Joystick - Joystick

Možné prvky joysticku pro videohry : 1.  páčka, 2.  základna, 3.  spoušť, 4.  další tlačítka, 5.  spínač automatického zapalování, 6.  plyn, 7.  spínač klobouku (klobouk POV) , 8.  přísavky.

Joystick je vstupní zařízení , sestávající z tyče, která se otáčí na základně a nahlásí úhel nebo směr k zařízení se ovládá. Joystick, také známý jako kontrolní sloupek , je hlavním ovládacím zařízením v kokpitu mnoha civilních a vojenských letadel, buď jako středová páčka nebo boční páčka . Často má doplňkové spínače pro ovládání různých aspektů letu letadla.

Joysticky se často používají k ovládání videoher a obvykle mají jedno nebo více tlačítek, jejichž stav může také číst počítač. Populární variací joysticku používaného na moderních herních konzolách je analogová páčka . Joysticky se také používají k ovládání strojů, jako jsou jeřáby, nákladní automobily, podvodní bezpilotní vozidla, invalidní vozíky, sledovací kamery a sekačky na trávu s nulovým poloměrem otáčení . Miniaturní joysticky ovládané prstem byly přijaty jako vstupní zařízení pro menší elektronická zařízení, jako jsou mobilní telefony .

Letectví

Kokpit kluzáku s viditelným joystickem

Joysticky vznikl jako kontroly pro letadla křidélek a výtahů , a jsou nejprve známo, že byly jako takové použity v Louis Bleriot je Blériot VIII letadel 1908, v kombinaci s kormidla bar nožní pro řídicí zatáčení povrchu na ocase.

Původy

Předpokládá se, že název joysticku má francouzský pilot Robert Esnault-Pelterie z počátku 20. století . Existují také konkurenční nároky jménem pilotů Robert Loraine , James Henry Joyce a AE George . Loraine je citován Oxfordským anglickým slovníkem za použití výrazu „joystick“ ve svém deníku v roce 1909, když odešel do Pau, aby se naučil létat v Bleriotově škole. George byl průkopnický letec, který se svým kolegou Joblingem postavil a letěl dvojplošníkem v Newcastlu v Anglii v roce 1910. Údajně vynalezl „George Stick“, který se stal populárněji známým jako joystick. Sloupek řízení letadel George a Joblinga je ve sbírce Discovery Museum v Newcastle upon Tyne, Anglie. Joysticky byly přítomny v raných rovinách, ačkoli jejich mechanický původ je nejistý. Ražba výrazu „joystick“ může být ve skutečnosti připsána Loraine, protože je to nejstarší známé použití termínu, i když toto zařízení rozhodně nevymyslel.

Elektronické joysticky

Dějiny

Elektrický dvouosý joystick byl vynalezen CB Mirickem v United States Naval Research Laboratory (NRL) a patentován v roce 1926 (US Patent č. 1,597,416) ". NRL v té době aktivně vyvíjela dálkově ovládaná letadla a pravděpodobně byl použit joystick na podporu tohoto úsilí. V oceněném patentu Mirick píše: „Můj řídicí systém je zvláště použitelný při manévrování letadel bez pilota.“

Němci vyvinuli elektrický dvouosý joystick kolem roku 1944. Zařízení bylo použito jako součást německého rádiového řídicího vysílače Funkgerät FuG 203 Kehl používaného v některých německých bombardovacích letadlech, který sloužil k navádění jak raketově posílené protilodní rakety Henschel Hs 293 a bezmotorová průkopnická přesně naváděná munice Fritz-X proti námořním a dalším cílům. Zde joystick vysílače Kehl použil operátor k nasměrování rakety směrem k jejímu cíli. Tento joystick měl spíše vypínače než analogová čidla. Jak Hs 293, tak Fritz-X v nich používaly rádiové přijímače FuG 230 Straßburg k odesílání Kehlových řídících signálů na kontrolní povrchy munice. Srovnatelná joysticková jednotka byla použita pro současnou americkou Azon řiditelnou munici, striktně k laterálnímu řízení munice pouze v ose zatáčení.

