Intel GMA - Intel GMA

Intel GMA
Podpora API
Direct3D Direct3D 10.0
Shader Model 4.0
OpenCL N/A
OpenGL OpenGL 2.1
Dějiny
Předchůdce Extrémní grafika Intel
Nástupce Grafika Intel HD a Iris
GMA 950 na základní desce Intel DG945GCPE (je vidět pouze chladič )

Intel Graphics Media Accelerator ( GMA ) je řada integrovaných grafických procesorů zavedených v roce 2004 Intel , který nahradil dřívější Intel Extreme Graphics sérii a je následován Intel HD Graphics a Iris série.

Tato řada se zaměřuje na trh levných grafických řešení. Produkty této řady jsou integrovány na základní desce, mají omezený výkon pro zpracování grafiky a místo vyhrazené videopaměti používají k ukládání hlavní paměť počítače . Běžně se vyskytují na netbookech , levných notebookech a stolních počítačích , stejně jako na firemních počítačích, které nepotřebují vysokou úroveň grafických schopností. Na začátku roku 2007 mělo asi 90% všech prodaných základních desek PC integrovaný GPU .

Dějiny

Řada GPU GMA nahrazuje dřívější Intel Extreme Graphics a řadu Intel740 , z nichž druhá byla samostatnou jednotkou ve formě karet AGP a PCI s technologií, která se vyvinula od společností Real3D a Lockheed Martin . Později Intel integroval jádro i740 do severního mostu Intel 810 .

Původní architektura systémů GMA podporovala pouze několik hardwarových funkcí a spoléhala se na to, že hostitelský procesor zvládne alespoň část grafického kanálu, což dále sníží výkon. Se zavedením 4. generace architektury GMA ( GMA X3000 ) společnosti Intel v roce 2006 je však řada funkcí nyní integrována do hardwaru a zajišťuje zvýšení výkonu. Čtvrtá generace GMA kombinuje funkce pevných funkcí se závitovou řadou programovatelných spouštěcích jednotek a poskytuje výhody jak grafickému, tak video výkonu. Mnoho výhod nové architektury GMA pochází ze schopnosti flexibilně přepínat podle potřeby mezi prováděním úloh souvisejících s grafikou nebo úloh spojených s videem. Zatímco výkon GMA byl v minulosti široce kritizován jako příliš pomalý pro počítačové hry , někdy se mu přezdívalo Intel GMD (Graphics Media Decelerator) a je v podstatě označován jako první „grafický zpomalovač“ na světě od S3 ViRGE , nejnovější generace GMA by mělo uvolnit mnoho z těchto starostí pro příležitostného hráče.

Navzdory podobnostem není hlavní řada procesorů Intel Integrated Graphics Processors (IGP) společnosti Intel založena na technologii PowerVR, na kterou má Intel licenci od Imagination Technologies. Intel používal nízkoenergetické designy PowerVR MBX v čipových sadách podporujících jejich platformu XScale a od prodeje XScale v roce 2006 licencoval PowerVR SGX a používal jej v GMA 500 IGP pro použití s ​​jejich platformou Atom .

Se zavedením Platform Controller Hub přestala řada Graphics Media Accelerator a byla vytvořena řada Intel HD a Iris Graphics založená na CPU .

Grafická jádra

Intel GPU založené

Generace tři založená

GMA 900

GMA 900 byl prvním grafickým jádrem vyráběným pod názvem produktu Intel Graphics Media Accelerator a byl začleněn do čipových sad Intel 910G, 915G a 915Gx .

3D architektura GMA 900 byla významným vylepšením předchozích grafických procesorů Extreme 3D . Jedná se o design 4 pixely na hodinový cyklus podporující DirectX 9 pixel shader model 2.0. Pracuje s hodinovou frekvencí od 160 do 333 MHz, v závislosti na konkrétní čipové sadě. Při frekvenci 333 MHz má maximální rychlost pixelu 1332 megapixelů za sekundu. Architektuře však stále chybí podpora hardwarové transformace a osvětlení a podobné technologie vertex shader .

