Hackerská kultura - Hacker culture

Hacker kultura je subkultura jednotlivců, kteří mají intelektuální výzvu kreativně překonání omezení softwarových systémů pro dosažení nové a chytré výsledky. Akt zapojení do aktivit (jako je programování nebo jiná média) v duchu hravosti a zkoumání se nazývá „hacking“. Definující charakteristikou hackera však nejsou činnosti, které jsou prováděny samy (např. Programování ), ale jak se to dělá a zda je to vzrušující a smysluplné. O aktivitách hravé chytrosti lze říci, že mají „hack hodnotu“, a proto vznikl termín „hacks“, přičemž rané příklady zahrnovaly žerty na MIT , které studenti provedli, aby demonstrovali svoji technickou zdatnost a chytrost. Hackerská kultura se proto původně objevila na akademické půdě v 60. letech kolem Tech Model Railroad Club (TMRC) Massacusetts Institute of Technology (MIT ) a Laboratoře umělé inteligence MIT . Hacking původně zahrnoval chytrý vstup do zakázaných oblastí, aniž by způsobil nějaké větší škody. Některé slavné hacky na Massachusettském technologickém institutu umístily kampusový policejní křižník na střechu Velkého dómu a přeměnu Velkého dómu na R2-D2 .

Richard Stallman vysvětluje hackery, kteří programují:

To, co měli společné, byla hlavně láska k dokonalosti a programování. Chtěli, aby jejich programy, které používají, byly co nejlepší. Chtěli je také přimět dělat úhledné věci. Chtěli být schopni udělat něco více vzrušujícím způsobem, než kdokoli věřil, že je to možné, a ukázat "Podívejte se, jak je to úžasné. Vsadím se, že jste nevěřili, že se to dá udělat."

Hackeři z této subkultury mají tendenci se důrazně odlišovat od toho, čemu pejorativně říkají „ krekry “; ti, kteří jsou médii a zástupci široké veřejnosti obecně označováni výrazem „hacker“ a jejichž hlavní zaměření ‍ - ‌ je to zhoubné nebo zlovolné účely‍ - ‌ spočívá ve využívání slabých míst v počítačové bezpečnosti.

Definice

Žargonu souboru , vlivný, ale ne všeobecně přijímaný kompendium hacker slang, definuje hackera jako „osoba, která požívá prozkoumávat detaily programovatelných systémů a strečink své schopnosti, na rozdíl od většiny uživatelů, kteří dávají přednost učit se jen na nezbytné minimum.“ The Request for Comments (RFC) 1392, Internetový slovník uživatelů, tento význam umocňuje jako „Osoba, která si libuje v dokonalém porozumění vnitřnímu fungování systému, počítačů a počítačových sítí zvláště“.

Jak je dokumentováno v souboru žargonu, tito hackeři jsou zklamáni tím, jak masmédia a veřejnost používají slovo hacker k označení bezpečnostních jističů a místo toho je nazývají „crackery“. To zahrnuje jak „dobré“ crackery („ hackery s bílým kloboukem “), kteří využívají své dovednosti a znalosti související s počítačovou bezpečností, aby se dozvěděli více o tom, jak systémy a sítě fungují, a aby pomohli odhalit a opravit bezpečnostní díry, stejně jako ty „zlo“ crackery („ black hat hackers “), kteří používají stejné schopnosti k vytváření škodlivého softwaru (jako jsou viry, trojské koně atd.) a nelegálně pronikají do zabezpečených systémů s úmyslem poškodit systém. Programátorská subkultura hackerů, na rozdíl od komunity crackerů, obecně vidí činnosti související s počítačovou bezpečností v rozporu s ideály původního a pravého významu hackerského výrazu, který místo toho souvisí s hravou chytrostí.

Dějiny

Slovo „hacker“ pochází ze slova „chtivého dělníka“ ze sedmnáctého století, který sklízel pole pronikavými a drsnými švihy motyky. Ačkoli myšlenka „hackování“ existovala dávno před výrazem „hacker“ ‍ — ‌s tím nejpozoruhodnějším příkladem Lightning Ellsworth , nebylo to slovo, které by první programátoři používali k popisu sebe sama. Ve skutečnosti mnoho prvních programátorů pocházelo z inženýrství nebo fyziky.

„Ale zhruba od roku 1945 (a zejména při vytváření prvního počítače ENIAC) si někteří programátoři uvědomili, že jejich odborné znalosti v oblasti počítačového softwaru a technologie se vyvinuly nejen v profesi, ale ve vášeň“ (46).

