Domácí video herní konzole - Home video game console


z Wikipedie, otevřené encyklopedie
WPVG ikona 2016.svg
Část série na:
Videohry

Domácí video herní konzole , nebo jen domácí konzole , je videohra přístroj, který se používá především pro domácí hráče , na rozdíl od v pasážích nebo jiným obchodním podniku. Domácí konzole jsou jedním typem herních konzolí , na rozdíl od kapesních herních konzolí , které jsou menší a přenosné, díky níž mohou lidé k jejich přepravě a přehrávat v jakémkoliv čase nebo místě, spolu s microconsoles a specializované konzolí .

Dějiny

Časová osa Přehled

Níže je časová osa každé generace se špičkovými tři domácí videohry každé generace založených na celosvětových prodejích. Pro kompletní seznam domácí videohry vydané v každé generaci naleznete v příslušné článek v každé generaci.

Legenda
     - Jednotka s nejvyšším prodejem své generace.
     - Jednotka s druhým nejvyšším prodejem své generace.
     - Jednotka s třetím nejvyšším prodejem své generace.
     - výrobce vydala domácí video konzole během této generace, ale neprodával nejvíce jednotek.
 -  - Výrobce nepustil domácí herní konzole během této generace.
 †  - ukazuje aktuální generaci konzolí na trhu.
Výrobce Generace
První Druhý Třetí Čtvrtý Pátý Šestý Sedmý Osmý
Atari Home Pong
(150000)
Atari 2600
(30 milionů)
Atari 7800
(1 milion)
- Atari Jaguar
(250,000)
- - -
Coleco Telstar
(1 milion)
ColecoVision
(2+ milionu)
- - - - - -
Nintendo Barevný TV-Game series
(3 miliony)
- NES
(61,91 milionu)
Super NES
(49,1 milionu)
Nintendo 64
(32930000)
GameCube
(21740000)
Wii
(101630000)
Nintendo Spínač
(19670000)
Magnavox /
Philips
Odyssey
(330,000)
Odyssey²
(2 miliony)
Videopac + G7400
(N / A)
CD-i
(570,000)
- - - -
Mattel - Intellivision
(3 miliony)
- - - - HyperScan
(N / A)
-
Sega - - Master System
(10-13000000)
Sega Genesis
(33750000)
Sega Saturn
(9260000)
Dreamcast
(9130000)
- -
NEC - - - TurboGrafx-16
(10 milionů)
PC-FX
(400,000)
- - -
Sony - - - - PlayStation
(102490000)
PlayStation 2
(> 155 milionů)
PlayStation 3
(83800000)
PlayStation 4
(79 mil)
Microsoft - - - - - Xbox
(24 mil)
Xbox 360
(84 mil)
Xbox One
est. 25-30.000.000

První generace

Magnavox Odyssey byla první herní konzole, které vyšlo v roce 1972.

Ačkoli první videohry se objevil v roce 1950, které byly hrány na masivních počítačů připojených k vektorových displejů , nikoli analogové televizory . Ralph H. Baer dostal nápad domácí videohry v roce 1951. V pozdní 1960, když pracoval pro Sanders Associates vytvořil sérii herní konzole vzorů. Jeden z těchto návrhů, který získal přezdívku „Brown Box“, představoval proměnlivé herní módy a bylo prokázáno, že několik televizi vyrábí v konečném důsledku vést k dohodě mezi Sanders Associates a Magnavox.

V roce 1972 Magnavox uvolní Magnavox Odyssey , první domácí herní konzole , která by mohla být připojena k televizoru. Ralph Baerovy původní návrh volal po obrovské řadu přepínačů, které by umožnily hráčům zapnutí a vypnutí určitých komponent konzole (Odyssey postrádal CPU) pro vytvoření mírně odlišné hry, jako je tenis, volejbal, hokej a pronásledování. Magnavox nahradil návrh přepínač s oddělenými kazety pro každou hru. Ačkoli Baer načrtl up nápady na kazetách, které by mohly zahrnovat nové komponenty pro nové hry, vozíků uvolněné Magnavox vše podávané stejnou funkci jako spínače a nechá hráče vybrat si z Odyssey vestavěných her.

Odyssey jen zpočátku prodával asi 100.000 kusů, což je mírně úspěšný, a to nebylo až do Atari arkádové hry Pong popularizoval videohry, že veřejnost začala všímat více vznikajícího průmyslu. Na podzim 1975, Magnavox, uklonil se k popularitě Pong, zrušil Odyssey a vydal zmenšenou verzi, která hrála jen tenis a hokej, na Odyssey 100 . Druhá, „vyšší end“ konzola je Odyssey 200 , byl propuštěn s 100 a přidal na obrazovce bodování, až pro čtyři hráče, a třetí partií Smash . Téměř současně propuštěn s Atari domova Pong konzole přes Sears , tyto konzole nastartovaly spotřebitelský trh. Všechny tři nové konzole používá jednodušší konstrukce oproti původnímu Odyssey bez stravování figur nebo dalších kazet.

