Hirokazu Tanaka - Hirokazu Tanaka

Hirokazu Tanaka
田中 宏 和
Také známý jako
narozený ( 1957-12-13 )13. prosince 1957 (věk 63)
Kjóto , Japonsko
Žánry
Povolání
  • Hudební skladatel
  • Zvukový designér
  • výrobce
Nástroje Klávesnice
Aktivní roky 1980 - současnost
Související akty Keiichi Suzuki
webová stránka hirokazutanaka .com
Titul Prezident společnosti Creatures Inc.
Podpis
Hirokazu Tanaka autograph.svg

HirokazuHipTanaka (田中 宏 和, Tanaka Hirokazu , narozen 13. prosince 1957) , také známý jako Chip Tanaka , je japonský hudebník, skladatel, zvukový designér a manažer, který byl průkopníkem hudby chiptune . Je nejlépe známý jako jeden z interních skladatelů společnosti Nintendo během 8- a 16bitové éry videoher. Tanaka měl také roli při navrhování a programování zvukového hardwaru Famicom a Game Boy spolu s NES Zapper , Game Boy Camera a Game Boy Printer .

Mezi soundtracky Tanaky patří Metroid (1986), Kid Icarus (1986), Super Mario Land (1989), Tetris (1989), Mother (1989), Dr. Mario (1990) a EarthBound (1994). Jako prezident Creatures se nadále angažuje ve společnosti Nintendo, konkrétně v Pokémonské franšíze.

Životopis

Raný život

Narodil se matce učitelky, která Tanaka podstoupila hodiny klavíru, Tanaka vyprávěl, že hudbě se nejprve začal vážně věnovat na základní škole a během té doby se pokusil založit kapelu. Jeho první kapela vznikla, když chodil na střední školu, krycí skupina Beatles a Eltona Johna , která na jeho škole občas koncertovala. Držel dlouholetou posedlost reggae hudbou. V jeho mladistvém věku byl také v reggae kapele, která byla známá pod různými jmény šampony nebo Roots Rockers. Pro hudební událost „Reggae Sunsplash“, která se konala v Osace , byli Šamponové úvodním aktem pro Sly a Robbie při více než jedné příležitosti. V té době se Tanaka s duem setkal. Na The Shampoos to Tanaka popsal jako obskurní místní kapelu, která měla koncerty v Tokiu zhruba jednou nebo dvakrát ročně, a že to „nikdy nebylo formální“.

Zaměstnání ve společnosti Nintendo

V roce 1980, po absolvování univerzity v oboru elektronického inženýrství , Tanaka úspěšně požádal o práci v Nintendu jako zvukový designér. Původně nechtěl být inženýrem, ale Nintendo podle toho hledalo "různé zvuky nebo hračky nebo něco v té době. Myslel jsem, že hračky budou relativně bez stresu, tak jsem se přihlásil." První hra, na které Tanaka pracoval, byla Space Firebird (1980), kde Tanaka byl skladatelem a zkonstruoval nový zvukový čip pro konkrétní zvukové efekty. V návaznosti na to Tanaka pracoval na Donkey Kong (1981), poskytující zvukové efekty pro Marioovy kroky a skoky. Obvykle se stejný zvukový efekt opakoval v mnoha různých akcích, ale Tanakův přístup se lišil tam, kde vynalezl jemné variace. Pokusil se vložit hlasovou syntézu do tísně slečny ve hře, ale tuto myšlenku vetovala dcera tehdejšího prezidenta Nintenda Hiroshi Yamauchiho , která neměla pocit, že by vzorek zněl jako výkřik „pomoz mi!“. Tanaka poznamenal, že se díky svému perfekcionismu a „úrovni nasazení“ od tvůrce série Shigeru Miyamota „hodně naučil “.

Donkey Kong 3 (1983) byla první hrou, kde Tanaka působil jak jako skladatel, tak jako designér zvukových efektů. Jeho přístup ke skladbě hry vycházel z jeho posedlosti dubem: „Pokud například posloucháte hudbu [ve hře Wrecking Crew (1985)], můžete poznat, že některé části jsou pouze drum and bass. Nápad, jak obejít omezení herního softwaru. Usoudil jsem, že pro maximální využití hudby ze hry bude opravdu skvělým řešením struktura založená na dubu. V některých částech bych přehrál melodii a poté ji přerušil. vypnout a vložit část jen s bicími a basy a naopak. Nikdo jiný to nedělal, ale to jsem chtěl udělat. “ Tanaka popsal, co si pamatoval jako „typický den“ v Nintendu v krátkém období po vydánídomácí herní konzole Famicom :

