Hidetaka Miyazaki - Hidetaka Miyazaki

Hidetaka Miyazaki
宮 崎 英 高
narozený 1974 nebo 1975 (věk 45–47)
Shizuoka , Japonsko
Národnost japonský
Alma mater Keioská univerzita
obsazení
Pozoruhodné kredity
Titul Prezident společnosti FromSoftware, Inc.
Období 2014 – současnost
Ocenění

Hidetaka Miyazaki (宮崎英高, Miyazaki Hidetaka , narozený c. 1975) je japonská videohra režisér , výtvarník, spisovatel a společnost president of FromSoftware . Původně nastoupil do společnosti v roce 2004 jako herní designér pro sérii Armored Core , později se stal známější pro tvorbu série Souls . Jiné pozoruhodné hry se podílel na patří krví , Sekiro a Elden prsten .

Miyazakiho vlivy sahají od děl různých romanopisců, mangaků a dalších herních designérů, jako jsou Fumito Ueda a Yuji Horii , stejně jako od asijské a evropské architektury. Miyazakiho hry, zejména série Souls , často vyvolávají použití vysoké obtížnosti a velkého množství informací o nastavení a charakteru poskytovaných prostřednictvím chuťových textů a environmentálních podnětů . Jeho práce v seriálu Souls byla považována za vlivnou, přičemž získal ocenění a byl citován jako autor videoher.

Raný život

Miyazaki vyrostl „nesmírně chudý“, když žil ve městě Shizuoka v Japonsku kolem roku 1975 a uvedl, že jako dítě neměl žádné životní ambice. Navzdory tomu byl velkým čtenářem, ale protože si jeho rodiče nemohli dovolit koupit mu knihy nebo mangu , musel si půjčit ze své místní knihovny. Knihy, které v té době četl, někdy přesahovaly jeho čtenářské schopnosti, s částmi, kterým úplně nerozuměl. Miyazaki použil svou představivost k vyplnění prázdných míst pomocí doprovodných ilustrací a použil to jako inspiraci pro některé ze svých pozdějších nápadů ohledně designu videoher . Kromě toho mu rodiče omezovali hraní videoher, dokud nebyl dost starý na to, aby chodil na univerzitu, a tak místo toho hrál gamebooky a stolní hry, jako je Steve Jackson's Sorcery! a Dungeons & Dragons .

Kariéra

Poté , co Miyazaki absolvoval Keio University s titulem v sociálních vědách , začal pracovat pro správu účtu pro americkou společnost Oracle Corporation . Na doporučení přítele, Miyazaki začal hrát 2001 videohru Ico , přimět jej, aby zvážil změnu kariéry do herní designér. Ve věku 29 let však Miyazaki zjistil, že ho zaměstná několik herních společností, přičemž jednou z mála je FromSoftware , kde Miyazaki začal v roce 2004 pracovat jako plánovač her na Armored Core: Last Raven a v polovině se připojil k vývoji hry. Miyazaki později režíroval Armored Core 4 a jeho přímé pokračování Armored Core: For Answer .

Když se Miyazaki dozvěděl o tom, co se později stalo Démonovými dušemi , vzrušila ho vyhlídka na fantasy akční hru na hrdiny a nabídl pomoc. Projekt, dokud mu nebyl přidělen Miyazaki, byl společností považován za neúspěch, přičemž Miyazaki uvedl: „Usoudil jsem, že pokud najdu způsob, jak převzít kontrolu nad hrou, mohl bych z ní udělat cokoli, co jsem chtěl. Nejlepší ze všech „Pokud by moje nápady neuspěly, nikoho by to nezajímalo - už to bylo selhání.“ Ačkoli hra byla na Tokijské herní výstavě v roce 2009 přijata negativně a po vydání se prodávala daleko za očekáváním, začala se po několika měsících zvedat a brzy našla vydavatele ochotné vydat titul mimo Japonsko. Po vydání a úspěchu duchovního nástupce hry Dark Souls v roce 2011 byl Miyazaki povýšen na pozici prezidenta společnosti v květnu 2014. V Japonsku bylo bezprecedentní, aby člověk změnil kariéru a stal se prezidentem společnosti do 10 let.

Po vydání edice Dark Souls Prepare to Die v srpnu 2012 oslovila společnost Sony Computer Entertainment FromSoftware ohledně kooperativního vývoje na novém titulu. Miyazaki se ptal na možnost vývoje hry pro konzole osmé generace a odtud se vyvinul koncept Bloodborne . K předchozím hrám FromSoftware neexistoval žádný příběh ani nastavení, přestože Miyazaki připustil, že nese „DNA“ Demon's Souls a jeho specifický design úrovní. Vývoj probíhal souběžně s vývojem Dark Souls II , na který Miyazaki dohlížel pouze proto, že nebyl schopen řídit obě hry současně.

