero používá speciálníovladač na bázi gramofonu , se kterým mohou hráči hrát s různými skladbami ve hře. Hra také zahrnuje použitíovladače Guitar Hero na deseti speciálně upravených tratích; Bright navrhl, aby budoucíhry Guitar Hero po Guitar Hero 5 mohly zahrnovat použití ovládání gramofonu.

Pokračování, DJ Hero 2 , bylo oficiálně oznámeno v červnu 2010 k vydání v posledním čtvrtletí roku 2010 a představovalo více než 70 mashupů od více než 85 umělců. Tato hra obsahuje několik nových herních režimů, včetně kariérního režimu „Empire“, přímých DJských bitev, režimů pro více hráčů ve společných režimech a režimu rozehrání a seskakování, který je podobný režimu Guitar Hero 5 . Hra také obsahuje více vokálních možností pro zpěv a rap do písní a freestylový režim pro hráče.

Přenosné verze

„Guitar Grip“, vyvinutý společností Vicarious Visions pro Nintendo DS série Guitar Hero: On Tour, nabízí pro hru čtyři pražcová tlačítka, zatímco brnkání se provádí na dotykové obrazovce DS pomocí stylusu ve tvaru trsátka .

Guitar Hero: On Tour byla vydána naručním systému Nintendo DS 22. června 2008. Hra obsahuje periférii, přezdívanou „Guitar Grip“, obdélníkové zařízení, které se vejde do druhého slotu Nintendo DS nebo DS Lite . Periferie obsahuje pouze první čtyři pražcová tlačítka a popruh, takže Nintendo DS lze při hraní pohodlně držet bokem. Hra také obsahuje stylus vetvaru trsátka pro použití s ​​brnkáním ve hře, který hráči přesouvají po dotykové obrazovce. Guitar Hero: On Tour byl vyvinut Vicarious Visions , který také portován Guitar Hero hry na Nintendo s Wii konzole.

V listopadu 2008 vyšlo pokračování Guitar Hero On Tour: Decades , které představovalo hudbu pokrývající čtyři desetiletí. Třetí titul v sérii, Guitar Hero On Tour: Modern Hits , byl oznámen na základě různých pověstí o jeho existenci a byl vydán v červnu 2009 a obsahuje písně nahrané od roku 2000. Obě hry používají ovladač „Guitar Grip“ a umožní dvěma hráčům soutěžit proti sobě pomocí jakékoli verze série On Tour , přičemž písně budou sdíleny mezi verzemi.

Band Hero byl také přenesen na Nintendo DS Vicarious Visions, čímž se hra rozšířila o vokály (přes mikrofon DS) a bubnování. Při bubnování se pomocí speciálního adaptéru „drum skin“ určeného pro Nintendo DS Lite namapují tlačítka na obličeji jednotky na čtyři bicí pady. Periferní zařízení však není kompatibilní s původním modelem Nintendo DS nebo Nintendo DSi. Protože však povrch bubnu není elektronický, ale přepínač s gumovým krytem, ​​který duplikuje určitá tlačítka na DS Lite, hráč může jednoduše stisknout tlačítka včas a hrát na bicí. Tato hra zahrnuje místní bezdrátovou hru pro čtyři hráče podobným způsobem jako Guitar Hero 5, což umožňuje použití jakékoli kombinace nástrojů. Hra má sadu 30 skladeb; některé pocházejí z Band Hero a jiné z několika seznamů her Guitar Hero .

Guitar Hero: On Tour nefunguje na Nintendo DSi a Nintendo 3DS, protože na rozdíl od Nintendo DS nemají sloty Game Boy Advance. Band Hero je ze stejného důvodu omezen na vokály a bicí na obou konzolách.

Verze pro mobilní telefony

Guitar Hero III Mobile byla vydána pro mobilní telefony v letech 2007 a 2008 a byla vyvinuta společností MachineWorks Northwest LLC. Základní verze hry obsahuje 15 skladeb z Guitar Hero II a Guitar Hero III a od ledna 2008 vydává každý měsíc balíček doplňků se třemi písněmi. Titul si uživatelé stáhli milionkrát, přičemž oba Verizon a Hands-On Mobile tvrdí, že na platformě se denně přehraje více než 250 000 skladeb. Tyto dvě společnosti produkovaly další dvě mobilní hry Guitar Hero ; Guitar Hero III: Backstage Pass , vydaný v červenci 2008, přidává kromě základní rytmické hry prvky pro hraní rolí, které řídí úspěch kapely, zatímco mobilní verze Guitar Hero World Tour , vydaná v prosinci 2008, rozšiřuje každou zahrnutou skladbu o hrajte jak na sólovou kytaru, tak na bicí, napodobující rozšíření konzolové série na celé pásmo.

Glu Mobile vyvinul mobilní verzi Guitar Hero 5 , vydanou v posledním čtvrtletí roku 2009.

Jiné hry

Guitar Hero Arcade

Activision a RedOctane také spolupracovaly s Basic Fun, Inc. na výrobě Guitar Hero Carabiner , ruční elektronické hry, která obsahuje ukázky několika písní převzatých z prvních dvou her.

Activision a Konami , kteří dříve spolupracovali, aby se ujistili, že se série Guitar Hero setká s Konamiho patenty na hudební hry, ve spojení s Raw Thrills vyvinuli arkádovou konzolovou verzi hry s názvem Guitar Hero Arcade , distribuovanou na začátku do arkád. 2009. Hra je zcela založena na hře Guitar Hero III , ale snižuje některé funkce, jako je použití lišty Whammy, tlačítka Star Power (Star Power lze aktivovat pouze zvednutím kytary) a režimů procvičování, ale při zachování možnost stahovat nové skladby pro kabinet z internetu. Arkádová hra se dostala pod drobnohledem Americké společnosti skladatelů, autorů a vydavatelů (ASCAP), kteří se domnívají, že použití hry v arkádách je ekvivalentem „veřejných představení“ a usilují o dodatečné poplatky, které by měli platit provozovatelé hry. .