V následujících letech se na trhu viděl mnoho firem spěchající podobné konzol na trh. Po General Instrument vydali své levná mikročipy, z nichž každý obsahuje úplnou konzolu na jediném čipu, mnoho malých vývojářů začal uvolňovat konzol, které vypadaly liší navenek, ale vnitřně hráli přesně stejné hry.

Většina konzolí z této éry byly vyhrazené konzole jen hraní her, které byly dodány s konzolou. Tyto herní konzole byly často jen volal videohry, protože tam byl malý důvod rozlišovat dva dosud. Zatímco několik společností, jako Atari , Magnavox a nováček Coleco tlačil obálku, na trhu se stal zaplaven s jednoduchými, podobně jako videohry.

Druhá generace

Atari 2600 se stala nejpopulárnější herní konzole druhé generace.

Fairchild povolený systém Fairchild Video Zábava (VES) v roce 1976. I když tam byl předchozí herní konzole, které používají kazety, a to buď kazety neměla žádné informace, a sloužil stejnou funkci jako obracející přepínače (Odyssey) nebo konzoli samo o sobě byla prázdná ( Coleco Telstar ) a kazeta obsahovala všechny herní prvky. VES však obsahovala programovatelný mikroprocesor, takže její kazety potřeba pouze jediný ROM čip pro ukládání instrukcí mikroprocesoru.

RCA a Atari brzy uvolní své konzole kazety založených na RCA Studio II a Atari 2600 (původně pod značkou jako Atari Video Computer System), v uvedeném pořadí. Oba Bally (s jejich domovské knihovny počítače v roce 1977) a Magnavox (s Odyssey² v roce 1978) také přinesl své programovatelné konzole kazety založené na trh. Nicméně, to nebylo až do Atari vydala přeměna zlatého věku podloubí hit Space Invaders v roce 1980 pro Atari 2600, že domácí konzole průmyslu vzlétl. Mnoho spotřebitelů si koupil Atari konzole, aby mohli hrát Space Invaders doma. Space Invaders " nebývalý úspěch nastartoval trend konzolových výrobců, kteří se snaží získat výlučná práva na arkádové tituly a trend reklamy pro herní konzole prohlašovat přinést arkádové zážitek doma.

Skrz začátku roku 1980, ostatní společnosti propuštěn konzola pro videohry jejich vlastní. Mnoho z videoherní systémy jsou technicky lepší než Atari 2600, a na trh jako vylepšení oproti Atari 2600, ale Atari dominuje trhu konzoly Na začátku roku 1980. Nicméně, závažné havárii došlo v roce 1983 v videohry podnikání.

Třetí generace

NES dělal videohry populární znovu po havárii z roku 1983.

V roce 1983, Nintendo pustil rodinný počítač (nebo Famicom) v Japonsku. Famicom podpořila skřítky s vysokým rozlišením, větší barevné palety a kachlová pozadí. To umožnilo Famicom hry bude trvat déle a mají více detailní grafiku. Nintendo začal pokusy přinést jejich Famicom do USA poté, videohry na trhu havaroval. Ve Spojených státech, videohry byli viděni jako výstřelek, který už prošel. Odlišit svůj výrobek od starších herních konzolí, Nintendo pustil jejich Famicom jako Nintendo Entertainment System (NES), který používal kazety portu s předním plněním podobně jako VCR, včetně plastového „ robota “ ( ROB ), a byl zpočátku inzerovány jako hračka.

NES byl nejvyšší prodejní pult v historii Severní Ameriky a oživil trh videohry. Mario ze Super Mario Bros se stal globální ikonou počínaje jeho NES her. Nintendo vzal neobvyklý postoj s vývojáři třetích stran pro svou konzoli. Nintendo smluvně omezen vývojářům třetích stran ke třem NES titulů ročně a zakázal jim v rozvoji jiných herních konzolí. V praxi zajištěno Nintendo dominantního postavení na trhu a zabránit záplavu odpadky titulů, které mu pomáhaly zabít Atari, ale vládl nezákonný pozdě v životním cyklu konzole.

Sega zvládne systém byl zamýšlel soupeřit s NES, ale nikdy ve Spojených státech nebo v Japonsku získal jakýkoliv významný podíl na trhu, a sotva rentabilní. To se dařilo zejména lépe v PAL teritoriích. V Evropě a Jižní Americe, Master System soutěžil s NES a viděl nové herní zprávy i po Sega Mega příští generace pohonu byl propuštěn. V Brazílii, kde přísné zákony a dovoz bující pirátství uchováván mimo konkurenty, Master System outsold NES masivním náskokem a zůstal populární v 90. letech.

