Pižmo - Hopscotch

Peklo
Hopscotch de Cubanese.jpg
Žáci základních škol hopsají na Kubě , kde je hra známá jako „pon“
Pohybuje se v maďarském poskoku (černá tečka je kámen, vrhá se a získává

Hopscotch je populární hra na hřišti, ve které hráči házejí malý předmět, nazývaný lagger, do očíslovaných trojúhelníků nebo vzoru obdélníků načrtnutých na zemi a poté hop nebo skoky skrz mezery a získání předmětu. Je to dětská hra, kterou lze hrát s více hráči nebo samostatně.

Soud a pravidla

Moderní školní dvůr (návrhy se liší)
Kurty na pižmo, c. 1900
Angličtina
Angličtina (jednoduchá)
americký

Soud

Abyste mohli hrát hopsačky, nejprve se na zemi rozloží kurt. V závislosti na dostupném povrchu je hřiště buď poškrábané v hlíně, nebo nakreslené křídou na chodníku . Soudy mohou být trvale označeny na místech, kde jsou hřiště běžně dlážděna, jako na základních školách. Návrhy se různí, ale kurt se obvykle skládá z řady lineárních čtverců proložených bloky dvou postranních čtverců. Soud tradičně končí „bezpečnou“ nebo „domácí“ základnou, ve které se hráč může obrátit před dokončením zpátečky. Domácí základnou může být čtverec , obdélník nebo půlkruh . Čtverce jsou pak očíslovány v pořadí, ve kterém mají být přeskakovány.

Hraní hry

První hráč hodí na kurt značku, nazývanou také „šťastný fazole“. Značka (obvykle malý kámen, mince, sedací pytel nebo malý řetízek s kouzlem) by měla přistát na náměstí, aniž by se odrážela, klouzala nebo se valila. (V Irsku je značka obvykle nahrazena starým cínem nebo plochým kamenem na boty, nazývaným prasátko.) V USA se značkovači říkalo „lagger“ a ve čtyřicátých letech minulého století Hoppy prodával gumáky z gumy Taw Company of Utah. Značka musí být vhozena v sekvenčním číselném pořadí zcela do čtverce, aniž by se dotkla čáry. Hráč poté skočí kurzem a přeskočí čtverec značky. Jednotlivé čtverce musí být poskakovány na jedné noze, s výjimkou prvního jednotlivého čtverce, kde lze použít kteroukoli nohu. Čtverečky vedle sebe jsou rozkročeny, přičemž levá noha přistává na levém čtverci a pravá noha přistává na pravém čtverci. Volitelné čtverce označené „Bezpečně“, „Domů“ nebo „Odpočinek“ jsou neutrální čtverce a lze je proskakovat jakýmkoli způsobem bez trestu. Poté, co hráč přeskočí na „Bezpečný“, „Domů“ nebo „Odpočinek“, se pak musí otočit a opakovat své kroky po hřišti na jedné nebo dvou nohách, v závislosti na čtverci, dokud se nedostane na pole ukazatele. Hráč se zastaví na políčku před značkou a natáhne se dolů, aby získal značku a pokračoval v kurzu, jak bylo uvedeno, aniž by se dotkl čáry nebo vkročil na políčko se značkou jiného hráče.

Po úspěšném dokončení sekvence hráč pokračuje v tahu hodením značky do čtverce číslo dvě a opakováním vzoru.

Pokud při hopsání po hřišti v obou směrech hráč stoupne po čáře, vynechá pole nebo ztratí rovnováhu, tah končí. Hráči začínají ve svých tahech tam, kde naposledy skončili. První hráč, který dokončí jeden kurz za každé očíslované pole na hřišti, vyhrává hru.

Přestože je značka nejčastěji sbírána během hry, historicky byla v chlapcově hře značka na zpáteční cestě postupně vyhozena zpět kurzem a poté vyhozena.

Původ

Peklo hra s tradičním Straka rým v Morecambe , Anglie

Hopscotch je doložen z doby Painted Grey v prehistorické Indii a je také uveden mezi hrami zakázanými Buddhou . Je doloženo, že římské děti hrály starodávnou formu hopsadla, ale první zaznamenané zmínky o hře v anglicky mluvícím světě pocházejí z konce sedmnáctého století, obvykle pod názvem „scotch-hop“ nebo „scotch-hopper“ (s) “. Rukopis Kniha her, kterou v letech 1635 až 1672 sestavil Francis Willughby, odkazuje na ‚Scotch Hopper ‥. Hrají si s kusem dlaždice nebo malým plochým kouskem olova, na podlaze s obložením nebo v jakékoli oblasti rozdělené na podlouhlé figury, jako jsou desky. V Almanacku Poor Robina z roku 1677 je hra označována jako „skotští hopsači“. Záznam uvádí: „Čas, kdy by měli školáci hrát na skotské hopsače“. Edice Almanacku Chudého Robina z roku 1707 obsahuje následující větu ... „Právníci a lékaři mají tento měsíc málo práce, takže mohou (pokud budou) hrát ve skotských násypkách.“ V roce 1828, Webster je Americký slovník angličtiny také odkazoval se na hru jako ‚Scotch-násypky‘ ... ‚hrou, v níž chlapci přeskočit klínů a čar na zemi.‘

