Jet Set Radio -Jet Set Radio

Jet Set Radio
Jetsetradiopalboxart.jpg
Obal evropské Dreamcast s logem ilustrovaným Ericem Haze
Vývojáři Smilebit
BlitWorks (HD)
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Masayoshi Kikuchi
Producent (y) Kawagoe Takayuki
Designéři Hosokawa Kazuki
Umělci Ryuta Ueda
Skladatel
Série Jet Set Radio
Platformy
Uvolnění
29. června 2000
  • Obsazení snů Java ME PlayStation 3 Okna Xbox 360 PlayStation Vita iOS Android
Žánr Platforma , akce , sport
Režimy Jeden hráč

Jet Set Radio (původně vydané v Severní Americe jako Jet Grind Radio ) je akční hra z roku 2000vyvinutá společností Smilebit a vydaná společností Sega pro Dreamcast . Hráč ovládá člena gangu mládeže, GG, kteří používají inline brusle k procházení Tokiem , stříkání graffiti a vyhýbání se autoritám.

V čele vývoje stál režisér Masayoshi Kikuchi s uměním Ryuta Ueda. Vliv byl čerpán z pozdní japonské populární kultury , jako je rytmická hra PaRappa rapper a témata proti usazování ve filmu Klub rváčů . Prostředí bylo založeno na tokijských nákupních čtvrtích v Shibuya a Shinjuku s graffiti navrženými umělci včetně Erica Haze . Jednalo se o první hru, která používala umělecký styl ve stínu celých stínů , který byl vyvinut v reakci na zklamání týmu vůči hrám Sega, připomínajícím hlavně anime nebo mangu.

Jet Set Radio získal uznání za svou grafiku, soundtrack a hratelnost. Získal několik ocenění a byl nominován na mnoho dalších. Verze Game Boy Advance , vyvinutá Vicarious Visions , byla vydána v roce 2003 spolu s verzemi pro japonské mobilní telefony. V roce 2012 byl Jet Set Radio digitálně znovu vydán pro Xbox 360 , PlayStation 3 a iOS , následovaly vydání pro Windows , PlayStation Vita a Android . V roce 2002 bylo pro Xbox vydáno pokračování Jet Set Radio Future .

Hratelnost

Postava Beat předvádí grind po kolejích a značkuje graffiti

K hráč ovládá člen gangu graffiti -tagging inline bruslařů. Hra se skládá ze tří typů úrovní: Street, Rival Showdown a Trial. Úrovně ulice se dělí na dvě kategorie. První je označit každý bod graffiti v každé oblasti, kterou dříve označil soupeřící gang, než vyprší časovač a přitom se vyhnete úřadům. Druhá kategorie slouží jako bitva o bosse tím, že pronásleduje soupeřící členy gangu a stříká na ně graffiti. Čím více bodů graffiti je nastříkáno, tím jsou úřady smrtelnější. Graffiti body jsou označeny šipkami a vyžadují označení barvou. Hráči mohou stříkat graffiti stisknutím jediného tlačítka nebo zadáním příkazů pomocí analogové páčky v závislosti na velikosti místa graffiti. Hráči nejsou schopni, pokud jim dojde barva, a musí být znovu naplněni získáním žlutých a modrých sprejů roztroušených po jevišti. Žluté rozprašovače naplní jednu sprejovou nádobu a modré spreje naplní pět. Nepřátelé budou pronásledovat hráče a pokoušet se vyčerpat jejich zdraví . Zdraví lze doplnit získáním červených a zelených rozprašovačů. Provádění triků přidává bonusové body k celkovému skóre hráče a získává přístup do těžko přístupných oblastí.

V úrovních Rival Showdown lze odemknout více hratelných postav poté, co jsou poraženi, přizpůsobením pohybů soupeře v technických sekcích nebo nástřikem graffiti před soupeřem v závodních sekcích. Po vymazání úrovní Street a Rival Showdown v konkrétní oblasti se odemknou zkušební úrovně. Existují tři druhy zkoušek: Jet Graffiti, Jet Tech a Jet Crash. V Jet Graffiti je cílem nastříkat všechny body graffiti ve stanovené lhůtě. Jet Tech upřednostňuje získání nejvyššího skóre v časovém limitu. V Jet Crash je cílem dosáhnout cíle a nastříkat na něj graffiti před soupeřem. Hráči si mohou přizpůsobit své graffiti výběrem předvoleb, nebo si vytvořit vlastní pomocí editoru Graffiti. Pomocí VMU mohou hráči nahrávat své graffiti na oficiální webové stránky, kde je mohou ostatní hráči používat nebo stahovat od jiných hráčů. Další předvolby Graffiti lze odemknout sbíráním ikon Graffiti Soul roztroušených po fázích.