Jack Tramiel, po zakoupení Atari, zeštíhlování své zaměstnance, a vyrovnání její právní spory, pokoušel přivést Atari zpět na trh domácí konzole. Atari pustil menší, elegantnější, levnější verzi svého populárního Atari 2600. Také vydala Atari 7800, konzole technologicky srovnatelný s NES a zpětně kompatibilní s 2600. Nakonec Atari přebalit svou 8-bitové XE domácí počítač jako XEGS hře utěšit. Nová konzole Atari pomohl dráp cestu z dluhů, ale nedokázal získat tolik podíl na trhu od společnosti Nintendo. Atari nedostatek finančních prostředků znamená, že její konzole viděl méně zpráv, nižší hodnoty produkce (oba manuály a hra etikety byly často černá a bílá), a omezené distribuci.

Japonsko Severní Amerika Evropa
Rodina Computer / Nintendo Entertainment System 1983 1985 1986
Sega Mark III / Master System 1985 1986 1987
Atari 7800 žádný
Atari XEGS 1987

čtvrtá generace

Super Famicom, japonská verze Super NES.

NEC přinesl první čtvrté generace konzole na trh s jejich PC Engine (později prodávané jako Turbografx-16 v Severní Americe), když Hudson Soft k nim s pokročilým grafickým čipem. Hudson předtím přiblížil Nintendo, jen aby byl odmítnut společností stále hrabání zisků NES. TurboGrafx používal neobvyklé HuCard formát pro ukládání her. Malá velikost těchto proprietárních karet dovoleno NEC znovu uvolnit konzole jako kapesní herní konzole . PC Engine užil čilého prodeje v Japonsku, ale jeho North American protějšek, TurboGrafx, zaostávaly za konkurencí. Konzole nikdy neviděl oficiální vydání v Evropě, ale klony a North American dovozy byly k dispozici na některých trzích od roku 1990.

NEC inzeroval své konzole jako „16-bit“ pro zvýraznění své pokroky v průběhu NES. Toto odstartovalo trend všech následných čtvrtého pokolení konzolí je inzerován jako 16 bitů. Mnoho lidí stále odkazují na tuto generaci jako 16-bitové generaci, a často se odkazují na třetí generace jako „8-bit“.

Sega zmenšen a přizpůsoben jejich Sega System 16 (používá se pro napájení arkádové hity jako Pozměněné Beast a Shinobi) do hrozně řídit (nebo Genesis) a vydal ji v blízkosti arkádovým perfektní portu Pozměněné Beast. Sega konzole setkal vlažné prodeje v Japonsku, ale vyletěl na první místo na trzích PAL, a učinil významné nájezdy v Severní Americe. Poháněný jeho efektivní „Genesis dělá to, co Nintendon't“ marketingová kampaň, Sega vydělával na technologickou vyspělostí genezi má přes NES, věrní porty populárních arkádových her, a konkurenceschopné ceny.

Arcade herní společnost, SNK vyvinula high-end Neo Geo MVS arkádový systém který používal výměnné kazety podobné domácích konzolí. V návaznosti na úspěch MVS, SNK přebalil NeoGeo jako Neo Geo AES domácí konzole. Ačkoli technicky nadřazený ostatním konzolí čtvrté generace, AES a jeho hry byly neúnosně drahé, který držel prodej nízko a brání ji v expanzi mimo svůj mezeru na trhu a do vážných konkurence s Nintendo a Sega. AES se však nashromáždit vyhrazené kultovní pokračování, což je vidět nové zprávy do 2000s.

Čtvrtá generace grafických čipů nechá tyto konzole k reprodukci uměleckých slohů , které se stávají populární v pasážích a na domácích počítačích. Tyto hry často představoval bohaté na pozadí scenérie, obrovské postavy, širší palety barev a zvýšený důraz na dithering a texturu. Hry napsaných speciálně pro NES, jako Megaman , Shatterhand a Super Mario Bros 3 byli schopni pracovat chytře v rámci jeho omezení. Porty stále podrobnější pasáž a domácí počítačové hry přišli s různými řešeními. Například, když Capcom vydala Stridera v pasáži vytvořili zcela samostatnou Chodec hra pro NES, že pouze zabudovaných motivy a postavy z pasáže.