Došlo k rostoucímu povědomí o stylu programování odlišném od zpočátku používaných metod řezání a sušení, ale až v šedesátých letech minulého století se termín hackeři začal používat k popisu zdatných počítačových programátorů. Základní charakteristikou, která spojuje všechny, kdo se identifikují jako hackeři, je tedy ten, koho baví „… intelektuální výzva kreativního překonávání a obcházení omezení programovacích systémů a kdo se snaží rozšířit své schopnosti“ (47). S ohledem na tuto definici může být jasné, kde se vzaly negativní důsledky slova „hacker“ a subkultury „hackerů“.

Mezi běžné přezdívky v této kultuře patří „krekry“, což jsou nekvalifikovaní zloději, kteří spoléhají hlavně na štěstí. Mezi další patří „phreak“ ‍ — ‌který odkazuje na typ zkušených krekrů a „warez d00dz“ ‍ — ‌který je druh crackeru, který získává reprodukce softwaru chráněného autorskými právy. Kromě toho existují další hackeři, kteří jsou najati na testování zabezpečení, nazývají se „pentesters“ nebo „tygří týmy“.

Předtím, než byla komunikace mezi počítači a uživateli počítačů stejně propojená jako nyní, existovalo několik nezávislých a paralelních subkultur hackerů, kteří často nevěděli nebo si jen částečně uvědomovali existenci toho druhého. Všichni tito měli určité společné společné rysy:

  • Vytváření softwaru a jeho vzájemné sdílení
  • Vysoká hodnota svobody bádání
  • Nepřátelství k utajení
  • Sdílení informací je ideální i praktická strategie
  • Prosazování práva na vidlici
  • Důraz na racionalitu
  • Nechuť k autoritě
  • Hravá chytrost, brát vážně humor a vážně
Kluzák , navržený jako znakem „hackery“ podle Eric S. Raymond .

Tyto druhy subkultur se běžně vyskytovaly v akademických prostředích, jako jsou univerzitní kampusy . MIT laboratoře umělé inteligence je University of California, Berkeley a Carnegie Mellon University byly velmi dobře známé ohniska časné hacker kultury. Vyvinuly se souběžně a do značné míry nevědomě až do doby , kdy internet , kde legendární stroj PDP-10 na MIT, nazývaný AI, který provozoval ITS , poskytl počáteční bod setkání hackerské komunity. Tento a další vývoj, jako je vzestup hnutí a komunity svobodného softwaru, spojil kriticky velkou populaci a podpořil šíření vědomého, společného a systematického étosu. Pro tuto evoluci bylo příznačné rostoucí přijetí společného slangu a sdílený pohled na historii, podobný způsobu, jakým se profesionálně profesně profesovaly jiné profesní skupiny, ale bez formálního procesu pověřování charakteristického pro většinu profesních skupin.

Akademická hackerská subkultura měla postupem času tendenci být vědomější, soudržnější a lépe organizovaná. Nejvýznamnějším vědomí zvyšování momenty zahrnovaly složení prvního žargonu souboru v roce 1973, při vyhlašování GNU manifestu v roce 1985, a publikace Eric Raymond ‚s Katedrála a tržiště v roce 1997. koreluje s to byl postupné rozpoznávání řady hrdinů sdílené kultury, mezi které patří: Bill Joy , Donald Knuth , Dennis Ritchie , Alan Kay , Ken Thompson , Richard M. Stallman , Linus Torvalds , Larry Wall a Guido van Rossum .

Koncentrace akademické hackerské subkultury byla paralelní a částečně způsobena komoditizací počítačových a síťových technologií a tento proces naopak urychlil. V roce 1975 bylo hackerské rozptýleno v několika různých rodinách operačních systémů a nesourodých sítí; dnes je to do značné míry fenomén Unixu a TCP/IP a je soustředěn kolem různých operačních systémů založených na svobodném softwaru a vývoji softwaru s otevřeným zdrojovým kódem .

Etika a zásady

Mnoho hodnot a principů svobodného a otevřeného softwarového hnutí pochází z etiky hackerů, která vznikla na MIT a v Homebrew Computer Club . Hackerskou etiku zaznamenal Steven Levy v Hackers: Heroes of the Computer Revolution a v dalších textech, ve kterých Levy formuluje a shrnuje obecné přístupy hackerů:

  • Přístup k počítačům-a cokoli, co by vás mohlo naučit něco o fungování světa-by měl být neomezený a úplný.
  • Všechny informace by měly být bezplatné.
  • Hackeři by měli být posuzováni podle jejich hackování, nikoli falešných kritérií, jako jsou stupně, věk, rasa nebo pozice.
  • Umění a krásu můžete vytvářet na počítači.
  • Počítače mohou změnit váš život k lepšímu.

