Mezinárodní karate -International Karate

Mezinárodní karate
International Karate - přebal (Commodore 64) .jpg
Cover art Commodore 64
Vývojáři Systém 3
Vydavatelé System 3 (Evropa)
Epyx (USA)
Designéři Archer MacLean
Skladatel Rob Hubbard
Platformy Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 64 /16 , MS-DOS , MSX , ZX Spectrum , Game Boy Color , Game Boy Advance , Virtual Console
Uvolnění Spektrum
Commodore 64 Virtual Console (C64)
Žánr Bojová hra
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

International Karate je bojová hra vyvinutá a publikovaná systémem System 3 pro různé domácí počítače v roce 1985. Epyx licencoval a vydal hru ve Spojených státech jako mistrovství světa v karate v roce 1986.

Byla to první hra vyvinutá v Evropě, která se stala velkým hitem ve Spojených státech, kde se prodalo přes 1,5 milionu kopií. Nicméně, to vyvolalo polemiku kvůli jeho podobnosti s Karate Champ (1984), což vedlo k tomu, že Data East podal žalobu na Epyx. International Karate + , nástupce, který rozšířil hratelnost, byl vydán v roce 1987 .

Hratelnost

8bitová verze Atari

Základní hra je dvourozměrná, bojová hra proti jednomu . Hráči přebírají role válečných umělců soutěžících v kumite turnaji. Namísto opotřebování zdraví protivníka je cílem místo toho získat jediné pevné zásahy. Po každém zásahu se boj zastaví a oba bojovníci se vrátí do svých výchozích pozic. V závislosti na tom, jak dobře hráči zasáhli svého soupeře, získají buď půlbod nebo plný bod. Zápasy mohou být velmi krátké, protože k vítězství jsou zapotřebí pouze dva plné body a bod lze rychle získat jen několik sekund po zahájení kola.

V režimu pro jednoho hráče se postupným protivníkům zvyšuje obtížnost od začínajících bílých pásů po mistrovské černé pásy . Hra pokračuje tak dlouho, dokud hráč nadále vyhrává zápasy. Mezi souboji se objevují bonusové minihry se zaměřením na rytmus a načasování, včetně takové, ve které musí hráč rozbít několik skládaných desek pomocí hlavy bojovníka. Stejně jako v novějších žánrových hrách, počínaje konkrétně Street Fighterem , se boje odehrávají proti různým kulisám (celkem osm) reprezentujících různá místa na světě: Mount Fuji (Tokio, Japonsko), Sydney Harbour (Sydney, Austrálie), Socha svobody (New York, USA), Zakázané město (Peking, Čína), Kristus Vykupitel (Rio de Janeiro, Brazílie), Westminsterský palác (Londýn, Anglie), Parthenon (Athény, Řecko) a Velká pyramida v Gíze (Káhira, Egypt).

Titul využívá standardní joystick s jedním tlačítkem, který umožňuje hráčům provádět různé karate techniky. Na rozdíl od moderních 2D bojových her se hráči neotočí, pokud je za nimi soupeř, a místo toho musí provést jeden ze tří manévrů „otočení“, aby změnili směr.

Porty

Verze Atari ST

Verze Spectrum byla použita jako výchozí bod pro port Amstrad CPC . Pro platformu MSX existuje další port . Verzi pro domácí počítač Atari ST vytvořila společnost Andromeda Software a byla vydána v roce 1986. Tato verze představovala nejpokročilejší grafiku všech verzí, protože 16bitový hardware podporoval více barev a větší skřítky. Port k počítači , vydaný ve stejném roce, používal 4barevnou grafiku CGA .

Soudní spor

Po vydání mistrovství světa v karate v USA na konci dubna 1986 byl Epyx žalován vydavatelem videohry Data East za porušení autorských práv, ochranných známek a obchodních oděvů. Spor se týkal podobností s arkádovou hrou Karate Champ z roku 1984 a jejími domácími počítačovými úpravami vydanými v roce 1985. International Karate používalo stejně barevné stíhačky a mělo stejný bodový systém. Počáteční soud u okresního soudu pro severní obvod Kalifornie začal 28. října 1986. Ve svém rozhodnutí ze dne 28. ledna 1987 soud zamítl obvinění z porušení ochranných známek a obchodních oděvů, ale uznal Epyx vinným z porušení autorských práv společnosti Data East USA na Šampión v karate . Data East získala trvalý soudní příkaz vůči společnosti Epyx, Inc. a zabavení, které omezilo Epyx v dalším prodeji nebo distribuci mistrovství světa v karate . Společnost Epyx byla povinna stáhnout od zákazníků i distributorů všechny kopie díla porušujícího autorská práva.

Proti rozhodnutí se odvolal odvolací soud Spojených států pro devátý okruh , který v listopadu 1988 rozhodnutí zvrátil s tím, že ačkoli hra byla podobná, nebyla identická a že jedna herní společnost nemůže monopolizovat jeden celý sport. Výsledkem je, že Melbourne House nežaloval System 3 ani Epyx, protože hra The Way of the Exploding Fist (1985) je také velmi podobná oběma těmto hrám, i když samotná hra si také hodně vypůjčila od Data East's Karate Champ .

Recepce

Mistrovství světa v karate bylo komerčním úspěchem ve Spojených státech, kde se stalo první hrou vyvinutou v Evropě, která se umístila na vrcholu hitparád softwaru Billboard. Tato hra se ve Spojených státech prodala přes 1,5 milionu kopií.

Rick Teverbaugh zhodnotil hru pro Computer Gaming World a uvedl, že „Epyx i nadále zaujímá silné postavení v popředí arkádových sportovních programů s mistrovství světa v karate“.

Computer Gaming World nazval hru „originálnímklonem Karate Champ , ale je to nejlepší dostupný ... Skvělá scenérie dodává atmosféru“.

Váš Sinclair zkontroloval verzi ZX Spectrum v roce 1990 a získal 74% skóre.

Retro Gamer dal hře 86% hodnocení a označil ji za podceňovanou, ale „výbornou“ hru, která byla zastíněna kvůli právní kontroverzi avydáníhry The Way of the Exploding Fist na domácích počítačích před ní.

Dědictví

V roce 2000 byla jako International Karate 2000 vydána verze Game Boy Color , vytvořená bez vstupu Archer MacLean . To sported několik vylepšení, a byl základem pro International Karate Advanced vydané v roce 2001 pro Game Boy Advance . Verze C64 viděl re-vydání v roce 2004 jako titul na C64 Direct-to-TV , a v roce 2008 na Wii Virtual Console .

Mezinárodní karate +

International Karate + , nástupce, který rozšířil hratelnost, byl vydán v roce 1987 .

Viz také

Reference

externí odkazy