Plánované hry

Dvojité vydání Guitar Hero 5 a Band Hero v roce 2009 bylo poslední ze série her, které vyšly na PlayStation 2. Očekávalo se, že vstup pro Guitar Hero , Warriors of Rock , v roce 2010 bude posledním příspěvkem vyvinutým společností Neversoft , na základě tvrzení, že Neversoft se vzdá své divize Guitar Hero , přičemž Vicarious Visions pravděpodobně bude připravena převzít budoucí vývoj. Další průmyslové zvěsti ukázaly na uzavření RedOctane Studios a Underground Development (vývojové studio pro Guitar Hero: Van Halen ) jako další výsledky ze zpětného navrácení; Activision přesunul vývoj hardwaru řadiče v rámci své vlastní divize, aby pokračoval v podpoře série, přičemž zakladatelé RedOctane Kai a Charles Huang zůstali s Activision. Týden před těmito oznámeními opustil generální ředitel divize Guitar Hero ve společnosti Activision Dan Rosensweig společnost, což vedlo k určitým spekulacím, zda odchod Rosensweiga tyto změny ovlivnil. Activision a RedOctane ochrannou známkou tituly „ Guitar Villain “, „ Drum Villain “, „ Keyboard Hero “ a „ Sing Hero “. RedOctane původně ochrannou známkou tituly „ Drum Hero “ a „ Band Hero “, ale práce provedená na titulu Drum Hero byla nakonec začleněna do hry pro Guitar Hero World Tour a Band Hero se stala vlastní hrou. Později, v říjnu 2009, Activision znovu požádal o ochrannou známku Drum Hero . Pi Studios , které dříve pomáhaly přenášet Rock Band na Wii, zahájily práce na karaoke titulu Sing Hero, než Activision zrušil jeho vývoj. Dance Hero byl také řekl, aby byl ve vývoji od roku 2011.

Dave Mustaine , frontman Megadeth , uvedl, že jednal s Activision a Neversoft o produktu, který by se týkal Guitar Hero . Později se ukázalo, že Mustaine pracoval s Activision pro hudbu v Guitar Hero: Warriors of Rock , včetně originální skladby („Sudden Death“) nahrané speciálně pro tuto hru.

Dva produkty Guitar Hero, které byly oznámeny, ale nikdy nebyly vydány, byly tématem Red Hot Chili Peppers a titulem PlayStation Portable, který by představoval bicí součást.

Hratelnost

Hra jednoho hráče hrajícího PanteruCowboys From Hell “. Hráč v Guitar Hero musí při procházení cíle ve spodní části včas hrát barevné noty na pražcové desce s hudbou. Multiplikátor skóre a aktuálního skóre je zobrazen vlevo dole. Vpravo dole je zobrazen číselník Rock Meter a indikátor Star Power. Ve zbývající části obrazovky je zobrazena postava a kapela hráče při jeho hraní na hudbu.

Jádrem hry Guitar Hero je rytmická videohra podobná hře Konami 's Guitar Freaks a v menší míře i předchozím hudebním hrám Harmonix , jako je Frequency a Amplitude . K hraní se doporučuje ovladač kytary, i když místo něj lze použít standardní ovladač konzoly. Ovšem ovladač kytary je pro hraní vyžadován od zařazení bicích a vokálních partů do série. Tato hra podporuje přepínání rukou kytary, což umožňuje hráčům s levou i pravou rukou používat ovladač kytary.

Při hraní hry je na obrazovce vertikálně zobrazen prodloužený krk kytary ( pražce jsou horizontální), často se mu říká „dálnice not“, a jak píseň postupuje, barevné značky nebo „drahokamy“ označující poznámky putují po obrazovce v čase s hudba; barvy a polohy not odpovídají barvám a pěti pražcovým klávesám na ovladači kytary. Jakmile noty dosáhnou dna, musí hráč zahrát uvedené noty přidržením správného tlačítka (tlačítek) pražce a zasažením brnkací tyče, aby mohl získat body. Úspěch nebo neúspěch způsobí, že se skalní měřič na obrazovce změní a bude měřit aktuální stav výkonu (označeno červenými, žlutými a zelenými částmi). Pokud Rock Meter klesne pod červenou sekci, skladba automaticky skončí a hráč bude z publika vypískán z pódia. Úspěšné notové zásahy se přidají ke skóre hráče a zasažením dlouhé řady po sobě jdoucích úspěšných notových úderů může hráč zvýšit svůj multiplikátor skóre. Na každou notu existuje časové období, podobně jako u jiných rytmických her, jako je Dance Dance Revolution , ale na rozdíl od těchto her není bodování v Guitar Hero ovlivněno přesností; pokud je nota zasažena v tomto okně, hráč obdrží stejný počet bodů.

Vybrané speciální segmenty písně budou mít zářící tóny nastíněné hvězdami: úspěšné zasažení všech tónů této série zaplní „Star Power Meter“. Star Power Meter lze také naplnit pomocí whammy baru během trvalých poznámek v těchto segmentech. Jakmile je Star Power Meter alespoň z poloviny plný, může hráč aktivovat „Star Power“ stisknutím tlačítka výběru nebo na okamžik zvednutím kytary do svislé polohy. Když je aktivována hvězdná síla, multiplikátor bodování se zdvojnásobí, dokud se hvězdná síla nevyčerpá. Rock Meter se také dramaticky zvyšuje, když je aktivována Star Power, což hráči usnadňuje udržet Rock Meter na vysoké úrovni. Hvězdnou sílu lze tedy strategicky použít k přehrávání obtížných částí písně, které by jinak mohly způsobit selhání hráče. V dřívějších položkách série (až do Guitar Hero: Aerosmith ) aktivace Star Power znamenala, že hráči nemohli nashromáždit více Star Power, dokud nebyl měřič Star Power zcela vybitý a efekt skončil. Počínaje Guitar Hero: World Tour lze nasbírat více Star Power, i když je efekt aktivní, vyplněním více frází Star Power, čímž prodloužíte dobu trvání Star Power. Při hraní v kooperativní hře (s basistou/rytmickým kytaristou v Guitar Hero II přes Guitar Hero: Aerosmith nebo jako kapela v Guitar Hero: World Tour ) je Star Power sdílena mezi všechny hráče a aktivace Star Power závisí na všech hráči ji současně aktivují.