Stejně jako předchozí integrované grafické součásti Intel má GMA 900 hardwarovou podporu pro kompenzaci pohybu MPEG-2 , konverzi barevného prostoru a překrytí DirectDraw .

Procesor používá pro zobrazení a vykreslování jader různé samostatné generátory hodin. Zobrazovací jednotka obsahuje 400 MHz RAMDAC , dva sériové DVO porty 25–200 Mpixel/s a dva řadiče displeje. V mobilních čipových sadách jsou zahrnuty až dva 18bitové 25–112 MHz LVDS vysílače .

GMA 950

GMA 950 byl druhým grafickým jádrem vyráběným pod názvem produktu Intel Graphics Media Accelerator a byl začleněn do čipových sad Intel 945G .

Procesor obsahuje až 400 MHz 256bitové jádro, podporující šířku pásma paměti až 10,6 GB/s se systémovou RAM DDR2-667, max. Až 224 MB. video paměť prostřednictvím schématu DVMT , rychlost plnění 1,6 GPixels/sa 1,6 GTexels/s, max. rozlišení 2048 x 1536 pro analogové i digitální displeje, 2 porty SDVO pro ploché panely a/nebo TV výstup přes karty ADD2 nebo rozšiřující karty médií.

Z hlediska 3D GMA 950 podporuje až čtyři pixely na vykreslování hodin, hardwarovou akceleraci Microsoft DirectX 9.0 a Vertex shader 3.0 a OpenGL 1.4 s rozšířením ARB ve Windows.

GMA 3100

Integrovaná grafika na čipových sadách Q33, Q35, G31 a G33. Podporuje Pixel Shader 2.0 s OpenGL 1.4, ale Hardware Vertex Shader není podporován.

GMA 3150

Nalezeno v procesorech Intel Atom D4xx, D5xx, N4xx a N5xx (s kódovým označením Pineview ). Stejně jako GMA 3100 a GMA 3000 je toto velmi blízký příbuzný GMA900/950, zcela odlišný od řady GMA X3000. Podporuje až 384 MB video paměti (ovladač Windows xp), DirectX 9.0c, Shader Model 2.0, OpenGL 1.4 s Microsoft Windows a OpenGL 2.1 s Linuxem.

Generace čtyři založená

3000 GMA

Čipové sady 946GZ, Q963 a Q965 používají grafické jádro GMA 3000. Jádro GMA 3000 3D se velmi liší od X3000, a to navzdory jejich podobným jménům. Vychází přímo z grafiky GMA 900 a GMA 950 předchozí generace a patří do stejné rodiny „i915“. Má pixelové a vrcholové shadery, které podporují pouze funkce Shader Model 2.0b, a vrcholové shadery jsou stále softwarově emulované. Hardwarová akcelerace videa, jako je hardwarový výpočet iDCT, ProcAmp ( korekce barev nezávislá na video streamu ) a dekódování VC-1, navíc nejsou hardwarově implementovány. Z čipových sad vybavených GMA 3000 si pouze Q965 zachovává podporu duálního nezávislého zobrazení. Rychlost jádra je v datových listech hodnocena na 400 MHz s rychlostí plnění 1,6 Gpixel/s, ale v bílé knize byla uvedena jako jádro 667 MHz.

Paměťový řadič nyní může adresovat maximálně 256 MB systémové paměti a integrované sériové porty DVO zvýšily maximální rychlost na 270 Mpixel/s.

GMA X3000

GMA X3000 pro stolní počítače byl ve srovnání s předchozími iteracemi GMA „podstatně přepracován“ a používá se v řadiči Intel G965 north bridge. GMA X3000 byl uveden na trh v červenci 2006. Základní hardware pro vykreslování 3D GMA X3000 je organizován jako jednotný shaderový procesor skládající se z 8 skalárních prováděcích jednotek. Každý kanál může zpracovávat operace videa, vrcholů nebo textur. Centrální plánovač dynamicky odesílá vlákna do zdrojů potrubí, aby maximalizoval propustnost vykreslování (a snížil dopad jednotlivých bloků potrubí). Vzhledem ke skalární povaze prováděcích jednotek však mohou zpracovávat data pouze na jedné pixelové komponentě současně . GMA X3000 podporuje DirectX 9.0 s funkcemi vertex a pixel Shader Model 3.0.

