Holodeck - Holodeck

Holodeck
Holodeck2.jpg
Prázdný holodeck na Enterprise -D ; oblouk a výjezd jsou výrazné.

Simulátor je fiktivní zařízení z televizní série Star Trek , který používá „hologramy“ (projekce světla a elektromagnetickou energii, která vytváří iluzi pevných objektů) vytvořit realistické 3D simulace reálného nebo imaginárního prostředí, ve kterém účastníci mohou volně interagují s prostředím i objekty a postavami a někdy i předdefinovaným vyprávěním.

V několika sériích jsou holodecky vybavením dostupným pro posádku hvězdných lodí. V sérii Star Trek: Deep Space Nine je podobné zařízení označováno jako holosuit , který provozuje majitel baru vesmírné stanice Quark , který je pronajímá zákazníkům.

Z hlediska vyprávění příběhů umožňuje holodeck zavedení široké škály lokací a postav, jako jsou události a osoby v minulosti Země , nebo imaginární místa či bytosti, které by jinak vyžadovaly použití dějových mechanismů, jako je sekvence cestování časem nebo sny. Spisovatelé jej často používají jako způsob klást filozofické otázky.

Původy

Dvě fotografie jednoho hologramu pořízené z různých úhlů pohledu. Hologramy poskytují skutečný výchozí bod pro fiktivní holodeck Star Treku .

Star Trek Simulátor byl inspirován vynálezce Gene Dolgoffovo, který vlastnil holografie laboratoř v New Yorku. Tvůrce Star Treku Gene Roddenberry se s Dolgoffem setkal v roce 1973.

Holodeck se ve Star Treku poprvé objevil ve Star Trek: Oživená série v epizodě „ Praktický žolík “, kde se mu říkalo „rekreační místnost“. V příběhu epizody jsou doktor McCoy, Sulu a Uhura uvězněni uvnitř lodi počítačem lodi.

Holodeck byl častým dějovým mechanismem ve hře Star Trek: The Next Generation , počínaje epizodou 1988 „ The Big Goodbye “, ve které holodeck hrál ústřední část zápletky.

Před Star Trekem spisovatel sci-fi Ray Bradbury ve svém příběhu „ The Veldt “ z roku 1950 psal o „školce“ poháněné technologiemi, místnosti pro virtuální realitu, která dokáže reprodukovat jakékoli místo, jaké si člověk představuje .

Slovo holograf pochází z řeckých slov ὅλος ( holos ; „celý“) a γραφή ( graphē ; „ psaní “ nebo „ kresba “). Maďarsko - britský fyzik Dennis Gabor obdržel Nobelovu cenu za fyziku v roce 1971 „za svůj vynález a vývoj holografické metody“, práce odvedené koncem čtyřicátých let minulého století. Objev byl neočekávaným výsledkem výzkumu zlepšování elektronových mikroskopů ; původní technika se stále používá a je známá jako elektronová holografie . Optickou holografii umožnil vývoj laseru v roce 1960. První praktické optické hologramy zaznamenávající 3D objekty vyrobil v roce 1962 Jurij Denisyuk v Sovětském svazu a Emmett Leith a Juris Upatnieks z University of Michigan , USA.

Znázornění

Ve většině epizod Star Treku je holodeck normální místnost ve hvězdné lodi. Panel mimo vchod nabízí uživateli různá nastavení pro výběr programu nebo úpravu zážitku.

Vnitřek holodecku, pokud není spuštěn program, je obvykle zobrazen jako prázdná místnost střední velikosti. Podlaha a stěny jsou znázorněny různými způsoby, buď pokryté jasně žlutou mřížkou na černém pozadí (ve Star Trek: The Next Generation ), kovovou strukturou mřížky (ve Star Trek: Voyager ) nebo různými jinými mechanismy.