Hackerská etika se zabývá především sdílením, otevřeností, spoluprací a zapojením se do praktického imperativu.

Linus Torvalds , jeden z lídrů hnutí open source (známého především z vývoje jádra Linuxu ), v knize The Hacker Ethic poznamenal, že tyto principy se vyvinuly ze známé protestantské etiky a začleňují duchy kapitalismu, jak byly představeny v počátku 20. století Maxem Weberem .

Hack value je pojem, který hackeři používají k vyjádření, že něco stojí za to udělat nebo je zajímavé. To je něco, co hackeři často intuitivně vnímají jako problém nebo řešení.

Aspektem hodnoty hackování je předvádění výkonů, aby se ukázalo, že je možné je provést, i když si ostatní myslí, že je to obtížné. Používání věcí jedinečným způsobem mimo jejich zamýšlený účel je často vnímáno jako hackerská hodnota. Příkladem je použití jehličkové impaktní tiskárny k vytváření hudebních not, použití plochého skeneru k pořizování fotografií v ultra vysokém rozlišení nebo použití optické myši jako čtečky čárových kódů .

Řešení nebo výkon má „hackovací hodnotu“, pokud je provedeno způsobem, který má jemnost, chytrost nebo brilantnost, což činí z kreativity zásadní součást významu. Například výběr obtížného zámku má hack hodnotu; rozbít to ne. Jako další příklad má Fermatova poslední věta propojením většiny moderní matematiky hack hodnotu; řešení kombinatorického problému vyčerpávajícím vyzkoušením všech možností ne. Hacking nepoužívá k odstranění řešení proces eliminace; je to proces hledání chytrého řešení problému.

Využití

Zatímco hacker se používá k označení někoho, kdo má hravou chytrost, je nejčastěji aplikován na počítačové programátory, někdy je používán pro lidi, kteří uplatňují stejný přístup i v jiných oborech. Například Richard Stallman popisuje tichou skladbu 4'33 ″ od Johna Cage a palindromický třídílný kus 14. století „Ma Fin Est Mon Začátek“ od Guillaume de Machaut jako hacky. Podle souboru žargonu bylo slovo hacker v podobném smyslu použito mezi radioamatéry v 50. letech minulého století, což předcházelo komunitě hackerů softwaru.

Programování

Boston Globe v roce 1984 definoval „hackery“ jako „počítačové ořechy“. V jejich subkultuře programátorů je hackerem člověk, který se řídí duchem hravé chytrosti a miluje programování. Vyskytuje se v původně akademickém hnutí, které nesouvisí s počítačovou bezpečností a je nejviditelněji spojeno se svobodným softwarem , open source a demoscénem . Má také hackerskou etiku , založenou na myšlence, že psaní softwaru a dobrovolné sdílení výsledku je dobrý nápad a že informace by měly být bezplatné, ale není na hackerovi, aby je uvolnil proniknutím do soukromí počítačové systémy. Tato hackerská etika byla propagována a pravděpodobně vznikla v Steven Levy 's Hackers: Heroes of the Computer Revolution (1984). Obsahuje kodifikaci jejích zásad.

Programátorská subkultura hackerů se distancuje od pejorativního používání slova „hacker“ ve sdělovacích prostředcích vztahujícího se k počítačové bezpečnosti ze strany sdělovacích prostředků a obvykle dává přednost výrazu „cracker“. Stížnosti na údajné zneužívání hlavního proudu začaly již v roce 1983, kdy média pomocí „hackera“ označovala počítačové zločince zapojené do případu 414 .

