Jet Force Gemini -Jet Force Gemini

Jet Force Gemini
Jet Force Gemini box.jpg
Severoamerický box art
Vývojáři Vzácný
Vydavatelé Vzácný
Ředitel (y) Lee Schneuman
Paul Mountain
Producent (y) Chris Stamper
Designéři Martin Wakeley
Skladatel (y) Robin Beanland
Graeme Norgate
Alistair Lindsay
Platformy Nintendo 64
Uvolnění
Žánr Střílečka z pohledu třetí osoby , akční adventura
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Jet Force Gemini je střílečka z pohledu třetí osoby z roku 1999vyvinutá a publikovaná společností Rare proherní konzoli Nintendo 64 . Tato hra sleduje příběh tří členů týmu galaktických strážců zákona, kteří se snaží zastavit hordu dronů vedenou insektoidem jménem Mizar. Obsahuje režim pro jednoho hráče, kde hráč musí prozkoumat galaxii a zachránit Tribals, rasu přeživších, kteří byli zotročeni a uvězněni Mizarem, a klade velký důraz na střílení velkého počtu nepřátel a vyhýbání se jejich útokům. Hra také obsahujerežim pro více hráčů, kde mohou dva až čtyři hráči soutěžit v tradičních deathmatch hrách.

Jet Force Gemini, inspirovaný arkádovými hrami 80. let a novějšími tituly té doby, jako jsou Super Metroid a Super Mario 64 , spojuje prvky jak střílení, tak akčních adventur . Díla jako Vetřelci , Hvězdná brána a Bitva planet byly také hlavní vlivy. Hra získala obecně pozitivní recenze od kritiků. Chvála byla věnována jeho podrobné grafice a životnosti, zatímco kritika byla zaměřena na jeho matoucí ovládání a naléhání na nutnost zachránit každého Tribala, aby hru plně dokončil. V roce 2015 byl Jet Force Gemini zařazen jako součást kompilace videohry Rare Replay pro Xbox One .

Hratelnost

V režimu míření je postava hráče průsvitná a je vidět nitkový kříž . Informace o zdraví a střelivu se zobrazují na levé straně obrazovky.

Jet Force Gemini je střílečka z pohledu třetí osoby s prvky typu 'shoot' em up ' a akční adventura , ve které hráč ovládá postavu hráče z pohledu třetí osoby ve 3D prostředí. Tato hra klade velký důraz na střílení velkého počtu nepřátel a vyhýbání se jejich útokům. Zbraně nemají žádná omezení zásobníku a zahrnují mimo jiné granáty , pistoli , kulomet , odstřelovací pušku , plamenomet a raketomety . Přestože je velká část hry utracena v bitvě, hráč má v případě potřeby schopnost skákat, viset z říms, plavat a létat pomocí jet packů . V boji může hráč volně nastavit manuální zaměřovací systém s cílenou kamerou upevněnou za hlavou postavy. Při použití této techniky se na obrazovce objeví nitkový kříž a postava hráče se stane průsvitnou, takže hráči mohou mířit a střílet s jemností. Naproti tomu při procházení se hra hraje podobně jako 3D plošinovka .

V režimu pro jednoho hráče musí hráč prozkoumat galaxii, která se skládá z 15 nelineárních světů. Každý svět se skládá ze série fází s oblastmi propojenými různými typy dveří. Většina dveří se otevírá automaticky, ale některé vyžadují odemčení speciální akcí. Některé dveře například vyžadují, aby hráč porazil všechny nepřátele v oblasti, zatímco jiné mohou vyžadovat konkrétní klíč. Přestože má hráč určité množství zdraví, které se při útoku nepřátel snižuje, drahokamy a muniční bedny na obnovu zdraví lze sbírat po celém světě, aby se zvýšily zdroje hráče. Lze také najít power-upy, které rozšiřují zdraví a kapacitu munice hráče.