Po vydání Bloodborne v březnu 2015 se Miyazaki vrátil do série Souls jako ředitel Dark Souls III (2016), s pomocí režisérů Steel Battalion: Heavy Armor a Dark Souls II Isamu Okano a Yui Tanimura. Po jeho vydání Miyazaki uvedl svůj záměr osobně zastavit vývoj série Souls . Jeho dalšími dvěma projekty byla hra Déraciné pro virtuální realitu 2018 a akční adventura 2019 Sekiro: Shadows Die Twice . Na slavnostním předávání cen Golden Joystick Awards 2018 mu byla udělena Cena za celoživotní zásluhy za jeho přínos v odvětví videoher . Cenu mu předali Ian Livingstone a Steve Jackson , dva z jeho designových vlivů. Miyazaki má také režírovat akční hru na hrdiny Elden Ring , napsanou ve spolupráci s autorem série Píseň ledu a ohně Georgem RR Martinem .

Vlivy a filozofie designu

Miyazaki se často inspiruje návrhy architektury skutečného světa a používá je jako součást environmentálního vyprávění ve svých hrách. Jedním z takových příkladů je Anor Londo , centrální místo v Dark Souls , které je modelováno podle milánské katedrály v Itálii ( vlevo ) a Château de Chambord ve Francii ( vpravo ).

Mezi vlivy společnosti Miyazaki patří videohry jako Ico , rané hry Dragon Quest a série videohry The Legend of Zelda and King's Field, série manga jako Berserk , Saint Seiya , JoJo's Bizarre Adventure a Devilman , literární díla HP Lovecraft , Bram Stoker a George RR Martin a herní knihy, jako je Steve Jackson's Sorcery! a RuneQuest . Miyazaki se také inspiruje architekturou , zejména Evropou, a často ji využívá jako způsob environmentálního vyprávění . Psychologie , sociologie a historie lidstva také ovlivnily jeho filozofii designu.

Mechanika hry pro více hráčů ze série Souls byla inspirována jeho vlastní osobní zkušeností s jízdou nahoru na zasněžené silnici, když auta vpředu začala klouzat dozadu a byla tlačena do kopce jinými lidmi v této oblasti. Jelikož Miyazaki nebyl schopen vzdát jim uznání před opuštěním oblasti, přemýšlel, zda se poslední člověk v řadě dostal na místo určení v domnění, že se s nimi pravděpodobně už nikdy nesetká. Díky tomu se zrodily propojené systémy pro více hráčů série, které se pokoušely napodobit stejný pocit tiché spolupráce tváří v tvář nepřízni osudu.

Miyazaki uvedl, že pozoruhodná obtížnost série Souls neměla v úmyslu být obtížnější než jiné hry. Obtížnost byla spíše součástí procesu, který dává hráčům pocit úspěchu „překonáním obrovských šancí“ a zároveň má určitou úroveň obtížnosti motivující hráče více experimentovat s postavami postav a zbraněmi. Uvedl, že smrt v jeho hrách má být použita jako nástroj pro učení pokusů a omylů a dodal, že tuto myšlenku přijali pouze hráči po úspěchu Demon's Souls .

Když byl Miyazaki dotázán na jeho styl vyprávění, uvedl, že nemá rád přímé vyprávění navzdory tomu, čemu mohou ostatní věřit, ale dává přednost hráčům, aby si svět interpretovali sami, protože z něj získají větší hodnotu, když zjistí náznaky zápletky z předmětů nebo ze strany. -postavy, se kterými se ve světě setkávají. Mnoho herních novinářů a kritiků jej nazvalo „ autorem “ videoher, přičemž si povšiml jeho vlivné práce v sérii Souls , která dále ovlivňovala ostatní herní designéry.

Osobní život

Miyazaki má syna, který se narodil někdy koncem roku 2010.

Funguje

Rok Titul Role
2005 Armored Core: Last Raven Plánovač
2006 Armored Core 4 Ředitel
2008 Armored Core: For Answer
2009 Duše démona
2011 Temné duše Režisér, producent
2014 Temné duše II Dozorce
2015 Krvavý Ředitel
2016 Temné duše III
2018 Déraciné
2019 Sekiro: Shadows Die Twice
2022 Elden Ring

Reference

externí odkazy