V roce 1990 Nintendo konečně přinesli jejich Super Famicom na trhu a přinesl ji do USA jako Super Nintendo Entertainment System (SNES) o rok později. Jeho propuštění na okraji společnosti na Turbografx a Neo Geo, ale přišla dost pozdě na Sega prodat několik milionů konzol v Severní Americe a získat silnou pozici. Stejný rok SNES byl propuštěn Sega vydala Sonic the Hedgehog, který špičatý prodeje Genesis, podobně jako Space Invaders na Atari. Také tím, že roku 1992 první plně licencované NFL Football Hra byla propuštěna: NFL Sportovní Talk fotbal '93, který byl k dispozici pouze na Genesis. Tento vliv na prodej Genesis, a celkový zájem realistických sportovních her, začnou trend licencovaných sportovních her je vnímána jako nezbytná pro úspěch konzole v USA.

Zatímco Nintendo užili dominanci v Japonsku, a Sega v Evropě, konkurence mezi nimi byla tvrdá zejména v blízkosti v Severní Americe. Nakonec, SNES outsold Genesis, ale až poté, co Sega Genesis přerušili soustředit se na příští generaci konzolí.

Jeden rys, který je stále typické pro čtvrté generace je obrovské množství exkluzivních her. Oba Sega a Nintendo byly velmi úspěšné a jejich konzole vyvinula obrovské knihovny her. Obě konzoly musely být naprogramovány v sestavě, aby co nejvíce z nich. Hra optimalizovány pro Genesis by mohl využít svého rychlejšího procesoru a zvukový čip. Hra optimalizován pro SNES mohl využít své grafiky a její flexibilní, čistý zvukový čip. Některé herní série, jako Castlevania , viděl samostatné System Exclusive zprávy spíše než pokus o přístavní jedné hře na různorodých platformách.

Když se kompaktní disk (CD) technologie se staly dostupné uprostřed přes čtvrté generace, každá firma se pokusil integrovat do svých stávajících konzolí různými způsoby. NEC a Sega vydala CD doplňky do svých konzolí ve formě Turbografx-CD a Sega CD , ale oba byli jen mírně úspěšný. NEC také vydal TurboDuo který spojil Turbografx-16 a Turbografx-CD add-on (spolu s RAM a BIOS aktualizovat z kartového systému Super) do jednoho celku. SNK vydal třetí verzi Neo Geo, je Neo Geo CD , který umožňuje, aby společnost zveřejní své hry na levnější médium než AES je drahé kazet, ale dostala se na trh poté, co Nintendo a Sega už prodal desítky miliónů konzol každý. Nintendo spolupracuje s Sony pracovat na CD addon pro SNES, ale dohoda se rozpadla, když si uvědomili, jak moc ovládání Sony chtěl. Sony bude používat své práci s Nintendo jako základ pro jejich Playstation herní konzole. Zatímco CD stávala stále viditelná část trhu, technologie CD-čtení je stále dražší v 90. letech, omezení prodeje společnosti NEC a Sega Add-ons.

Japonsko Severní Amerika Evropa
PC Motor / TurboGrafx-16 1987 1989 1990
Mega řídit / Genesis 1988
Neo Geo 1990 1991
Super Famicom / Super NES 1990 1991 1992
LaserActive 1993 žádný

pátá generace

Původní PlayStation se stala nejpopulárnější systém páté generaci konzolí, případně prodejem více než 100 milionů systémů.

První konzolí páté generace byly na 3DO a Atari Jaguar . Ačkoli obě konzole byly silnější než systémy čtvrté generace, aniž by se staly vážné ohrožení Sega a Nintendo . 3DO zpočátku vyvolal hodně humbuk zčásti kvůli režimu licencí, kde 3DO licenci na výrobu jeho konzole se třetími stranami, podobně jako VCR nebo DVD přehrávače. Bohužel, že samotná struktura znamená, že na rozdíl od svých konkurentů, kteří by mohli prodávat konzolu na rozpacích, všichni výrobci 3DO musel prodat za účelem zisku. Nejlevnější 3DO byla dražší než výborný NES a Genesis dohromady.

Atari zrušen svou řadu domácích počítačů, jejich Atari Portfolio je Stacy laptop a jejich handheld Atari Lynx , když pustil Jaguar. Bylo to všechno nebo nic hazard, která provozovala společnost do země. Jaguar měl tři procesory a ne c knihoven, které pomáhají vývojářům se s ní vyrovnat. Atari byl neúčinný při namlouvání třetí strany a mnozí z jejich první společenské hry byly špatně přijat. Zatímco hry jako Tempest 2000 , Rayman a Alien vs Predator ukázal, co konzole byla schopná, drtivá většina úniků chladnou. Mnoho z Jaguaru hrách používá hlavně nejpomalejší (ale nejznámější) procesorů konzoly, což má za následek titulech, které by mohly být snadno uvolněny na SNES a Genesis.

