Harvest Moon (videohra) - Harvest Moon (video game)

Harvest Moon
Harvest Moon Coverart.png
Severoamerický přebal
Vývojáři Amccus
Vydavatelé
Ředitel (y) Setsuko Miyakoshi
Ken Takahashi
Producent (y) Yasuhiro Wada
Umělci Kenji Koyama
Skladatelé Tsuyoshi Tanaka
Série Příběh sezón
Platformy SNES
Uvolnění
Žánr Farmářská simulace , hra na hrdiny
Režimy Jeden hráč

Harvest Moon (牧場 物語, Bokujō Monogatari , rozsvícený „Farm Story“) je farmářská simulační hra na hrdiny vyvinutá společností Amccus pro Super Nintendo Entertainment System . Tato hra byla poprvé vydána v Japonsku v roce 1996, v Severní Americe v roce 1997 a v Evropě v roce 1998. Evropská verze byla dodána s jazykovými lokalizacemi pro Německo a Francii. Jedná se o první hru v dlouhotrvající sérii Story of Seasons , dříve známé jakosérie Harvest Moon na západních územích. Hra byla re-povolený na Satellaview , Nintendo 3DS , Wii a Wii U .

Hratelnost

Tato hra sleduje mladého muže pověřeného udržováním farmy, kterou zdědil po svém dědečkovi. Primárním cílem je obnovit a udržovat farmu, která chátrala. Hráč se rozhodne, jak rozdělit čas mezi každodenní úkoly, jako je úklid půdy, sázení plodin, prodej sklizně, chov dobytka , návštěva festivalů, budování vztahů s vesničany a hledání potravy .

Aby se zelenina mohla vyvíjet, musí každý den přijímat vodu; nedostatek vody plodiny nezabije, ale zabrání jejich růstu. Zvířata musí být krmena jednou denně, aby si udržela produkci. Zatímco jedinou péčí, kterou kuřata vyžadují, je krmení, s krávami je nutné neustále hovořit, kartáčovat je a dojit, aby si udržely zdraví. Kráva může onemocnět, pokud není jeden den krmena, a pokud se neléčí, může nemoc vést ke smrti. Kuřata mohou uhynout, pokud jsou ponechána venku, kde mohou být odfouknuta v bouři nebo sežrána divokými psy. Po setmění je jediným podnikem ve městě, kam má hráč přístup, bar, kde se shromažďuje řada postav, které nejsou hráči, aby popíjeli a povídali si.

Rozvoj

Yasuhiro Wada byl producentem hry a poslední hra, na které pracoval, byla Magical Pop'n .

Uvolnění

Hra byla vydána 9. srpna 1996 v Japonsku pro Super Famicom. V Severní Americe vyšla v roce 1997 a v Evropě v roce 1998. Podle Natsumeho Adama Fitche se hra prodala „na tu dobu slušná částka“.

V lokalizované severoamerické verzi jsou všechny odkazy na alkohol změněny na „džus“, přestože každý, kdo říká „džus“, se očividně intoxikuje . Zatímco mnoho prvků hry bylo Westernized pro její americké vydání, některé japonské kulturní prvky zůstaly. Například měšťané někdy diskutovat kostela a jeho náboženství v šintoismu podmínek, například s odkazem na existenci jak na „boha sklizně“ a „God of Business.“ V filmových sekvencích „New Day“ postava jedí onigiri , tradiční japonské jídlo. Zpravodajská kotva v televizi ve hře se přívětivě klaní publiku, což je v západních zemích neobvyklé.

Verze Satellaview

BS Bokujo Monogatari (BS 牧場 物語) byla epizodicky vydávaná ura - nebo gaiden - verze původního Harvest Moon skládající se ze 4 unikátních epizod na Satellaview . Každý díl museli hráči stáhnout ze St.GIGA (na NikoNiko Ranch na kazetě BS-X ) během určeného vysílacího týdne a během určeného časového okna. Představovalvyprávění„ SoundLink “ (streamovaná hlasová data ve stylu rozhlasového dramatu, která měla hráče provést hrou a poskytnout užitečné rady a rady). Vzhledem k povaze vysílání SoundLink byly tyto hry vysílány pouze hráčům mezi 18:00 a 18:50 ve dnech vysílání. Hra nebyla nikdy vydána mimo Japonsko a stejně jako u všech ostatních titulů Satellaview nebyla nikdy znovu vydána jako samostatný titul. Online nadšenci emulace Satellaview označují hru neoficiálně jako „BS Makiba Monogatari“. Jedna repríza vysílání byla provedena ve stejném týdenním formátu od 4. listopadu 1996 do 30. listopadu 1996 od 17:00 do 17:50. BS-X Umístění download změněn na Bagupotamia chrámu. Tyto epizody byly známé jako:

  • Poprvé vydáno „Outdoor Life“ (は じ め て の „あ う と ど あ あ LIFE“ , Hajimete no „Autodoa Life“ ) 2. září 1996
  • Plodná země a mysl! (大地 と 心 に 溢 れ る 実 り! , Daichi to Kokoro ni Afureru Minori! ) Vydáno 9. září 1996
  • We Are All Alive (僕 ら は み ん な 生 き て い い B , Bokura wa Minna Ikite iru ) povolený 16. září 1996
  • Zaměřte se na Ranch Master! (牧場 マ ス タ ー を 目 指 せ! , Bokujō Masutā o Mezase! ) Vydáno 23. září 1996

Recepce

Tato hra získala hlavně pozitivní recenze a má hodnocení GameRankings 73%. Crispin Boyer v časopise Electronic Gaming Monthly poznamenal: „RPG o zemědělství? Mluvte o tvrdém prodeji. Ale toto epické dobrodružství v zemědělství je stejně zábavné jako originální.“ Spolu s dalšími třemi členy revizního týmu EGM ocenil původní koncept hry a četné zajímavé úkoly, se kterými musí hráč žonglovat.

Vydání hry Harvest Moon na virtuální konzoli Wii ohodnotilo IGN hru na 8,5, přičemž ocenilo stále nádhernou 16bitovou grafiku a návykovou hratelnost.

Reference