Spiknutí

DJ profesor K vysílá pirátskou rozhlasovou stanici Jet Set Radio gangům mladých lidí, kteří brázdí Tokio, bruslí a stříkají graffiti . Jeden gang se ESP, soutěží o trávník s all-ženské milostné Shockers v nákupní čtvrti Šibuja -CHO, Cyborg Noise Cisterny v zábavní čtvrti Benten, a kaiju -loving jedu Jam v Kogane loděnici. Úřady vedené kapitánem Onishimou pronásledují gangy pořádkovou policií a vojenskou výzbrojí. Poté, co GG porazí Poison Jam, Noise Tanks a Love Shockers ve válkách o trávník, každý odhodí kousek tajemné vinylové desky . Profesor K říká, že tajemný vinyl má moc vyvolat démona.

K GG se přidávají Combo a Cube, kteří vysvětlují, že jejich rodné město Grind City předstihl obchodní konglomerát Rokkaku. Žádají GG, aby jim pomohli osvobodit jejich přítele Coina, kterého zajal Rokkaku. Rokkaku pronásledují GG a ukradnou vinylovou desku. Poison Jam vysvětluje, že generální ředitel Rokkaku Goji Rokkaku plánuje záznam použít k uzavření smlouvy s démonem a ovládnutí světa. GG porazit Goji na střeše svého sídla zničením jeho gramofon. Svoboda se vrací do ulic Tokia. Combo odhaluje, že The Devil's Contract byl starý záznam bez démonických sil a že bohatství dohnalo Goji k šílenství.

Rozvoj

Jet Set Radio bylo původně vyvinuto s ohledem na specifikace Dreamcastu

Jet Set Radio vyvinula společnost Smilebit , studio Sega složené z členů týmu Andromeda , vývojářů her Panzer Dragoon pro Sega Saturn . Vývojový tým se skládal z méně než 25 vývojářů s průměrným věkem pod 25 let. Programování začalo v polovině roku 1999. Tato hra byla vyhlášena na Tokijské herní show v roce 1999 a přitáhla pozornost médií pro svůj stínovaný styl. V počátečních fázích vývoje měl ředitel Masayoshi Kikuchi potíže s vedením týmu, protože neměl žádné předchozí zkušenosti s režií. Vizuální styl byl vytvořen před hrou; podle Kikuchi se hra mohla stát dobrodružnou hrou nebo rolí. Jeho nadřízení nebyli spokojeni s ranými koncepty, a tak Kikuchi použil pokus a omyl k vytvoření konceptu, který podle něj každého zaujal.

Ueda chtěla vytvořit něco „cool“, co by se zabývalo populární kulturou a bylo úplně na rozdíl od předchozí hry týmu, hry na hrdiny Panzer Dragoon Saga z roku 1998 . Ueda kresby punky charakteru se sluchátky a kolečkovými bruslemi se staly základem hry. Ueda se k Seze připojila poté, co na ni udělala dojem „svěžest“ a mezinárodní přitažlivost Sonic the Hedgehog , ale byla zklamána množstvím návrhů ve stylu manga a anime; doufal, že vytvoří něco originálního. Smilebit čerpal inspiraci ve hrách mimo typické herní žánry sci -fi a fantasy. Ueda se inspirovala zejména ukázkou rytmické hry PlayStation PaRappa the Rapper na Tokijské herní show 1996 : „Myslím, že je to první hra s takovou popkulturou. Udělali to jako první. Poté jsem se rozhodl udělat skutečnou hru, nejen vizuální zážitek, to bylo vlastně pro dospělé “. Tyto anti-establishmentu tématy 1999 filmu Klub rváčů byly další vliv.

Smilebit používal silnější čáry pro objekty, které chtěli vyniknout. Smilebit vyvinul novou techniku ​​stínování cel, která se v té době ještě nepoužívala, protože by to nebylo možné na Dreamcastu nebo PlayStationu 2. Hra obsahuje graffiti od různých umělců, včetně Erica Hazeho , který navrhl obal alba pro akty, včetně Beastie Boys a Public Enemy . Smilebit původně chtěl, aby to byla skateboardová hra, ale byl sešrotován, protože nohy musely být opraveny, a místo toho si vybral inline brusle.