Soutěžit s rozvíjející Next Gen konzole Nintendo povolený Donkey Kong země , které by mohly zobrazovat širokou škálu tónů (něco společného v páté generace her) tím, že omezí počet odstínů na obrazovce, a Star Fox který používal zvláštní čip uvnitř kazety pro zobrazení polygonu grafiku. Sega následovala, uvolňující Vectorman a Virtua proběhnutí (druhý z nich používá Sega Virtua procesor). Sega také vydal 32X , add-on pro Genesis, zatímco jejich Sega Saturn byl stále ve vývoji, a oznámil, že oni by nahradil Genesis s Neptunem, kombinace 32X a Genesis, a prodávat ji jako rozpočet konzole po boku svých nadcházející Saturn. Přes veřejná prohlášení od Sega tvrdí, že by i nadále podporovat Genesis / 32X v celé příští generace, Sega Enterprises klidně zabít projekt Neptune a nucené Sega Ameriky opustit 32X. Na 32X je krátký a matoucí existence poškozené veřejné vnímání nadcházející Saturn a Sega jako celek.

Zatímco čtvrtá generace viděl hrst uznávaných titulů na NEC PC Engine CD-ROM² a Sega Mega CD Add-ons, to nebylo až do páté generace, která konzole a hry CD-založené začala vážně konkurovat s kazetami. CD byly výrazně levnější na výrobu a distribuci než kazety byly, a dal vývojářům prostor pro přidání filmové cut-scén, nahrané zvukové stopy a hlasové herectví, které dělaly vážnější vyprávění je to možné.

NEC se vyvíjí nástupce PC motor již v roce 1990, a představila prototyp, daboval „Iron Man“, pro vývojáře v roce 1992, ale odložila projekt jako PC Engine se podařilo prodloužit životaschopnost konzole na trhu v Japonsku do poloviny 90. let. Kdy tržby začaly vysychat, NEC vrhl svůj starý projekt na trh. PC-FX , a, 32-bitové konzole CD-based, měl velmi pokročilé, detailní 2D grafické funkce a lepší full-motion videa, než jakýkoli jiný systém na trhu. To bylo, nicméně, neschopný zvládnout 3D grafiku, ztrácí své šance na vážně konkuruje Sony a Sega. Konzole byla omezena na mezeru na trhu datování Sims a vizuálních novel v Japonsku, a nikdy viděl vydání v západních trzích.

Po neúspěšném 32X, Sega vstoupil do páté generace s Saturn . Sega vydal několik vysoce ceněné titulů pro Saturn, ale série špatných rozhodnutí odcizil mnoho developerů a prodejců. Zatímco Saturn byl technologicky pokročilý, to bylo také složité, těžké a unintuitive psát hry. Zejména programování 3D grafiky, které by mohly soutěžit s těmi, na Nintendo a konzolí Sony ukázalo mimořádně obtížné pro vývojáře třetích stran. Vzhledem k tomu, Saturn používá čtyřúhelníky, spíše než standardní trojúhelníky, jako základní polygon, multiplatformní hry musel být zcela přepracován vidět port Saturn. Saturn byl také obětí vnitřní politice v Sega. Zatímco Saturn prodával poměrně dobře v Japonsku, Sega pobočky v Severní Americe a Evropě odmítl licencovat lokalizaci mnoha populárních japonských titulů drží byli nemocní-vhodný pro západní trhy. První strana hity jako Sakura Taisen neviděl západní zprávy, zatímco některé tituly třetích stran povolený na obou Playstation a Saturn v Japonsku, stejně jako Grandia a Castlevania: Symphony of the Night , byl propuštěn v severní Americe a Evropě, PlayStation exclusives.

Narodil se z neúspěšného pokusu vytvořit konzolu Nintendo, Sony Playstation by dominovat nejen jeho generaci, ale stát se první konzole prodat více než 100 milionů kusů tím, že rozšíří na trh videohry. Sony aktivně dvořil třetí strany a dala jim pohodlné c knihoven psát své hry. Sony stavěl konzolu od začátku as, disk založený na systému 3D, a zdůraznil jeho 3D grafiku, která by přišla být viděn jako budoucnost her. CD technologie PlayStation je získal několik vývojářů, kteří byli uvolňovat tituly pro Nintendo a Sega čtvrté generaci konzolí, jako Konami , Namco , Capcom a náměstí . CD byly mnohem levnější na výrobu a distribuci než kazety byly, což znamená, vývojáři mohli uvolnit větší dávky her na vyšší ziskové marže; Nintendo konzole, na druhé straně, který se používá kazety, nevědomky udržení vývojářům třetích stran daleko. Vnitřní architektura PlayStation byl jednodušší a intuitivnější programovat, což konzoli výhodu nad Sega Saturn.

