Walt Disney Imagineering - Walt Disney Imagineering

Walt Disney Imagineering Research & Development, Inc.
Představivost Walta Disneyho
Typ Dceřiná společnost
Průmysl Inženýrství , návrh architektury
Založený 16. prosince 1952 ; Před 68 lety ( 1952-12-16 )
Hlavní sídlo Grand Central Creative Campus ,,
Spojené státy
Klíčoví lidé
produkty Zábavní parky, střediska, atrakce, výletní lodě, vývoj realit, zábavní podniky
Služby Design
Správa majetku
Rodič Disney parky, zážitky a produkty
( The Walt Disney Company )
webová stránka Oficiální webové stránky Upravte to na Wikidata

Walt Disney Imagineering Research & Development, Inc. , běžně označovaná jako Imagineering , je výzkumná a vývojová skupina společnosti The Walt Disney Company , zodpovědná za vytváření, design a výstavbu zábavních parků a atrakcí Disney po celém světě. Společnost také spravuje nemovitosti společnosti The Walt Disney Company, od Walt Disney Studios v Burbanku po New Amsterdam Theatre a Times Square Studios Ltd. v New Yorku. Společnost byla založena společností Walt Disney, aby dohlížela na produkci Disneylandu . Původně byla známá jako Walt Disney, Inc., poté WED Enterprises , od iniciál znamenajících „Walter Elias Disney“, plné jméno spoluzakladatele společnosti. Společnost Imagineering se sídlem v Glendale v Kalifornii se skládá z „Imagineers“, což jsou ilustrátoři, architekti, inženýři, návrháři osvětlení, autoři výstav a grafici.

Pojem Imagineering , portmanteau , zavedla ve čtyřicátých letech minulého století společnost Alcoa, aby popsala jeho spojení představivosti a techniky, a Union Carbide jej použil v interním časopise v roce 1957 s článkem Richarda F Sailera s názvem „BRAINSTORMING IS IMAGination ENINEERINGING “. Společnost Disney podala žádost o ochrannou známku pro tento výraz v roce 1989, přičemž první použití tohoto výrazu prohlásila v roce 1962. Imagineering je registrovaná ochranná známka společnosti Disney Enterprises, Inc.

Dějiny

WED Enterprises

Společnost Walt Disney, Inc. (WDI) byla vytvořena společností Walt Disney 16. prosince 1952 s inženýrskou divizí pověřenou navrhováním Disneylandu . S ohledem na námitky jeho bratra Roye i potenciálních akcionářů byl WDI v roce 1953 na základě Waltových iniciál přejmenován na WED Enterprises . V roce 1961 se WED přestěhovala do Grand Central Business Park . WED Enterprises zábavní park design a architektonická skupina se stala tak nedílnou součástí provozu studia Disney, že Disney Productions ji koupil 5. února 1965 spolu s názvem WED Enterprises.

Představivost

V lednu 1986 byla jednotka přejmenována na Walt Disney Imagineering. V roce 1996 se společnost Disney Development Company, dceřiná společnost Disneyho konglomerátu pro rozvoj nemovitostí, sloučila do společnosti Imagineering.

Imagineering vytvořil Disney Fair , americkou putovní atrakci, která měla premiéru v září 1996. Se špatnou návštěvností byl veletrh po několika zastávkách stažen. Společnost Disney Entertainment Projects (Asia Pacific), Inc., nová dceřiná společnost Disney Asian Pacific, vybrala jako svůj první projekt přejmenovaný veletrh s názvem DisneyFest, který jej 30. října 1997 zahájí v Singapuru.

V roce 1997 byli Imagineers v několika budovách v Grand Central Business Park, když Disney koupil park. V září 1999 společnost Disney Imagineering oznámila přepracování průmyslového parku Grand Central Creative Campus s novým komplexem kancelářských a studiových budov ukotveným společností Disney Imagineering. Některé budovy byly zbořeny, aby uvolnily místo novým budovám. Další prostor by byl pro zvukové pódia, výrobní zařízení a kanceláře.