Když je holodeck aktivován, místnost zmizí a nahradí ji realistická interaktivní simulace fyzického světa. Dveře také zmizí, dokud program neskončí nebo uživatel nevyžádá verbálně výstup. Holodeck lze ovládat hlasovými příkazy nebo počítačovým terminálem nazývaným „Arch“, který lze vyvolat verbálním příkazem k zajištění ručního ovládání. Některé simulace jsou předprogramovány, zatímco jiné jsou konstruovány za běhu uživatelem popisujícím objekty, které mají být simulovány do počítače.

Simulované prostředí není omezeno na velikost místnosti, ale může mít jakoukoli představitelnou velikost a účastníci se mohou libovolně pohybovat. V některých případech se ukazuje, že holodeck vytváří vnitřní prostor alespoň tak velký jako hvězdná loď. Úvodní scéna filmu Star Trek: Generace z roku 1994 nabízí simulaci holodecku plachetnice včetně okolního oceánu.

Prostředí, objekty a lidé jsou vytvořeny kombinací promítaného světla, silových polí a replikované hmoty (pomocí stejné techniky jako replikátory potravin). Holografické projekce jsou v holodecku pevné a lze s nimi interagovat, jako by byly skutečné, ale zmizí okamžitě, když program skončí, nebo rychle degradují, pokud jsou z holodecku odstraněny. Některé epizody však ukazují simulovanou hmotu přetrvávající za hranicemi holodecku, například v „ Encounter at Farpoint “, ve kterém Wesley Crusher spadne do holografického proudu a zůstane vlhký i po opuštění holodecku.

Živým postavám v holodecku může být poskytnuta různá úroveň inteligence, od úplného nedostatku animace až po plně interaktivní, přesvědčivé simulace lidských bytostí a dalších vnímajících bytostí, dokonce včetně sebeuvědomění. Uživatelé mohou pasivně sledovat scénář, přičemž žádná ze simulovaných postav nerozpozná jejich přítomnost, nebo mohou převzít aktivní roli a hrát roli jedné z postav ve vyprávění.

Metafyzické otázky nastolené simulovanými postavami, které si jsou vědomy sebe sama, jsou prozkoumány v několika epizodách Star Treku , včetně „ Elementary, Dear Data “, ve kterém si holodecková rekreace profesora Moriartyho uvědomuje sama sebe a vyžaduje život mimo holodeck; neschopný splnit jeho požadavky, kapitán Picard zachraňuje Moriartyho program proti dni, kdy to bude možné. Oblouk příběhu zahrnující celou sérii Star Trek: Voyager je vývojem holografického nouzového lékařského programu, známého jako Doktor , z inteligentního, ale omezeného holografického nástroje na plně realizovanou vnímající bytost. Původně omezena na ošetřovnu, postava nakonec dostane přenosný holografický projektor, který mu umožňuje volný pohyb a dokonce i opustit loď.

Holodeck je často líčen tím, že jej pro praktické účely používají důstojníci Hvězdné flotily při plnění svých povinností; používají jej taktičtí důstojníci Enterprise k vytváření simulovaných protivníků pro bojový výcvik a holodeck se někdy používá k obnově skutečných událostí pro účely vyšetřování trestných činů.

Slouží také rekreační funkci; „holonovelisté“ produkují programy se skutečnými nebo smyšlenými scénáři pro zábavu a v několika epizodách Star Treku: Nová generace se kapitán Jean-Luc Picard účastní příběhů, ve kterých hraje roli jednoho ze svých chlapeckých hrdinů, fiktivního detektiva Dixona Hill .

Několik sérií Star Trek naznačuje použití holodecků pro sexuální zážitky. Ve Star Trek: Deep Space Nine platí patroni Quarkova baru (obvykle ve zlatě lisované latině) za hodinové pronájmy „holosuitů“ a pornografických holoprogramů. Holodecks v animovaném komediálním seriálu Star Trek: Lower Decks mají „filtry tělesných tekutin“, což také naznačuje, že holodecky slouží k sexuálním účelům.