Noty mohou být jediné, nebo složené ze dvou až pěti not, které tvoří akord . Jednotlivé noty i akordy lze také udržet, označené barevnou čarou za značkou noty; hráč může podržet klávesy s trvalými notami po celou délku pro další body. Během trvalé noty může hráč použít whammy bar na kytaru, aby změnil tón noty. Rovněž bez ohledu na to, zda jsou udržovatelé zasaženi brzy nebo pozdě, pokud je pražce držena po celou dobu držení, hra vždy udělí za notu stejné zvýšení skóre. Kromě toho hry podporují virtuální implementaci „ kladiv “ a „ tahů “, technik hraní na kytaru, které se používají k úspěšnému zahrání rychlé série not pouhou změnou prstokladu na pražcových tlačítkách, aniž byste museli brnkat na každou Poznámka. Sekvence, kde není nutné brnkání, jsou na obrazovce označeny poznámkami s bílým obrysem v horní části značky místo obvyklého černého, ​​přičemž Guitar Hero III: Legends of Rock přidává bíle zářící efekt, aby byly tyto poznámky jasnější. Guitar Hero World Tour obsahuje transparentní noty, které jsou spojeny fialovým obrysem; Hráči mohou buď jednoduše klepnout na správné pražec pro tyto poznámky, aniž by brnká nebo využít touchpad na World Tour ' kytaru řadič s napodobovat prezentaci techniky . Kromě toho lze nyní přehrávat noty, zatímco se hraje trvalá nota. World Tour také přidává otevřenou smyčcovou notu pro baskytaristy, představovanou čárou přes pražce místo jakýchkoli drahokamů not, která se hraje brnkáním bez držení jakýchkoli tlačítek pražců (šestý díl, Warriors of Rock , nabízí otevřenou notu sustain i pro basové nástroje).

Hraní celé kapely v Guitar Hero World Tour při hraní „Rebel Yell“ od Billyho Idola. Nahoře jsou vokály, zdola zleva doprava: sólová kytara, bicí a basová kytara.

Guitar Hero World Tour představila kromě sólové a basové kytary také bicí a vokální stopy. Bicí stopy se hrají podobně jako kytarové skladby; když notové drahokamy projdou vyznačenou čarou, musí udeřit na příslušnou bubnovou hlavu nebo sešlápnout pedál basového bubnu na ovladači. Některé notové drahokamy, když používáte bubnový ovladač, který je citlivý na rychlost, jsou „obrněné“, což vyžaduje, aby hráč zasáhl tvrdší bicí pad, aby získal více bodů. Vokální stopy se hrají podobně jako hry, jako je Karaoke Revolution, kde musí hráč odpovídat na výšku a tempo textů, aby získal body. Guitar Hero 5 umožňuje hráčům vytvořit pásmo až čtyř hráčů pomocí libovolné kombinace nástrojů.

Během přehrávání skladby je na vizuálech pozadí zvolený avatar hráčů spolu se zbytkem kapely, který vystupuje na jednom z několika skutečných i smyšlených míst. Reakce publika je založena na výkonu hráče, kterého posuzuje Rock Meter. Guitar Hero II přidal speciální osvětlení a další pódiové efekty, které byly synchronizovány s hudbou, aby poskytly úplnější zážitek z koncertu. Hry vyvinuté společností Neversoft mají jednoduchý příběh, obvykle o hledání kapely po slávě, který je vyprávěn prostřednictvím animací hraných v průběhu hry. Tyto animace vytvořil Chris Prynoski a jeho studio Titmouse , Inc., kteří také dělali animace pro animovanou show Metalocalypse .

Herní módy

V Guitar Hero III ' s dva hráče ‚Boj Mode‘, každý hráč pokusy zasahovat do výkonu jejich oponenta pomocí speciálních power-ups, aniž by byli rušeni těmi hozený soupeře.

Hlavním způsobem hraní ve hrách Guitar Hero je Career Mode, kde hráč a herní skupina cestují mezi různými fiktivními výkonnostními arénami a hrají sady čtyř až šesti skladeb. Dokončením skladeb v tomto režimu se skladby odemknou a lze je hrát ve zbytku hry. Hráči si mohou vybrat svou postavu na pódiu, zvolenou kytaru a místo, kde chtějí hrát. V tomto režimu může hráč vydělávat peníze na svých výkonech, které lze vyměnit v obchodě ve hře, kde lze odemknout bonusové písně, další kytary a povrchové úpravy, oblečení vašich postav a bonusový obsah. Režim rychlého přehrávání je rychlejší způsob přehrávání skladeb, protože umožňuje hráči vybrat skladbu a obtížnost, vybrat postavu, místo konání a kytaru a vzhled kytary pro hráče podle zvolené skladby. Po úspěšném dokončení skladby dostane hráč skóre, procento z toho, kolik not trefí a hodnocení od tří do pěti hvězdiček, a dvě ve výjimečných případech v závislosti na jeho konečném skóre skladby, přičemž peníze budou uděleny v World Guitar Hero Tour .

