Mezinárodní centrum pro historii elektronických her - International Center for the History of Electronic Games

Mezinárodní centrum pro historii elektronických her (ICHEG)
Účel Shromažďuje, studuje a interpretuje videohry, jiné elektronické hry a související materiály a způsoby, kterými elektronické hry mění způsob, jakým si lidé hrají, učí se a vzájemně se propojují.
Umístění
Mateřská organizace
Silný
webová stránka icheg .org
Dříve nazýván
Národní centrum pro historii elektronických her

Mezinárodní centrum pro historii elektronických her ( ICHEG ) sbírá, studie a interpretuje videohry, další elektronické hry a souvisejících materiálů, a způsobů, jimiž jsou elektronické hry měnící se, jak se lidé hrát, učit se a spojit s sebou, včetně přes hranice kultury a geografie. Nachází se v The Strong v Rochesteru v New Yorku ve Spojených státech a je v něm umístěna jedna z největších a nejkomplexnějších sbírek platforem elektronických her, her a souvisejících materiálů s více než 37 000 položkami.

Dějiny

Mezinárodní centrum pro historii elektronických her, které bylo původně vytvořeno jako národní centrum, změnilo v březnu 2010 název, aby přesněji odráželo globální dopad elektronických her na společnost a kulturu.

V prosinci 2013 obdržel ICHEG dar několika videoher SSI , například Computer Bismarck , pozoruhodný zahrnutím zdrojového kódu pro uchování. V roce 2014 byla přidána sbírka her Brøderbund a 'prakticky kompletní' zdrojový kód arkádového stroje Atari a sbírka majetku.

Mezinárodní centrum pro historii elektronických her bude dohlížet na otevření Světové síně slávy videoher 4. června 2015.

Sbírky

ICHEG definuje elektronické hry široce tak, aby zahrnovaly videohry , počítačové hry , konzolové hry , arkádové hry , ruční hry a hračky, které kombinují digitální a tradiční hru. S více než 25 000 položkami a jejich rozrůstáním je kolekce ICHEG největší a nejkomplexnější veřejnou sbírkou elektronických her a historických materiálů souvisejících se hrou ve Spojených státech a jednou z největších na světě. Je to jediný kdekoli, který je přímo spojen se sbírkami více než 100 000 deskových a RPG her, hraček a dalších artefaktů hry, které inspirovaly a informovaly tvorbu a vývoj elektronických her. ICHEG je navíc podporován výzkumnou knihovnou s více než 130 000 svazky, včetně historických komiksů a dětských knih a největší sbírky katalogů hraček ve Spojených státech.

Sbírky zahrnují: Hry • Herní platformy • Balení a reklama • Publikace • Spotřební produkty inspirované elektronickými hrami • Osobní a obchodní dokumenty klíčových osobností v odvětví elektronických her • Literární a populární inspirace obrazem a obsahem elektronických her • Elektronika -herní předchůdci • Související artefakty a dokumenty, které představují nebo ilustrují dopad elektronických her a životů lidí

ICHEG trvá pět hroty přístup k videohry uchování : původní software a hardware, marketingové materiály a publikace, výrobních záznamů, přehrávání zachycování a nakonec zdrojový kód .

Interpretační činnosti

ICHEG vyvíjí exponáty a provádí další činnosti k interpretaci historického a kulturního významu elektronických her, aby zajistil, že současné i budoucí generace budou moci tuto historii prozkoumat, porozumět tomu, jak začala a vyvíjela se, a ocenit dopad, který mají elektronické hry na společnost. Na podzim 2010 pomohl ICHEG otevřít eGameRevolution v The Strong . Tato expozice 460 m 2 (5 000 čtverečních stop ) umožňuje hostům projít si historii videoher.

Přístup ke sbírkám

Všechny sbírky jsou přístupné badatelům na místě a tisíce artefaktů lze prohlížet online. Mnoho položek je k vidění v The Strong's National Museum of Play , kde je k vidění a vystavení několik exponátů. Prostřednictvím grantů Institutu muzejních a knihovnických služeb ICHEG právě zpřístupňuje online všechny své sbírky. Mnoho artefaktů je již k dispozici k zobrazení.

Blog CHEGheads

V týdenním blogu CHEGheads - tři odborníci z Mezinárodního centra pro historii elektronických her a jejich speciální hosté - upozorňují na klíčové a neobvyklé artefakty ze sbírek ICHEG.

Publikace

Mezinárodní centrum pro historii elektronických her podporuje vydávání článků a recenzí knih o elektronických hrách v American Journal of Play , interdisciplinárním vědeckém čtvrtletníku časopisu The Strong .

Personál

Režie: Jon-Paul C. Dyson, Ph.D.
Katalog akvizic: Shannon Symonds

Reference

  1. ^ „Mezinárodní centrum pro historii elektronických her“ .
  2. ^ "Archivovaná kopie" (PDF) . Archivováno z originálu (PDF) dne 13. června 2010 . Citováno 2010-03-30 .CS1 maint: archivovaná kopie jako název ( odkaz )
  3. ^ http://www.democratandchronicle.com/article/20090318/NEWS01/903180332
  4. ^ http://www.rbj.net/fullarticle.cfm?sdid=77550
  5. ^ http://www.13wham.com/news/local/story/History-of-Electronic-Games-Opens-at-Strong/_Xcg-xCaxE2VmBo1JgfvrQ.cspx
  6. ^ http://www.thedailynewsonline.com/articles/2009/03/18/entertainment/doc49c047cf8f475753122364.txt
  7. ^ "Archivovaná kopie" . Archivovány od originálu na 2009-03-21 . Citováno 2009-03-23 .CS1 maint: archivovaná kopie jako název ( odkaz )
  8. ^ Nutt, Christian (2013-12-16). „Zakladatel Strategic Simulations, Inc. daruje firemní sbírku společnosti ICHEG“ . Gamasutra . Citováno 2013-12-22 .
  9. ^ Dyson, Jon-Paul C. (2013-12-16). „Sbírka strategických simulací, Inc.“ . Blog ICHEG. Archivovány od originálu dne 24. prosince 2013 . Citováno 2013-12-22 .
  10. ^ Tach, Dave (2014-03-04). „Zakladatel Broderbundu daruje Muzeu hry sbírku včetně Mysta, prince z Persie“ . polygon.com . Citováno 2014-08-13 .
  11. ^ Dobrý, Owen S. (2014-04-22). „Museum získává‚ prakticky úplný ‘zdrojový kód z arkádového rozkvětu Atari“ . polygon.com . Citováno 2014-08-13 .
  12. ^ Dyson, Jon-Paul C. (2010-10-13). „Přístup ICHEG ke shromažďování a uchovávání videoher“ . museumofplay.org . Citováno 2014-08-22 .
  13. ^ "Archivovaná kopie" . Archivovány od originálu na 2010-11-20 . Citováno 2011-03-17 .CS1 maint: archivovaná kopie jako název ( odkaz )

externí odkazy