Nintendo byl poslední vydání páté generace konzoli s jejich Nintendo 64 , a když se konečně vydala své konzole přišel s pouhými dvěma tituly startu . Částečně omezit pirátství a částečně jako výsledek Nintendo neúspěšné projekty disků s Sony a Phillips , Nintendo používá kazety pro svou konzoli. Vyšší náklady kazet řídila mnoho vývojářům třetích stran pro PlayStation. Nintendo 64 mohl zvládnout 3D polygony lépe než jakýkoli konzole vydána před ním, ale jeho hrách často chyběly cut-scény, soundtracky a hlasové přenosy, které se staly standardem u disků PlayStation. Nintendo vydal několik vysoce uznávané tituly, jako je Super Mario 64 a The Legend of Zelda: Ocarina of Time a Nintendo 64 byl schopen prodat desítky milionů jednotek na síle samotných titulů první strany, ale jeho neustálé boje proti Sony by Nintendo 64 poslední domácí konzolu používat kazety jako médium pro distribuci her.

Japonsko Severní Amerika Evropa
FM Města Marty 1993 žádný
Atari Jaguar 1994 1993 1994
3DO Interactive Multiplayer
PC-FX žádný
32X 1994
Sega Saturn 1995
Play Station
Nintendo 64 1996 1997

Šestá generace

S prodalo více než 155 milionů kusů je PlayStation 2 je nejprodávanější videoherní konzole v historii.

Šestá generace viděl posun směrem k PC jako architektury v herních konzolí, stejně jako posun k použití DVD pro herní média. To s sebou přineslo hry, které byly obě delší a vizuálně přitažlivý. Kromě toho, tato generace také viděl experimentování s on-line konzole hraní a provádění jak blesk a skladování pevného disku pro herní data.

Sega Dreamcast byl propuštěn v Japonsku 27. listopadu 1998, v Severní Americe dne 9. září 1999, v Evropě dne 14. října 1999 a v Austrálii dne 30. listopadu 1999. Bylo to poslední herní konzole společnosti, a byl první konzol generace má být přerušen. Sega zaveden zvláštní typ optických médií s názvem GD-ROM . Tyto disky byly vytvořeny tak, aby se zabránilo softwarového pirátství , která byla snadněji provedeno s konzolami předchozí generace; Nicméně, tento formát byl brzy popraskané stejně. To také sported 33.6Kb nebo 56k modem, který by mohl být použit pro přístup k internetu nebo hrát některé hry, jako Hvězda fantazie online , online, což je první konzole s vestavěným internetové konektivity. Dreamcast byla ukončena v březnu 2001, a Sega převedeni na výrobce softwaru se rozvíjející / pouze publikování.

Sony PlayStation 2 byl propuštěn v Japonsku 4. března 2000, v Severní Americe 26. října 2000, v Evropě dne 24. listopadu 2000 a v Austrálii na 30. listopadu 2000. Bylo to v návaznosti na své velmi úspěšné PlayStation, a byl také první domácí herní konzole, aby bylo možné přehrávat disky DVD . Jak tomu bylo u původní PlayStation v roce 2000, Sony přebudovaný konzole v roce 2004 do menšího provedení. Jako ze dne 21. listopadu, které 2011 více než 140 milionů PlayStation 2 jednotky byly prodány. To je nejprodávanější domácí konzole všech dob k dnešnímu dni, a nyní je nejprodávanější herní konzole k dnešnímu dni činí.

Nintendo ‚s GameCube byl propuštěn v Japonsku 15. září 2001, v Severní Americe dne 18. listopadu 2001, v Evropě 3. května 2002 a v Austrálii na 17. května 2002. Bylo Nintendo je čtvrté domácí video herní konzole a první konzole firmou použít optických médií namísto kazet. Nintendo GameCube nehrál standardních 12 cm DVD, místo toho použity menší 8cm optické disky. S vydáním Gameboy přehrávači , to vše Game Boy , Game Boy Color a Game Boy Advance nábojů může být hrána na platformě. Nintendo GameCube byla přerušena v roce 2007 s vydáním Wii .

Microsoft vydala své první herní konzole, tím Xbox v Severní Americe dne 15. listopadu 2001, v Japonsku 22. února 2002 a v Evropě a Austrálii dne 14. března 2002. To byl první konzola zaměstnávat pevný disk přímo z box pro ukládání her, první zahrnovat ethernetový port pro širokopásmové připojení k internetu, a na začátku on-line Microsoft Xbox LIVE služby. Microsoft byl schopen přitáhnout mnoho vývojářů PC pomocí jádra NT a rozhraní DirectX ze svého systému Windows operačního systému. Ačkoli kritizována za jeho objemný velikosti a nešikovnosti jeho původní správce, Xbox nakonec získal popularitu, a to zejména ve Spojených státech, kde se outsold GameCube zajistit druhé místo, náležitý z části k úspěchu Halo série .