Hry také přidaly režimy pro více hráčů. Kooperativní režimy umožňují dvěma hráčům hrát na stejnou skladbu sólovou nebo basovou nebo rytmickou kytaru a společně pracovat na stejném skóre. Konkurenceschopný režim Face-Off umožňuje dvěma hráčům hrát proti sobě na různých úrovních obtížnosti, přičemž každý se snaží získat co nejlepší skóre v písni. Každý hráč hraje jiné části skladby. K dispozici je také režim Pro Face-Off, kde dva hráči bojují na stejné úrovni obtížnosti. Na rozdíl od standardního vhazování se každý hráč pokouší zahrát všechny noty v písni a přitom se snaží získat co nejvyšší skóre. V Guitar Hero World Tour to bylo pokročilé, protože hráči mohli proti sobě hrát Pro Face-Off hru na jakékoli úrovni obtížnosti, čím nižší obtížnost, tím více bodů bylo uděleno, takže hráč na nízké obtížnosti mohl potenciálně porazit hráče na náročnější obtížnost. Guitar Hero III představil Boss Battles, ve kterých se dva hráči postaví proti sobě, pokusí se shromáždit „rušivé elementy“, aby vrhli na svého protivníka, a snaží se, aby neuspěli. V rámci Guitar Hero World Tour mohou hrát až čtyři hráči kooperativně na sólovou a basovou kytaru, bicí a zpěv, zatímco celkem osm hráčů může soutěžit v Battle of the Bands. Verze her pro Xbox 360, PlayStation 3 a Wii podporují režimy více hráčů prostřednictvím příslušných síťových služeb.

Čtyři úrovně obtížnosti pro každou skladbu umožňují hráči učit se, aby mu pomohl postupovat v dovednostech. První úroveň obtížnosti, Easy, se zaměřuje pouze na první tři tlačítka pražců a současně zobrazuje výrazně snížený počet not, které má hráč hrát. Medium představuje čtvrté (modré) tlačítko pražce a Hard obsahuje poslední tlačítko pražce a přidává další poznámky. Přidání tlačítka oranžového pražce nutí hráče pohybovat prsty nahoru a dolů po krku. Expert nezavádí žádné další pražce, které by se mohl naučit, ale přidává další poznámky způsobem, který je navržen tak, aby vyzýval hráče a simuloval hráčovy ruce k pohybu v sekvenci podobné skutečné kytaru. Obtíž přidanou ve World Tour je začátečník, který pouze vyžaduje, aby hráč brnkal do základního rytmu; držení pražcových tlačítek se stává zbytečným. Další nová obtížnost pouze pro bicí byla přidána do Metallica známé jako Expert+, která používá kontrabasový pedál.

Guitar Hero: Warriors of Rock je šestým pokračováním franšízy a představil nový pohled na režim kariéry předchozích her. Warriors of Rock namísto hledání slávy a slávy s kapelou, která cestuje různými místy, nabízí jako hlavní režim kampaně „Quest Mode“. Quest Mode vypráví příběh starověkého válečníka, kterého porazilo silné monstrum a jeho mystická kytara byla ztracena. Hráč musí shromáždit tým rockerů, aby pomohl obnovit tuto kytaru a porazit příšeru (zvanou „The Beast“). Jak hráč postupuje režimem, rockeři, kteří se k nim připojí, se budou transformovat podle počtu hvězd získaných z hraných písní. Tyto transformace posílí hráče s dalšími schopnostmi v písni, jako jsou multiplikátory konstantního skóre nebo bonusy Star Power. Tyto schopnosti jsou pro jednotlivé rockery jedinečné a jejich efektivním využitím lze nyní za jednu skladbu vydělat až čtyřicet hvězd.

Postavy a přizpůsobení

Při hraní v režimu Kariéra nebo v jiných částech her Guitar Hero má hráč možnost vybrat si jednu z několika předem vytvořených postav avatara, kteří se budou předvádět na jevišti, když se hráč pokouší o skladbu, ale jinak to nemá žádný účinek na hraní. Na začátku hry je k dispozici určitý počet postav, ale hráč musí ve hře utratit peníze získané úspěšnými výkony, aby odemkl další postavy. Mnoho z postav se znovu objeví v celé sérii, přičemž seznam postav se mění, jak se přidávají nebo odebírají nové postavy. Mezi pohotovostní postavy, které se objevily téměř ve všech hrách, patří metalista Axel Steel, extrémní/vikingský/thrash metalista Lars Ümlaut, punk rocker Johnny Napalm, alternativní rocker Judy Nails a hard rocker Casey Lynch. Vývojáři tyto postavy využili podrobněji v Warriors of Rock , kde každý dostal jedinečný setlist a místo konání na základě svého hudebního stylu a také jedinečnou sílu v režimu Quest ve hře.

Několik her v sérii obsahuje karikatury slavných umělců, jako jsou Slash , Tom Morello a Bret Michaels v Guitar Hero III , Ozzy Osbourne a Jimi Hendrix na World Tour , Kurt Cobain v Guitar Hero 5 a Taylor Swift a kapela No Doubt in Hrdina kapely . Hry specifické pro kapely, Aerosmith , Metallica a Van Halen také představují členy příslušných kapel. Na konci roku 2009 však Courtney Love i členové skupiny No Doubt hledali právní kroky proti společnosti Activision za zneužití jejich herních postav zpívajících nebo předvádějících písně jinými umělci, o čemž se hudebníci domnívají, že nespadali pod jejich smlouvu.

Schopnost hráčů vytvářet vlastní avatary byla přidána do Guitar Hero World Tour a vycházela z existujících nástrojů Neversoft pro vytváření postav ze série Tony Hawk . Pozdější hry na Xbox 360 a Wii umožňovaly hráčům používat jako členy kapely avatary příslušné konzoly. Kromě odemykání postav lze peníze ve hře použít na nákup oblečení, doplňků a nástrojů, se kterými jsou viděni hrát. Kytary lze také upravit pomocí speciálních povrchových úprav, které lze zakoupit v obchodě ve hře. Guitar Hero World Tour zahrnuje možnost plně přizpůsobit libovolnou součást kytary. Obchod ve hře v této sérii slouží také k odemykání bonusových skladeb nebo speciálních videí s rozhovory o hře nebo se zapojenými umělci.