V rámci strategické reorganizace společnosti The Walt Disney Company v březnu 2018 se společnosti Walt Disney Parks and Resorts spojily se segmenty Disney Consumer Products a Interactive Media do Disney Parks, Experiences a Products , čímž poskytly Disney Imagineering dohled nad zbožím, hrami a vývojem publikování.

Zásady

Podle bývalého zaměstnance Disney Douga Lippa se Imagineering při stavbě atrakcí a zábavních parků řídí 15 principy, technikami a postupy. Těchto 15 zásad bylo od té doby publikováno pro jednotlivce, kteří chtějí dosáhnout svých kreativních cílů. Nové koncepty a vylepšení jsou často vytvářeny tak, aby splňovaly specifické potřeby. Například jízdní systém Soarin 'Over California byl navržen tak, aby hostům pomohl zažít pocit letu. Během vývoje našel Imagineer Mark Sumner ve svém podkroví sadu erektorů , která rychle inspirovala řešení k vytvoření této zkušenosti. Jízda efektivně simuluje klouzání . Jedna z technik Imagineeringu, „spekulace s modrou oblohou“, je proces, při kterém se nápady generují bez omezení. Imagineers mohou vyvinout odvážnou myšlenku v extrémních detailech, zpočátku bez ohledu na rozpočtová nebo fyzická omezení. Může trvat až pět let, než se z nápadu stane hotová atrakce. Společnost to považuje za počátek procesu návrhu a věří, že „pokud se to dá snít, dá se to postavit“.

Imagineering se neustále snaží zdokonalit svou práci, ve které Walt Disney razil „plussing“. Věřil, že vždy existuje prostor pro inovace a zlepšování, a uvedl: „Disneyland nebude nikdy dokončen, pokud na světě zůstane představivost“. Imagineering se také vrátil k dříve opuštěným myšlenkám. Například Museum of the Weird, bylo navržené průchozí muzeum voskových figurín, které se nakonec stalo The Haunted Mansion .

WDI spolupracuje s Khan Academy na vytvoření série online video tříd s názvem Imagineering in a Box , které studentům umožní „prozkoumat různé aspekty designu zábavního parku, od postav až po vývoj jízdy ...“ Třídy jsou organizovány do tří hlavních oblastí ; Vytváření světů, navrhování atrakcí a oživování postav a jsou prezentovány zaměstnanci WDI pomocí multimediálních lekcí a cvičení.

Umění show

Zábavní parky Disney jsou příběhy a vizuální zážitky, známé také jako „The Art of the Show“. Použití motivů, atmosféry a pozornosti k detailům je pro zážitek z Disneyho zásadní. Kreativní ředitel John Hench zaznamenal podobnosti mezi designem zábavního parku a filmovou tvorbou, jako je použití technik včetně vynucené perspektivy . Jedním pozoruhodným příkladem vynucené perspektivy je hrad Popelka v Magic Kingdom ve Walt Disney World . Rozsah architektonických prvků je v horním toku hradu ve srovnání se základem mnohem menší, takže se zdá být výrazně vyšší než jeho skutečná výška 189 stop.

Přitažlivost, Piráti z Karibiku , podle Henchové evokuje „dobrodružné bukanícké dobrodružství“. Naproti tomu lodě Disney Cruise Line vytvářejí elegantní námořní atmosféru. Drobné detaily v obchodech a restauracích v zábavních parcích jsou zásadní; mezi ně patří menu, názvy jídel a kostýmy členů obsazení . Když hosté procházejí oblastí Main Street v USA , pravděpodobně si všimnou vůně pekařství, připomínající předměstskou Ameriku v 20. století. Kromě zábavních parků vymyslela společnost Imagineering maloobchodní prodejny, galerie a hotely, které mají „příběhy“ a vytvářejí specifickou náladu. Například Disney's Contemporary Resort má konstrukci rámu A , moderní dekor a futuristické prvky včetně tiché jednokolejky ve vstupní hale. Tyto detaily posilují současnou povahu hotelu.

