Čtvrtá generace videoherních konzolí - Fourth generation of video game consoles

V historii videoher je čtvrtá generace z herních konzolí , více obyčejně odkazoval se na jak 16-bitové éry , začala 30. října 1987 s japonskou verzi NEC domácí elektroniky " PC motor (známý jako Turbografx-16 v Severní Amerika). Přestože NEC vydal první konzoli této éry, prodejům většinou dominovala rivalita mezi společnostmi Sega a Nintendo na většině trhů: Sega Mega Drive ( v Severní Americe pojmenovaný Sega Genesis ) a Super Nintendo Entertainment System (SNES; Super Famicom). v Japonsku). Během této doby se staly prominentními kapesní konzole založené na kazetách , kterým dominoval Nintendo Game Boy (1989). Byly vydány také barevné handheldy, včetně Atari Lynx (1989) a Sega Game Gear (1990).

Nintendo dokázalo zúročit svůj úspěch v předchozí, třetí generaci a i ve čtvrté generaci dokázalo získat největší celosvětový podíl na trhu. Sega však byla v této generaci extrémně úspěšná a začala s novou franšízou, Sonic the Hedgehog , aby konkurovala sérii her Nintendo Super Mario . Několik dalších společností vydalo konzoly v této generaci, ale žádná z nich nebyla široce úspěšná. Nicméně existovaly další společnosti, které si začaly všímat dozrávajícího videoherního průmyslu a začaly plánovat v budoucnu vydání vlastních konzolí. Zatímco jak u předchozích generací, herní média ještě pokračovala být primárně poskytována na ROM zásuvkách , ačkoli první systémy optických disků , takový jako Philips CD-i , byl propuštěn s omezeným úspěchem. Jak se hry stávaly složitějšími, obavy z násilí ve videohrách, zejména v titulech jako Mortal Kombat a Night Trap, vedly k případnému vytvoření Entertainment Software Rating Board .

Vznik páté generace videoherních konzolí , přibližně v roce 1994, na několik let významně nesnížil popularitu čtvrté generace konzolí. V roce 1996 však došlo k velkému poklesu prodeje hardwaru této generace a zmenšujícímu se počtu vydavatelů softwaru podporujících systémy čtvrté generace, což společně vedlo k poklesu prodeje softwaru v následujících letech. Tato generace skončila ukončením Neo Geo v roce 2004.

Rozdíly od konzolí třetí generace

Některé funkce, které odlišují konzoly čtvrté generace od konzol třetí generace, zahrnují:

Kromě toho ve specifických případech čtvrtá generace hardwaru představovala:

Domácí systémy

TurboGrafx-16

TurboGrafx-16

PC Engine byl výsledkem spolupráce mezi Hudson Soft a NEC a byl spuštěn v Japonsku 30. října 1987 pod názvem PC Engine. V Severní Americe byl zahájen 29. srpna 1989.

Zpočátku byl PC Engine v Japonsku docela úspěšný, částečně díky titulům dostupným na tehdy novém formátu CD-ROM . NEC vydal CD doplněk v roce 1990 a do roku 1992 vydal kombinaci TurboGrafx a CD-ROM systému známou jako TurboDuo .

Ve Spojených státech, NEC používá Bonk , je barbar hlava-bouchání, jako svého maskota a představoval jej ve většině reklamě Turbografx od roku 1990 do roku 1994. Tato platforma byl dobře přijat na počátku, a to zejména ve větších trzích, ale nedokázal dělat přepady do menší metropolitní oblasti, kde NEC neměl tolik zástupců prodejen nebo tak zaměřenou propagaci v prodejnách.

TurboGrafx-16 nedokázal udržet svou prodejní dynamiku nebo mít silný dopad v Severní Americe. TurboGrafx-16 a jeho kombinační systém CD, Turbo Duo, se přestaly vyrábět v Severní Americe v roce 1994, ačkoli na platformu nadále proudilo malé množství softwaru.

Mega Drive/Genesis

Druhá verze Sega Genesis

Mega Drive byl propuštěn v Japonsku 29. října 1988. Konzole byla vydána v New Yorku a Los Angeles 14. srpna 1989 pod názvem Sega Genesis a ve zbytku Severní Ameriky později toho roku. V Evropě a Austrálii byl spuštěn 30. listopadu 1990 pod svým původním názvem.