Všechno zůstalo stejné. Od rána do večera jsme dělali nové obvody a vyvíjeli software. Měli jsme pracovní počítače, ale byla to zařízení TTY; neměli žádné monitory. Tam a zpět, od rána do večera. Někdy navrhování hardwaru a někdy vytváření softwaru. Tam a zpět, alespoň pro mě. ... Pracoval bych od 9:00 do 2 nebo 3 ráno. Nenutili nás to udělat. Byla to jen zábava. Hovoříme o historii her, ale pro mě se historie her a počítačů překrývá. Pokud něco, myslím, že to byla více z historie vývoje počítačů ... Všechno jsem studoval o počítačích poté, co jsem se připojil k Nintendu. Myslím, že naše generace zaměstnanců Nintenda byla stejná. Učili jsme se za pochodu, stavěli jsme si vlastní systémy a stavěli je znovu. Například jsme vytvořili vlastní vývojové nástroje. Všechno bylo tedy ručně vyrobené. Byla to opravdu zábava. ... Došlo k nepřetržitému toku nových zakázek a vy jste chodili od jednoho k druhému.

Zatímco pracoval na plný úvazek ve společnosti Nintendo na dvou nebo třech hrách za rok a někdy i dvou současně, Tanaka pokračoval v koncertování v Osace a Tokiu se Shampoos. Někdy na konci osmdesátých let nahráli „ Thunder Dubrychlostí 45 otáček za minutu, který prominentně zahajoval úvodní buben od Beatles „ Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band (Reprise) “ (1967). Tanaka osobně neviděl rozdíl mezi hudbou, kterou složil pro videohry, a hudbou, kterou složil ve svém volnu. Pro Metroid (1986) Tanaka uznal, že hry jsou stále složitější a jeho skóre se více podobalo filmovým, v Metroidu si přál „neopakovat stejná klišé herní melodie“, ačkoli si vzpomíná, že zvukový doprovod hry nebyl dobrý. -obdržel v Nintendu kvůli své temné atmosféře. Byl inspirován filmem Birdy (1984), aby vytvořil herní skóre, které bylo temné až do samého konce, kde hráč konečně přijme hudbu se silnou melodií. Navzdory nesouhlasu jeho kolegů z Nintenda byla Tanakovi umožněna plná tvůrčí svoboda v projektech a dokonce měl kolísavou roli při ovlivňování obsahu a herního stylu některých her. Pamatuje si přísnou, opakovanou kritiku Nintenda ohledně množství „zábavy“, kterou by hra měla, ale že při tvorbě her nebyl žádný finanční tlak ani kvóty na prodej, které by bylo možné splnit. V době doktora Maria (1990) začal Tanaka pozorovat stále větší počet „vážných“ skladatelů her, kteří absolvovali hudební školy . Dr. Mario byl tedy poprvé, kdy Tanaka prosadil svou hudební osobnost ve hře.

Game Boy Camera a Game Boy Printer byli oba společně navržený Tanaka

Tanaka byl jedním z „asi pěti nebo šesti“ vývojářů z Nintenda, kteří navrhli hardware Game Boy . Inspiroval ho vývoj Game Boy Camera z produktu ViewCam, který byl v té době populární - Tanaka také prováděl experimenty s možností sledování televize prostřednictvím Game Boy.

Creatures Inc.

Na radu spolupracovníka EarthBound (1994) Tsunekazu Ishihara se Tanaka připojil k Creatures jako hostující skladatel, kde skončil skládáním několika písní pro první japonské anime Pokémon . Navzdory skutečnosti, že jeho témata nebyla na Západě použita, inspirovala nejprodávanější singly a alba v Japonsku kvůli jejich popularitě. Tanaka byl nakonec Nintendem zakázán pokračovat v psaní dalších písní pro anime kvůli jejich politice nedovolit zaměstnancům pracovat pro jiné společnosti, takže rezignoval na Nintendo a připojil se k Creatures na plný úvazek v roce 1999.

Tanaka uspěl po Ishiharovi, aby se stal prezidentem Creatures v roce 2001. Počínaje koncem roku 2000 začala Tanaka vystupovat v japonských tanečních klubech pod názvem „ Chip Tanaka“. Pojmenování bylo navrženo zahraničním známým, protože Tanaka si myslel, že „Hip Tanaka“ byl příliš spojen s jeho dobou v Nintendu.