V roce 2010 společnost Disney Educational Products vyrobila sérii videí The Science of Disney Imagineering . Každé video představil Imagineer Asa Kalama a bylo zaměřeno na jiný vědecký předmět. Každé video představovalo alespoň jednu atrakci Disney, aby ukázalo, jak se v nich věda používala. Mezi tyto vědecké předměty patří gravitace , trajektorie , páky a kladky , tekutiny , energie , design a modely , magnetismus , pohyb , adaptace zvířat: komunikace , tření a elektřina .

Mickeyho deset přikázání

V roce 1991 Marty Sklar (tehdejší prezident Imagineering) představil deset přikázání připisovaných Mickeymu Steinbergovi (viceprezident Imagineeringu). Oni jsou:

  1. Poznejte své publikum
  2. Noste boty svého hosta (nezapomeňte na lidské faktory; zkuste zažít parky z pohledu hostů)
  3. Organizujte tok lidí a myšlenek (zajistěte, aby zkušenosti vyprávěly příběh, který je organizovaný a logicky uspořádaný)
  4. Vytvořte „Wienie“ (termín Walta Disneye pro „vizuální magnet“)
  5. Komunikujte s vizuální gramotností (použijte dominantní barvu nebo tvar nebo budovu k posílení tématu)
  6. Vyhněte se přetížení-vytvářejte zapnutí (nenabízejte příliš mnoho podrobných informací)
  7. Vyprávějte jeden příběh najednou (do každé show vložte jednu „velkou myšlenku“, aby hosté odcházeli s jasným porozuměním tématu)
  8. Vyhněte se rozporům - udržujte identitu (vyhýbejte se nepodstatným nebo protichůdným prvkům; zajistěte, aby publikum mělo jasnou představu o tom, co se říká)
  9. Na každou unci léčby poskytněte spoustu lahůdek (využijte výhody zábavního parku, který podporuje aktivní účast ve srovnání s pasivní zábavou)
  10. Jen tak dál (neznepokojujte se a nenechte věci běžet dolů)

Inovace

Společnost Imagineering získala více než 300 patentů v oblastech, jako jsou pokročilé zvukové systémy, optická vlákna , interaktivní technologie, živá zábava, jízdní systémy a speciální efekty. Imagineering je průkopníkem technologického pokroku, jako je technologie 360 ° filmu Circle-Vision a virtuální fronta systému FastPass .

Audio-animatronika

Imagineering je známý svým vývojem Audio-Animatronics, formy robotiky, používané na výstavách a v zábavních parcích, které animují objekty ve třech rozměrech (3D) . Myšlenka pocházela z fascinace Walta Disneyho mechanickým ptákem, kterého koupil v New Orleans , což později vedlo k vývoji atrakce The Enchanted Tiki Room . Atrakce, která představovala zpěv ptáků Audio-Animatronic, byla první, kdo tuto technologii použil. Na světové výstavě v roce 1964 byla zastoupena 3D postava Abrahama Lincolna . Animovaný Lincoln doručil část adresy v Gettysburgu k výstavě „ Velké chvíle s panem Lincolnem “, první lidské audio-animatronické postavě.

Dnes je společnost Audio-Animatronics představena v mnoha atrakcích, včetně Pirátů z Karibiku , The Haunted Mansion , The Hall of Presidents , Country Bear Jamboree , Star Tours — The Adventures Continue a Muppet*Vision 3D . Hosté měli také příležitost komunikovat s postavami společnosti Audio-Animatronic, jako jsou Lucky the Dinosaur , WALL-E a Remy z Ratatouille . Další vlna vývoje Audio-Animatronic se zaměřuje na zcela nezávislé figury, známé také jako „ Autonomatronics “. Otto, první autonomní postava, debutoval na D23 Expo 2009 a může vidět, slyšet, cítit přítomnost a emoce člověka a vést konverzaci.