Sega postavila svou marketingovou kampaň kolem jejich nového maskota Sonic the Hedgehog , prosadila Genesis jako „chladnější“ alternativu konzole Nintendo a vynalezla termín „Blast Processing“, aby naznačovala, že Genesis byl schopen zpracovávat hry rychlejším pohybem než SNES. Jejich reklama byla často přímo nepřátelská, což vedlo k reklamám jako „ Genesis dělá to, co Nintendon ne “ a „SEGA!“ výkřik".

Když byla arkádová hra Mortal Kombat portována pro domácí vydání na Genesis a Super Nintendo Entertainment System, Nintendo se rozhodlo cenzurovat gore hry, ale Sega ponechala obsah ve hře prostřednictvím kódu zadaného na úvodní obrazovce. Verze Mortal Kombat od Segy získala obecně příznivější recenze v herním tisku a překonala SNES verzi tři ku jedné. To také vedlo ke slyšení v Kongresu, aby prošetřila marketing násilných videoher pro děti, a k vytvoření Interactive Digital Software Association a Entertainment Software Rating Board . Sega dospěla k závěru, že nadřazené prodeje jejich verze Mortal Kombat byly převáženy výslednou ztrátou důvěry spotřebitelů a zrušila vydání hry ve Španělsku, aby se vyhnula dalším sporům. S novým systémem hodnocení ESRB Nintendo přehodnotilo svůj postoj k vydání Mortal Kombat II a tentokrát se stalo preferovanou verzí mezi recenzenty. Služba sledování maloobchodních prodejů hraček oznámila, že během klíčového nákupního měsíce listopadu 1994 bylo 63 % všech prodaných 16bitových videoherních konzolí systémy Sega.

Konzole nebyla v Japonsku nikdy populární (pravidelně ji prodával PC Engine ), přesto se jí podařilo prodat 40 milionů kusů po celém světě. Koncem roku 1995 Sega podporovala pět různých konzolí a dva doplňky a společnost Sega Enterprises se rozhodla ukončit Mega Drive v Japonsku, aby se soustředila na nový Sega Saturn . Zatímco to dávalo dokonalý smysl pro japonský trh, v Severní Americe to bylo katastrofální: trh pro hry Genesis byl mnohem větší než pro Saturn, ale Sega zůstala bez inventáře nebo softwaru, který by uspokojil poptávku.

Super NES

Severoamerická verze Super NES (první model).

Manažeři Nintenda se zpočátku zdráhali navrhnout nový systém, ale jak se trh přeorientoval na novější hardware, Nintendo vidělo erozi vedoucího podílu na trhu, který si vybudovalo s Nintendo Entertainment System . Čtvrtá generace konzole Nintenda, Super Famicom, byla vydána v Japonsku 21. listopadu 1990; Počáteční dodávka 300 000 kusů Nintenda byla vyprodána během několika hodin. Stroj se dostal do Severní Ameriky jako Super Nintendo Entertainment System 23. srpna 1991 a do Evropy a Austrálie v dubnu 1992.

Navzdory tvrdé konkurenci ze strany konzole Mega Drive/Genesis se nakonec Super NES dostal na nejvyšší prodejní pozici, prodalo se 49,10 milionů kusů po celém světě a zůstal populární i v páté generaci konzolí. Pozice Nintenda na trhu byla definována zvýšenými schopnostmi jejich stroje pro video a zvuk, stejně jako exkluzivními franšízovými tituly první strany, jako jsou F-Zero , Starfox , Donkey Kong Country , Super Mario Kart , Super Mario World , The Legend of Zelda: A Link do minulosti a Super Metroid .

Interaktivní kompaktní disk (CD-i)

CD-i Philips

Formát CD-i byl oznámen na konci 80. let, přičemž první stroje kompatibilní s tímto formátem byly vydány v roce 1991. Hlavním prodejním argumentem Phillips CD-i bylo, že to bylo více než jen herní stroj a mohl být použit pro multimediální potřeby. . Vzhledem k dohodě mezi společností Nintendo a společnosti Philips o nezdařeném CD add-on pro SNES (který nakonec se vyvinul do Sony s Playstation ), Philips také měl právo používat některé z Nintendo povolení. CD-i bylo komerční selhání a bylo přerušeno v roce 1998 a prodalo se ho pouze 1 milion kusů po celém světě navzdory několika partnerstvím a několika verzím zařízení, z nichž některé byly vyrobeny jinými výrobci.