Procesor se skládá z různých hodinových domén, což znamená, že celý čip nepracuje se stejnou hodinovou rychlostí. To způsobuje určité potíže při měření špičkové propustnosti jeho různých funkcí. Kromě toho je zmatek uveden na 667 MHz v bílé knize Intel G965, ale v datovém listu Intel G965 je uveden jako 400 MHz. Existují různá pravidla, která definují možnosti zpracování IGP.

Řadič paměti nyní může adresovat maximálně 384 MB paměti podle bílého papíru, ale pouze 256 MB v datovém listu.

GMA X3500

GMA X3500 je upgrade GMA X3000 a používá se v desktopovém G35 . Shadery podporují funkce shaderu modelu 4.0. Architektonicky je GMA X3500 velmi podobný GMA X3000, přičemž obě grafická jádra běží na 667  MHz . Hlavní rozdíl mezi nimi je v tom, že GMA X3500 podporuje Shader Model 4.0 a DirectX 10 , zatímco dřívější X3000 podporuje Shader Model 3.0 a DirectX 9 . X3500 také přidává hardwarovou pomoc pro přehrávání videa VC-1.

GMA X3100

GMA X3100 je mobilní verze GMA X3500 používaná v čipových sadách Intel GL960/GM965 a také v čipové sadě GS965. X3100 podporuje hardwarovou transformaci a osvětlení, až osm programovatelných shaderových jednotek a až 384 MB video paměti. Jeho zobrazovací jádra mohou běžet až 333 MHz na GM965 a 320 MHz na GL960. Jeho jádra vykreslování mohou běžet až 500 MHz na GM965 a 400 MHz na GL960. Zobrazovací jednotka X3100 obsahuje 300 MHz RAMDAC, dva 25–112 MHz LVDS vysílače, 2 DVO kodéry a TV kodér. V systému Windows ovladač podporuje DirectX 10.0, Shader Model 4.0 a OpenGL 1.5. V systému Linux je podporován OpenGL 2.1.

GMA 4500

Integrovaná grafika na čipových sadách B43, Q43 a Q45 .

Modelové číslo Rok Úroveň Popravčí jednotky Boost Clock (MHz) max. GFLOPS
GMA 4500
GMA X4500

GMA X4500 a GMA X4500HD pro desktopové platformy byly zahájeny v červnu 2008. GMA X4500 se používá v G43 chipset a GMA X4500HD se používá v G45 chipset . GMA X4500 je také používán v čipové sadě G41 , která byla vydána v září 2008.

Rozdíl mezi GMA X4500 a GMA X4500HD je v tom, že GMA X4500HD je schopen „ přehrávání videa ve vysokém rozlišení 1080p , včetně filmů na discích Blu-ray .

Stejně jako X3500, X4500 podporuje funkce DirectX 10 a Shader Model 4.0. Intel navrhl GMA X4500, aby byl o 200% rychlejší než GMA 3100 ( čipová sada G33 ) ve výkonu 3DMark06 a o 70% rychlejší než GMA X3500 ( čipová sada G35 ).

Modelové číslo Rok Úroveň Popravčí jednotky Boost Clock (MHz) max. GFLOPS
GMA X4500 2008 ? 10 800 32
GMA 4500 MHD

GMA 4500MHD pro notebooky byla zahájena dne 16. července 2008. Featurewise je 4500MHD je totožná s jeho plochy bratrancem X4500HD. GMA 4500MHD se používá v čipsetech GL40, GS40, GM45 a GS45.

GMA X4700MHD

GMA X4700MHD pro notebooky byla zahájena v říjnu 2008. Jedná se o poslední produkt Intel GMA . Svým způsobem patří do řady 4500MHD a používá se v čipsetech GM47, Montevina .