V programátorské subkultuře hackerů je počítačový hacker člověk, který rád navrhuje software a vytváří programy se smyslem pro estetiku a hravou chytrost. Pojem hack v tomto smyslu lze vysledovat zpět k „popisu propracovaných žertovných hříček, které ... by studenti pravidelně vymýšleli“ (Levy, 1984 s. 10). Být považován za 'hack' byla čest mezi podobně smýšlejícími vrstevníky jako „kvalifikovat se jako hack, tento čin musí být prodchnut inovací, stylem a technickou virtuozitou“ (Levy, 1984 s. 10) The MIT Tech Model Railroad Club Slovník definoval hack v roce 1959 (ještě není v počítačovém kontextu) jako „1) článek nebo projekt bez konstruktivního konce; 2) projekt provedený na základě špatného radění sobě samému; 3) posilovač entropie; 4) vytvořit nebo pokus o produkovat, hack (3) “a„ hacker “byl definován jako„ ten, kdo hackuje nebo je vyrábí “. Velká část žargonu TMRC byla později importována do rané výpočetní kultury, protože klub začal používat DEC PDP-1 a v tomto výpočetním kontextu aplikoval svůj místní modelový železniční slang. Zpočátku nepochopitelný pro cizince, slang se také stal populární ve výpočetním prostředí MIT mimo klub. Dalšími příklady žargonu dováženého z klubu jsou „prohrávající“ („když nefunguje nějaké zařízení“) a „munged“ („když je kus vybavení zničen“).

Jiní ne vždy viděli hackery se souhlasem. Živé skupiny MIT se v roce 1989 vyhnuly reklamě na své propracované pracovní stanice Project Athena potenciálním členům, protože chtěli obyvatele, kteří se zajímali o lidi, ne o počítače, přičemž jeden člen bratrstva uvedl, že „Měli jsme obavy z hackerské subkultury“.

Podle Erica S.Raymonda se subkultura hackerů s otevřeným zdrojovým kódem a svobodným softwarem vyvinula v 60. letech mezi „akademickými hackery“ pracujícími na raných minipočítačích v prostředí počítačové vědy ve Spojených státech.

Hackeři byli ovlivněni mnoha myšlenkami klíčového technologického vývoje a lidí s nimi spojených a absorbovali je. Nejpozoruhodnější je technická kultura průkopníků ARPANETu , počínaje rokem 1969. Stroj PDP-10 AI na MIT, který provozuje operační systém ITS a je připojen k ARPANETu, poskytoval rané místo setkání hackerů. Po roce 1980 se subkultura spojila s unixovou kulturou . Od poloviny devadesátých let se do značné míry shoduje s tím, čemu se nyní říká hnutí svobodného softwaru a open source .

Mnoho programátorů bylo označeno jako „skvělí hackeři“, ale konkrétní informace o tom, na koho se toto označení vztahuje, je věcí názoru. Jistě hlavní přispěvatelé do počítačové vědy, jako jsou Edsger Dijkstra a Donald Knuth , stejně jako vynálezci populárního softwaru jako Linus Torvalds ( Linux ) a Ken Thompson a Dennis Ritchie ( programovací jazyk Unix a C ) budou pravděpodobně zahrnuti v každém takový seznam; viz také Seznam programátorů . Mezi lidi známé především svými příspěvky k povědomí o programátorské subkultuře hackerů patří Richard Stallman , zakladatel hnutí za svobodný software a projektu GNU , prezident Free Software Foundation a autor slavného textového editoru Emacs a GNU Compiler Collection (GCC) a Eric S. Raymond , jeden ze zakladatelů iniciativy Open Source a autor slavného textu Katedrála a bazar a mnoha dalších esejů, správce souboru žargonu (který dříve udržoval Guy L Steele, Jr. ).

V rámci subkultury počítačových programátorů hackerů se termín hacker používá také pro programátora, který dosáhne cíle uplatněním řady úprav k rozšíření stávajícího kódu nebo zdrojů. V tomto smyslu to může mít negativní konotaci používání neelegantních kalů k plnění programovacích úkolů, které jsou rychlé, ale ošklivé, neelegantní, obtížně rozšiřitelné, těžko udržovatelné a neefektivní. Tato hanlivá forma podstatného jména „ hack “ pochází z každodenního anglického smyslu „řezat nebo tvarovat hrubými nebo nemilosrdnými tahy“ (Merriam-Webster) a dokonce se používá mezi uživateli pozitivního smyslu „hackera“, který vytváří „cool“ nebo „úhledné“ hacky. Jinými slovy, „hacknout“ originální výtvor, jako by sekyrou, znamená přinutit ho, aby byl použitelný pro úkol, který původní tvůrce nezamýšlel, a „hacker“ by byl někdo, kdo to dělá obvykle . (Původním tvůrcem a hackerem může být stejná osoba.) Toto použití je běžné v programování, inženýrství i v budování. V programování se hacking v tomto smyslu jeví jako tolerovaný a vnímaný jako nezbytný kompromis v mnoha situacích. Někteří tvrdí, že by to nemělo být, kvůli tomuto negativnímu významu; jiní tvrdí, že některé kaly mohou mít při vší ošklivosti a nedokonalosti stále „hack hodnotu“.