Neo Geo

Neo-Geo

Neo Geo, vydané SNK v roce 1990, byla domácí konzolová verze hlavní arkádové platformy. Ve srovnání s jeho konzole soutěže, Neo Geo měli mnohem lepší grafiku a zvuk, nicméně na neúměrně drahé startu cenu USA $ 649,99 a hry často Maloobchod na více než $ 250 dělal konzole přístupné pouze pro mezeru na trhu. Levnější verze, která se prodává za 399,99 $, neobsahovala paměťovou kartu, přibalenou hru ani extra joystick.

Doplňky

S hardwarovými periferiemi pro své konzole v této generaci soutěžily i Nintendo, NEC a Sega . NEC byl první s vydáním systému TurboGrafx CD v roce 1990. Maloobchodní prodej za 499,99 $ při vydání, doplněk CD nebyl populární, ale byl z velké části zodpovědný za úspěch platformy v Japonsku. Sega CD byl propuštěn s neobvykle vysokou cenu (300 dolarů na jeho vydání) a omezené knihovny her. Jedinečným doplňkem pro konzoli Sega byl Sega Channel , služba založená na předplatném (forma doručování online her), kterou hostili místní poskytovatelé televizních služeb. Vyžadovalo to hardware, který se zapojoval do kabelového vedení a Genesis.

Nintendo také udělalo dva pokusy se Satellaview a Super Game Boyem . Satellaview byla satelitní služba vydaná pouze v Japonsku a Super Game Boy byl adaptér pro SNES, který umožňoval zobrazení her Game Boy na TV v barvě. Nintendo ve spolupráci se Sony mělo také plány na vytvoření CD-ROM mechaniky pro SNES (plány, které vyústily v prototypovou verzi Sony PlayStation ), ale nakonec se rozhodlo nepokračovat v tomto projektu a rozhodlo se spojit se s Philips místo toho při vývoji doplňku (na rozdíl od všeobecného přesvědčení CD-i s projektem do značné míry nesouviselo).

Evropský a australský dovoz

zelená – NTSC
modrá – PAL, nebo přepnutí na PAL
oranžová – SECAM
olivová – žádné informace

Čtvrtá generace byla také dobou, kdy se v Evropě více prosadil nákup importovaných amerických her a začaly je nosit běžné obchody. Oblast PALobnovovací frekvenci 50 Hz (ve srovnání s 60 Hz pro NTSC ) a vertikální rozlišení 625 prokládaných řádků ( efektivních 576 ), ve srovnání s 525/480 pro NTSC. Protože rychlost simulace současných herních systémů byla přímo spojena s výstupní snímkovou frekvencí , která byla zase synchronizována s obnovovací frekvencí televizoru, znamenalo to, že hra poběží pomaleji na televizi PAL. Menší počet svislých čar v signálu NTSC by také vedl k tomu, že by se na horní a spodní straně televizoru PAL objevily černé pruhy. Vývojáři měli často problém převést hry navržené pro americký a japonský standard NTSC na evropský a australský standard PAL. Společnosti jako Konami s velkými rozpočty a zdravou sledovaností v Evropě a Austrálii ochotně optimalizovaly několik her (jako je série International Superstar Soccer ) pro toto publikum, zatímco většina menších vývojářů ne.

V Evropě bylo také vydáno jen málo RPG, protože trh pro tento žánr nebyl tak velký jako v Japonsku nebo Severní Americe a narůstající množství času a peněz potřebných na překlad, protože RPG se stávaly textově náročnějšími, kromě obvyklé potřeby. převést hry na standard PAL , často dělalo lokalizaci her do Evropy vysoce nákladný podnik s malou potenciální návratností. Výsledkem bylo, že vydání RPG v Evropě byla do značné míry omezena na hry, které byly dříve lokalizovány pro Severní Ameriku, čímž se snížilo množství požadovaného překladu.

Mezi oblíbené americké hry importované v této době patřily Final Fantasy IV (známá v USA jako Final Fantasy II ), Final Fantasy VI (v USA známá jako Final Fantasy III ), Secret of Mana , Street Fighter II , Chrono Trigger a Super Mario RPG . Secret of Mana a Street Fighter II by se nakonec dočkaly oficiálního vydání v Evropě.