Obsahuje 80 stínovacích jednotek, 10 jednotek mapování textur a 1 ROP. Ve srovnání s 4500MHD je frekvence zvýšena na 640 MHz.

PowerVR založené na GPU

Intel vyvinul novou sadu nízkoenergetické grafické architektury založené na PowerVR .

Dostupné ovladače Linux toho příliš nepodporují.

Na bázi PowerVR SGX 535

GMA 500

Intel SCH (System Controller Hub; kódové označení Poulsbo ) pro procesor Atom řady Z5xx je vybaven grafickým systémem GMA 500. Toto jádro není vyvíjeno interně, ale je jádrem PowerVR SGX 535 licencovaným společností Imagination Technologies.

Intel to popisuje jako „flexibilní, programovatelnou architekturu, která podporuje technologii založenou na shaderech, 2D, 3D a pokročilou 3D grafiku, dekódování videa ve vysokém rozlišení a zpracování obrazu. Mezi funkce patří obklady obrazovky, vnitřní zpracování skutečných barev, vyhlazování bez režie , 3D programovatelný shader akcelerátor a 32bitové operace s plovoucí desetinnou čárkou . "

GMA

Společnost Intel uvedla na trh platformu Atom Z24xx ( Medfield ) jako řadu procesorů s velmi nízkou spotřebou pro smartphony. Zatímco Intel uvádí, že tento čip obsahuje Intel Graphics Media Accelerator, neuvádějí číslo modelu GPU. O tomto GPU je známo, že je PowerVR SGX540 .

600 GMA

Revidovaná verze předchozího Intel SCH (System Controller Hub) pro CPU řady Atom Z6xx s kódovým označením Lincroft . V zásadě se jedná o stejný grafický systém jako GMA 500, ale taktovaný na dvojnásobnou rychlost. (Od 200 MHz do 400 MHz).

Na bázi PowerVR SGX 545

GMA 3600

Tento integrovaný grafický systém byl vydán v Intel Atom (Cedar Trail, 32 nm) a na základě PowerVR SGX545 . Na rozdíl od původního řešení PowerVR je tento model taktován na 400 MHz místo 200 MHz. Konkrétně se nachází v modelech Intel Atom N2600 a Atom D2500. Podporuje DirectX verze 9.0c.

GMA 3650

Podobně jako GMA 3600, ale tato verze je taktována na 640 MHz. Nachází se v modelech Atom N2800, Atom D2550, Atom D2500, Atom D2600 a Atom D2700. Podporuje DirectX verze 9.0c.

Specifikace

Chráněná audio video cesta

Protected Audio Video Path (PAVP) omezuje datovou cestu v počítači během přehrávání videa (např. Disky Blu-ray). Podporují ho novější čipsety (např. Intel G45 ) a operační systémy (od Windows Vista ).

PAVP lze konfigurovat v systému BIOS . Jsou podporovány různé režimy:

  1. Zakázáno.
  2. PAVP Lite: Rezervuje vyrovnávací paměť pro šifrování komprimovaných video dat.
  3. Paranoidní PAVP: Rezervujte paměť během spouštění, kterou operační systém nevidí. To zakáže Windows Aero v systému Windows Vista .

Výchozí nastavení ve většině systému BIOS je PAVP Lite.

V rámci Intel HD Graphics , nástupce Intel GMA, existuje podobná technologie s názvem Intel Insider .

Softwarová podpora

Mac OS X

Mac OS X 10.4 Tiger podporuje GMA 950, protože byl použit v předchozích revizích MacBooku , Macu mini a 17palcového iMacu . To bylo používáno ve všech Intel mini-založené Mac mini, dokud Mac mini vydané 3. března 2009). Mac OS X 10.5 Leopard obsahuje ovladače pro GMA X3100, které byly použity při nedávné revizi řady MacBooků.