Tento německý vynález převzal někdo z týmu vědců shromážděných v Heeresversuchsanstalt v Peenemünde . Zde součástí týmu na německém raketovém programu byl rozvoj Wasserfall raketu , varianta rakety V-2 , první země-vzduch rakety . Kormidelní zařízení Wasserfall převádělo elektrický signál na rádiové signály a přenášelo je na raketu.

Prototyp joysticku typu Project Gemini , 1962

V šedesátých letech se používání joysticků rozšířilo v rádiem řízených modelových leteckých systémech, jako je Kwik Fly vyráběný firmou Phill Kraft (1964). Dnes již zaniklá firma Kraft Systems se nakonec stala důležitým OEM dodavatelem joysticků pro počítačový průmysl a další uživatele. První použití joysticků mimo rádiem řízený letecký průmysl mohlo být v ovládání poháněných invalidních vozíků, jako je Permobil (1963). Během této doby NASA používala joysticky jako řídicí zařízení v rámci misí Apollo. Například testovací modely lunárního přistávacího modulu byly ovládány joystickem.

V mnoha moderních letadlech, například ve všech letadlech Airbus vyvinutých od 80. let minulého století, dostal joystick novou vůli pro řízení letu ve formě „ boční páčky “, ovladače podobného hernímu joysticku, který se však používá ovládat let, nahrazovat tradiční jho . Postranice šetří váhu, zlepšuje pohyb a viditelnost v kokpitu a při nehodě může být bezpečnější než tradiční „ovládací třmen“.

Elektronické hry

CH Products Mach 2 analogový joystick používaný v mnoha raných domácích počítačových systémech. Malé knoflíky slouží k (mechanické) kalibraci a posuvníky zabírají samostředící pružiny.

Ralph H. Baer , vynálezce konzoly Magnavox Odyssey vydané v roce 1972, vytvořil první joysticky pro videohry v roce 1967. Dokázaly ovládat horizontální i vertikální polohu místa zobrazeného na obrazovce. Nejdříve známý elektronický herní joystick s tlačítkem střelby vydal Sega jako součást své arkádové hry z roku 1969 Missile , simulační hry pro střelce, která jej používala jako součást raného schématu duálního ovládání , kde se pro pohyb motorizovaného motoru používají dvě směrová tlačítka tank a obousměrný joystick slouží ke střelbě a nasměrování rakety na protijedoucí letadla zobrazená na obrazovce; když je zasaženo letadlo, na obrazovce je animován výbuch spolu se zvukem výbuchu. V roce 1970 byla hra vydána v Severní Americe jako SAMI od Midway Games .

Taito vydala čtyřsměrný joystick jako součást jejich arkádové závodní videohry Astro závod v roce 1973, zatímco jejich 1975 běh a pistole multi-directional střelec hra Western Gun představil dual-stick ovládání s jedním osm-cesta joystick pro pohyb a druhý pro změna směru střelby. V severní Americe to vyšlo u Midway pod názvem Gun Fight . V roce 1976 vydal Taito Interceptor , raný letecký simulátor první osoby, který zahrnoval pilotování proudového stíhače , pomocí osmicestného joysticku mířit zaměřovacím křížem a střílet na nepřátelská letadla.

Pohled na port počítače standardního konektoru Atari: 1. nahoru, 2. dolů, 3. doleva, 4. doprava, 5. ( pot y), 6. tlačítko střelby, 7. +5 V DC, 8. uzemnění , 9. (hrnec x).

Standardní joystick Atari , vyvinutý pro Atari 2600 , které vyšlo v roce 1977, byl digitální ovladač s tlačítkem jediným požáru. The Atari port joysticku byl po mnoho let de facto standardem specifikace digitální joystick. Joysticky se běžně používaly jako ovladače v herních konzolách první a druhé generace , ale v polovině 80. let ustoupily známému hernímu bloku s Nintendo Entertainment System a Sega Master System , ačkoli joysticky-zejména arkádový-byly a jsou populární doplňky po uvedení na trh pro jakoukoli konzoli.