Vlivy

Tanaka řekl, že jeho vkus v mládí byl typický pro tehdejší dobu, poslouchal umělce jako Beatles a Carpenters . Jeho první expozice dubové hudbě byla přes album z roku 1978 Negrea Love Dub od Linvala Thompsona, když jedl těstoviny v restauraci s živou hudbou v Kjótu. Právě použití přehnaného zpoždění záznamu na desce ohromilo Tanaku, který přestal jíst pokaždé, když to slyšel: „Myslel jsem si:„ Je tato hudba nemocná? “ Ale čím víc jsem to poslouchal, tím drážka s basovou linkou a mixérem ... Myslím, že mixér to plně ovládá, přímo a instinktivně. Když jsem to cítil, pomyslel jsem si: „To je úžasné.“ Byl jsem úplně závislý. " Tanaka vysvětlil svou fascinaci hudbou reggae a jeho uplatněním ve svých skóre: „Nebylo to z mé strany proaktivní. Byl jsem milovníkem hudby, který náhodou pracoval v Nintendu ... Důvod, proč mám rád reggae, zvláště dub, je to proto, že ve skutečnosti je na tom, řekněme, vokál a kytara, ale v podstatě je to striktně řízeno bicími a basy. To je to, co na tom miluji nejvíc ... Myslím, že se mi líbí, jak je tam tento surový aspekt Křupavá, surová kvalita zvuku, řekněme. To mě opravdu chytlo za uši. A ten hluboký basový zvuk, „buuu ...“ To bylo něco, co jsem v rockové hudbě nikdy předtím neslyšel. jiný žánr v hudbě “.

Mezi konkrétní hudební vlivy Tanaka uvedl Briana Wilsona , Randyho Newmana , Stackridge , Yabby U , Flying Lizards , Prince , Lalo Rodriguez , My Bloody Valentine , Frank Zappa , Keiichi Suzuki , kompilace různých umělců Hal Willnera , Sly Dunbar , Jah Wobble a štěrbiny . „Hip“ v „Hip Tanaka“ pochází z hip hopu , přičemž jeho oblíbeným umělcem tohoto žánru je A Tribe Called Quest .

Funguje

Další práce

Rok Titul Poznámky
2011 Hrajte pro Japonsko: The Album S různými dalšími, charitativní album
2017 Django
2020 Domingo
2021 Ztracené pásky Ukázková a prototypová hudba

Anime

Rok Titul Poznámky
1997–99 Pokémon různé skladby pro původní japonské anime

Videohry

Rok Titul Poznámky
1980 Space Firebird
Rozsah radaru
Heli Fire
1981 Donkey Kong
1982 Mickey a Donald
Donkey Kong 2
1983 Donkey Kong 3
Mario bros. Zvukové efekty
Pinball
Marioova továrna na cement
Donkey Kong Jr.
Snoopy
Popeye
Mario's Bombs Away
1984 Spitball Sparky
Divoký střelec
Duck Hunt
Hoganova ulička
Městský šampion
1985 Balónový boj
Demoliční četa
Zásobník
Gyromit
1986 Gumshoe
Metroid
Kid Icarus
1988 Války Famicom s Kenji Yamamotem
1989 Detektivní klub Famicom
Matka s Keiichi Suzuki
Země Super Mario
Yakuman
Tetris
Golf
Knight Move
1990 Doktor Mario
Barker Bill's Trick Shooting
Balloon Kid
Mistrovství světa Nintendo 1990
1991 Nintendo Campus Challenge 1991
1992 Hello Kitty World
Fire Emblem Gaiden Dozorce
Mario Malování s Ryoji Yoshitomi a Kazumi Totaka
X Zvukové efekty
1993 Mario a Wario Zvláštní poděkování
1994 EarthBound S Keiichi Suzuki, Hiroshi Kanazu a Toshiyuki Ueno
Tetris a Dr. Mario Personál
Fire Emblem: Mystery of the Emblem Zvláštní poděkování
1995 Marioův tenis
Outfoxies
Snoopy koncert S Minako Hamano
Teleroboxer Virtual Boy Staff
1997 Galerie her a hodinek Poradce
1998 Game Boy Camera Také režisér a grafik.
1999 Super Smash Bros. Originální herní štáb
2001 Super Smash Bros. zblízka
Cizinec Chee-Chai Originální
zvuk plánu a směru (s Noriyuki Kitsuta)
Machop v práci Ředitel
Kinglerův den
2003 Pokémon Channel Hudební producent
2004 Metroid: Zero Mission Zvláštní poděkování
2006 Matka 3
Pokémon Ranger
2008 Pokémon Ranger: Shadows of Almia
Super Smash Bros. Brawl Hudební úpravy s různými dalšími, vrchní supervizoři
2009 PokéPark Wii: Pikachu's Adventure Výrobce
2010 Pokémon Ranger: Guardian Signs Zvláštní poděkování
2011 Pokédex 3D Výrobce
PokéPark 2: Wonders Beyond
2012 Pokémon Dream Radar
Pokédex 3D Pro
Kid Icarus: Povstání Zvláštní poděkování
2013 Pokémon X & Y
2014 Pokémon Omega Ruby a Alpha Sapphire
Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii U Hudební úpravy s různými dalšími, vrchní supervizoři
Akademie umění Pokémon Vývoj obchodní karty Pokémon
2016 Velký detektiv Pikachu Výrobce
Pokémon Slunce a Měsíc Zvláštní poděkování
2017 Pokémon Ultra Sun a Ultra Moon
2018 Super Smash Bros.Ultimate Hudební úpravy s různými dalšími

Reference

externí odkazy