Pozdní verze systému Mac OS X 10.4 také podporovala GMA 900 díky jeho použití v sadě Apple Developer Transition Kit (2005) , která byla použita při přechodu PowerPC na Intel . Aby však bylo možné povolit Core Image a Quartz Extreme, je třeba provést speciální úpravy v souboru kext .

Ačkoli nová řada MacBooků již nepoužívá X3100, Mac OS X 10.5 je dodáván s ovladači, které jej podporují a nevyžadují žádné úpravy souboru kext . Mac OS X 10.6 (Snow Leopard), který obsahuje nový 64bitové jádro navíc k 32-bit jeden, nezahrnuje 64bitové ovladače X3100. To znamená, že ačkoli MacBooky s X3100 mají 64bitové procesory a EFI, Mac OS X musí načíst 32bitové jádro, aby podporovalo 32bitové ovladače X3100. Aktualizace 10.6.2 z 9. listopadu je dodávána s 64bitovými ovladači X3100.

Apple později odstranil 64bitové ovladače GMA X3100, a proto byly postižené počítače Mac nuceny vrátit se k 32bitovému jádru, přestože byly 64bitové čisté z hlediska hardwaru a firmwaru. V OS X Lion nebyly nabízeny žádné 64bitové ovladače. Následně OS X Mountain Lion upustil 32bitové zavádění jádra. Kombinace těchto dvou změn v kódu grafického ovladače vedla k tomu, že mnoho revizí Macu nebylo možné upgradovat na Mountain Lion, protože jejich GPU nelze vyměnit.

Notebooky MacBook a MacBook Pro byly chvíli dodávány s mnohem výkonnějšími NVIDIA GeForce 9400M a 15palcové a 17palcové notebooky MacBook Pro dodávané s dalším GeForce 9600GT podporujícím hybridní napájení pro přepínání mezi GPU. Čipová sada NVIDIA GeForce 9400M implementovaná do Apple MacBooků nepodporovala kompozitní ani S-video výstup.

FreeBSD

FreeBSD 8.0 podporuje následující grafické čipové sady Intel: i810, i810-DC100, i810e, i815, i830M, 845G, 852GM, 855GM, 865G, 915G, 915GM, 945G, 945GM, 965G, 965Q, 946GZ, 965GM, 945GME Čipové sady Q35, G35, GM45, G45, Q45, G43 a G41. V praxi jsou čipové sady až 4500MHD podporovány pomocí DRM a 3D pomocí FreeBSD 9. Práce na integraci GEM a KMS v současné době přidává podporu pro integrovanou grafiku řady i a zlepšuje podporu předchozích čipových sad.

Linux

V srpnu 2006 přidala společnost Intel podporu open-source ovladačů X.Org / XFree86 pro nejnovější řadu 965, které obsahují jádro GMA (X) 3000. Tyto ovladače byly vyvinuty pro Intel společností Tungsten Graphics.

V květnu 2007 byla vydána verze 2.0 ovladače (xorg-video-intel), která přidala podporu pro čipovou sadu 965GM. Kromě toho ovladač 2.0 přidal podporu nativního programování režimu videa pro všechny čipové sady od i830 vpřed. Tato verze přidala podporu pro automatickou detekci a výběr video režimu, monitor hot plug, dynamické rozšířené a sloučené plochy a rotaci obrazovky na monitor. Tyto funkce jsou integrovány do verze serveru X.Org 7.3 X a nakonec budou podporovány ve většině open source ovladačů videa X.Org. Verze 2.1, vydaná v červenci 2007, přidala podporu pro čipové sady G33, Q33 a Q35. G35 je také podporován ovladačem Linuxu.

Jak je běžné pro ovladače X.Org v systému Linux, je licence kombinací GPL (pro části jádra Linuxu) a MIT (pro všechny ostatní části).

