Julian Gollop - Julian Gollop
Julian Gollop | |
---|---|
narozený | 1965 (věk 55–56) |
Národnost | britský |
obsazení |
Výrobce herních návrhářů |
Aktivní roky | 1982 - dosud |
Zaměstnavatel |
Snapshot Games (zakladatel a generální ředitel ) |
Známý jako | X-COM |
Pozoruhodná práce |
Chaos: The Battle of Wizards Rebelstar series Laser Squad X-COM: UFO Defense |
Manžel / manželka | Reni (m. 2003) |
webová stránka | http://snapshotgames.com |
Julian Gollop je britský designér a producent počítačových her specializující se na strategické hry , který založil a vedl Mythos Games , Codo Technologies a Snapshot Games . Je nejlépe známý jako „muž, který zrodil franšízu X-COM “.
Životopis
Dětství
Julian Gollop se narodil v roce 1965. Dospěl v Harlow v Anglii . Když byl malý, jeho otec ho seznámil s mnoha různými druhy her, včetně šachů, karetních a deskových her. Jeho rodina pravidelně hrála hry, místo sledování filmů se rozhodla hrát hry. Když mu bylo asi 14 let, Gollop začal hrát složitější hry jako Dungeons & Dragons , deskové hry SPI a deskové hry Avalon Hill . Poté, co se domácí počítače staly realitou, když byl na střední škole, Gollopova fascinace komplexními strategickými hrami mu pomohla rozpoznat, jak mu počítače mohly umožnit dělat a hrát hry, které ho bavily.
Časná kariéra (1982 až 1988)
V roce 1982, když byl ještě na střední škole, Gollop začal navrhovat a programovat počítačové hry. Za 25 liber koupil Gollop od kamaráda ze školy svůj první počítač ZX81 , aby se naučil programovat. I když měl ZX81 pouze jeden kilobajt paměti a žádné skutečné schopnosti zpracování grafiky , byl „ohromen“ svými schopnostmi. Jeho první publikované hry byly Islandia a Time Lords , které vytvořil pro BBC Micro v roce 1983 s programátorem Andy Greene, kamarádem ze školy. Gollop následně upgradoval na ZX Spectrum a začal v BASICu vytvářet videohry jako Nebula . Poznal, že jeho budoucnost zahrnuje počítače.
Když Gollop pokračoval ve studiu sociologie na London School of Economics , strávil více času vytvářením videoher, jako jsou Chaos: The Battle of Wizards a Rebelstar, než studiem. První Rebelstar vytvořil sám jako hru pro dva hráče a přinesl ji vydavateli, který měl kancelář poblíž jeho vysoké školy. Chtěli, aby to byla hra pro jednoho hráče, něco, co ještě nevytvořil, a tak Gollop vytvořil od začátku funkční algoritmy pro hledání cest , hra byla publikována a nakonec se jí dařilo.
Mythos Games (1988 až 2001)
V roce 1988 se k němu připojil jeho bratr Nick Gollop při zakládání Target Games, společnosti pro vývoj videoher, která se následně změnila na Mythos Games . Pod názvem Mythos bratři Gollopové navrhli a vyvinuli počítačové hry jako Laser Squad , X-COM: UFO Defense a X-COM: Apocalypse . Do této doby Gollop vyráběl pouze počítačové hry pro 8bitové a 16bitové domácí počítače, které se běžně vyskytují v Evropě. Bylo to s X-COM: UFO Defense , který nejprve začal s výrobou videoher přímo pro osobní počítače s operačním systémem MS-DOS a později s operačním systémem Microsoft Windows, které se v té době prodávaly především ve Spojených státech. Navzdory úspěchu těchto a dalších her byla společnost Mythos Games v roce 2001 nucena ukončit činnost poté, co společnost, která stáhla závazky pro hru The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge , kterou Mythos Games právě vyvíjela, získala v roce 2001 zásadní vydavatele .
Codo Technologies (2001 až 2006)
Po uzavření hry Mythos Games založili Gollop a jeho bratr společnost Codo Technologies . Byli sklíčeni tím, jak se k nim na Mythos Games chovali hlavní vydavatelé, a tak zkusili jiný obchodní model. Inaugurační hra Codo Technologies v roce 2002 byla Laser Squad Nemesis , tahová taktická hra s asynchronními, multiplayerovými funkcemi play-by-email, které vyžadovaly měsíční předplatné. Bratři Gollopové vyvinuli pouze jednu další hru, Rebelstar: Tactical Command , než se v roce 2006 přestěhoval se svou ženou do Bulharska.