Soundtracky

Většina her ze série Guitar Hero obsahuje výběr písní od 60. let až po současnou rockovou hudbu od velmi úspěšných umělců, kapel a nezávislých skupin. Guitar Hero Encore: Rocks the 80s uvádí písně především z 80. let, zatímco Guitar Hero: Aerosmith, Metallica a Van Halen uvádějí hudbu z příslušných kapel a skupin, které kapely inspirovaly nebo s nimi spolupracovaly. Písně s vulgárními výrazy byly cenzurovány.

Mnoho her Guitar Hero vyvinutých pro nejnovější generaci konzolí (Xbox 360, PlayStation 3 a Wii) podporuje stahovatelný obsah , což umožňuje hráčům nakupovat nové skladby pro hraní v příslušných titulech. Písně stojí v různých online obchodech pro platformu konzoly přibližně 2 $ . Před Guitar Hero 5 nebude stahovatelný obsah pro dřívější hry fungovat v jiných hrách v této sérii, kromě skladeb z Metallica 's Death Magnetic , které byly k dispozici pro Guitar Hero III , World Tour a Metallica . Stávající obsah World Tour ke stažení pro World Tour bude dopředu kompatibilní s Guitar Hero 5 , Band Hero a Guitar Hero Warriors of Rock a za malý poplatek lze některé skladby z Guitar Hero World Tour i Guitar Hero Smash Hits exportovat do oba Guitar Hero 5 a band Hero , omezena hudby licencí. Společnost Activision rovněž uvedla, že zvažuje službu měsíčního předplatného, ​​která by uživateli poskytovala stahovatelný obsah pro budoucí hry. Guitar Hero World Tour představila režim vytváření hudby, který umožní hráčům vytvářet a sdílet skladby (kromě vokálů) prostřednictvím služby „GHTunes“, která byla od svého zahrnutí použita také ve všech ostatních hrách Guitar Hero a Band Hero . Nástroje pro tvorbu byly vylepšeny pomocí Guitar Hero 5 a Band Hero, aby umožňovaly delší skladby a další způsoby generování skladeb v reálném čase.

V prvních dvou hrách a v roce 2007 expanzi Guitar Hero Encore: Rocks the 80s , většina písní v hlavních seznamech hlavních režimů kariéry jsou kryty původní písně; píseň může být například uvedena jako „ Free Bird , kterou proslavila Lynyrd Skynyrd “. Guitar Hero III: Legends of Rock představuje mnohem větší škálu původních nahrávek a World Tour představoval setlist, který obsahoval všechny mistrovské nahrávky . Obaly v průběhu her většinou vytvořil WaveGroup Sound, který dříve pracoval na tvorbě písniček pro Beatmania , Dance Dance Revolution a Karaoke Revolution , které provedly malé změny v kytarových partiích, aby byly přizpůsobitelnější pro hraní. Téměř všechny odemykatelné bonusové písně jsou písně od původního umělce pro tuto hru (jedinou výjimkou je píseň „ She Bangs the Drums “ od The Stone Roses , která je uvedena v Guitar Hero III: Legends of Rock ).

Před vydáním hry Guitar Hero III: Legends of Rock společnost Activision spolupracovala s obchodem iTunes Store a poskytla více než 1300 skladeb hudby související s Guitar Hero ve více než 20 kompilacích, včetně většiny skladeb z her v této sérii, tzv. „ Essentials Guitar Hero “. Tyto kompilace, jako například „ Killer Guitar Solos “ a „ Guitar Anthems of the 80s “, zahrnují písně související se sérií Guitar Hero, ale neobsahující ji . Dusty Welch z RedOctane uvedl: „Kde je hudba, tam je Guitar Hero a díky iTunes jsme schopni poskytnout fanouškům centrální umístění pro stahování jejich oblíbených rockových hymen.“ Po sloučení společností Activision a Blizzard oznámila nová společnost plány na vytvoření alternativy k iTunes na základě značky Guitar Hero, která by umožňovala stahování písniček a jejich přidružených notových skladeb pro hry Guitar Hero .

Recepce a prodej

Souhrnné skóre recenze
K 25. prosinci 2010.
Hra Hodnocení hry Metakritický
Kytarový hrdina (PS2) 91,96% (PS2) 91
Guitar Hero II (X360) 92,29%
(PS2) 92,07%
(X360) 92
(PS2) 92
Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii) 86,26%
(X360) 85,75%
(PS2) 85,50%
(PS3) 83,77%
(PC) 78,00%
(Wii) 86
(X360) 85
(PS3) 83
(PS2) 82
(PC) 79
World Guitar Hero Tour (Wii) 86,28%
(X360) 84,44%
(PS3) 83,33%
(PS2) 81,20%
(Wii) 86
(X360) 85
(PS3) 84
Guitar Hero 5 (Wii) 89,58%
(PS3) 86,58%
(X360) 85,66%
(PS2) 45,00%
(Wii) 89
(PS3) 86
(X360) 85
(PS2) 71
Guitar Hero: Warriors of Rock (Wii) 80,07%
(X360) 75,20%
(PS3) 74,35%
(Wii) 77
(PS3) 74
(X360) 72
Guitar Hero naživo (WIIU) 83,75%
(PS4) 81,91%
(XONE) 80,93%
(WIIU) 84/100
(XONE) 81/100
(PS4) 80/100

Hry ze série Guitar Hero byly obecně dobře přijaty kritiky. Počáteční hry byly recenzenty velmi chváleny. Neversoftův první vstup do série, Guitar Hero III , byl považován za příliš obtížný, mnoho obtížných písní představovalo hráče „zdmi not“; vývojáři to později uznali. Následné úsilí v Guitar Hero: Aerosmith a Guitar Hero World Tour bylo vidět, že má nějaká vylepšení, přičemž Guitar Hero: Metallica je považován za dobře vybroušený titul a v té době nejlepší titul Guitar Hero, který Neversoft vytvořil. Guitar Hero 5 ' s zlepšení na sociální hry byly doplněny recenzentů a zvažoval další zlepšení na sérii. Entertainment Weekly to zařadilo na seznam „best-of“ z konce desetiletí a říká: „Návyková videohra poskytuje iluzi hudebního mistrovství i těm nejméně nadaným: Jak se dostanete do Carnegie Hall? Klepněte na, ťuk, ťuk. “

