SegaSoft - SegaSoft

SegaSoft
Logo SegaSoft.png
Typ podnikání Společný podnik
Založený 1995 ; Před 26 lety ( 1995 )
Sídlo společnosti ,
Oblast sloužila Celosvětově
Majitel
Zakladatel (é) Sega Enterprise
CSK Corporation
Klíčoví lidé Isao Okawa
Jerry Markota
Průmysl Videohry
produkty vydávání videoher
Služby Dodání obsahu
Aktuální stav Neaktivní

SegaSoft , původně se sídlem v Redwood City v Kalifornii a později v San Francisku , byl společný podnik společností Sega a CSK (v té době většinový akcionář Sega), který byl vytvořen v roce 1995 za účelem vývoje a publikování her pro PC a Sega Saturn , zejména na severu Americký trh.

V roce 1996 SegaSoft oznámil, že bude vydávat hry pro všechny životaschopné platformy, nejen pro Saturn a PC. To se však nikdy neuskutečnilo, protože v lednu 1997 se SegaSoft restrukturalizoval tak, aby se zaměřil na PC a online hraní.

SegaSoft se rozpustil v roce 2000 a mnoho zaměstnanců bylo sloučeno do Sega.com , nové společnosti založené za účelem zajištění online přítomnosti Sega ve Spojených státech.

SegaSoft byl mimo jiné zodpovědný za multiplayerový herní systém Heat.net a vydávání posledních několika titulů od Rocket Science Games .

Publikované hry

Neúplný

Zrušené hry

  • GI Ant
  • Heat Warz
  • Členitá Země
  • Posvátné bazény
  • Nebe

Heat.net

Stránka hry Unreal Tournament a soukromé okno chatu

Heat.net , stylizovaný HEAT.NET , byl online herní systém pro PC od společnosti SegaSoft. Heat.net hostil jak hry Sega publikované první a druhé strany , tak i populární hry třetích stran té doby, jako jsou Quake II a Baldur's Gate . Stejně jako Kali také umožňoval uživatelům hrát jakoukoli síťovou hru kompatibilní s IPX , bez ohledu na to, zda byla nebo nebyla navržena pro internet. Každá podporovaná hra měla vlastní chatovací lobby a možnosti vytváření her. Hráči si navíc mohli přidat přátele a soukromě s nimi chatovat.

Heat.net v podstatě kombinoval síťové, klientské a protokolární technologie systému MPlayer (získané na základě licence) s tunelovým balíčkem IPX Kahn. Klientský software však eliminoval hlasové funkce Voxware, protože inženýři společnosti SegaSoft zjistili, že většina chyb v softwaru MPlayer byla v hlasovém modulu. Heat.net se označil za mírumilovnou alternativu k násilí ve skutečném světě pomocí reklamních sloganů jako „Totální mír prostřednictvím kyberviolence“ a „Zabíjejte pixely, ne lidi“.

Představoval měnový systém, kde hráč získal „tituly“ hraním her, drobnými soutěžemi (herními i obecnými), prohlížením reklam nebo jinými akcemi. Tituly bylo možné utratit, ale pouze prémiovými členy, v internetovém obchodě Heat.net, Black Market , který měl počítačové hry a související zboží. 6. května 1999 SEGA oznámila, že uzavřela partnerství s online obchodem Chips & Bits, který hráčům umožňoval obrovský výběr her, hardwaru a dokonce i předplatného časopisů.

Systém studia byl velmi chybný a neaktivní hráči mohli nechat své PC přihlášené na servery a získávat tituly. Byly vytvořeny místnosti pro nečinné hráče, kteří mohli sedět a získávat tituly. Heat.net založil „parkovací policii“, aby tyto servery objevil, ale hráči objevili jiné způsoby, jak falešně získávat body.

Mezi další funkce patřilo sledování hodnocení uživatelů na jednotlivých stránkách profilu. Heat.net měl věrnostní program, ve kterém členové, známí jako „Foot Soldiers“, dostávali košile a značky psů Heat.net .

Heat.net byl také domovem vysokoškolské herní ligy zvané HeatCIGL (College Internet Game League). Studenti z 1100 registrovaných škol hráli Quake II nebo Unreal Tournament v týmech zastupujících jejich vysoké školy, s play-off na konci sezóny. Tým šampionátu obdržel 5 000 $. Liga také rozdala vysokoškolské stipendium „Excellence in Gaming“ ve výši 5 000 $.

V září 2000 bylo oznámeno, že Heat.net a HeatCIGL budou ukončeny 31. října 2000.

V červnu 2008 CNET oslavoval Heat.net jako jeden z největších zaniklých webů v historii.

Částečný seznam her podporovaných na Heat.Net

Reference

externí odkazy