Etymologie

Podle Oxford anglického slovníku je etymologie ze peklo je formace ze slov „hop“ a „skotské“, druhé v tom smyslu, že „s zubatý linky nebo na zelené louce“. Časopis British Archaeological Association , svazek 26 (z 9. března 1870) uvádí: „Sport Hop-Scotch nebo Scotch-Hoppers se v Yorkshire nazývá „ Hop-Score “a v Suffolku „ Scotch Hobbies nebo Hobby “, od chlapce, který se dostane na záda hráče při skákání nebo „hikingu“, jak se tam říká; a ve Skotsku je znám jako „Peevers, Peeverels a Pabats“ “.

Češi mohou toto slovo cítit jako bohemismus, protože skoč je český imperativ skočit = „skok“ a „hop“ se běžně používá jako citoslovce skákání.

Variace

Variace ve vstupu do CEFET-MG , Belo Horizonte , Brazílie

Na celém světě se hraje mnoho dalších forem poskakování. V Indii se to nazývá Stapu nebo Kit Kit v hindštině, Nondi (Tamil), Thokkudu billa (Telugu) nebo Kith-Kith, ve Španělsku a některých latinskoamerických zemích se tomu říká rayuela , ačkoli to může být také známé jako golosa nebo charranca . Ve Francii je název hry Marelle . V Turecku je to Seksek (od sek , „do hop“). V ruštině je známý jako классики ( klássiki , zdrobnělina pro slovo znamenající „třídy“). V Polsku se objevuje ve dvou formách: klasy („třídy“), které mají obdélníkový tvar a žádné značky, místo toho hráči při skoku na po sobě jdoucí pole vyvolávají názvy různých položek dané třídy, např. Barvy nebo květiny; a pajac ( „ kašpar “), který má tvar lidské a používá hodil marker, např kus skla nebo kamene. Ve Švédsku je hra s názvem hoppa Hage (rozsvícený „skákání do zahrady“), zatímco v Norsku se nazývá Paradis , nebo ráj . V Itálii je hra známá jako campana (což znamená „zvonek“) nebo mondo („svět“). V Nizozemsku a Flandrech se mu říká Hinkelen („přeskočit“). V Bosně , Chorvatsku a Srbsku se jí říká školica , což znamená „malá škola“. V Malajsii se nejoblíbenější variantě říká tengteng . V Mexiku se mu podle jeho tvaru říká bebeleche (mamaleche), což znamená „pít mléko“ nebo avioncito, což znamená „malé letadlo“. Na Kubě a v Portoriku se jí říká „La Peregrina“ (v překladu „Pilgrim Girl“) a čtverce představují 9 prstenů, které musí poutník cestovat, aby se dostal do Nebe z očistce podle Danteova pekla . V Rumunsku se hra nazývá șotron a hojně ji hrají děti po celé zemi. V Brazílii se nazývá amarelinha , vyvinulo se z marelle , francouzského názvu pro hru, která se příliš úzce spojila s radikálním amarelo (žlutým) a jeho zdrobnělinou v -inho/a. V Bretonsku se jmenuje reg nebo delech . Albánská varianta se nazývá rrasavi , která se skládá ze dvou slov: rrasa („plochý kámen“, předmět používaný ke hraní hry) a vi („čára“, odkaz na čáry, které tvoří diagram kurzu) . Na Filipínách se poskokům v tagalštině říká piko a někdy se jim také říká kiki nebo Bikabix ve Visayas/Cebuano. Jeho společný dvůr na Filipínách má šest polí. V Indii se poskakování nazývá „thikrya“, protože rozbité kameny zvané thikrya se posouvají po mřížce, jak hráči přeskakují na každé políčko. V Jižní Koreji se poskakování nazývá sabancchigi ( 사방 치기 , což znamená „ Zasažení čtyř hlavních směrů“) a je široce rozšířeno po celé zemi. V Ghaně se poskakování říká „tumatu“ a hrají ho většinou děti. V Zimbabwe se této hře říká pada a hrají ji převážně dívky.

Laylay (nebo Khane bazi)

Street mozaika ve tvaru hopscotch hry v Bostonu , USA

Obecný název hry v hopsadle v perštině je Laylay. Nejběžnější forma Laylay v Íránu připomíná starší západní typy a používá šest nebo více (vždy sudý počet) čtverců vedle sebe postupně (svisle) číslovaných. Hráč používá kolík nebo plochý kámen, který musí hráč při poskakování vykopnout na další políčko. Pokud kámen nebo hráčova noha dopadne na čáru, hráč prohrává (nebo ztrácí tah). Ačkoli poněkud méně obvyklý, hraje se také současný západní typ.