Na vydání, první hra byla viděna jako nečekané hit , vydělávat více než US $ 45 milionů na zhruba 1,5 milionu prodaných kopií. Guitar Hero II byl výrazně finančně úspěšnější, s více než 1,3 milionu prodaných kopií a tržbami přes 200 milionů USD. Guitar Hero III , podle společnosti Activision, byla první samostatnou videohrou, která prodala více než 1 miliardu USD v maloobchodě, přičemž během prvních sedmi měsíců roku 2008 se prodalo téměř 3,5 milionu kopií. World Tour pokračovalo ve vysokých prodejních rekordech série s 3,4 miliony kusů prodaných ve Spojených státech v průběhu roku 2008. V únoru 2010 bylo v rámci série zakoupeno více než 60 milionů skladeb, které je možné stáhnout. Guitar Hero III i World Tour byly uvedeny na seznam z března 2011 od skupiny NPD Group s nejlépe vydělávajícími hrami v neupravené prodeje ve Spojených státech od roku 1995; V čele žebříčku stojí Guitar Hero III s celkovými tržbami 830,9 milionu dolarů.

Celkově se série Guitar Hero celosvětově prodalo více než 25 milionů kusů a v maloobchodě vydělala 2 miliardy USD. Activision prohlásil, že série je 3. největší herní franšízou v roce 2009 po franšízách Mario a Madden NFL .

Kulturní dopad

Série Guitar Hero má významný kulturní dopad a stává se „kulturním fenoménem“. Série pomohla oživit hudební výchovu u dětí, ovlivnila změny ve videoherním i hudebním průmyslu, našla uplatnění v oblasti zdraví a léčby uzdravujících se pacientů a stala se součástí lidové kultury lidové řeči. Několik novinářů, včetně 1UP.com , Wired , G4TV , San Jose Mercury News , Inc. , The Guardian a Advertising Age , považovalo Guitar Hero za jeden z nejvlivnějších produktů první dekády 21. století a přisuzovalo to jako jiskra vedoucí k růstu trhu s rytmickými hrami, pro zvýšení prodeje hudby novým i starým umělcům, pro zavedení více konceptů sociálních her na trh videoher a ve spojení s Wii pro zlepšení interaktivity s herními konzolami . Společnost Guitar Hero zaznamenala v roce 2020 revitalizaci v podobě softwarového klonu s názvem Clone Hero .

Právní a praktické otázky

Nekompatibilita PlayStation 3

Konzole Sony PlayStation 3 není kompatibilní s ovladačem PlayStation 2 Guitar Hero v systému. Zatímco Guitar Hero a Guitar Hero II jsou plně zpětně kompatibilní díky hardwarové emulaci PlayStation 2 v počátečním severoamerickém vydání konzoly, při spuštění nebylo možné použít ovladač kytary k hraní obou her. Kai Huang z RedOctane uvádí, že „na tom se Sony právě pracují - zkoumáme, jak můžeme přimět všechny kytary PlayStation 2, které tam jsou, a všechny jejich vlastníky, aby je používali na PlayStation 3. " Společnost Nyko , společnost vyrábějící příslušenství, byla připravena vyrobit speciální adaptér ovladače PlayStation 2 pro PlayStation 3, ale kvůli technickým potížím produkt pozastavila. Tac, další společnost s příslušenstvím, také vyrobila adaptér ovladače PlayStation 2 pro herní konzoli PlayStation 3, aby hráči mohli používat své ovladače kytary Guitar Hero, které byly vyrobeny pro PlayStation 2 s PlayStation 3. Nicméně PlayStation 3 V1.80 z května 2007 aktualizace systému učinila ovladač kytary kompatibilní s obecnými adaptéry PlayStation 2 na USB adaptéry při hraní Guitar Hero a Guitar Hero II . Kromě toho společnost Pelican Accessories vydala speciální adaptér ovladače, který podporuje obě hry, včetně možnosti přepnout na rukou kytaru.

Soudní spory

Gibson Guitar Corporation , jejíž podoby se objevily v sérii Guitar Hero od první hry do Guitar Hero Aerosmith , informovala 7. ledna 2008 společnost Activision, že věří, že hry porušují její americký patent 5 990 405 . Gibson tvrdil, že to zahrnuje technologii, která simuluje koncertní vystoupení prostřednictvím předem nahraného zvuku a hudebního nástroje. V reakci na to společnost Activision podala žalobu se žádostí o prohlášení, že neporušuje Gibsonův patent; Activision také tvrdil, že Gibson poskytl implicitní licenci tím, že čekal na uplatnění patentu a že patent byl neplatný. 17. března 2008 Gibson zažaloval šest maloobchodníků ( GameStop , Amazon.com , Wal-Mart , Target , Toys „R“ Us a Kmart ) za prodej produktů Guitar Hero . Následně 21. března 2008 podal Gibson také žalobu na EA, MTV a Harmonix kvůli jejich hře Rock Band také kvůli porušení jejího patentu, ke kterému mluvčí Harmonix uvedl, že Gibsonovy nároky jsou „zcela bez zásluh“. Právní zástupkyně společnosti Activision Mary Tuck ve svých právních podáních uvedla, že se domnívají, že Gibson zahájil soudní řízení kvůli skutečnosti, že „společnost Activision neměla [zájem] na obnovení smlouvy o licenční a marketingové podpoře“ s Gibson Guitars. V únoru 2009 rozhodl americký okresní soud pro centrální okres Kalifornie proti Gibsonovi ve svém případě proti společnosti Activision s tím, že kontroloři nejsou hudební nástroje, ale „hračky, které představují jiné položky“, a že Gibsonův patent se vztahuje pouze na nástroje, které odesílají výstup analogových signálů. Activision a Gibson vyřešili žalobu podle tohoto rozhodnutí.