V nesoftwarovém inženýrství je kultura méně tolerantní k neudržitelným řešením, i když jsou zamýšlena jako dočasná, a popisovat někoho jako „hackera“ může znamenat, že mu chybí profesionalita. V tomto smyslu tento termín nemá žádnou skutečnou pozitivní konotaci, kromě myšlenky, že hacker je schopen provádět úpravy, které umožňují systému fungovat v krátkodobém horizontu, a má také určité schopnosti obchodovatelné. Vždy však platí, že šikovnější nebo technický logik mohl vyrobit úspěšné úpravy, které by nebyly považovány za „hack-job“. Definice je podobná jako u jiných termínů „hack-job“, které nejsou založené na počítači. Například profesionální úprava sériového sportovního vozu na závodní stroj by nebyla považována za hackerskou práci, ale dlážděný mechanik na dvorku by mohl být. Přestože nebylo možné předpokládat výsledek závodu těchto dvou strojů, rychlá kontrola by okamžitě odhalila rozdíl v úrovni profesionality konstruktérů. Adjektivum spojené s hackerem je „hackish“ (viz soubor Jargon ).

Hacker ve velmi univerzálním smyslu také znamená někoho, kdo dělá věci fungujícími mimo vnímané limity chytrým způsobem obecně, aniž by nutně odkazoval na počítače, zejména na MIT. Tedy lidé, kteří uplatňují kreativní přístup softwarových hackerů i v jiných oblastech, než je výpočetní technika. To zahrnuje i činnosti, které předcházejí počítačovým hackerům, například hackeři reality nebo urban spelunkers (průzkum nedoložených nebo nepovolených oblastí v budovách). Jedním konkrétním příkladem jsou chytré hříčky tradičně páchané studenty MIT, přičemž pachateli se říká hacker. Například když studenti MIT tajně postavili falešné policejní auto na kopuli na budově 10 MIT, byl to v tomto smyslu hack a zúčastnění studenti byli proto hackeři. Jiné typy hackerů jsou realitou hackerů , wetware hackeři ( „hack mozek“) a mediální hackery ( „hack vaše pověst“). V podobném duchu může „hack“ znamenat matematický hack, tedy chytré řešení matematického problému. Všechna tato použití se rozšířila mimo rámec MIT.

Domácí počítačoví nadšenci

V ještě dalším kontextu je hacker počítačový fanda, který posouvá hranice softwaru nebo hardwaru. Subkultura hackování domácích počítačů se týká domácích počítačů pro hobby z konce 70. let, počínaje dostupností MITS Altair . Vlivnou organizací byl počítačový klub Homebrew . Jeho kořeny však sahají dále k amatérským rozhlasovým nadšencům. Rádioamatérský slang označoval kreativně šťourat za účelem zlepšování výkonu jako „hackování“ již v 50. letech minulého století.

V dobách Homebrew Clubu existovaly velké přesahy mezi hackerskými fandy a hackery subkulturních programátorů, ale zájmy a hodnoty obou komunit se poněkud rozcházely. Fanoušci se dnes zaměřují na komerční počítačové a video hry , softwarové krakování a výjimečné počítačové programování ( demo scéna ). Pro některé členy této skupiny je také zajímavá úprava počítačového hardwaru a dalších elektronických zařízení, viz modding .

DIY hudebník sondy na desku o syntezátor pro „ohýbá“ s použitím šroubováku klenotnictví a krokosvorkami

Do této kategorie spadají také fanoušci elektroniky pracující na jiných strojích než na počítačích. To zahrnuje lidi, kteří provádějí jednoduché úpravy grafických kalkulaček , videoherních konzolí , elektronických hudebních klávesnic nebo jiného zařízení ( notoricky známý příklad viz CueCat ), aby odhalili nebo přidali funkce zařízení, které společnost, která vytvořila, nechtěně nepoužila koncový uživatel. to. Řada techno hudebníků upravila samplingové klávesnice Casio SK-1 z 80. let 20. století tak, aby vytvářely neobvyklé zvuky ohýbáním obvodu : propojením vodičů s různými vývody čipů integrovaných obvodů. Výsledky těchto DIY experimentů sahají od otevření dříve nepřístupných funkcí, které byly součástí designu čipu, až po produkci podivných, neharmonických digitálních tónů, které se staly součástí stylu techno hudby. Společnosti k těmto praktikám zaujímají různé přístupy, od otevřeného přijetí (jako jsou Texas Instruments pro své grafické kalkulačky a Lego pro robotické vybavení Lego Mindstorms ) až po naprosté nepřátelství (například pokusy společnosti Microsoft zablokovat hackery Xbox nebo rutiny DRM na Přehrávače disků Blu-ray určené k sabotáži ohrožených hráčů.)

