Hyper Neo Geo 64 - Hyper Neo Geo 64
Hyper Neo Geo 64 je arkádová systém vytvořený SNK a vyšlo v září 1997, jako nástupce Neo Geo MVS , v rámci rodiny Neo Geo .
Jedná se o první a jedinou hardwarovou sadu SNK schopnou vykreslení ve 3D a měla nahradit starší systém SNS MVS na trhu. Vedení společnosti plánovalo, že projekt přivede SNK do nové éry 3D her, která nastala v polovině 90. let, a plánovali odpovídající domácí systém, který nahradí stárnoucí a nákladnou domácí konzolu AES .
Ačkoli podrobnosti týkající se plánovaného domácího systému jsou řídké, předpokládá se, že stejně jako konzole AES by v domácím systému byla přítomna také velká část hardwaru z arkádové platformy Neo Geo 64, což znamená, že hra bude identická nebo téměř identická, ať už daná hra se hrála doma nebo v pasáži. Není známo, jaké médium by domácí systém použil.
Nikdy se mu však nepodařilo vyrovnat se obrovskému úspěchu MVS a jeho životnost skončila v roce 1999. Pro arkádovou variantu systému bylo vyrobeno pouze sedm her, z nichž žádná se neukázala jako obzvláště populární, a projekt byl ukončen. Navrhovaný domácí systém nikdy nepřekročil počáteční fáze plánování a na domácí systémy byla přenesena pouze jedna z arkádových her, Fatal Fury: Wild Ambition .
Dějiny
Hyper Neo Geo 64 byl navržen tak, aby přivedl SNK do 3D éry a nahradil jejich stárnoucí domácí systém Neo Geo .
Systém byl poprvé oznámen koncem roku 1995 a jeho vydání bylo plánováno na konec roku 1996. Oficiálně byl představen na výstavě AOU v únoru 1997, i když se na výstavě předvedla pouze videokazeta obsahující několik sekundový záznam Samurai Shodown 64 , kterou SNK oznámila, že bude první hrou pro systém. V polovině roku 1997 byly v Japonsku vystaveny testovací jednotky.
Arkádová verze systému byla vydána v září 1997 a představovala vlastní 64bitový procesor RISC , 4 megabajty programové paměti, 64 megabajtů paměti 3D a textury a 128 megabajtů paměti pro 2D znaky a pozadí. Prvním vydaným titulem pro tento systém byl Road's Edge , brzy poté následovaly Samurai Shodown 64 a Fatal Fury: Wild Ambition . Žádný nebyl zvlášť dobře přijat.
V roce 1999 byl systém přerušen, celkem vyšlo pouze sedm her. Fatal Fury: Wild Ambition byl přenesen do domácího systému Sony PlayStation .
Specifikace
- CPU # 1 (hlavní): 100 MHz NEC VR4300 (64bitový MIPS III)
- CPU # 2 (pomocný, zpracovává audio I / O): V53 @ 16 MHz 16-bit microcontroller ( V33 superset)
- CPU # 3 (pomocný, zpracovává komunikační I / O): KL5C80A12CFP@12,5 MHz 8bitový mikrokontrolér ( kompatibilní s Z80 )
- 0x00000000..0x00FFFFFF: RAM základní desky (16 MiB)
- 0x04000000..0x05FFFFFF: kazeta RAM (16 MiB)
- 0x1FC00000..0x1FC7FFFF: ROM (512 KiB)
- Mapování kazety ROM je variabilní.
- Zvukový čip : 32kanálový syntetický zvuk založený na vzorcích PCM s maximální vzorkovací frekvencí 44,1 kHz (kvalita CD) a 32 MB vzorkovací RAM
Zobrazit
- Barevná paleta : 16,7 milionu
- Maximální paleta barev na obrazovce: 4096
- 3D větev: 96 MB vertexové paměti, 16 MB maximální texturové paměti
- Větve 2D sprite: animace 60 snímků za sekundu, paměť znaků 128 MB
- Hlavní funkce: změna měřítka, montáž, řetěz, mozaika, síť, akce, nahoru / dolů, vpravo / vlevo vzad
- 2D rolovací větev: Až 4 herní roviny, paměť 64 MB znaků
- Hlavní funkce: změna měřítka, revoluce, morfování; horizontální / vertikální rozdělení obrazovky a posouvání řádků
Základní deska
Při napájení desky Hyper Neo Geo 64 musí mít všechny čtyři piny + 5 V na konektoru JAMMA (3,4, C, D) k dispozici + 5 V. To je dáno designem dvouvrstvých desek Hyper Neo Geo 64.
Správně napájené desky zobrazí při spuštění desky a hry modrou obrazovku s bílým textem. Pokud není správně napájeno, zobrazí se pouze modrá obrazovka.
Deska má čtyři verze: jednu, která hraje pouze čtyři bojové hry; ten, který hraje pouze dvě řidičské hry; ten, který hraje pouze Beast Busters: Second Nightmare ; a ten, který hraje pouze dvě hry Samurai Shodown .
Deska bojové hry má dvě revize. Zatímco vypadá jako jedna, první revize není pravda JAMMA , protože zvuk nevychází z okraje JAMMA, ale z konektoru JST VL namontovaného na přední straně desky, který je řízen potenciometrem . K dispozici je modifikace pro získání mono zvuku z okraje JAMMA, která zahrnuje odstranění propojky a nastavení dalšího. K dispozici je také další + 5V konektor, který má být připojen k zadní straně desky, aby „prodloužil“ životnost desky na SNK. Stále není potvrzeno, pokud má připojený další + 5V konektor ve skutečnosti prodloužení životnosti desky. Někteří říkají, že jde o odvádění tepla vysokých zesilovačů procházejících hranou JAMMA.
Druhá revize desky je skutečná JAMMA a má také přepínač pro výběr mezi výstupem JAMMA a výstupem MVS, který má stereofonní zvuk.
Revize 1 má na přední straně port pro objem a konektory JST YL / VL, zatímco deska Revision 2 má pouze konektory JST YL a VL (21 pin YL, 4 pin VL, 15 pin YL, 12 pin YL, 9 pin YL) na přední část desky.
Seznam her
Bylo vydáno sedm her, všechny byly vyvinuty a publikovány společností SNK.
Titul | Žánr | Datum vydání |
---|---|---|
Beast Busters : Druhá noční můra | Železniční střelec | 11. září 1998 |
Buriki One | Bojování | 21. května 1999 |
Fatal Fury: Wild Ambition | Bojování | 28. ledna 1999 |
Silniční hrana | Závodění | 10. září 1997 |
Samurai Shodown 64 | Bojování | 19. prosince 1997 |
Samurai Shodown 64: Warriors Rage | Bojování | 16. října 1998 |
Xtreme Rally | Závodění | 13. května 1998 |