Ovladače byly vyvinuty hlavně společnostmi Intel a Tungsten Graphics (na základě smlouvy), protože dokumentace čipových sad nebyla dlouhou dobu veřejně dostupná. V lednu 2008 vydala společnost Intel kompletní dokumentaci pro vývojáře pro své v té době nejnovější čipové sady (čipová sada 965 a G35), což umožňuje další zapojení externích vývojářů. V dubnu 2009 společnost Intel vydala dokumentaci ke svým novějším čipovým sadám G45 (včetně X4500). V květnu 2009 zaměstnankyně Intelu Emma Anholt uvedla, že Intel „stále pracuje na vydání dokumentů pro čipsety [8xx]“.

Zrychlení H.264 přes VA-API

Podpora Linuxu pro hardwarově akcelerované přehrávání H.264 je k dispozici a funguje pro X4500HD a X4500MHD pomocí VAAPI a větve g45-h264.

Čipy založené na PowerVR na Linuxu

GMA 500, GMA 600, GMA 3600, GMA 3650 jsou čipy založené na PowerVR nekompatibilní s rodinou architektur GPU Intel GenX. Neexistují žádné ovladače FOSS podporované společností Intel . Aktuální dostupné ovladače FOSS (zahrnuté v systému Linux 3.3 a novější) podporují pouze 2D zrychlení (nikoli 3D zrychlení).

Ubuntu podporuje GMA500 (Poulsbo) prostřednictvím úložišť ubuntu-mobile a gma500 na Launchpadu . Podpora je experimentálně k dispozici pro verze 11.10 a 12.04, ale instalační postup není tak jednoduchý jako u jiných ovladačů a může vést k mnoha chybám. Ubuntu 12.10 má podporu 2D.

Joli OS , operační systém založený na Linuxu optimalizovaný pro netbooky, má vestavěný ovladač pro GMA500.

PixieLive, živá distribuce Linuxu optimalizovaná pro netbooky GMA500, lze zavést z USB Pendrive, SD karty nebo HardDisku.

Intel vydává oficiální ovladače Linuxu prostřednictvím IEGD (Intel Embedded Graphic Driver) podporujícího některé linuxové distribuce určené pro integrovaný trh.

V listopadu 2009 Linux Foundation zveřejnila podrobnosti o novém, přepsaném ovladači Linuxu, který by podporoval tuto čipovou sadu a další připravované čipové sady společnosti Intel. Části Direct Rendering Manager a X.org by byly svobodným softwarem, ale 3D komponenta (využívající Gallium3D ) bude stále proprietární.

Solaris

Oracle Solaris 11 poskytuje podporu 64bitového ovladače videa pro následující grafické čipové sady Intel: i810, i810-dc100, i810e, i815, i830M, 845G, 852GM/855GM, 865G, 915G, E7221 (i915), 915GM, 945G, 945GM, 945GME, Pineview GM, Pineview G, 965G, G35, 965Q, 946GZ, 965GM, 965GME/GLE, G33, Q35, Q33, GM45, 4 Series, G45/G43, Q45/Q43, G41, B43, Clarkdale, Arrandale, Sandybridge Desktop (GT1), Sandybridge Desktop (GT2), Sandybridge Desktop (GT2+), Sandybridge Mobile (GT1), Sandybridge Mobile (GT2), Sandybridge Mobile (GT2+), Ivybridge Mobile (GT1), Ivybridge Mobile (GT2), Ivybridge Desktop ( GT1), Ivybridge Desktop (GT2), Ivybridge Server (GT1) a Ivybridge Server (GT2).

Vývojáři open-source komunity Solaris poskytují další podporu ovladačů pro grafické čipové sady Intel HD Graphics 4000/2500 (aka Ivy Bridge ), OpenGL 3.0/GLSL 1.30 a novou knihovnu libva/ va-api umožňující hardwarově akcelerované dekódování videa pro dnes převládající standardy kódování (MPEG-2, MPEG-4 ASP/H.263, MPEG-4 AVC/H.264 a VC-1/WMV3).