Srovnání

název PC-Engine/TurboGrafx-16 Mega Drive/Genesis Super NES Neo Geo
Výrobce NEC Sega Nintendo SNK
Řídicí panel PC-Engine-Console-Set.png
TurboGrafx16-Console-Set.png
Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.png
Sega-Genesis-Mod2-Set.png
Sega-Genesis-Mod3-Set.jpg
Nintendo-Super-Famicom-Set-FL.png
SNES-Mod1-Console-Set.png
SNES-Model-2-Set.jpg
Neo-Geo-AES-Console-Set.png
Spouštěcí ceny (USD) 199,99 USD (ekvivalent 418 USD v roce 2020) 189,99 USD (ekvivalent 397 USD v roce 2020) 199,99 USD (ekvivalent 380 USD v roce 2020) 649,99 USD (zlatá verze) (ekvivalent 1 235 USD v roce 2020)

399,99 USD (stříbrná verze) (ekvivalent 760 USD v roce 2020)

Datum vydání
Média
  • Kazeta
  • CD-ROM ( doplněk Sega CD )
  • Datová karta (doplněk Power Base Converter)
  • Kazeta
  • Kazeta
  • Datová karta (Japonsko/Evropa)
Nejprodávanější hry Bonkovo ​​dobrodružství Sonic the Hedgehog (15 milionů) Super Mario World , 20 milionů (k 25. červnu 2007) Samurai Shodown (videohra)
Zpětná kompatibilita N/A Hlavní systém (pomocí Power Base Converter ) Nintendo Entertainment System (bez licence, používající Super 8 )

Game Boy (pomocí Super Game Boy )

N/A
Příslušenství (maloobchod)
  • Neo Geo Controller Pro
  • Neo Geo paměťová karta
procesor

Doplňky:

Vylepšovací čip SA-1 :

  • Nintendo custom 65C816
    10,74 MHz (4,5 MIPS)
GPU
  • Hudson Soft HuC6260 Video Color Encoder (16bitový)
  • Hudson Soft HuC6270 A Video Display Controller (16bitový)

SuperGrafx:

  • HuC6260
  • 2× HuC6270A
  • Řadič priority videa HuC6202

Upgrady:

Vylepšovací čipy :

  • SNK LSPC2-A2 (generátor řádkových sprite a rozhraní VRAM)
  • SNK PRO-B0 (rozhodce palet)
Zvukový čip(y)

CD doplněk:

Doplňky:

Sony APU (Audio Processing Unit)
  • S-SMP (8bitový Sony SPC700)
  • S-DSP (16bitové DSP)
Yamaha YM2610
RAM

Upgrady:

  • CD doplněk: 64 KB hlavní DRAM, 64 KB audio DRAM
  • Přídavná karta Super System Card: 64 KB DRAM, 192 KB SRAM
  • Super CD doplněk: 256 KB SRAM, 64 KB DRAM, 2 KB Back-up SRAM
  • Doplněk Arcade Duo Card: 2048 KB FPM DRAM , 192 KB SRAM
  • Doplněk Arcade Pro Card: 2240 KB+192 kB
  • SuperGrafx: 32 KB hlavní, 128 KB video RAM
  • Duo: 256 KB SRAM, 64 KB Video RAM, 8 KB Work Ram

Upgrady:

  • Čip SVP: 128 KB DRAM, 2 KB mezipaměť , 1 KB DSP RAM
  • Doplněk CD: 512 KB hlavní, 256 KB Video, 64 KB Audio, 16 KB mezipaměť, 8 KB Interní záloha
  • CD BackUp Ram Carts: 8 KB až 512 KB
  • 32X doplněk: 256 KB hlavní RAM, 256 KB video RAM
  • 128 KB hlavní DRAM
  • 64 KB video SRAM
  • 64 KB audio PSRAM

Vylepšovací čipy:

  • SA-1: 2 KB RAM
  • Super FX: 32 až 128 KB SRAM
  • Super FX 2: 64 až 128 KB SRAM
  • 64 KB hlavní SRAM
  • 74 KB video SRAM
  • 2 KB audio SRAM
Video

Upgrady:

