HTC Vive - HTC Vive

Vive
Vive-logo.png
Typ výrobku Zařízení virtuální reality
Majitel HTC
Trhy Celosvětově
webová stránka www .vive .com

HTC Vive je virtuální realita značka z HTC Corporation . Skládá se z hardwaru, jako jsou jeho titulární náhlavní soupravy a příslušenství pro virtuální realitu, softwaru a služeb virtuální reality a iniciativ, které propagují aplikace virtuální reality v odvětvích, jako je obchod a umění.

První náhlavní souprava pro virtuální realitu značky, jednoduše nazývaná HTC Vive, byla představena jako součást spolupráce s Valve Corporation , implementující její ekosystém hardwaru a softwaru SteamVR . Byl odhalen během hlavní konference HTC Mobile World Congress v březnu 2015. Vývojové sady byly rozeslány v srpnu a září 2015 a první spotřebitelská verze zařízení byla vydána v dubnu 2016. Od té doby je následován novějšími modely s upgradovanými specifikacemi. HTC také vydalo příslušenství, které je integrováno s Vive a SteamVR, včetně senzorů pro snímání pohybu a snímání obličeje .

Rozvoj

Prototypy systému virtuální reality vyráběného společností Valve byly předvedeny v průběhu roku 2014. 23. února 2015 společnost Valve oznámila SteamVR a na konferenci Game Developers Conference 2015 předvede „hardwarový systém SteamVR“ . Společnost HTC oficiálně představila své zařízení Vive během své hlavní světové konference Mobile World Congress dne 1. března 2015.

Během své hlavní prezentace Immersed 2015 hlavní obsahový ředitel HTC Phil Chen vysvětlil, že „narazil na VR“ a později se HTC setkalo s Valve, což se ukázalo jako „serendipity“. Chen také vysvětlil, že HTC a Valve nemají jasnou dělicí čáru mezi každou ze svých povinností a HTC je do značné míry partnerem v procesu výzkumu a vývoje.

Dějiny

Na mezinárodním veletrhu CES v lednu 2016 HTC a Valve představily téměř finální revizi hardwaru zařízení, známého jako HTC Vive Pre. Předobjednávky byly zahájeny 29. února 2016 v 10:00 EST. V březnu Valve a HTC oznámily, že také plánují bezplatnou distribuci vývojových modelů Vive vývojářům her, kteří se zaregistrují online.

V červnu 2016 společnost HTC oznámila vydání své „Business Edition“ Vive za 1 200 USD, která by zahrnovala licenci pro profesionální použití, 12měsíční komerční záruku, přístup k exkluzivní linii podpory, 5 metrů (16 stop) sada prodlužovacího kabelu a součástí je Deluxe audio popruh.

Společnost HTC oznámila v lednu 2018 aktualizovanou verzi Vive známou jako Vive Pro, která představovala vyšší rozlišení a další vylepšení designu pro pohodlí. V roce 2019 společnost HTC uvedla na trh Vive Cosmos, který nabízí sledování pohybu naruby bez externích základnových stanic a také podporuje vyměnitelné čelní desky s různými funkcemi.

Hardware

HTC Vive (první generace)
Vive pre.jpeg
Displej HTC Vive Pre namontovaný na hlavě s kamerou poblíž spodního okraje; dva bezdrátové ruční ovladače; a dvě základny „majáku“
Typ Náhlavní souprava pro virtuální realitu pro virtuální realitu v měřítku místnosti
Datum vydání 5. dubna 2016
Výrobce HTC s technologií od Valve
Technologie zobrazení PenTile OLED
Řešení 2160 × 1200 (1080 × 1200 na oko)
Obnovovací frekvence 90 Hz
Zorné pole (nominální) Asi 110 stupňů
Sledovací systém Maják (2 základnové stanice vysílající pulzní IR lasery)
Vstup Video/data/Bluetooth
Hmotnost 470 gramů (dříve 555 gramů)
Platforma/operační systém SteamVR běžící na Microsoft Windows kromě podpory Linuxu , s podporou macOS
Spojení 1 × HDMI 1.4 nebo DisplayPort 1.2 a 1 × USB 3.0
Zaváděcí cena 799 USD / 689 GBP
Zvuk
Vstup ovladače Bezdrátové sledovače pohybu SteamVR
Fotoaparát Přední kamera - umožňuje uživatelům vidět vnější svět a klíčovou součást bezpečnostního systému zařízení.