WEDway

WEDway je systém pro přesun osob využívající technologii lineárního indukčního motoru (LIM) k pohonu vozidel po dvojici ocelových kolejnic. Tento systém byl vyvinut v raných letech společnosti. Systém je v provozu na plánovaném Walt Disney World Resort ‚s Magic Kingdom a George Bush Intercontinental Airport v Houstonu , Texas , Spojené státy americké . Od roku 1967 do roku 1995 Disneyland využíval verzi tohoto systému, který měl gumová kola umístěná každých 9 stop podél vodicí dráhy.

Projekty zábavních parků

Stavební značení „Imagineers at Play“ v Disneylandu v roce 2005.

Od roku 1952 vytvořila společnost Imagineering dvanáct zábavních parků, město, čtyři výletní lodě, desítky rekreačních hotelů, aquaparků, nákupních center, sportovních komplexů a různých zábavních podniků.

Aktuální projekty Imagineering

Projekt Park/Resort Datum otevření
Tokio Disney Resort Toy Story Hotel Tokio Disney Resort 2021
Star Wars : Galactic Starcruiser Svět Walta Disneyho 1. března 2022
Disney přání Disney Cruise Line 9. června 2022
Arendelle: World of Frozen Hongkongský Disneyland 2022
Guardians of the Galaxy : Cosmic Rewind Epcot
Arendelle: World of Frozen Park Walt Disney Studios 2023
Avengers Quinjet Experience Hongkongský Disneyland
Fantasy Springs Tokio DisneySea
Mickey & Minnie's Runaway Railway Disneyland
Campus Avengers Park Walt Disney Studios TBA
Avengers Quinjet Experience Disney California Adventure
Lighthouse Point Disney Cruise Line
Nová loď
Nová loď
Přitažlivost na téma Princezna a žabák Disneyland
kouzelné království
Běh TRON Lightcycle kouzelné království
Cesta vody Epcot
Hrát si! Pavilon
Úžasná Čína
Oblast s tematikou Zootopie Šanghajský Disneyland

Další projekty

Bývalý kreativní ředitel John Hench navrhl „věž národů“ pro zahajovací a závěrečný ceremoniál zimních olympijských her 1960 , zatímco Walt Disney sloužil jako předseda výboru Pageantry.

Společnost Imagineering spolupracovala se společností Walt Disney Consumer Products na řadě projektů pro Disney Stores . První obchod v Glendale navrhla a postavila skupina architektonických Imagineers. Imagineering vyvinula dnes již zaniklé galerie v hlavní Place Mall ve Walt Disney Santa Ana, Kalifornie , a Roman Disney Store na téma Forum Shops at Caesars v Las Vegas . Po zakoupení Disney Stores od The Children Place v roce 2004 pomohla společnost Imagineering navrhnout exkluzivní síť vlajkových obchodů s názvem World of Disney . Ty se nacházejí v letoviscích, Lake Buena Vista, Florida a Anaheim, Kalifornie , stejně jako v New Yorku. Další vlajkový obchod dorazil do Disneylandu Paris v roce 2012. Generální oprava Disney Stores byla naplánována v roce 2009 za pomoci generálního ředitele Applu Steva Jobse . Společnost Disney doufala, že přejde z tradičního maloobchodního modelu na interaktivní zábavní centrum.

V devadesátých letech Imagineering navrhl interaktivní rodinné zábavné centrum Club Disney o rozloze 2400 čtverečních stop (2200 m 2 ) v Thousand Oaks v Kalifornii . Ačkoli nyní zavřeno, to bylo první z několika míst založených na zábavě (LBE). V roce 1998 byla v Disney Springs v Lake Buena Vista na Floridě spuštěna špičková technologická arkáda virtuální reality DisneyQuest o rozloze 7400 m 2 . O rok později byl spuštěn další DisneyQuest v Chicagu . V roce 2007 dohlížel Imagineering na konstrukci a stavbu lodí Disney Dream a Disney Fantasy . Pomohli také navrhnout výstavy pro Autry Museum of Western Heritage v Los Angeles a vyvinuli restauraci Encounter, která se nachází v horní části budovy Theme Building na mezinárodním letišti v Los Angeles . Kromě toho poskytli exponáty pro dětské muzeum Port Discovery ve vnitřním přístavu v Baltimore v Marylandu a také zvukovou show „Under Deck“ zobrazující závěrečnou bitvu Blackbearda v rámci muzea pirátů a pokladů v St. Augustine na Floridě .