Někteří uživatelé rozvíjejí patologickou posedlost holodeckem, což je stav, který je postavám známý jako holo-závislost. Star Trek: Voyager také představuje mimozemské bytosti známé jako fotonické formy života, které věří, že programy holodecku jsou skutečné, spíše než počítačem řízené simulace.

Ačkoli má být Holodeck bezpečný, což brání zranění uživatelů i realistickým násilím, mnoho Star Trek ukazuje hrané zápletky, ve kterých holodeck nefunguje správně a vytváří skutečná nebezpečí.

V roce 2399, kdy začíná Star Trek: Picard , se pokoje holomatrix staly známou vymožeností. Na palubě lodi Rios, La Sirena , hologram pohostinství ( jeden z holografických holografických doppelgängerů) doprovází Picarda k dokonalému znovuvytvoření studia na jeho zámku ve Francii. Podle hologramu, který přišel se základní instalací lodi, poskytl Zhaban holoscany v domnění, že se Picard může cítit víc doma. Pohled z okna je projekce - Picard říká „Hold“, aby pozastavil displej a ptačí zpěv - ale všechny objekty uvnitř se zhmotnily, včetně Dahjova náhrdelníku.

Recepce

Star Trek: The Next Generation epizoda „ The Big Goodbye “ (airdate 11.1.1988), kde najdete příběh se odehrává v simulátoru, byl poctěn s Peabody Award v uznání jeho „nový standard kvality pro premiérové publikování“ . „The Big Goodbye“ byl také nominován na dvě ceny Emmy v kategoriích Vynikající kinematografie za sérii a Vynikající kostýmy za sérii ; cenu získal kostýmní výtvarník William Ware Theiss . „The Big Goodbye“ je jedinou epizodou Star Treku, která získala Peabody Award.

Podobná technologie v jiných pracích

  • Autor Alexander Moszkowski mohl být první osobou, která si představila něco podobného konceptu „holodecku“.
  • Školka ve filmuThe Veldt “ (1950) od Raye Bradburyho .
  • V roce 1965 si počítačový vědec Ivan Sutherland představil umělé prostředí, ve kterém by pouhé „displeje“ mohly dosáhnout pevné reality.
  • Ruský sci-fi film Moskva-Cassiopeia (1973) ukazuje "Místnost překvapení", která funguje podobným způsobem jako holodeck.
  • Japonský televizní seriál Vesmírná bitevní loď Yamato (1974) obsahuje „rekreační místnost“, která dokáže vytvářet simulovaná prostředí.
  • X-Men komické knihy série líčí školící místnost , která byla původně líčený jako mechanická záležitost (1963), ale později as pomocí hologramů a další smyslové simulace (1983).
  • HoloShed palubu Nimbus v Futurama ' s čtvrté televizní sezóny podobá holodeck ve funkci a estetický, ačkoli hologramy mají schopnost stát se skutečností.
  • „Dreamatorium“ Abeda Nadira ze třetí sezóny amerického televizního sitcomu Community je inspirováno holodeckem jak ve své funkci, tak ve své estetice, ačkoli simulace jsou spíše produktem představivosti než skutečných projekcí.

Poznámky

Reference

  • P. Farrand, Nitpicker's Guide for Deep Space Nine Trekkers New York: Dell (1996): 44–47
  • Lois H. Gresh & Robert Weinberg, Kapitola 7, „Holodeck“ Počítače Star Treku . New York: Základní knihy (1999): 127–144
  • R. Sternbach & M. Okuda, Star Trek: Technická příručka příští generace New York: Bantam Books (1991)
  • Gene Dolgoff, „Reprodukce přenášených, nahraných, holografických televizních signálů v barvě“ New York: Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE) (červenec 1968)
  • Stoppe, Sebastian (2016). „Ponoření se do Star Treku, vyprávění příběhů mezi„ pravdivými “a„ nepravdivými “na Holodecku“ (PDF) . Recenze SFRA (316): 4–15 . Citováno 20. července 2016 .

externí odkazy