Během postupu ve hře může hráč převzít kontrolu nad třemi různými postavami: Juno, Vela a Lupus. Každá postava má speciální schopnost, která jim umožňuje odhalit oblasti, do kterých se ostatní postavy nedostanou. Juno může bezpečně procházet magmatem , Vela může neomezeně plavat pod vodou a Lupus se může vznášet na krátkou dobu. Proto je pro dokončení hry zásadní výběr správné postavy pro správnou fázi. Zpočátku hra nutí hráče používat tři postavy jednotlivě, dokud nedosáhnou bodu setkání. Jakmile dosáhnou bodu setkání, lze všechny světy řešit s jakoukoli postavou v libovolném pořadí. Celkovým cílem hry je prozkoumat celou galaxii, posbírat několik částí hvězdné lodi a zachránit velké množství přeživších. Hráč pak může použít hvězdnou loď a cestovat do konečné fáze.

Kromě režimu single-player, Jet Force Gemini je k dispozici multiplayer mód, kdy dva až čtyři hráči mohou soutěžit v tradičních deathmatch hry. Možnosti, jako jsou dostupné zbraně, vítězná podmínka a časový limit, lze změnit tak, aby odpovídaly preferencím hráče. Některé aspekty pro více hráčů, jako jsou úrovně a postavy, je třeba odemknout nalezením příslušného tajemství v režimu hry pro jednoho hráče. Hráči mohou také odemknout závodní minihry, které se hrají z nadhledu , stejně jako výzvu na střelnici, kde hráči musí střílet na mnoho cílů, zatímco hra automaticky sleduje předem definovanou cestu. Jet Force Gemini také nabízí kooperativní režim bez rozdělení obrazovky, kde druhý hráč může převzít kontrolu nad Floydem, plovoucím robotem, který v režimu pro jednoho hráče automaticky sleduje hlavní postavu hráče.

Spiknutí

Jet Force Gemini se točí kolem týmu galaktických strážců zákona Jet Force Gemini, který se pokouší zastavit hordu dronů vedenou insektoidem jménem Mizar. Tým je složen z Juno, Vela a jejich wardog maskot lupus. Hra začíná třemi postavami na oběžné dráze kolem planety Goldwood poté, co sotva unikly zničení celé flotily Jet Force rukou Mizara, který zajal a zotročil rasu přeživších známou jako Tribals. Když jsou Juno, Vela a Lupus napadeni několika drony, tři se rozhodnou opustit svou loď a vydat se na vlastní oddělené cesty, aby zastavili invazi. Po procházení různých planet se hrdinové ocitnou znovu v Mizarově paláci a tváří v tvář Mizarovi, který uteče na nedaleký asteroid, kde nastaví kurz k dopadu na Zemi . Na pomoc hrdinům jim vůdce Tribals King Jeff poskytne starobylou hvězdnou loď, která může rychle dohnat Mizarův asteroid. Na oplátku musí tým zachránit všechny domorodce v celé galaxii.

Po záchraně všech kmenů a obnovení hvězdné lodi s několika potřebnými součástmi tým společně s králem Jeffem odletí na asteroid a postaví se Mizarovi. K překvapení všech je však Mizar odhalen jako robot ovládaný žárlivým bratrem krále Jeffa, Barrym. Tým, který si uvědomil, že zničení Barryho robota zničilo jejich nejlepší šanci na zničení asteroidu, nemá možnosti. Floyd, malý robot, který uprchl z Mizara a následoval tým, se ve ctihodném pojetí nabízí, že se obětuje, aby zničil asteroid. Váhavě tým souhlasí a připojí načasovanou hlavici k Floydovi, než ho pošle do jádra. Tým se vrací ke hvězdné lodi a odlétá krátce předtím, než Floyd zničí asteroid. Poté je týmu Jet Force Gemini na Zemi udělena nejvyšší ocenění za jejich úspěchy.

Rozvoj

Jet Force Gemini byl vyvinut týmem Rare 's Blast Corps . Práce na hře začaly v roce 1997 s vedoucím inženýrem Paulem Mountainem, který předtím pracoval na Diddy Kong Racing . Inspirace hry sahala od arkádových klasiků 80. let až po novější tituly té doby. Volně roamingu povaha Nintendo ‚s Super Mario 64 ovlivnilo rozsah a otevřenost některé z pozadí a nastavení, zatímco shromažďování a modernizace zbraní byly inspirovány Super Metroid . Mountain prozradil, že „chování padouchů bylo směsicí arkádových vesmírných střílečkových formací a mechaniky útoku a krytu ve stylu Quake “. Podle něj „předpokládám, zkrátka jsme se inspirovali všemi dobrými věcmi, které jsme hráli a hraní nás bavilo“. Jet Force Gemini si také vypůjčil prvky ze zdrojů jiných než videoher. Vedoucí umělec Lee Musgrave připustil: „Jsou tam prvky hvězdných válek , Vetřelci , Duna , Bitva o planety , dokonce i Hvězdná brána - byla to skutečná směsice všeho a všeho, co souvisí s‚ vesmírem ‘.“

