Monochromatický grafický adaptér IBM - IBM Monochrome Display Adapter
Datum vydání | 1981 |
---|---|
Architektura | Motorola 6845 |
Karty | |
Vstupní úroveň | IBM MDA, Control Systems Artist 1, Hitachi HD6845SP, UMC UM6845 |
Dějiny | |
Nástupce | Grafická karta Hercules , vylepšený grafický adaptér |
Monochrome Display Adapter ( MDA , také MDA karta , Monochrome Display Adapter a tiskáren , MDPA ) je IBM ‚s standardní zobrazení videa karty a standardní displej počítače pro PC zavedené v roce 1981. MDA nemá žádné grafické režimy pixelů adresovatelné, pouze jeden monochromatický textový režim, který dokáže zobrazit 80 sloupců po 25 řádcích znaků textu nebo symbolů s vysokým rozlišením užitečných pro kreslení formulářů.
Hardware design
Původní IBM MDA byla 8bitová karta ISA s ovladačem displeje Motorola 6845 , 4 kB RAM, výstupním portem DE-9 určeným pro použití s monochromatickým monitorem IBM a paralelním portem pro připojení tiskárny, čímž se zabránilo je třeba zakoupit samostatnou kartu.
Schopnosti
MDA byl založen na zobrazovacím systému IBM Datamaster a měl svými ostrými znaky ve vysokém rozlišení podporovat obchodní a slovní zpracování. Každý znak je vykreslen v rámečku 9 × 14 pixelů , z nichž 7 × 11 zobrazuje samotný znak a ostatní pixely poskytují prostor mezi sloupci a řádky znaků. Některé znaky, například malá „m“, jsou vykresleny s osmi pixely napříč.
Teoretické celkové rozlišení zobrazení MDA je 720 × 350 pixelů, pokud jsou sečteny rozměry všech buněk znaků, ale MDA nemůže adresovat jednotlivé pixely, aby plně využil tohoto rozlišení. Každou buňku znaků lze nastavit na jeden z 256 bitmapových znaků uložených v paměti ROM na kartě a tuto znakovou sadu nelze změnit z integrované hardwarové kódové stránky 437 . Jediným způsobem, jak simulovat „grafiku“, je umění ASCII .
Kódová stránka 437 má 256 znaků (0-255), včetně standardních 95 tisknutelných znaků ASCII od (32-126) a 33 řídicích kódů ASCII (0-31 a 127) je nahrazeno tisknutelnými grafickými symboly. Obsahuje také dalších 128 znaků (128-255), jako jsou výše uvedené znaky pro kreslení formulářů. Některé z těchto tvarů se v Unicode objevují jako znaky kreslení do boxů .
Existuje několik hodnot atributů - bitové příznaky, které lze nastavit pro každý znak na obrazovce. Ty jsou neviditelné, podtržené, normální, jasné (tučné), zpětné video a blikající . Reverzní video přepíná barvy popředí a pozadí, zatímco blikání způsobuje, že text pravidelně bliká. Některé z těchto atributů lze kombinovat, takže lze například vykreslit jasný, podtržený text.
|
Dřívější verze desky MDA mají hardware schopný vydávat červený, zelený a modrý signál TTL na normálně nespojené piny video konektoru, což teoreticky umožňuje 8barevný displej s vhodným monitorem. Registry také umožňují zapnutí a vypnutí monochromatického režimu. Neexistuje žádný (široce) publikovaný software, který by tuto funkci skutečně ovládal.
Použití
MDA byla vydána společně s barevným grafickým adaptérem IBM a ve skutečnosti by mohla být nainstalována vedle CGA ve stejném počítači. Příkaz dodávaný s PC-DOS umožňoval přepínat primární displej mezi kartami CGA a MDA.
Kvůli nedostatku grafiky adresovatelné pixely nemohli majitelé MDA hrát počítačové hry vydané s grafickou podporou. Byly však vydány textové hry pro PC (včetně textových dobrodružství ) a alespoň jedna hra, One Hundred And One Monochrome Mazes , vyžaduje MDA. Postavy kreslení z boxu učinily produkci základní grafiky praktickou pro rané tituly pro PC hry, včetně dveřních her BBS nebo titulů jako Castle Adventure .
Další využití pro MDA bylo jako sekundární displej pro ladění. Aplikace jako SoftICE a ladicí program pro Windows umožňovaly současné použití MDA a jiné grafické karty, přičemž MDA zobrazovalo rozhraní ladicího programu, zatímco druhá karta ukazovala primární zobrazení.
Recepce
MDA byl pro obchodní aplikace populárnější než adaptér IBM Color Graphics Adapter . Vyšší rozlišení textu MDA a zahrnutí portu tiskárny z něj učinily přitažlivější pro obchodní aplikace, na které se původní PC soustředilo. Nespokojenost s jejími omezeními však rychle vedla k tomu, že třetí strany uvolnily konkurenční hardware.
Známým příkladem byla grafická karta Hercules . Představený v roce 1982, nabízel jak textový režim s vysokým rozlišením kompatibilní s MDA, tak režim monochromatické grafiky. Mohl adresovat jednotlivé pixely a zobrazovat černobílý obrázek 720 × 348 pixelů. Toto rozlišení bylo lepší než karta CGA, přesto nabízelo grafiku adresovatelnou v pixelech, takže i přes nedostatek barevných možností, nabídka adaptéru Hercules s bitmapovou grafikou s vysokým rozlišením v kombinaci s kvalitou textu na úrovni MDA z něj učinila populární volbu, která byla dokonce dodávána s mnoha klony.
Specifikace
Konektor
Kolík | Funkce |
---|---|
1 | Přízemní |
2 | Přízemní |
3 | Nepoužívá |
4 | Nepoužívá |
5 | Nepoužívá |
6 | Intenzita |
7 | Video |
8 | Horizontální synchronizace (+) |
9 | Vertikální synchronizace (-) |
Signál
Typ | Digitální, TTL |
---|---|
Řešení | 720 h × 350 V. |
H-frekv | 18,432 kHz |
V-frekv | 50 Hz |
Barvy | 1 |
Intenzita barev | 2-4 |
Klonovací desky
Jiné desky nabízejí kompatibilitu s MDA, i když s rozdíly v tom, jak jsou zobrazeny atributy nebo použité písmo.
- 3270 počítačů
- Amstrad PPC / PC20
- Umělec řídicích systémů 1
- Tamarack Microelectronics TD3088A3
Viz také
- Grafická karta Hercules
- Adaptér pro barevnou grafiku
- Grafický adaptér pro orchideje
- Zobrazení na zelené obrazovce
- Seznam zobrazovacích rozhraní
- Seznam zaniklých grafických čipů a karetních společností