V roce 1985 hra Sega třetí osoby s arkádovou železniční střílečkou Space Harrier představovala skutečnou analogovou letovou tyč, používanou k pohybu. Joystick mohl registrovat pohyb v libovolném směru a také měřit stupeň tlačení, který mohl pohybovat postavou hráče různými rychlostmi v závislosti na tom, jak daleko byl joystick v určitém směru tlačen.

Variací joysticku je otočný joystick. Jedná se o typ hybridního joysticku a knoflíku, kde lze joystickem pohybovat v různých směrech a současně je možné joystickem otáčet. Používá se hlavně v arkádových střílečkách , které ovládají jak osmisměrný pohyb hráče, tak 360stupňový směr zbraně. To bylo představeno SNK , zpočátku s tankovou střílečkou TNK III (1985), než to bylo propagováno run-and-gun střílečkou Ikari Warriors (1986). SNK později používalo otočné joysticky v arkádových hrách jako Guerrilla War (1989).

Výraznou variací analogového joysticku je poziční zbraň , která funguje odlišně od lehké zbraně . Místo použití světelných senzorů je poziční zbraň v podstatě analogový joystick namontovaný na pevném místě, které zaznamenává polohu zbraně a určuje, kam hráč míří na obrazovku. To je často používáno pro arkádové pistole hry , s časnými příklady včetně Sega ‚s Sea Ďábel v roce 1972; Taito 's Attack v roce 1976; Cross Fire v roce 1977; a Nintendo 's Battle Shark v roce 1978.

Saitek 's Cyborg 3D Gold kolem roku 2000. Všimněte si jeho plynu, jeho dalších tlačítek a jeho kloboukového spínače.

V průběhu devadesátých let byly joysticky jako CH Products Flightstick, Gravis Phoenix , Microsoft SideWinder , Logitech WingMan a Thrustmaster FCS žádány u hráčů PC. Byly považovány za předpoklad pro letové simulátory, jako jsou F-16 Fighting Falcon a LHX Attack Chopper . Joysticky staly populární zejména u většinové úspěchu prostor Flight Simulator hry , jako je X-Wing a Wing Commander , stejně jako „šest stupňů volnosti“ 3D střílečka Descent . Joystick MongoosT-50 společnosti VirPil Controls byl na rozdíl od většiny letových joysticků navržen tak, aby napodoboval styl ruských letadel (včetně Suchoj Su-35 a Suchoj Su-57 ).

Od počátku 21. století však tyto typy her slábly na popularitě a nyní jsou považovány za „mrtvý“ žánr, a s tím byly herní joysticky redukovány na specializované produkty. V NowGamer ‚s interview s Jimem Boone, výrobce v Volition Inc, uvedl, že Freespace 2 s špatné prodeje by mohla být vzhledem k joysticky, které se prodávají špatně, protože byly ‚jít ven z módy‘, protože modernější first-person Střelci, jako Quake , byli „hodně o myši a [klávesnici]“. Pokračoval a uvedl: „Předtím, když jsme například dělali Descent , bylo naprosto běžné, že lidé měli joysticky - prodali jsme spoustu kopií Descentu. Bylo to v té době [když] modernější FPS s myší a klávesnice vyšla, na rozdíl od pouhé klávesnice jako Wolfenstein [3D] nebo tak něco. “.

Od konce 1990, analogové páčky (nebo thumbsticks , neboť jsou řízeny něčí palce) staly standardem u regulátorů pro herní konzole, popularizovaných Nintendo ‚s Nintendo 64 řídicí jednotky , a mají schopnost uvádět posunutí Hokejka je ze své neutrální poloha. To znamená, že software nemusí sledovat polohu ani odhadovat rychlost, jakou se ovládací prvky pohybují. Tato zařízení obvykle používají k určení polohy páčky potenciometry, ačkoli některé novější modely místo toho pro větší spolehlivost a menší velikost používají snímač s Hallovým efektem .

V roce 1997 společnost ThrustMaster, Inc. představila 3D programovatelný ovladač, který byl integrován do počítačových her, aby zažil letové simulace. Tato linka přizpůsobila několik aspektů NASA RHC (Rotational Hand Controller), který se používá pro přistávací a navigační metody.