Většina postav ve hře byla pojmenována po hvězdách a souhvězdích, například Mizar a Vela . Původně byli hrdinové Juno a Vela navrženi jako mladší a kreslenější s velkými hlavami, ale nakonec se změnili na dospělejší verzi, protože Nintendo vyjadřovalo obavy ze hry, kde by dvě děti zabíjely velké množství tvorů. Ovládání hry bylo jedním z hlavních problémů při vývoji. Cílem bylo zachovat hru založenou na postavách, kde by hráči mohli vidět postavu, kterou hrají, a přitom zachovat těsnost a přesnost stříleček z pohledu první osoby . Vzácně se původně pokoušelo automatizovat změnu režimu pohledu a cílení na základě kontextu akce, ale tato myšlenka byla nakonec nahrazena ručním systémem. Podle Mountain: "Řešení, kterým jsme skončili, je krásná věc. Přijde mi to velmi oldschoolové; obtížné, nemilosrdné, ale nakonec přesné."

Protože několik členů týmu bavilo závodní hry a pracovali také na Diddy Kong Racing , rozhodli se zařadit futuristickou závodní minihru Ant do režimu kampaně a arkádové závodní hry shora dolů do režimu pro více hráčů. Vývojáři zpočátku zvažovali možnost použít 4 MB Nintendo 64 Expansion Pak , ale od této myšlenky se nakonec upustilo. Podle Mountain „jsme chtěli poskytnout stejný zážitek všem hráčům a byli jsme si jisti, že to dokážeme pomocí standardní 4 MB RAM na konzole“. To vedlo k určitému zmatku, protože obal krabice původního vydání uvedl, že takovou funkci podporuje. Nintendo poskytlo rychlou opravu nesprávně označených krytů poskytnutím samolepek deklarujících kompatibilitu Rumble Pak a opravilo pozdější tisk krabic.

V květnu 1999 byla na výstavě Electronic Entertainment Expo v Los Angeles v Kalifornii představena hratelná ukázka hry . Úplnější verze hry byla představena na Nintendo Spaceworld v Japonsku v srpnu 1999, spolu s Rare's Donkey Kong 64 a Perfect Dark . Původně měla hra vyjít v Severní Americe 31. srpna 1999, ale byla odsunuta na 27. září 1999, aby vývojáři získali více času na vylepšení hry. Poté byl kvůli zpožděním výroby ještě odsunut zpět na 11. října 1999. V Evropě byla hra vydána 29. října 1999. Jet Force Gemini byla v Japonsku lokalizována jako Star Twins (ス タ ー ツ イ イ ン ズ), protože Nintendo cítilo, že japonská výslovnost západního titulu „ Jetto Fōsu Jeminai “ je příliš obtížné vyslovit. . Přestože 4Kids Entertainment získala práva na prodej hraček, filmů a dalších rekreačních produktů Jet Force Gemini a Perfect Dark , společnost nevyráběla žádné zboží.

Recepce

Jet Force Gemini obdržel obecně pozitivní recenze od kritiků. Edge to popsal jako „přímočarý blaster v srdci“, zatímco AllGame tvrdil, že „vzdává poctu 8 a 16bitovým hrám s důrazem na vysoce intenzivní akci a design úrovní, který vyžaduje dovednosti s ovladačem“. Novinář Matt Casamassina , který píše pro IGN , poznamenal, že přestože Jet Force Gemini má některé nedostatky a mohl by být vybroušenější, „je stále jednou z nejoriginálnějších her Nintendo 64 a má mnohem více dobrého, než špatného“. Ve smíšené recenzi se Next Generation domnívalo, že hra je nabobtnána příliš mnoha funkcemi a že může hráče vyčerpat, než skončí, a došla k závěru, že hra by byla „dvakrát tak dobrá“, kdyby „Rare sestříhal všechny nudné části“ .