Jet Set Radio byla jednou z prvních her s otevřeným 3D světem, která představovala největší výzvu týmu. Kikuchi řekl: "Vytvořit celé město ve hře byla docela perspektiva. S moderním hi-spec hardwarem to není těžké, ale tenkrát to tak nebylo ... Bylo to velmi náročné z hlediska programování". Další hra Sega vyvinutá v té době, Shenmue (1999), také představovala otevřený svět, ale Kikuchi cítil, že hry představují různé technické výzvy, protože Shenmue neumožňuje hráči skákat nebo se pohybovat rychlostí. Tým implementoval broušení , aby si hráči mohli užít rychlost bez obav ze srážky s překážkami. Smilebit se rozhodl mít pevnou kameru jako pokus snížit pohybovou nemoc . Pokusili se znemožnit duplikování hry na PlayStation 2 tím, že posunuli omezení Dreamcastu pomocí jasných barev, realistických stínů a více než šestnácti NPC na obrazovce bez zpoždění, které by na PS2 nebylo možné kvůli menší paměti.

Nastavení byla inspirována japonskými lokalitami, jako jsou tokijské nákupní čtvrti Shibuya a Shinjuku , které Smilebit fotografoval a použil jako reference. Sega se obávala, že styl hry by mohl odcizit hráče mimo Japonsko a požadovala změny pro mezinárodní verze. Tým přidal etapy po vzoru New Yorku: jeden na Times Square a druhý na Roosevelt Avenue podél Queensu a Brooklynu a změnil národnost dvou postav na americkou. Sekvence interaktivních kreditů japonské verze byla také oříznuta, protože její lokalizace by znamenala přestavbu jeviště s anglickými názvy. Sega prodával mezinárodní verzi v Japonsku jako De La Jet Set Radio . Ueda byl nešťastný ze změn, které podle něj oslabily základní japonské prvky hry.

Soundtrack

Jet Set Radio soundtrack obsahuje originální a licencované skladby s různými žánry, včetně J-popu , hip-hopu , funku , elektronické taneční , rocku , acid jazzu a trip hopu . Severoamerická verze a mezinárodní reedice přidávají metalové písně. Port 2012 z licenčních důvodů vynechává výrazy „Yappie Feet“ a „Many Styles“. Hudba byla popsána jako energická, rytmická, vzdorná a multikulturní. Většinu soundtracku složil Hideki Naganuma , další skladby Richard Jacques , Deavid Soul, Toronto a BB Rights. Naganuma se pokusil přizpůsobit vizuální styl a experimentoval s hlasy, stříhal a přeskupoval vzorky do té míry, že se staly nesmyslnými. V roce 2012 Naganuma řekl, že Jet Set Radio a jeho pokračování byly jeho oblíbené projekty. Smilebit spolupracoval se společnostmi Sega of America a Sega of Europe, aby zahrnoval co nejvíce prvků pouliční kultury v naději, že vytvoří hudbu, která bude mezinárodně přijatelná.

Jet Set Radio Original Soundtrack byl distribuován společností Polydor Records 20. prosince 2000 v Japonsku. Pro vydání HD byl 18. září 2012 společností Sumthing Else distribuován nový soundtrack pro Severní Ameriku a Evropu a obsahoval další skladby z pokračování Jet Set Radio Future . Druhý soundtrack pro HD verzi, Jet Set Radio: Sega Original Tracks , byl distribuován společností Sega a vydán na iTunes 3. října 2012.

Propagace a uvolnění

Jet Set Radio bylo vydáno v Japonsku 29. června 2000. V Severní Americe bylo vydáno 31. října jako Jet Grind Radio kvůli problémům s ochrannou známkou pro „Jet Set“ v té době v USA. Verze PAL byla vydána později 24. listopadu pod původním názvem. Verze pro Severní Ameriku a PAL obsahovaly dvě nové mapy, nové písně a další obsah ve hře, jehož cílem bylo zvýšit přitažlivost hry pro západní publikum. Na podporu severoamerického vydání uspořádala společnost Sega of America soutěž „Graffiti is Art“ pro soutěžící, aby do Segy přihlásili svá vlastní díla z oblasti graffiti . Sega vybrala pět finalistů a 21. října je přeletěla do San Franciska v Kalifornii , kde soutěžily o výrobu uměleckých děl na graffiti na plátně během 3 a půl hodiny o cenu 5 000 $. Starosta San Franciska Willie Brown objevil konkurenci a pokusil se zrušit povolení společnosti Sega of America, ale nebyl úspěšný kvůli legálnímu získání povolení.