Japonsko Severní Amerika Evropa
Obsazení snů 1998 1999
Playstation 2 2000
Nintendo GameCube 2001 2002
Xbox 2002 2001

sedmá generace

Wii se prodalo více než 100 milionů kusů, se stává nejoblíbenějším konzole sedmé generace.

Funkce zavedené v této generaci patří podpora nových formátů disků: Blu-ray Disc , využívána PlayStation 3 a HD DVD podporovaný Xbox 360 pomocí volitelného $ 200 vnější Kromě příslušenství , který byl později vysazen jako formátová válka uzavřen , Další nová technologie je využití pohybu jako vstup, a IR sledování (jak byly provedeny na Wii). Také všechny sedmé generaci konzolí podporu bezdrátového ovladače.

Microsoft odstartoval sedmou generaci s vydáním Xbox 360 22. listopadu 2005 ve Spojených státech, 2. prosince 2005 v Evropě, 10. prosince 2005 v Japonsku a 23. března 2006 v Austrálii. To představovalo tržní špičkové výpočetní výkon, dokud se Sony PlayStation 3 byl propuštěn o rok později. Zatímco původní Xbox 360 „jádro“ nezahrnovala vnitřní HDD, většina modelů Xbox 360, protože obsahovaly alespoň možnost, aby si jeden. Optická jednotka Xbox 360 je DVD9 čtenář, který umožňuje DVD filmy, které mají být přehrávány. Ne Blu-ray byla zahrnuta, takže velké hry jako Battlefield a Grand Theft Auto V vyžadují dva nebo více DVD na hraní. Až čtyři řadiče lze připojit ke konzole bezdrátově na standardním spektru 2,4 Ghz. K dispozici jsou 4 přerušili verze Xbox 360: „Arkády“, dále jen „Pro“ a „Elite“ a novější „S“ nebo ‚slim‘ modelu. Aktuálně lodní "E" verze Xbox 360 obsahuje 3 konfigurace: 4 GB vnitřní SSD verzi, která funguje jako pevný disk USB, a GB HDD verzi 250, a značkové verzi 320 GB HDD. Xbox 360 je zpětně kompatibilní s asi polovinu her původní Xbox knihovny. V roce 2010 vydala společnost Microsoft Kinect , umožňující pohybové řízené hry.

Sony ‚s PlayStation 3 byl propuštěn v Japonsku 11. listopadu 2006, v Severní Americe dne 17. listopadu 2006 a v Evropě a Austrálii dne 23. března 2007. Všechny PlayStation 3s jsou dodávány s pevným diskem a jsou schopni hrát Blu-ray kotoučové hry a Blu-ray Disc filmů po vybalení z krabice. PlayStation 3 byla první herní konzole podporuje výstup HDMI po vybalení z krabice, s použitím plné rozlišení 1080p. Až sedm řadiče lze připojit ke konzole pomocí Bluetooth . K dispozici je 6 přerušili verze PS3: verzi 20 GB HDD (skončený v Severní Americe a Japonsku, a byl nikdy vydán v zemích působnosti společnosti SCEE), verze 40 GB HDD (zrušen), 60 GB HDD verzi (skončený v severní Americe , Japonsko a PAL území), 80 GB HDD verze (pouze v některých NTSC území a PAL území), na "štíhlé" 120 GB HDD verzi (netrvá) a "tenký" 250 GB verze (zrušen). Tyto dvě aktuální verze pro přepravu PlayStation 3 jsou: "slim" 160 GB HDD verze a "slim" 320 GB HDD verze. Pevný disk může být nahrazen s libovolným standardním 2,5" SATA disk a systém má podporu pro vyměnitelná média, jako je Memory Stick , Memory Stick Pro, Memory Stick Duo, Memory Stick PRO Duo, USB , SD , MiniSD a CompactFlash (CF), digitálních médií, ale pouze verze PlayStation až 80 GB podporují. štíhlé konzole PlayStation 3 (120 GB a více) měla vyměnitelná úložná vysadit. Všechny modely jsou zpětně kompatibilní s původní PlayStation softwarové knihovny ‚s, a spouštěcí modely, protože přerušena, jsou také zpětně kompatibilní s PlayStation 2 her. Jako snižování nákladů opatření, pozdější modely odstranil Emotion Engine , což je neslučitelné s PS2 disky. V roce 2010, Sony vydala PlayStation Move , který umožňuje pohybu řízené hry . Díky nejnovější aktualizace softwaru, PlayStation 3 může hrát Blu-ray 3D filmy a 3D hry.

