Válka ve Středozemi -War in Middle Earth

Válka ve Středozemi
Válka ve Středozemi
Box umění
Vývojáři Synergický software
Vydavatel Melbourne House
Návrhář (s) Mike Singleton , Alan Clark, Robert Clardy
Motor Světoví stavitelé
Platformy MS-DOS , C64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , MSX , Amiga , Atari ST , Apple IIGS
Uvolnění
Žánr Strategie v reálném čase
Režimy Hra pro jednoho hráče
Gondorianští vojáci a město Minas Tirith

War in Middle Earth je strategická hrav reálném čase vydaná pro ZX Spectrum , MSX , Commodore 64 , Amstrad CPC , MS-DOS , Commodore Amiga , Apple IIGS a Atari ST v roce 1988 australskou společností Melbourne House .

Tato hra kombinovala jak úroveň armádních jednotek ve velkém měřítku, tak úroveň postav v malém měřítku. Veškerá akce se odehrávala současně ve světě hry a místa bylo možné vidět z mapy nebo na úrovni země. Jednotlivé postavy bylo možné vidět i ve větších bitvách (ve kterých buď přežily, nebo zemřely - samotný Gandalf mohl snadno porazit sto orků ). Pokud je bitva poměrně malá (přibližně méně než 100 jednotek), lze ji sledovat na úrovni země. Jinak se zobrazí pouze v číselné podobě. Postavy na úrovni země mohly získávat předměty a mluvit s počítačem ovládanými přátelskými postavami (například Radagast nebo Tom Bombadil ).

Recepce

Tato hra byla recenzována v roce 1989 v Dragon # 147 Hartley, Patricia a Kirk Lesser ve sloupci „The Role of Computers“. Recenzenti dali hře 3 z 5 hvězdiček. Computer Gaming World dal hře smíšené recenze s tím, že i když věrně obnovuje události z knih, chybí skutečná strategie a hra hraje velmi podobně i při následných hrách. Vypočítat! ' S přezkum byl více pozitivní, jen kritizovat anticlimactic končí na ‚jinak působivé hry‘, která byla ‚věrný linii příběhu Middle Earth‘.

Španělský časopis Microhobby ocenil hru s následujícím skóre: Originalita: 80% Grafika: 70% Pohyb: - Zvuk: 50% Obtížnost: 100% Závislost: 80%

Reference

externí odkazy