Vstupní zařízení - Input device

Běžné počítačové vstupní zařízení, klávesnice . Uživatel stiskne klávesu, která přenese informace do počítače.

Při práci na počítači je vstupní zařízení kus zařízení používaného k poskytování datových a řídicích signálů systému zpracování informací , jako je počítač nebo informační zařízení . Mezi příklady vstupních zařízení patří klávesnice , myš , skenery , fotoaparáty, joysticky a mikrofony.

Vstupní zařízení lze kategorizovat na základě:

  • modalita vstupu (např. mechanický pohyb, zvuk, obraz atd.)
  • zda je vstup diskrétní (např. stisk klávesy) nebo spojitý (např. pozice myši, přestože je digitalizována do diskrétní veličiny, je dostatečně rychlá, aby mohla být považována za spojitou)
  • počet zahrnutých stupňů volnosti (např. dvourozměrné tradiční myši nebo trojrozměrné navigátory určené pro aplikace CAD )

Klávesnice

„Klávesnice“ je zařízení lidského rozhraní, které je znázorněno jako rozložení tlačítek. Každé tlačítko nebo klíč lze použít buď k zadání jazykového znaku do počítače, nebo k vyvolání určité funkce počítače. Pro většinu uživatelů funguje jako hlavní rozhraní pro zadávání textu . Tradiční klávesnice používají pružinová tlačítka, ačkoli novější varianty používají virtuální klávesy nebo dokonce projektované klávesnice . Je to zařízení podobné psacímu stroji složené z matice přepínačů. Existuje také další klávesnice, která je jako vstupní zařízení pro hudební nástroj, které pomáhá vytvářet zvuk.

Mezi příklady typů klávesnic patří:

Počítačová myš

Počítačová myš

Myš je dnes nejčastěji používaným vstupním zařízením. Myš je jakékoliv zařízení, lidská rozhraní, které umožňuje uživateli zadat prostorových dat do počítače. V případě myší a touchpadů je toho obvykle dosaženo detekcí pohybu po fyzickém povrchu. Analogová zařízení, jako jsou 3D myši , joysticky nebo ukazovátka, fungují tak, že hlásí svůj úhel vychýlení. Pohyby polohovacího zařízení se na obrazovce odrážejí pohyby ukazatele , což vytváří jednoduchý a intuitivní způsob navigace v grafickém uživatelském rozhraní (GUI) počítače .

Polohovací zařízení , což jsou vstupní zařízení používaná k určení polohy v prostoru, lze dále klasifikovat podle:

  • Zda je vstup přímý nebo nepřímý. Při přímém zadávání se vstupní prostor shoduje s zobrazovacím prostorem, tj. Polohování se provádí v prostoru, kde se objevuje vizuální zpětná vazba nebo ukazatel . Dotykové obrazovky a světelná pera zahrnují přímý vstup. Mezi příklady zahrnující nepřímý vstup patří myš a trackball .
  • Zda jsou informace o poloze absolutní (např. Na dotykové obrazovce) nebo relativní (např. Pomocí myši, kterou lze zvednout a přemístit)

U polohovacích zařízení je přímý vstup téměř nutně absolutní, ale nepřímý vstup může být buď absolutní nebo relativní. Například digitalizace grafických tabletů, které nemají vloženou obrazovku, zahrnuje nepřímý vstup a snímání absolutních pozic a často se spouští v režimu absolutního vstupu, ale lze je také nastavit tak, aby simulovaly relativní režim vstupu, jako je režim touchpadu , kde stylus nebo puk lze zvednout a přemístit. Vestavěné LCD tablety, které jsou také označovány jako monitory grafických tabletů, jsou rozšířením digitalizace grafických tabletů. Umožňují uživatelům při používání vidět pozice v reálném čase na obrazovce.

Mezi příklady typů polohovacích zařízení patří:

Vstupní zařízení s vysokým stupněm volnosti

Některá zařízení umožňují jako vstup mnoho souvislých stupňů volnosti . Ty lze použít jako polohovací zařízení, ale obecně se používají způsoby, které nezahrnují ukazování na místo v prostoru, jako je ovládání úhlu kamery v 3D aplikacích. Tyto druhy zařízení se obvykle používají v systémech virtuální reality (CAVE) , kde je vyžadován vstup, který registruje šest stupňů volnosti .

Kompozitní zařízení

Wii Remote s připevněným popruhem

Vstupní zařízení, jako jsou tlačítka a joysticky , lze kombinovat na jednom fyzickém zařízení, které lze považovat za kompozitní zařízení. Mnoho herních zařízení má takové ovladače. Technicky jsou myši kompozitní zařízení, protože sledují pohyb a poskytují tlačítka pro klikání, ale kompozitní zařízení jsou obecně považována za zařízení s více než dvěma různými formami vstupu.

Mezi příklady typů kompozitních zařízení patří:

Video vstupní zařízení

Senzor Microsoft Kinect funguje tak, že vizuálně detekuje pohyb člověka

Video vstupní zařízení se používají k digitalizaci obrázků nebo videa z vnějšího světa do počítače. Informace mohou být uloženy v mnoha formátech v závislosti na požadavcích uživatele.

Mezi příklady typů video vstupních zařízení patří:

Zařízení pro hlasový vstup

K zachycení zvuku se používají zařízení pro hlasový vstup. V některých případech může být jako vstupní zařízení použito výstupní zvukové zařízení za účelem zachycení produkovaného zvuku. Zvuková vstupní zařízení umožňují uživateli odesílat zvukové informace do počítače za účelem zpracování, záznamu nebo provádění příkazů. Zařízení, jako jsou mikrofony, umožňují uživatelům mluvit s počítačem za účelem nahrání hlasové zprávy nebo procházení softwaru. Kromě záznamu jsou se softwarem pro rozpoznávání řeči používána také zvuková vstupní zařízení .

Mezi příklady typů zařízení pro hlasový vstup patří:


Děrovaný papír

Děrné štítky a děrné pásky se ve 20. století hodně používaly. Děrovaná díra představovala jedničku; jeho absence představovala nulu. Byly tam mechanické a optické čtečky.

jiný

Viz také

Další čtení

  • NP Milner. 1988
  • Přehled lidské výkonnosti a preferencí s různými vstupními zařízeními do počítačových systémů . In Proceedings of the Fourth Conference of the British Computer Society on People and computers IV, DM Jones and R. Winder (Eds.). Cambridge University Press, New York, NY, USA, 341–362. ISBN  0-521-36553-8