Peevers nebo Peever

V oblasti Glasgow se hra s hopsadly nazývá „postele“ nebo „Peever (s)“. "Peever" je také název objektu, který je posunut po mřížce, aby přistál na náměstí. V padesátých a šedesátých letech minulého století v Glasgow bylo běžné, že peever byl plech na leštění obuvi naplněný kameny nebo špínou a zašroubovaný.

Edinburghské děti hře také říkají Peevers, hrané na posteli Peever s křídovou mřížkou a malou plochou plechovkou - jako puk, kde je křída uložena během hry s balastem.

Escargot

„Marelle“ je název tradiční hry na poskakování ve Francii, ale její varianta je známá jako escargot (hlemýžď) nebo marelle ronde (kulatý poskok ). Varianta se hraje na spirálovém hřišti. Hráči musí jednou nohou skočit do středu spirály a poté obrátit svou cestu, aby se zase vycouvali.

Pokud se hráč dostane do středu, aniž by šlápl na čáru nebo ztratil rovnováhu, označí jeden čtverec svými iniciálami a od té doby může na toto pole umístit dvě stopy, zatímco všichni ostatní hráči na něj musí přeskočit. Hra končí, když jsou označena všechna pole nebo se nikdo nedostane do středu a vítězem je hráč, který „vlastní“ nejvíce polí.

Himmel und Hölle

V Německu , Rakousku a Švýcarsku se hra s hopsadly nazývá Himmel und Hölle (Nebe a peklo), i když se v závislosti na regionu používají i některá další jména. Čtverec pod 1 nebo 1 samotný se nazývá Erde (Země), zatímco předposlední čtverec je Hölle ( Peklo ) a poslední Himmel ( Nebe ). První hráč hodí malým kamenem na první pole a poté skočí na pole a musí kámen kopnout na další pole a tak dále, ale kámen ani hráč se nesmí zastavit v Pekle, takže se pokusí toto pole přeskočit.

Kith-Kith

Dívky hrající poskok , Jaora , Madhya Pradesh , Indie

V Indii , peklo je také nazýván známí, známí , Stapu , Langdi v hindštině-mluvící oblasti, nebo Ekhaat Duhaat nebo Ekka Dukka v Bengálsku , Langdipani v Maharashtra , Kunte Bille v Karnataka, Paandi v Tamil Nadu , a Tokkudu Billa v Andhra Pradesh a Telangana . Tyto hry mají podobné principy v tom, že hráči musí skočit na jednu nohu a musí hodit značku na správné políčko. Tuto hru si užívají děti po celé zemi.

Potsy

Potsy je název hopsačky, která se hrála v New Yorku . Název pravděpodobně odkazuje na „črepinu“, která byla použita jako značka.

Amarelinha

V Brazílii se tato hra jmenuje Amarelinha.

Luche

V Chile se tato hra jmenuje Luche.

Australská skotská skotská

V Austrálii se poskok hraje na etapy. První fáze se hraje skokem podle standardních pravidel. Jakmile je tato fáze dokončena, je hráč povýšen do další fáze zvané „skoky“, kde hráč skočí na každé políčko dvěma nohami. Závěrečná fáze je nejtěžší fází zvanou „prskání“, která je podobná skokům, kromě toho, že jsou zkřížené nohy. Vyhrává první hráč, který dokončí všechny tři etapy. Pokud se hráč dotkne čáry, je degradován na začátek své aktuální etapy. U mladších hráčů lze použít „nápovědu“. Jedná se o linie typicky prodloužené po stranách mezi čtverci 2 a 3, takže mladší hráči je mohou použít k přiblížení k házení „želvy“ na požadované políčko.

Rayuela

Kluci hrající tumatu v Ghaně

V Argentině, Kolumbii, Kostarice, Ekvádoru, Guatemale, Hondurasu, Nikaragui, Panamě, Uruguayi a Španělsku se hra s hopsadly jmenuje „Rayuela“, ale po určitém kulturním vývoji se v Chile tento název nyní používá pro házení .

Chindro

Chindro je jihoasijská verze poskoka.

Xarranca

Xarranca je katalánská verze poskoka .

Tumatu

V Ghaně je název hry s hopsáky tumatu.

Nejdelší provedení

Během pandemie COVID-19 , v dubnu 2020, byla v Edinburghu vytvořena obří hra na poskakování s téměř 1 000 čtverci , která bude použita při dodržování pravidel sociálního distancování.

Světový rekord

Současnou držitelkou Guinnessovy knihy světových rekordů pro nejrychlejší hopsavou hru je Ashrita Furman , 1 minuta a 8 sekund.

V populární kultuře

  • Dokument PBS z roku 2010, New York Street Games , obsahuje „potsy“, ve filmu popsané jako „dívčí hra“.

Reference

externí odkazy

Média související s Hopscotchem na Wikimedia Commons