Sega znovu vydala hru v Japonsku pod názvem De La Jet Set Radio . Tato verze byla vydána 18. října 2001 v Japonsku přes Dreamcast Direct (později přejmenovaná na Sega Direct) a obsahovala tričko s protagonistou Beat pro ty, kteří si předobjednali. Tato verze obsahuje obsah, který byl původně exkluzivní pro verze PAL a North American, konkrétně hudbu, dvě hratelné postavy a dvě fáze.

Alternativní verze

Mobilní verze

Jet Set Radio bylo přepracováno jako dvě 2D mobilní verze. První, Typing Jet , hra s bočním rolováním, ve které hráči unikají policii, byla vydána pro japonské mobilní telefony společností Sega 22. června 2001. Následoval remake hry Game Boy Advance vyvinuté společností Vicarious Visions a publikované společností THQ v roce Severní Amerika 26. června 2003 a v Evropě 20. února 2004. Verze Game Boy Advance využívá motor Tonyho Hawka Pro Skater 2 a izometrickou perspektivu a napodobuje stínovanou grafiku hry Dreamcast s některými originálními pódia a zkrácené písně.

Remaster s vysokým rozlišením

V roce 2012 byly vydány porty s vysokým rozlišením vyvinuté společností BlitWorks pro PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , PlayStation Vita , iOS a Android . Porty přidávají funkce včetně širokoúhlé HD grafiky, online žebříčků, úspěchů a nového kamerového systému. Kombinuje severoamerický, evropský a japonský soundtrack a přidává bonusové skladby z Jet Set Radio Future , ale vynechává skladby PAL „Yappie Feet“ a „Many Styles“. Aby propagovala porty, uspořádala Sega soutěž, která hráčům umožňuje zaslat vlastní umělecká díla, která budou ve hře použita jako graffiti. Dne 3. května 2016 byla hra zpětně kompatibilní s Xbox One .

V Severní Americe byla verze PS3 vydána 18. září, členové PlayStation Plus si ji mohli zakoupit brzy 11. září. Verze PS3 byla v Evropě vydána následující den po boku Xbox Live Arcade a verze pro Windows pro Severní Ameriku i Evropu . Verze pro PlayStation Vita měla vyjít 16. října, ale z důvodu optimalizace vývoje byla odložena; vyšlo 20. listopadu v Severní Americe a v Evropě následující den. Verze PS3, Xbox 360 a PlayStation Vita vyšly v Japonsku současně 20. února 2013.

Verze pro iOS a Android byly vydány v Severní Americe a Evropě 29. listopadu 2012. Japonsko dostalo verze pro iOS a Android 20. prosince 2012, respektive 30. ledna 2013. Verze smartphonu byly odstraněny od roku 2015 kvůli problémům s kompatibilitou s aktualizovanými operačními systémy iOS.

Recepce

Kritický příjem

Jet Set Radio získal uznání za svou hratelnost, vizuální styl a hudbu. Gamersova republika to nazvala bezchybným. IGN ocenila extra herní režimy s tím, že přidaly hodnotu pro přehrávání. Oficiální časopis Dreamcast Magazine ( ODCM ) zjistil, že přehnaná fyzika a interaktivita úrovní je pohlcující. DC-UK popsal hru jako kombinaci Crazy Taxi a Tony Hawk a dospěl k závěru, že hra byla lepší než obě. GameSpot pochválil tempo a uvedl, že začátek hry je jednoduchý a s postupem hráče se stává stále náročnějším. Počáteční fáze GameFan nijak nezaujaly, ale jejich názor se postupem hry měnil a byl s výsledkem spokojený. Příští generace pokládala příběhové úpravy anglických verzí za nepříjemné, i když komplikoval nové etapy a označil je za „působivé“ a „za hodnotný doplněk japonských městských scenérií originálu“. Ovládací prvky fotoaparátu byly běžně kritizovány, ale většina recenzentů cítila, že celková kvalita je nad nimi.

Pokud jde o vizuální styl, IGN řekl, že „vypadá jako pohyblivá karikatura a každá postava, až na policejní psy, prakticky přetéká osobností ... Má typ vzhledu, díky kterému nemohou hráči hrát hry pomozte, ale nechte se dojmout “. ODCM to nazvalo „nádherným“ a přirovnalo to k přechodu na barevnou televizi . DC-UK jej také ocenil za to, že připomíná 2D kreslený a 3D současně, a považoval jej za průlomový. Společnost GamePro napsala, že vizuály jsou jedinečné a že stylizovaný design je přesvědčivý a zábavný na pohled.