  • CD doplněk: Full motion video (FMV)
  • SuperGrafx: 128 skřítků na obrazovce, 32 skřítků na skenovací řádek , 2 vrstvy skřítků, 2 pozadí posouvající se paralaxou , 512 barev na obrazovce
  • Rozlišení: 256×224 (NTSC), 320×240 (PAL) (progresivní), 320×448 až 320×480 (prokládané)
  • Sprites: 80 na obrazovce, 20 na skenovací řádek, velikosti 8×8 až 32×32, 16 barev na sprite, celočíselný sprite zoom, překlápění sprite
  • Dlaždicové mapy : 2 paralaxní rolovací roviny s efekty posouvání čar a řádků a obracením dlaždic
  • Barvy na obrazovce: 64 až 75 (standardní), 192 (stín/světlo), 512 (rozlišení 160×224)
  • Paleta barev: 512 (standardní), 1536 (stín/světlo)

Upgrady:

  • Rozlišení: 256 × 224 až 256 × 239 (progresivní), 512 × 448 až 512 × 478 (prokládané)
  • Sprites: 128 na obrazovce, 32 na skenovací řádek, velikosti 8×8 až 64×64, 16 barev na sprite, překlápění sprite
  • Dlaždicové mapy: 2–4 roviny posouvání paralaxy (lo-res) nebo 1–2 roviny rolování (vysoké rozlišení) nebo 1 rovina pro změnu velikosti/otočení ( režim 7 )
  • Barvy na obrazovce: 256 (1–3 roviny ve vysokém rozlišení), 128 (4 roviny), 128 až 160 (ve vysokém rozlišení)
  • Paleta barev: 32 768 ( 15bitové vysoké barvy )

Vylepšovací čipy:

  • Super FX: 2 000 polygonů plochého stínování /s, 1 000 polygonů mapování textur /s
  • Super FX 2: 4 000 polygonů plochého stínování /s, 2 000 polygonů mapování textur /s
  • Capcom Cx4: Rotace sprite/Výpočty pro drátové efekty
  • DSP-1: Pokročilé škálování a rotace prostřednictvím režimu 7
  • DSP-2: Dynamické škálování a efekty průhlednosti
  • DSP-3: Dekomprese bitového toku a převod grafiky v bitové rovině
  • DSP-4: Vzdálenost kreslení
Zvuk

CD doplněk:

Stereo zvuk s:

Upgrady:

  • SVP čip: 2 PWM kanály
  • CD doplněk: 8 PCM kanálů (16-bit, 32 kHz), 1 streaming CD-DA kanál (16-bit, 44,1 kHz)
  • 32X doplněk: 10bitové PWM, prostorový zvuk
Stereo zvuk s: Stereo zvuk s:
  • 4 kanály/hlasy FM syntézy
  • 3 kanály/hlasy čtvercových vln
  • 1 generátor bílého šumu
  • 6 kanálů ADPCM (12 bitů) při vzorkovací frekvenci 18,5 kHz
  • 1 kanál ADPCM (16 bitů) při vzorkovací frekvenci 1,8 až 55,5 kHz

konzoly s podporou CD

Celosvětové prodejní postavení

Řídicí panel Firma Prodané jednotky
Zábavní systém Super Nintendo Nintendo 49,1 milionu
Sega Mega Drive/Genesis Sega 35,25 milionu
PC Engine/TurboGrafx-16 NEC 10 milionů
CD Sega Sega 2,765 milionu
PC Engine CD-ROM² NEC 1,92 milionu
CD-i Philips Philips 1 milion
Neo Geo AES SNK 980 000
Sega 32X Sega 800 000
Neo Geo CD SNK 570 000

Ruční systémy

První kapesní herní konzole vydaná ve čtvrté generaci byla Game Boy , 21. dubna 1989. I nadále dominovala prodejům kapesních počítačů s extrémně velkým náskokem, přestože měla 8bitový mikroprocesor a neosvětlenou monochromatickou obrazovku s nízkým kontrastem. zatímco všichni tři její přední konkurenti měli barvu. Tři hlavní franšízy debutovaly na Game Boy: Tetris , zabijácká aplikace Game Boye ; Pokémon ; a Kirby . S určitými změnami designu (Game Boy Pocket, Game Boy Light) a hardwaru (Game Boy Color) pokračovala ve výrobě v určité formě až do roku 2008, přičemž se těšila lepšímu než 18letému provozu.