Activision prostřednictvím Johna Devecky vlastní všechny americké a mezinárodní patenty společnosti Devecka Enterprises, které se zabývají hudebními hrami. Všechny patenty vydané USPTO jsou považovány za platné.

V únoru 2010 byla společnost Activision žalována skupinou Patent Compliance Group (PCG) za uvolňování produktů Guitar Hero s falešnými patentovými nároky, přičemž PCG tvrdí, že hry jako Guitar Hero 5 a Band Hero byly označeny až 10 patenty, které nejsou používány v rámci hry spolu s několika dalšími nevhodnými patentovými nároky. PCG tvrdil, že „Činy falešného marketingu odrazují od inovací a potlačují hospodářskou soutěž na trhu“. V případě soudního sporu společnosti PCG bylo požadováno až 500 USD za prodanou jednotku, pokud by byla shledána odpovědnou společnost Activision. Do června 2010 však společnost PCG případ bez předsudků stáhla .

Kromě toho, že byl obžalovaný, Activision také vystupoval jako žalobce. V roce 2007 společnost vydala dopis o zastavení a upuštění od Nicholase Piegdona, vývojáře open -source programu pro výuku hry na klavír s názvem Piano Hero , požadující, aby změnil název na něco méně podobného jako v sérii Guitar Hero . Vyhověl a přejmenoval software na Synthesia .

Přesycení

Časová osa vydání
Časová osa hlavních severoamerických vydání série Guitar Hero od roku 2005 do roku 2011,
včetně nasycení titulů kolem let 2008 a 2009
2005 Kytarový hrdina
2006 Guitar Hero II
2007 III: Legends of Rock
Encore: Rocks the 80s
2008 Světové turné
Aerosmith
Na cestě
Na turné: Dekády
2009 Metallica
Smash Hits
Guitar Hero 5
DJ hrdina
Hrdina kapely
Van Halen
2010 Na turné: Moderní hity
Warriors of Rock
DJ Hero 2

Mnoho kritiků se domnívalo, že počet vydaných her Guitar Hero „dojil“ značku a přesycoval trh. PaRappa, tvůrce rapperu Masaya Matsuura, uvedl, že trh s videohrami stále více stagnuje a je třeba se přesunout mimo hry, které hráče jednoduše vyzývají, aby napodobil hraní licencované hudby. Ryan Geddes z IGN uvedl, že „narazil na zeď hudebními hrami“ a vyzval tvůrce her, aby prozkoumali další způsoby, jak kombinovat hudbu a videohry. Analytici uvedli, že tyto hry musí nadále inovovat, místo aby poskytovaly více skladeb, aby se zabránilo „žánrové únavě“. Jesse Divnich z Electronic Entertainment and Design Research poznamenal, že podobně jako Dance Dance Revolution , Guitar Hero a další hudební hry explozivně rostly zpočátku kvůli významným novým funkcím z jiných her, ale kvůli zaměření na obsah před funkcemi stagnovaly, a navrhl, aby pro aby žánr stále rostl, musí se dívat na přírůstkové změny, jako je tomu u žánru stříleček z pohledu první osoby . Bývalá generální ředitelka společnosti RedOctane, Kelly Sumner, se domnívala, že Activision sérii „zneužila“, protože „se snažili příliš rychle dostat z franšízy příliš rychle“.

Série byla také kritizována za svůj model vydání na rozdíl od série Rock Band , což způsobilo, že někteří hráči drželi pohrdání vůči Activision. Harmonix považoval sérii Rock Band za „hudební platformu“ a podporoval ji stahovatelným obsahem a možností importovat skladby ze svých her a rozšíření do většiny ostatních her ze série. Kritici tvrdili, že Guitar Hero měl dělat totéž, a to buď uvolněním rozšíření, která by mohla být začleněna do hlavních her série, nebo vydáním písní jako stahovatelného obsahu. Vydání hry Guitar Hero: Smash Hits , přepracování starších písní ze série na plnou podporu čtyř instrumentálních pásem, ale jinak bez přidání dalšího materiálu, bylo recenzenty nazýváno "definicí" dojení "bez jakéhokoli technického omezení, proč skladby nebylo možné přidat jako obsah ke stažení. Ars Technica uznala, že problémy s licencováním mohou být omezené, pokud lze skladby z jedné jediné hry hrát v jiných sériích (například v případě The Beatles: Rock Band ), ale že taková křížová kompatibilita měla být pro rytmus vysokou prioritou hry. Kromě toho byla některá rozšíření chválena za dodatečný obsah nad rámec hry s párováním not; Guitar Hero: Metallica je považována za jedno z nejlepších děl série, které Neversoft vyvinul částečně kvůli péči, kterou vývojáři věnovali zobrazování kapely a dostupným doplňkům hry. Activision později ukázal, že jak Guitar Hero 5, tak Band Hero budou podporovat přehrávání skladeb jak z Guitar Hero World Tour (na disku i stahovatelného obsahu), tak z Guitar Hero Smash Hits , přičemž jediným omezujícím faktorem, na kterém by bylo možné vytvářet písně, je licencování hudby. dopředu kompatibilní.