Microsoft Windows

GMA 900 ve Windows

GMA 900 je teoreticky schopen používat rozhraní Aero systému Windows Vista (a 7) a je certifikován jako kompatibilní s DirectX 9. Nebyl však k dispozici žádný ovladač WDDM certifikovaný WHQL. Pravděpodobně je to kvůli nedostatku „hardwarového plánovače“ v GPU. Intel GMA 900 je také první integrovaný grafický procesor Intel, který nemá podporu ani ovladače pro operační systémy Windows 9x (včetně 98 a ME ).

Mnoho majitelů hardwaru GMA900 věří, že budou moci provozovat Aero na svých systémech, protože kandidáti předčasného vydání systému Vista povolili ovladačům XDDM spouštět Aero. Intel však tvrdí, že konečné specifikace společnosti Microsoft pro certifikaci Aero/WDDM nedovolovaly vydání ovladače WDDM pro GMA900 (kvůli problémům s plánovačem hardwaru, jak je uvedeno výše), takže když byla vydána finální verze systému Vista, žádný ovladač WDDM byl vydán. Využití funkcí OpenGL na poslední chvíli z ovladačů GMA pro Windows Vista způsobilo, že velký počet pracovních stanic založených na GMA nemohl provádět základní 3D hardwarovou akceleraci s OpenGL a nemohl spouštět mnoho aplikací Vista Premium, jako je Windows DVD Maker .

V systému Windows 8 jsou efekty Aero povoleny pomocí ovladače kompatibility VGA pomocí vykreslování softwaru. Pro Windows 8 nejsou k dispozici žádné nativní ovladače GMA900, protože podpora XDDM je z tohoto operačního systému odstraněna. U notebooků založených na GMA900 se systémem Windows 7 se mohou uživatelé setkat s vážnou chybou související s tím, že metoda nativního řízení podsvícení čipové sady nedokáže změnit jas, což má za následek, že se jas po instalaci ovladače zasekne na konkrétní hodnotě. K chybě nedošlo, když byl Windows 7 původně vydán pro veřejnost, a běžně se vyskytuje po spuštění Windows Update. Tato chyba se vyskytuje také v přenosných počítačích GMA3150.

GMA 950 ve Windows

Tento IGP je schopen zobrazit rozhraní Aero pro Windows Vista . Ovladače jsou dodávány se systémem Windows Vista, protože beta verze byly k dispozici v polovině roku 2006. Může také spustit rozhraní Aero systému Windows 7, protože společnost Intel vydala ovladače pro Windows 7 v polovině června 2009.

GMA 950 je integrována do mnoha netbooků postavených na čipové sadě Intel 945GSE Express a je schopna zobrazit rozlišení až 2048 × 1536 při 75 Hz s využitím až 224 MB sdílené paměti.

Většina recenzí o tomto IGP byla negativní, protože mnoho her (například Splinter Cell: Chaos Theory nebo Oblivion ) potřebuje Pixel Shader 2.0 nebo vyšší, který je podporován hardwarem, a Vertex Shader 2.0, který je emulován softwarem. Spustí se další hry, jako je Crysis , ale s přijatelnými snímkovými kmitočty pod.

GMA X3000/X3100 ve Windows

T&L a Vertex Shaders 3.0 jsou podporovány nejnovějšími 15,6 ovladači Intel pro Windows Vista od 2. září 2007. Podpora XP pro VS3 a T&L byla zavedena 10. srpna 2007. Intel oznámil v březnu 2007, že beta ovladače budou k dispozici v červnu 2007 1. června 2007 byly vydány ovladače „pre-beta“ (nebo Early Beta) pro Windows XP (ale ne pro Vista). Beta ovladače pro systémy Vista a XP byly vydány 19. června. Vzhledem k tomu, že v ovladačích bylo povoleno hardwarové T&L a vertex shading, lze jednotlivé aplikace přinutit přejít zpět k vykreslování softwaru, což v určitých případech zvyšuje výkon a kompatibilitu. Výběr je založen na testování společností Intel a je předem vybrán v souboru INF ovladače.