Grafika hry a efekty prostorového zvuku byly přijaty velmi pozitivně. Casamassina popsal své zvukové efekty jako „mrtvé a křišťálově čisté“ a jeho zvukový doprovod jako „jedny z nejlepších, jaké kdy byly do hry Nintendo 64 vloženy “, zatímco GameRevolution uvedl, že hra „jde o operativnější atmosféru než generické video. herní techno . " Graficky byla hra zvýrazněna pro „vizuálně ohromující“ nastavení, „nejmodernější“ animace a speciální osvětlení, přičemž Game Informer poznamenal, že „enormní“ výbuchy hry pomáhají akci zintenzivnit. Navzdory chvále někteří kritici zaznamenali občasné snížení snímkové frekvence, když se akce zvýší nebo když se hra hraje v non- širokoúhlém režimu. Edge také kritizoval kameru za to, že se v některých situacích odmítla hýbat, což vyžadovalo, aby hráči vstoupili do režimu zaměřování, aby jej ručně vycentrovali za postavu hráče.

Ačkoli Jet Force Gemini byl obecně chválen za svou náročnou umělou inteligenci , zahrnující minihry a délku, někteří kritici reagovali negativně na naléhání hry na nutnost zachránit každého Tribala, aby plně dokončil režim kampaně. Casamassina cítil, že tento úkol je „příliš únavný na to, abychom si ho mohli opravdu užít“. Magazín N64 naopak uvedl, že přehodnocení předchozích fází s novými zbraněmi bylo zábavné a prodlužuje životnost hry. Kritici se shodli, že jeho ovládání bylo složité a matoucí a že během multiplayeru bylo neohrabané. V negativní recenzi The Cincinnati Enquirer vysvětlil, že hra je frustrující, protože hráči jsou při přechodu do bojového režimu povinni neustále přecházet od používání analogové páčky k tlačítkům C ovladače Nintendo 64 . GameSpot uvedl, že ovládací prvky vždy reagují, ale uznal, že střídání těchto dvou stylů ovládání může některé hráče frustrovat.

V retrospektivní recenzi společnost Nintendo Life uvedla, že Jet Force Gemini je „opravdu zábavná hra“ s „poctivým podílem nedostatků, které tomuto zážitku příliš brání. Jak již bylo řečeno, je to rozhodně neuvěřitelně zábavný titul, nejlepší, určitě to vyvolá několik úsměvů. “

Dědictví

Po vydání Jet Force Gemini začala práce na Game Game Color verzi hry, ale projekt byl nakonec zrušen. Podle bývalého designéra a producenta Rare Martina Wakeleye byla Jet Force Gemini na Game Boy Color „jedinou příležitostí, na kterou si pamatuji, jak Rare outsourcuje cokoli. Dělalo to Bits Studios a bylo to téměř hotové, když jsem to viděl naposledy, jsem nejsem si jistý, co se s tím stalo. " Tato hra by byla střílečkou hranou z izometrické perspektivy a sledovala by, jak Juno a Lupus hledají Vela poté, co je signál vysílán z neznámé planety. Tato hra nebyla nikdy oficiálně oznámena společností Rare ani Nintendo.

V roce 2000 byl Jet Force Gemini zařazen IGN na číslo 20 v jejich seznamu 25 nejlepších her N64 všech dob. V roce 2009 jej Official Nintendo Magazine zařadil mezi 93. nejlepší hru dostupnou na platformách Nintendo. Zaměstnanci tomu říkali „velká naděje“ Rare kvůli velmi očekávané, ale zpožděné hře Nintendo 64 Perfect Dark . Následné hry vyvinuté Rare představovali portrétové vzhledy z Jet Force Gemini , včetně Kameo: Elements of Power , Viva Pinata: Trouble v ráji , a Banjo-Tooie . Hráči mohou také obléknout svou postavu jako Juno, Vela a Lupus v Minecraft: Xbox 360 Edition pomocí balíčku obsahu ke stažení . Tato hra je součástí kompilace videohry Rare Replay pro Xbox One , přičemž po vydání byla přidána podpora duálních analogových ovládacích prvků.

Reference

externí odkazy