HTC Vive implementuje virtuální realitu „v měřítku místnosti “, přičemž uživatel se může volně pohybovat po herním prostoru, než aby byl omezován na nehybném místě. Ovladače a náhlavní souprava používají systém sledování polohy známý jako „maják“; v hrací ploše je nainstalováno několik externích jednotek základnových stanic (označovaných také jako „majáky“), z nichž každá obsahuje řadu LED světel a dva infračervené lasery. Lasery jsou připevněny k rotujícím rozmetačům, které svisle a vodorovně zametají hrací plochu s časovanými pulzy. Náhlavní souprava a ovladače obsahují fotosenzory, které detekují LED světla ze základnových stanic a poté je porovnávají s načasováním laserových tahů, aby určily jejich relativní polohu ve 3D prostoru.

Vive je dodáván se dvěma hůlkovými ovladači pohybu ; mají kruhové trackpady podobné Steam Controller . Headset obsahuje dva OLED zobrazovací panely s rozlišením 1080 × 1200 na oko, obnovovací frekvencí 90  Hz a zorným polem 110 stupňů . Obsahuje akcelerometr , gyroskop a senzor přiblížení a přední kameru používanou pro funkci „Chaperone“, která dokáže zobrazit hranice uživatelem zvoleného perimetru nebo pohled na kameru, aby pomohla uživateli odvést se od předmětů a stěny v jejich hrací ploše.

Headset musí být připojen k podporovanému počítači pomocí „propojovacího boxu“, který obsahuje konektory USB 3.0 , HDMI a napájení. Vive původně vyžadoval počítače se systémem Microsoft Windows . V únoru 2017 byla přidána podpora pro Linux a poté podpora pro macOS v červnu 2017. Podpora SteamVR pro macOS však byla společností Valve v roce 2020 ukončena, přičemž společnost uvedla, že se plánuje zaměřit výhradně na Linux a Windows.

Produktové řady

Vive Pro

HTC Vive Pro

Dne 8. ledna 2018 společnost HTC představila upgradovaný model Vive známý jako HTC Vive Pro . Je vybaven displeji s vyšším rozlišením, nyní s rozlišením 1440 × 1600 na oko, spolu s druhou kamerou směřující ven, připojitelnými reproduktory přes ucho, mikrofonem pro analýzu potlačení hluku a obnoveným designem s „vyváženější“ formou , lehčí váha a číselník velikosti. Představil také nový exteriér tmavě modré barvy. Používá Mini DisplayPort jako připojení displeje místo HDMI.

Vive Pro byl prodán vedle původního HTC Vive jako špičkový model; původně se náhlavní souprava prodávala samostatně bez základnových stanic nebo ovladačů, protože byla zamýšlena jako náhrada původního Vive ve stávajícím nastavení. HTC později vydalo balíčky Vive Pro se základnovými stanicemi a řadiči, s „Starter Kit“ včetně původních ovladačů a základnových stanic a „Full Kit“ s aktualizovanými základnovými stanicemi SteamVR 2.0, které mají vylepšený výkon a objem sledování (podporující prostory o velikosti až 10 metrů čtverečních), ale nejsou zpětně kompatibilní s původními náhlavními soupravami a ovladači HTC Vive.

V lednu 2019 na veletrhu CES HTC představilo Vive Pro Eye , které přidává integrované sledování očí .

Náhlavní souprava HTC Vive Pro 2

Dne 11. května 2021, HTC představila Vive Pro 2 , který aktualizuje své obrazovek je 2448 × rozlišení 2448 za oko (prodávaný jako rozlišení 5K ), s 120 stupňů zorné pole, 120 Hz obnovovací frekvencí a displejem Stream Compression podporu . HTC propagovalo, že displeje mají „minimální pohybové rozostření“ a že „prakticky eliminovaly“ efekt dveří na obrazovce . Má zpětnou kompatibilitu se všemi stávajícími doplňky a ovladači kompatibilními s HTC Vive a SteamVR. Stejně jako u původního Pro byl původně vydán pouze jako samostatná náhlavní souprava. Verze Full Kit Vive Pro 2 se začne dodávat v říjnu 2021.