Atari Lynx zahrnuty hardwarovou akcelerací barevnou grafiku, podsvícení, a schopnost propojit až šestnáct jednotek spolu v raném příklad síťové hře, když by jeho konkurentů propojit pouze 2 nebo 4 konzol (nebo vůbec žádné), ale je to poměrně krátká výdrž baterie (přibližně 4,5 hodiny na sadě alkalických článků oproti 35 hodinám u Game Boy), vysoká cena a slabá knihovna her z něj udělaly jeden z nejhůře prodávaných kapesních herních systémů všech dob, s méně než 500 000 jednotkami prodáno.

Třetím hlavním handheldem čtvrté generace byl Game Gear . Vyznačoval se grafickými schopnostmi zhruba srovnatelnými s Master System (lepší barvy, ale nižší rozlišení), hotovou knihovnou her s použitím adaptéru „Master-Gear“ pro přehrávání kazet ze starší konzole a možností přeměny na přenosný Televizor používá levný tunerový adaptér, ale také trpěl některými stejnými nedostatky jako Lynx. I když se prodalo více než dvacetkrát více kusů než Lynx, jeho objemný design – o něco větší než původní Game Boy; relativně slabá výdrž baterie – jen o málo lepší než Lynx; a pozdější příchod na trh – soutěží o prodeje mezi zbývajícími kupci, kteří ještě neměli Game Boy – brzdily jeho celkovou popularitu, přestože byl blíže konkurenční Nintendo z hlediska ceny a šíře softwarové knihovny. Sega nakonec vyřadila Game Gear v roce 1997, rok předtím, než Nintendo vydalo první příklady Game Boy Color, aby se zaměřila na Nomad a produkty na nepřenosné konzole.

Mezi další kapesní konzole vydané během čtvrté generace patřily TurboExpress , kapesní verze TurboGrafx-16 vydaná společností NEC v roce 1990, a Game Boy Pocket , vylepšený model Game Boy vydaný asi dva roky před debutem Game Boy. Barva . Zatímco TurboExpress byl dalším raným průkopníkem barevné kapesní herní technologie a měl další výhodu v používání stejných herních kazet nebo „HuCard“ jako TurboGrafx16, měl ještě horší výdrž baterie než Lynx a Game Gear – asi tři hodiny na šesti současných Baterie AA – prodalo se pouze 1,5 milionu kusů.

Seznam ručních konzolí

Řídicí panel Game Boy / Game Boy Pocket / Game Boy Light Atari Lynx Herní výbava TurboExpress
Výrobce Nintendo Atari Sega NEC
obraz Game-Boy-FL.png Game-Boy-Pocket-FL.jpg Game-Boy-Light-FL.jpg Atari-Lynx-I-Handheld.png Sega-Game-Gear-WB.png NEC-TurboExpress-Upright-FL.png
Spouštěcí cena 189,99 USD (ekvivalent 397 USD v roce 2020) 299,99 USD (ekvivalent 570 USD v roce 2020)
Datum vydání
Prodané jednotky 118,69 milionů, včetně jednotek Game Boy Color 500 000 11 milionů 1,5 miliónu
Média Kazeta Kazeta Kazeta Datacard
Nejprodávanější hry RoadBlasters Sonic the Hedgehog 2 Bonkovo ​​dobrodružství
Zpětná kompatibilita N/A (Originální kazety kompatibilní s novějšími modely) N/A Hlavní systém (pomocí adaptéru kazety ) TurboGrafx-16 ( pouze HuCard )
procesor Sharp LR35902
4,19 MHz
Zilog Z80
3,5 MHz
HuC6280A (modifikovaný 65SC02 )
1,79 nebo 7,16 MHz
Paměť 64 kB DRAM
Video
Zvuk Stereo zvuk (pomocí sluchátek) s:
  • Dva čtvercové hlasy
  • Jeden programovatelný WS hlas
  • Jeden generátor bílého šumu
  • Volitelné vzorkování přes kanál WS
Stereo zvuk s:
  • Čtyři čtvercové hlasy
  • Vestavěný DAC pro každý kanál
Stereo zvuk (pomocí sluchátek) s:
  • Tři čtvercové vlny
  • Jeden generátor bílého šumu
Stereo zvuk (pomocí sluchátek) s:
  • Šest programovatelných WS hlasů
  • Generování bílého šumu
  • Volitelné streamování vzorků

Další kapesní herní konzole

Software

Milníkové tituly

Viz také

Poznámky

Reference