Velký počet titulů Guitar Hero a Rock Band na trhu je považován za částečně zodpovědný za prudký pokles prodejů hudebních her ve druhé polovině roku 2009 spolu s důsledky recese z konce 20. století . Trh s rytmickými hrami činil v roce 2008 1,4 miliardy USD, ale v roce 2009 klesl na 700 milionů USD (50% pokles), přestože toho roku bylo k dispozici více titulů. Bývalý ředitel projektu Neversoft Brian Bright poznamenal, že v jednom okamžiku v roce 2009 byli zodpovědní za vydání tří her toho roku ( Guitar Hero 5 , Metallica a Band Hero ) a za podporu dalších studií pro vývoj dvou dalších her, což způsobilo studio ztratí zaměření jak na vývojové, tak marketingové úsilí. Podle společnosti Bright tržby ze všech her Guitar Hero vydaných v roce 2009 dosáhly celkového počtu prodejů titulu World Tour 2008 , což dokazuje zředění marketingu. Ačkoli společnost Activision původně plánovala v roce 2010 ztrojnásobit nabídky série Guitar Hero , společnost své plány upravila, snížila počet nabídek a více se zaměřila na prodej digitálně stahovatelného obsahu pro tuto sérii. V roce 2010 byly vydány pouze dva tituly, Guitar Hero: Warriors of Rock a DJ Hero 2 , oba naplánované na „zadní polovinu roku 2010“. Analytici předpovídali, že se trh bude vyvíjet tak, aby každoročně podporoval menší počet titulů, přičemž průměrně bude mít „zdravou“ hodnotu v rozmezí 500–600 milionů dolarů ročně. Kotick věřil, že část pádu Guitar Hero byla způsobena uvedením DJ Hero od Activisionu , kterému se příliš věnovali a nechali základní hry Guitar Hero bez „výživy a péče“ potřebné k pokračování v inovacích série.

Mike Griffith, generální ředitel společnosti Activision Publishing, v odpovědi na otázky týkající se přístupu společnosti Activision na trh Guitar Hero uvedl, že Guitar Hero nadále prodává řadu Rock Band jak v počtu prodejů, tak v příjmech, přičemž spotřebitelé nadále kupují jednotlivé hry na trhu. , a považovaly přijetí více her na trh za validaci jejich modelu. Activision také tvrdil, že provedl výzkum, který ukázal, že existuje značný zájem spotřebitelů o produkty jako DJ Hero a Band Hero , z nichž každý měl výrazně odlišné zaměření než hlavní díly série; Mluvčí série Eric Hollreiser navrhl, aby experimentální přístup přilákal hráče, kteří chtěli jiný styl hudby nebo jinou periferii, s níž by se měli k hudbě vztahovat. Bez ohledu na to, po vydání 25 různých SKU (mezi hrami a balíčky balíčků) v roce 2009, se Activision rozhodl tento počet v roce 2010 snížit na 10, protože uznal, že žánr hudebních her nebyl tak výnosný, jako kdysi. Activision později se rozhodl pozastavit budoucí vývoj série na začátku roku 2011 s odvoláním na slabé prodeje v žánru rytmických her, což je krok, který mnoho novinářů přisuzovalo dřívějšímu přesycení Activisionu.

Seznam her

Rok Titul Vývojáři Plošina
PS2 PS3 PS4 X360 XONE Wii Wii U Vyhrát Mac DS Telefon jiný
Hlavní hry
2005 Kytarový hrdina Harmonix Ano Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne
2006 Guitar Hero II Ano Ne Ne Ano Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne
2007 Guitar Hero III: Legends of Rock Neversoft
Budcat Creations (PS2)
Vicarious Visions (Wii)
Aspyr (Windows/Mac)
Ano Ano Ne Ano Ne Ano Ne Ano Ano Ne Ne Ne
2008 World Guitar Hero Tour Ano Ano Ne Ano Ne Ano Ne Ano Ano Ne Ne Ne
2009 Guitar Hero 5 Neversoft
Budcat Creations (PS2)
Vicarious Visions (Wii)
Ano Ano Ne Ano Ne Ano Ne Ne Ne Ne Ne Ne
2010 Guitar Hero: Warriors of Rock Neversoft Vicarious
Visions (Wii)
Ne Ano Ne Ano Ne Ano Ne Ne Ne Ne Ne Ne
2015 Guitar Hero naživo FreeStyleGames Ne Ano Ano Ano Ano Ne Ano Ne Ne Ne Ano Ne
Hry zaměřené na pásmo
2008 Guitar Hero: Aerosmith Neversoft
Budcat Creations (PS2)
Vicarious Visions (Wii)
Ano Ano Ne Ano Ne Ano Ne Ano Ano Ne Ne Ne
2009 Guitar Hero: Metallica Neversoft
Budcat Creations (PS2/Wii)
Ano Ano Ne Ano Ne Ano Ne Ne Ne Ne Ne Ne
Guitar Hero: Van Halen Underground Development
Budcat Creations (PS2/Wii)
Ano Ano Ne Ano Ne Ano Ne Ne Ne Ne Ne Ne
Rozšiřující hry
2007 Guitar Hero Encore: Rocks the 80s Harmonix Ano Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne
2009 Hity kytarového hrdiny Beenox Ano Ano Ne Ano Ne Ano Ne Ne Ne Ne Ne Ne
Hrdina kapely Neversoft
Budcat Creations (PS2)
Vicarious Visions (Wii/DS)
Ano Ano Ne Ano Ne Ano Ne Ne Ne Ano Ne Ne
DJ hrdina
2009 DJ hrdina FreeStyleGames Ano Ano Ne Ano Ne Ano Ne Ne Ne Ne Ne Ne
2010 DJ Hero 2 Ne Ano Ne Ano Ne Ano Ne Ne Ne Ne Ne Ne
Přenosné hry
2008 Guitar Hero: On Tour Zástupné vize Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ano Ne Ne
Guitar Hero On Tour: Decade Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ano Ne Ne
2009 Guitar Hero On Tour: Modern Hits Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ano Ne Ne
Mobilní série
2007 Mobil Guitar Hero III Strojní zařízení severozápad Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ano Ne
2008 Guitar Hero III: Backstage Pass Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ano Ne
Guitar Hero World Tour Mobile Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ano Ne
2009 Guitar Hero 5 Mobile Glu Mobile Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ano Ne
jiný
2008 Karabina hrdiny kytary Basic Fun, Inc. Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ano
2009 Guitar Hero Arcade Syrové vzrušení Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ano
2010 Guitar Hero (iOS) Zástupné vize Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ano Ano

Viz také

Reference

externí odkazy