Při prohlížení hudby, GamePro nazvaný Jet Set Radio jeden z nejlépe znějících her tohoto roku a ODCM uvedla, že „jedním z nejlepších soundtracků vůbec“. IGN také chválil soundtrack, ale byl kritický ke skladbám přidaným k severoamerickému vydání, zejména k písním od Rob Zombie . Next Generation však nepovažoval nové skladby za zásadní, konstatování soundtracku bylo od začátku neuvěřitelné. GameSpot cítil, že soundtrack dokonale zapadá do prostředí hry.

Při kontrole HD remasteru hra obdržela smíšené reakce kritiků. GamesRadar+ chválil, jak je radost hrát i po 12 letech od jeho vydání. Společnost Eurogamer také poskytla pozitivní prohlášení, nazvala vizuální styl „nadčasovým“ a pochválila HD remaster, když uvedla „o 12 let dál, a to je tedy překvapivě přísná hra postavená na zvláštních potěšeních a aktualizace HD pouze vylepšila její kouzlo. bruslení je stále skvělé, město je stále radost prozkoumávat a soundtrack je stále jedním z nejlepších, jaké kdy byly dohromady “. Game Informer byl kritičtější a domníval se, že hra byla archaická a frustrující. Game Informer dále upřesnil, že ve zpětném pohledu je původní vizuální styl vydání oslepil ze své chybné hry. Oba TouchArcade a Pocket Gamer kritizoval smartphone verze pro ovládací prvky dotykové obrazovky a není schopen držet krok s úkoly, hra vyžaduje.

Ve všech verzích hry, včetně originálu a re-vydání, prodej Jet Set Radio přesáhl 1 milion kopií po celém světě.

Ocenění

Jet Set Radio získal v roce 2000 cenu za nejlepší konzolovou hru na E3 Game Critics Awards a na stejné akci se umístil jako vítěz Best in Show. Tato hra vyhrála kategorii „Excellence in Visual Arts“, obdržela „Game Spotlights Award“ a byla nominována na hru roku v roce 2001 Game Developers Choice Awards . To bylo nominováno na Game Design, Game of the Year, Console Game of the Year, Console Innovation, Original Music Composition, Sound Design, and Visual Engineering at the 4th Annual Interactive Achievement Awards in 2001. It Winner GameSpot's annual "Best Graphics, Artistic „cena mezi konzolovými hrami a byla nominována v kategoriích„ Nejlepší herní hudba “a„ Nejlepší plošinovka “. Hráči ' Republic oceněn za ‚Nejlepší 3D herní design‘ na jejich 2000 Rok v přehledu. Tato hra byla také uvedena v 1001 videohrách, které musíte hrát, než zemřete .

Dědictví a pokračování

Jet Set Radio je uznávána jako jedna z prvních her s celoprostorovou grafikou s přehnanými tvary, silnými čarami a plochými, jasnými barvami. Majitel Insomniacu Ted Price připsal Jet Set Radio jako vliv na jejich hru Sunset Overdrive . Četní nezávislí vývojáři uváděli jako hlavní vliv na jejich hry Jet Set Radio . Nejpozoruhodnější je úspěšně crowdfundovaný Hover: Revolt of Gamers, Lethal League a nadcházející Bomb Rush Cyberfunk, z nichž všechny čerpají velkou inspiraci z vizuálů Jet Set Radio a hudební a celovečerní příspěvky skladatele Jet Set Radio Hideki Naganuma . Tato hra byla také několikrát spuštěna na Games Done Quick . Jiné pozoruhodné fan komunity založené na Jet Set Radio projekty byly Jet Set Radio Live , 24/7 na bázi prohlížeče rozhlasovou stanici založenou na fiktivní rozhlasové stanice ve hře vytvořené v lednu 2016 a album Vzpomínky na Tokyo-to podle amerického hudebníka 2 Mello vydáno 20. února 2018.

Pokračování, Jet Set Radio Future , bylo vydáno pro Xbox v roce 2002, na začátku životního cyklu systému. Dvě hlavní postavy, Beat a Gum , se objevují jako hratelné postavy ve hrách Sega Superstars Tennis a Sonic & All-Stars Racing Transformed a první z nich se také objevila v čísle 45 Archie Comics ' Sonic Universe , adaptace hry spolu s Sonic & Sega All-Stars Racing .

V roce 2009 byl raný protivník ve hře, kapitán Onishima, zařazen na 95. místo v seznamu IGN „Top 100 Videogame Villains“. Jet Set Radio a Jet Set Radio Future jsou velmi žádané hry pro přenos na Xbox One , Xbox Series X/S a Nintendo Switch . V roce 2021 Sega škádlila možnost restartu Jet Set Radio a oznámila Beat jako hratelnou postavu pro Super Monkey Ball: Banana Mania .

Poznámky

Reference

externí odkazy