V této souvislosti „hack“ označuje program, který (někdy nezákonně) upravuje jiný program, často videohru, a poskytuje uživateli přístup k funkcím, které jsou pro ně jinak nepřístupné. Jako příklad tohoto použití pro uživatele Palm OS (do 4. iterace tohoto operačního systému ) „hack“ označuje rozšíření operačního systému, které poskytuje další funkce. Termín se také týká lidí, kteří podvádějí videohry pomocí speciálního softwaru. To může také se odkazovat na jailbreaking z iPhones .

Hackerští umělci

Hackerští umělci vytvářejí umění hackováním technologie jako uměleckého média . To rozšířilo definici pojmu a to, co znamená být hackerem. Tito umělci mohou pracovat s grafikou , počítačovým hardwarem , sochařstvím , hudbou a jiným zvukem , animací , videem , softwarem , simulacemi , matematikou , reaktivními smyslovými systémy, textem, poezií , literaturou nebo jakoukoli jejich kombinací.

Hudebník Dartmouth College Larry Polansky uvádí:

Technologie a umění spolu neodmyslitelně souvisí. Mnoho hudebníků, videoartů, grafiků a dokonce i básníků, kteří pracují s technologií - ať už ji navrhují nebo používají - se považují za součást „hackerské komunity“. Počítačoví umělci, stejně jako hackeři bez umění, se často ocitají na okraji společnosti a vyvíjejí podivná, inovativní využití stávající technologie. Mezi těmi, kdo například navrhují experimentální hudební software, a hackery, kteří píší komunikační freeware, existuje empatický vztah .

Další popis nabízí Jenny Marketou:

Hacker umělci pracují jako kultivační hackery, kteří manipulují stávajících techno- sémiotické struktury k jinému závěru, jak se dostat dovnitř kulturních systémů na internetu a aby jim dělat věci, které nikdy nebyly určeny k tomu.

Úspěšným softwarovým a hardwarovým hackerským umělcem je Mark Lottor ( mkl ), který vytvořil projekty 3-D light art s názvem Cubatron a Big Round Cubatron . Toto umění je vyrobeno pomocí vlastní počítačové technologie, se speciálně navrženými deskami plošných spojů a programováním mikroprocesorových čipů pro manipulaci s LED světly.

Don Hopkins je softwarový hacker, známý svými uměleckými mobilními automaty. Toto umění, vytvořené počítačovým programem celulárních automatů , generuje objekty, které do sebe náhodně narážejí a na oplátku vytvářejí další objekty a designy, podobné lávové lampě, kromě toho, že části mění interakci barvu a formu. Hopkins říká:

Mobilní automaty jsou jednoduchá pravidla, která se aplikují na mřížku buněk nebo na pixelové hodnoty obrázku. Stejné pravidlo platí pro každou buňku a určuje její další stav na základě předchozího stavu této buňky a jejích sousedních buněk. Existuje mnoho zajímavých pravidel pro mobilní automaty a všechna vypadají velmi odlišně s úžasnými animovanými dynamickými efekty. „ Život “ je široce známé pravidlo celulárních automatů, ale mnoho dalších méně známých pravidel je mnohem zajímavějších.

Někteří hackeři vytvářejí umění psaním počítačového kódu a jiní vývojem hardwaru. Některé vytvářejí pomocí stávajících softwarových nástrojů, jako je Adobe Photoshop nebo GIMP .

Tvůrčí proces hackerských umělců může být abstraktnější než umělců využívajících netechnologická média. Matematici například vytvořili vizuálně ohromující grafické prezentace fraktálů , které hackeři dále vylepšili, přičemž často vytvářejí detailní a složitou grafiku a animace z jednoduchých matematických vzorců.

Umění

Hackerské umění zmiňuje

Viz také

Reference

Další čtení

Soubor žargonu hraje roli v akulturaci hackerů od svého vzniku v roce 1975. Tato akademická a literární díla pomohla utvářet akademickou subkulturu hackerů:

externí odkazy