Hyper sporty -Hyper Sports

Hyper sporty
Leták Hyper Olympic 84.png
Japonský arkádový leták
Vývojáři Konami
Vydavatelé
Platformy Arcade , Amstrad CPC , BBC Micro , Commodore 64 , MSX , ZX Spectrum , SG-1000
Uvolnění
Žánr Sport ( olympiáda )
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Hyper Sports , v Japonsku známá jako Hyper Olympic '84 , je sportovní videohra s olympijskou tématikou, kterou Konami vydalapro arkády v roce 1984 . Jedná se o pokračování Track & Field z roku 1983a nabízí sedm nových olympijských událostí. Stejně jako jeho předchůdce má Hyper Sports dvě tlačítka spuštění a jedno akční tlačítko na hráče. Japonská verze hry měla oficiální licenci na letní olympijské hry 1984 .

Hratelnost

Hra je téměř stejná jako Track & Field v tom, že hráč soutěží v akci a snaží se získat co nejvíce bodů na základě výkonnostních kritérií a také tím, že v této akci porazí počítačové účastníky. Hráč se také pokusí překročit kvalifikační čas, vzdálenost nebo skóre, aby postoupil na další událost. V Hyper Sports , pokud jsou všechny události úspěšně předány, hráč postupuje do dalšího kola stejných událostí, na které je rychlejší a těžší se kvalifikovat.

Události se změnily, aby zahrnovaly tyto nové sporty:

  1. Plavání - Rychlost plavání se ovládá dvěma běžeckými tlačítky a dýchání se ovládá pomocí akčního tlačítka, když je na obrazovce vyzván plavcem. Existuje jedno opakování, pokud hráč fauluje kvůli vystřelení před zbraní, ale pouze jeden „běh“ v kvalifikační době.
  2. Střelba na skeet - výběr levého nebo pravého výstřelu pomocí dvou spouštěcích tlačítek, zatímco je na dohled hliněný pták . K úspěšnému složení kvalifikačního skóre jsou tři kola. Je -li dosaženo dokonalého skóre, následuje jiný vzorec umožňující vyšší skóre.
  3. Dlouhý kůň - Rychlost běhu na koni je řízena počítačem, hráč vyskočí a odstrčí koně pomocí akčního tlačítka a otočí se tolikrát, kolikrát je to možné, pomocí běžeckých tlačítek (a pokusí se přistát přímo na nohy). Kvalifikační skóre jsou tři pokusy.
  4. Lukostřelba - vystřelení šípu ovládaného akčním tlačítkem; výškový úhel se ovládá stisknutím akčního tlačítka a uvolněním ve správný čas. Existují tři pokusy o absolvování kvalifikačního skóre.
  5. Trojitý skok - rychlost se ovládá tlačítky běhu, skok a úhel se ovládají akčním tlačítkem. Na kvalifikační vzdálenost jsou tři pokusy a hráč fauluje, pokud je první skok po bílé čáře.
  6. Vzpírání - Síla používaná ke zvedání závaží se ovládá tlačítky běhu, zatímco přesun váhy od zvedání nahoru k tlačení nad hlavu se ovládá akčním tlačítkem. Na kvalifikační váhu jsou dva pokusy.
  7. Tyčová klenba - rychlost běhu je přednastavena počítačem, zatímco uvolnění tyče a pohybu těla je ovládáno akčním tlačítkem. Hráči pokračují ve zkoušení zvyšujících se výšek, dokud nevyrazí (chybějící základna dole nebo sražením vodorovné tyče s tělem nahoře). Třetí faul hráče diskvalifikuje (tato událost nebyla zahrnuta ve verzi ZX Spectrum ).

Recepce

Pasáž

V Japonsku, Game Machine uvedena Hyper Sports na jejich 1. srpna 1984 problému, jako je šestý nejvíce úspěšný tabulka pasáž jednotka v měsíci. Následující měsíc to byla jedna z pěti nejlepších stolních arkádových skříní na žebříčku Game Machine . V severní Americe, to se objevilo v Play Meter arkádových grafech po dobu několika měsíců až do listopadu 1984, kdy to byl jeden ze čtyř nejlepších vyhrazených arkádových skříní na místech zábavních arkád a jeden ze tří nejlepších v ulicích. Nebyl však tak úspěšný jako jeho předchůdce v Severní Americe. V Evropě se stala ve Velké Británii arkádovou hrou číslo jedna.

Arkádová hra byla přezkoumána Gene Lewinem z Play Meter na konci roku 1984 a ohodnotila hru 9 z 10. Roger C. Sharpe z Play Meter ji nazval „výjimečným pokračováním“ Track & Field .

Porty

Po vydání převodu domácího počítače byla verze ZX Spectrum nejprodávanější hrou Spectrum v měsíčních britských žebříčcích Gallup . Převody domácích počítačů Hyper Sports pokračovaly v žebříčku britských formátů po dobu dvou měsíců v létě 1985, od července do srpna.

Verzi Commodore 64 recenzoval Zzap! 64, který řekl, že se jedná o „prvotřídní konverzi“ a ocenil grafiku, zvuk a prezentaci a celkově získal 90% hodnocení. Verze ZX Spectrum získala cenu za nejlepší sportovní simulaci roku od časopisu Crash a později byla zvolena číslem 59 v seznamu „Top 100 her všech dob“ Your Sinclair . David M. Wilson a Johnny L. Wilson ze společnosti Computer Gaming World recenzovali hru pro Apple II a Commodore 64 v roce 1988 a prohlásili, že „hra je rychlým busterem, který potěší arkádové fanatiky“.

Hyper Sports 2 pro MSX byl přezkoumán společností Computer and Video Games v roce 1985 a ohodnotil jej 35 ze 40.

Dědictví

Dvě události ze hry, střelba skeetem a trezor, vystupoval v televizním programu BBC First Class .

V červnu 2018 společnost Konami oznámila přestavbu hry Hyper Sports R pro Nintendo Switch , ale hra byla v červnu 2020 zrušena.

Poznámky

Reference

externí odkazy