V roce 1997 vyrobil CH Products první herní joystick se silovou zpětnou vazbou ( haptikou ) na základě licence od tvůrce technologie, společnosti Immersion Corporation . Na produkt nazvaný joystick Force FX navázaly joysticky pro zpětnou vazbu od Logitech , Thrustmaster a dalších, také na základě licence od společnosti Immersion.

Arkádové hole

Arcade stick je velkoformátový ovladač pro použití s ​​domácími konzolami nebo počítači. Používají konfiguraci stick-and-button některých arkádových skříní , například těch s konkrétním uspořádáním více tlačítek. Například rozložení šesti tlačítek arkádových her Street Fighter II nebo Mortal Kombat nelze pohodlně emulovat na konzolovém joypadu, takže licencované domácí arkádové páčky pro tyto hry byly vyrobeny pro domácí konzole a počítače.

Přepínač klobouku

Přepínač klobouku - nahoře, zeleně

Klávesový spínač je ovládání některých joysticků. Je také známý jako přepínač POV (úhel pohledu). Umožňuje člověku rozhlížet se ve svém virtuálním světě, procházet nabídky atd. Například mnoho leteckých simulátorů jej používá k přepínání pohledů hráče, zatímco jiné hry jej někdy používají jako náhradu za D-pad . Počítačové gamepady s analogovou páčkou i D-padem k ní obvykle přiřazují skenovací kódy přepínačů POV.

Pojem kloboukový spínač je zkrácením pojmu „ kloboukový vypínač“, pojmenovaného podle podobně vypadající pokrývky hlavy .

Ve skutečném letadle může spínač klobouku ovládat věci jako křidélka nebo obložení výtahu .

Fotoaparáty

Kromě tlačítek, koleček a číselníků a také dotykových obrazovek byly pro efektivní ruční ovládání kamer zřízeny také miniaturní joysticky .

Průmyslové aplikace

V poslední době se používání joysticků stalo běžným v mnoha průmyslových a výrobních aplikacích, jako je; jeřáby, montážní linky, lesní technika, těžební vozy a rypadla. Ve skutečnosti je použití takových joysticků tak vysoké, že prakticky nahradilo tradiční mechanickou ovládací páku téměř ve všech moderních hydraulických řídicích systémech. Navíc většina bezpilotních letadel (UAV) a ponorná dálkově ovládaná vozidla (ROV) vyžadují alespoň jeden joystick k ovládání buď vozidla, palubních kamer, senzorů a/nebo manipulátorů.

Vzhledem k velmi praktické a drsné povaze takových aplikací je průmyslový joystick obvykle robustnější než typický ovladač pro videohry a může fungovat po dlouhou dobu cyklu. To vedlo v 80. letech k vývoji a využití Hallova snímání těchto aplikací jako prostředku bezkontaktního snímání. Několik společností vyrábí joysticky pro průmyslové aplikace pomocí technologie Hallova efektu. Další technologií používanou v designu joysticku je použití tenzometrů k sestavení silových měničů, ze kterých je výstup úměrný použité síle, nikoli fyzickému průhybu. Miniaturní snímače síly se používají jako další ovládací prvky na joystickech pro funkce výběru nabídky.

Někteří větší výrobci joysticků jsou schopni přizpůsobit držadla a úchyty joysticku specifické pro potřeby OEM, zatímco malí regionální výrobci se často soustředí na prodej standardních produktů za vyšší ceny menším OEM.

Asistenční technologie

Specializované joysticky, klasifikované jako pomocné technologické polohovací zařízení , se používají k výměně počítačové myši u lidí s docela těžkým tělesným postižením. Tyto joysticky místo ovládání her ovládají ukazatel . Často jsou užitečné pro lidi s atetoidními stavy, jako je mozková obrna , pro něž jsou snadněji uchopitelné než standardní myš. Miniaturní joysticky jsou k dispozici pro lidi se stavy zahrnujícími svalovou slabost, jako je svalová dystrofie nebo onemocnění motorických neuronů . Používají se také k ovládání invalidních vozíků s elektrickým pohonem, protože je lze snadno a efektivně použít jako způsob ovládání.

Viz také

Reference

Další čtení

externí odkazy