Vive Focus

HTC Vive ostření je samostatný headset, který nevyžaduje počítač ovládat. Zaměřuje se na obchodní trh a podporuje malý vzdálený ovladač nebo pohybové ovladače využívající tři stupně volnosti . Náhlavní souprava používá systémový čip Qualcomm Snapdragon 835. Původně byl vydán výhradně v Číně a na mezinárodní trh byl uveden v listopadu 2018.

V únoru 2021 společnost HTC oznámila model Vive Focus Plus , obnovovací model s aktualizovanými ovladači pohybu, které podporují šest stupňů volnosti , a vylepšení designu pro lepší rozložení hmotnosti.

Přímý předchůdce známý jako Vive Focus 3 byl odhalen v květnu 2021. Využívá systémový čip Qualcomm Snapdragon XR2 s rozlišením 2448 × 2448 při 90 Hz, zorným polem 120 stupňů a vylepšené pohodlí. Podporuje Vive Business Streaming pro přehrávání obsahu VR z počítače.

Vive Cosmos

HTC Vive Cosmos

Také na CES 2019 společnost HTC oznámila Vive Cosmos , který se začal dodávat 3. října 2019.

Podobně jako Oculus Quest využívá sledování „naruby“, přičemž ovladače jsou sledovány pomocí šesti kamer v přední čelní desce náhlavní soupravy, nikoli externích základnových stanic. Kosmos používá jiné, ruční ovladače než ovladače „s hůlkou“ používané stávajícími modely Vive. Jeho čelní panel se může vyklopit nahoru a umožňuje pohled na skutečný svět, aniž byste museli náhlavní soupravu úplně sundat.

Cosmos je vybaven 90 Hz LCD displejem, 110 stupňovým polem kontroly a celkovým rozlišením 2880 × 1700. Podporuje výměnu čelních panelů pro změnu jeho funkcí, jako je například externí sledovací čelní panel (který podporuje sledování pomocí základnových stanic Lighthouse). Používá spíše softwarovou platformu známou jako Vive Reality System než SteamVR, s uživatelským rozhraním „Lens“ a integrací s platformou HTC Viveport.

V únoru 2020 společnost HTC oznámila další SKU Vive Cosmos s různými čelními deskami a příslušenstvím pro konkrétní případy použití;

  • Vive Cosmos Elite , špičkový model s čelním panelem pro externí sledování a dvěma základnovými stanicemi Lighthouse a ovladačem hůlky.
  • Vive Cosmos XR , verze modelu Cosmos s čelním panelem obsahujícím „vysoce kvalitní průchozí kamery XR“, navržená pro vylepšené zážitky ze smíšené reality .
  • Vive Cosmos Play , základní model s pouhými čtyřmi kamerami na čelním panelu.

Hardware a příslušenství

Náhlavní soupravy HTC Vive podporují řadu příslušenství

  • Živé ovladače : Řadiče mají několik způsobů zadávání, včetně trackpadu, tlačítek pro uchopení a dvoustupňového spouště a použití na jedno nabití přibližně 6 hodin. Přes kruh ovladače je 24 infračervených senzorů, které detekují základnové stanice a určují umístění ovladače. Systém sledování SteamVR se používá ke sledování polohy ovladače na zlomek milimetru, přičemž rychlost aktualizace se pohybuje od 250 Hz do 1 kHz.
  • Vive Tracker : Příslušenství pro sledování pohybu; je navržen tak, aby byl připojen k fyzickému příslušenství a ovladačům, takže je lze sledovat prostřednictvím systému Lighthouse. Vive Trackers jsou vybaveny konektorem, který lze použít ke komunikaci s příslušenstvím, ke kterému je připojen. Při spuštění byl Vive Tracker prodáván jako samostatný produkt a ve svazcích s příslušenstvím a hrami určenými k jeho integraci, jako je Hyper Blaster ( ovladač ve stylu lehkých zbraní ) a raketa určená pro sportovní hry. Pro použití s ​​Vive Trackery bylo vyvinuto další příslušenství třetích stran, například pásy určené k připevnění k pažím nebo nohám uživatele, které umožňují sledování těla. Od roku 2021 existují tři samostatné iterace trackeru Vive, které mají vyladěnou a optimalizovanou životnost baterie a také výkon sledování.
  • Deluxe Audio Strap : V červnu 2017 společnost HTC představila Deluxe Audio Strap, náhradní náhlavní pásek pro náhlavní soupravy Vive, který obsahuje integrované reproduktory přes uši (podobný designu jako u první generace Oculus Rift ) a polstrování pro zlepšení rozložení hmotnosti a pohodlí .
  • Bezdrátový adaptér Vive: Bezdrátový adaptér Vive byl uveden na trh jako příslušenství v září 2018 pro původní Vive a Vive Pro, který umožňuje bezdrátové ovládání náhlavní soupravy pomocí sady baterií a vysílače pomocí technologie WiGig v pásmu V. V listopadu 2016 společnost HTC také představila bezdrátovou sadu třetí strany pro Vive známou jako TPCast, která byla vyvinuta při spuštění financovaném prostřednictvím programu Vive X accelerator.
  • Vive Facial Tracker: V březnu 2021 společnost HTC oznámila a vydala Vive Facial Tracker, příslušenství připojené k náhlavní soupravě obsahující kamery s infračerveným osvětlením pro snímání pohybu obličeje . Funkčnost lze použít v aplikacích, jako jsou sociální světy, a v kombinaci se systémem sledování očí u podporovaných modelů.
  • Tyto aGlass čočky jsou střídavé okuláry vyvinuté 7invensun v rámci programu Vive X, který přidat podporu sledování očí na náhlavní soupravě.