Společnost Intel vydala ovladače produkční verze pro 32bitové a 64bitové systémy Windows Vista, které umožňují grafiku Aero . Společnost Intel představila DirectX 10 pro GPU X3100 a X3500 v ovladačích Vista 15.9 v roce 2008, ačkoli jakékoli vydání ovladačů DX10 pro X3000 je nejisté. WDDM 1.1 je podporován X3100, ale DXVA-HD není.

Podpora OpenGL 2.0 je k dispozici od ovladačů Vista 15.11 a XP 14.36.

Windows 8 je dodáván s ovladačem pro X3100.

GMA 500 ve Windows

V září 2010 jsou k dispozici nejnovější revize ovladačů z webových stránek společnosti Intel pro Windows XP, Vista a 7:

  • IEGD verze 5.1 pro Windows NT, 2000 a XP (pouze OpenGL)
  • Verze 3.3.0 pro Windows XP. (Pouze D3D)
  • Verze 4.0.2 pro Windows Vista.
  • Verze 5.0.0.2030 pro Windows 7.

Moderní hraní

Výkon a funkčnost procesorů GMA jsou omezené, v nejlepším případě dosahují výkonu pouze levných diskrétních GPU a velmi starých GPU DirectX 6 (jako je RIVA TNT2 ). Někdy se jim proto dokonce přezdívá „zpomalovače grafických médií“, ačkoli skutečný výkon závisel na CPU, množství a rychlosti RAM. Například procesor Atom N450 a GMA 3150 budou fungovat srovnatelně s počítačem RIVA TNT2 s Tualatin Pentium 3, a co je ještě horší, GPU bylo někdy dokonce podtaktováno, což ještě více zbrzdilo již tak špatný výkon. Některé funkce her a jiných 3D aplikací nemusí být podporovány GMA, zejména staršími. Jednotný design shaderu GMA X3x00 umožňuje úplnější hardwarové funkce, ale řada má stále problémy s některými hrami a má výrazně omezený výkon.

Společnost Intel vytvořila pro každou verzi stránku s názvem „Známé problémy a řešení“. Pokud jde o vývoj softwaru Intel Graphics Media Accelerator, existuje fórum pro integrovaný grafický software.

Recenze výkonu systému Microsoft Windows

Recenze GMA X3000

Přezkum provedený v dubnu 2007 společností The Tech Report zjistil, že GMA X3000 má výkon srovnatelný s Nvidia GeForce 6150 . Během této recenze GMA X3000 nemohl spustit PC hry Battlefield 2 a Oblivion . Recenze ExtremeTech však zjistila, že hry, které nejsou tak náročné na grafiku , jako jsou The Sims 2 a Civilization IV , „vypadají dobře“, když je k jejich spuštění používá GMA X3000.

Hodnocení provádí Tech Report, podle ExtremeTech a Anandtechu všechny dospěly k závěru, že AMD je Radeon X1250 Integrovaná grafická řešení založené na AMD 690G chipset byl lepší volbou než GMA X3000 vychází z G965 chipsetu, a to zejména při posuzování výkonnosti 3D herní a cena.

Recenze GMA X3500

V recenzi provedené Register Hardware v prosinci 2007 autor Leo Waldock tvrdil, že protože GMA X3500 není schopen provozovat žádnou PC hru, která vyžaduje DirectX 10 , přidání podpory DirectX 10 do GMA X3500 bylo „irelevantní“. Během téže kontroly byla GMA X3500 použita ke spuštění Crysis a FEAR Extraction Point , kde dokázala vykreslit pouze 4 a 14 snímků za sekundu pro každou hru. Nakonec recenze dospěla k závěru, že celkově X3500 dosáhl „minimálních záloh“ oproti GMA X3000.

Recenze GMA X4500

V recenzi publikované v květnu 2008 ukázal GMA X4500 v některých testech vázaných na CPU vynikající herní výkon oproti o 1 rok starší grafické kartě GeForce 8400M nejnižší kategorie, přičemž podlehl stále ještě nižšímu typu GeForce 8400M GS s pomalejší CPU.

Viz také

Reference

externí odkazy