Nintendo Wii byl propuštěn v severní Americe 19. listopadu 2006, v Japonsku 2. prosince 2006, v Austrálii dne 7. prosince 2006 a v Evropě 8. prosince 2006. Je dodáván s Wii Sports ve všech krajích s výjimkou Japonska. Na rozdíl od jiných systémů sedmé generace, Wii nepodporuje interní pevný disk, ale místo toho využívá 512 MB vnitřní paměti Flash a zahrnuje podporu pro vyjímatelnou SD karty skladování. Má také maximální výstupní rozlišení 480p, což je pouze sedmé generace konzole není schopen výstupu s vysokým rozlišením grafiky. Spolu s jeho nižší cenu, Wii je pozoruhodný svou jedinečnou kontrolorovi, Wii Remote , který se podobá dálkového ovladače televizoru. Tento systém používá „senzoru bar“, který vyzařuje infračervené světlo, které je detekován infračervenou kamerou v Wii Remote určit orientaci vzhledem ke zdroji světla. Všechny modely, jiné než Wii Family Edition a Wii Mini , jsou zpětně kompatibilní s Nintendo GameCube her a podporovat až čtyři Nintendo GameCube regulátory a dvě paměťové karty. To zahrnuje i Virtual Console , která umožňuje nákup a stahování her ze starších systémů, včetně těch bývalých konkurentů. V roce 2009, Nintendo představila ‚ Wii MotionPlus ‘ expanze, který používá stejnou technologii jako konzoly dříve používané, ale se zvýšenou sledování pohybu a snímání s cílem zlepšit kvalitu herní. Wii má čtyři barvy: bílá, modrá, černá a červená. Současné modely zahrnují Wii Sports, Wii Sports Resort a Wii Motion Plus.

Japonsko Severní Amerika Evropa
Xbox 360 2005
PlayStation 3 2006 2007
Wii 2006

osmá generace

PlayStation 4 konzola s ovladačem
Xbox One , regulátor a Kinect snímač

Kromě obvyklých vylepšení hardwaru konzoly osmé generace zaměřením na další integraci s jinými médii a zvýšené konektivity. Wii U zavedla hybrid řadič / tableta, jejíž vlastnosti patří možnost rozšířené reality na hraní. PlayStation 4 je osmá generace konzole od Sony, kde najdete tlačítko „sdílení“ streamování videa herní obsah mezi zařízeními, vydaných dne 15. listopadu 2013. Společnost Microsoft vydala své nové generace konzole, na Xbox One , 22. listopadu 2013.

Herní systémy v osmé generaci také čelí rostoucí konkurenci ze strany mobilní platformy zařízení, jako jsou Apple iOS a Google Android operační systémy. Vlastnictví Smartphone se odhaduje na zhruba čtvrtinu světové populace do konce roku 2014. proliferace nízkonákladových her pro tato zařízení, jako Angry Birds s více než 2 miliardy stažení na celém světě, představuje novou výzvu pro klasické videohry systémů , Microconsoles , levnější samostatná zařízení určená pro hraní her z dříve zavedených platforem, také zvýšily možnosti pro spotřebitele. Mnohé z těchto projektů byly podpořené použitím nových crowdfunding technik prostřednictvím webů, jako je Kickstarter . Pozoruhodné konkurenty patří GamePop , Ouya a GameStick systémy Android založené na PlayStation Vita TV a nadcházející parní stroj .

Navzdory rostoucí konkurenci se tržby za hlavními výrobci konzolí představoval silné spustí. PlayStation 4 prodal 1 milion konzol do 24 hodin ve 2 zemích, zatímco Xbox One prodal 1 milion konzol do 24 hodin ve 13 zemích. Jak dubna 2014, 7 milionů Playstation 4 konzolí byly prodány po celém světě, a 5 miliónů Xbox One jednotky byly odeslány, jak překročil prodeje svých sedmé generace systémů. V květnu, Nintendo oznámila, že prodala pouze 2,8 milionu Wii U konzol, výrazně pokulhává za svými prognózami.

V roce 2016, a to jak Microsoft a Sony oznámila hardwarové osvěžuje ze svých konzolí, které všechny mají za cíl FutureProof své platforem a poskytnout lepší podporu pro 4K ultra high-definition obsahu a virtuální realitu . Nintendo přerušit výrobu Wii U v lednu 2017, a vydal nové „hybridní“ konzole, na Nintendo spínač , v březnu 2017. Přepínač může být použit buď jako kapesní tablet nebo v doku pro použití na televizích.

Japonsko Severní Amerika Evropa
Wii U 2012
PlayStation 4 2014 2013
Xbox One
Nintendo Spínač 2017

viz též

Poznámky

Reference

Další čtení

externí odkazy