Vive také podporuje další ovladače a příslušenství kompatibilní s SteamVR, jako jsou například řadiče indexů .

Hry a software

Většina náhlavních souprav HTC Vive implementuje platformu SteamVR a podporuje všechny hry a software, které ji používají. HTC také provozuje vlastní výlohu první strany známou jako Viveport, která zahrnuje službu založenou na předplatném s neomezeným přístupem k účastnickým hrám, a také upravené prodejny určené pro komerční klienty, jako jsou zábavní centra a pracoviště.

Nástroj známý jako Revive byl vyvinut, aby umožnil softwaru specifickému pro Oculus Rift fungovat na HTC Vive.

Přijetí

Nespojená vývojová jednotka.

Společnost Valve vydala svůj OpenVR software development kit (SDK), aktualizovanou verzi svého Steamworks VR API s dokumentací a příklady, jak vytvořit software, který podporuje hardware SteamVR. Poskytuje podporu pro HTC Vive Developer Edition, včetně ovladače SteamVR a Lighthouse.

SteamVR byl spuštěn s nativní podporou Unity na jeho platformě.

Dne 30. dubna 2015 společnost Epic Games oznámila podporu technologie SteamVR společnosti Valve, která vývojářům umožňuje vytvářet projekty VR s Unreal Engine 4 pro HTC Vive. Epic uvedl, že SteamVR je zcela integrován do Unreal Engine 4 napříč vizuálním skriptováním Blueprint a nativním kódem, což znamená, že projekty lze stavět, aniž by byly v případě potřeby závislé na podpoře programátora. Technickou ukázku společnosti Epic Showdown již lze na SteamVR zažít pomocí náhlavní soupravy Vive.

V červenci 2016 zpravodajský web VR Road to VR použil údaje o relacích hry z platformy Steam VR k odhadu, že od uvedení na trh bylo dodáno přibližně 100 000 náhlavních souprav Vive. Ve stejném měsíci společnost SensoMotoric Instruments (SMI) , společnost s počítačovým viděním, integrovala v HTC Vive technologii sledování očí, aby se z ní stalo specializované řešení pro sledování očí pro výzkum a profesionální aplikace. V listopadu 2016 společnost Vive oznámila, že později ten měsíc zahájí první maloobchodní prodej svých náhlavních souprav v obchodech JB Hi-Fi a Harvey Norman v Austrálii.

23. listopadu 2016 společnost HTC oznámila, že Vive byl prodán se ziskem a že prodeje HTC Vive byly „mnohem vyšší“ než 140 000.

Od uvedení Vive na trh HTC stále více zaměřuje své produkty na obchodní trh. V roce 2021 generální ředitel společnosti Vive Dan O'Brien uvedl, že „spotřebitelský trh tíhnul k těmto uměle dotovaným cenovým bodům, na které má toleranci skutečně jen jedna společnost na světě [ Facebook ], a že„ podnikový a profesionální trh je velmi zdravý a rychle rostoucí trh, kde můžeme přinést skutečnou hodnotu a řešení. “

Reference

externí odkazy