V roce 1996 Imagineering přestavěl Times Square Studios v New Yorku po akvizici ABC . V roce 1997 koupila společnost Disney California Angels a přejmenovala tým na Anaheim Angels. Krátce na to Imagineering zrekonstruoval Anaheimský stadion . Společnost Imagineering nedávno spolupracovala s charitou FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) na vytvoření upoutávkového videa a příběhu a také na tematice FIRST Robotics Competition 2016 , FIRST Stronghold .

Firemní umístění

Od 60. let se sídlo společnosti Imagineering nacházelo v nepopsatelných kancelářských budovách na místě bývalého letiště Grand Central v Glendale v Kalifornii , asi 3,2 km východně od sídla společnosti Disney v Burbanku . Existují místní oddělení v Epcot a Disney Studios Hollywood v Walt Disney World Resort . K dispozici jsou také kanceláře na adrese:

Bibliografie

  • Hench, John , s Peggy Van Pelt. Designing Disney: Imagineering and the Art of the Show . Edice Disney, 2003, ISBN  0-7868-5406-5 .
  • Imagineers. Walt Disney Imagineering: A Behind the Dreams Look at Making the Magic Real . Disney Editions, 1996, ISBN  0-7868-6246-7 (vázaná kniha); 1998, ISBN  0-7868-8372-3 (brožováno).
  • Imagineers. Walt Disney Imagineering: A Behind the Dreams Look at Making More Magic Real . Disney Editions, 2010, ISBN  1-4231-0766-7 (vázaná kniha).
  • Imagineers. Imagineering Way: Nápady na zapálení vaší kreativity . Edice Disney, 2003, ISBN  0-7868-5401-4 .
  • Imagineers (jako „Disney Imagineers“). Imagineering Workout: Cvičení na formování kreativních svalů . Disney Editions, 2005, ISBN  0-7868-5554-1 .
  • Imagineers. The Imagineering Field Guide to Disneyland . Disney Editions, 2008, ISBN  1-4231-0975-9 , ISBN  978-1-4231-0975-4 .
  • Imagineers. The Imagineering Field Guide to Animal Kingdom ve Walt Disney World . Disney Editions, 2007, ISBN  1-4231-0320-3 , ISBN  978-1-4231-0320-2 .
  • Imagineers. The Imagineering Field Guide to Epcot ve Walt Disney World . Disney Editions, 2006, ISBN  0-7868-4886-3 .
  • Tge Imagineers. The Imagineering Field Guide to Magic Kingdom ve Walt Disney World . Disney Editions, 2005, ISBN  0-7868-5553-3 .
  • Kurtti, Jeff. Legendy imaginace Walta Disneyho a Genesis zábavního parku Disney. Disney Editions, 2006, ISBN  0-7868-5559-2 .
  • Alcorn, Steve a David Greenovi. Building a Better Mouse: The Story of the Electronic Imagineers Who Designed Epcot. Themeperks Press, 2007, ISBN  0-9729777-3-2 .
  • Surrell, Jasone. The Disney Mountains: Imagineering at its Peak . Disney Editions, 2007, ISBN  1-4231-0155-3
  • Ghez, Didier; Littaye, Alain; Přeložil do angličtiny Cohn, Danielle. Disneyland Paris od skici k realitě . Nouveau Millénaire Editions, 2002, ISBN  2-9517883-1-2
  • Surrell, Jasone. Piráti z Karibiku: Od kouzelného království po filmy . Disney Editions, 2007, ISBN  1-4176-9274-X , ISBN  978-1-4176-9274-3 .
  • Surrell, Jasone. The Haunted Mansion: From the Magic Kingdom to the Movies . Edice Disney, 2003, ISBN  978-0-7868-5419-6

Viz také

Poznámky

Další čtení

externí odkazy