Ubisoft Sofia (2006 až 2012)
Po přestěhování do Bulharska začal Gollop pracovat pro Ubisoft v Sofii jako herní designér . Byl rychle povýšen na producenta a nakonec vedl vývoj hry Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars pro Nintendo 3DS . Poté se stal spolutvůrčím ředitelem Assassin's Creed III: Liberation pro PlayStation Vita . Gollop opustil Ubisoft v roce 2012 s nápady předělat hry z dřívějších dob jeho kariéry.
Snapshot Games (od roku 2013)
Od roku 2017 pracuje Gollop v Sofii jako generální ředitel a hlavní designér pro Snapshot Games , nezávislého vývojáře videoher, který spoluzaložil v roce 2013 s Davidem Kayem. Chaos Reborn , první hra studia, byla vydána společností Snapshot Games v roce 2015. Poté vedl vývoj své společnosti Phoenix Point , který byl vydán v prosinci 2019.
Ocenění
IGN ho zařadil mezi stovku nejlepších tvůrců počítačových her všech dob. V restartu X-COM , XCOM: Enemy Unknown , Firaxis Games vzdává poctu Gollopovi ve formě zařízení „Gollop Chamber“ ve hře. Jake Solomon, kreativní vedoucí tohoto XCOM a jeho pokračování, XCOM 2 , připisuje Gollopovi velkou část jeho úspěchu.
Seznam počítačových her
Titul | Rok | Vývojář | Vydavatel |
---|---|---|---|
Pánové času | 1983 | Julian Gollop | Red Shift |
Islandia | 1983 | Julian Gollop | Red Shift |
Bitevní vozy | 1984 | SLUG Julian Gollop |
Workshop her |
Mlhovina | 1984 | Julian Gollop | Red Shift |
Rebelstar Raiders | 1984 | Julian Gollop | Red Shift |
Chaos: The Battle of Wizards | 1985 | Julian Gollop | Workshop her |
Rebelstar | 1986 | Julian Gollop | Fénix |
Rebelstar II | 1988 | Julian Gollop | Software Silverbird |
Laserová jednotka | 1988 | Hry Mythos | Software Blade MicroLeague |
Páni chaosu | 1990 | Hry Mythos | Software Blade |
X-COM: Obrana UFO | 1994 | Hry Mythos |
MicroProse Spectrum HoloByte (Japonsko) |
X-COM: Apokalypsa | 1997 | Hry Mythos | MicroProse |
Magie a chaos | 1998 | Hry Mythos | |
The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge | Zrušeno | Hry Mythos | |
Laser Squad Nemesis | 2002 | Codo Technologies | |
Rebelstar: Taktické velení | 2005 | Codo Technologies | Namco |
Rebelstar 2: The Meklon Conspiracy | Zrušeno | Codo Technologies | |
Chessmaster živě | 2008 | Ubisoft Sofia | Ubisoft Feral Interactive (Mac OS X) |
Ghost Recon: Shadow Wars | 2011 | Ubisoft Sofia | Ubisoft |
Assassin's Creed III: Liberation | 2012 | Ubisoft Sofia | Ubisoft (PlayStation Vita) |
Chaos Reborn | 2015 | Snapshot hry | Snapshot hry |
Phoenix Point | 2019 | Snapshot hry | Snapshot hry |
Reference
externí odkazy
- Oficiální webové stránky
- Julian Gollop na MobyGames
- Historie hry na webu Mythos Games od WayBackMachine (1998)
- Gameography at Mythos Games website by WayBackMachine (2002)
- All Your History: X-COM Part 1: British Invasion by machinima
Rozhovory
- Příběh X-Com: Od školního hřiště k Laser Squad Nemesis slovy Juliana Gollopa v Eurogamer (2010)
- Rozhovor s tvůrcem XCOM Julianem Gollopem na NowGamer (2011)
- Rozhovor Juliana Gollopa: o starých i nových X-Comech, strategické hře Ghost Recon, která nikdy nebyla, AI, autorů a „Fork My Fruit“ na PC Gamer (2013)
- Velitelé XCOM: Jake Solomon a Julian Gollop rozhovor na Firaxis Games (2013)
- X-COM a taktické hry. S Julianem Gollopem u kulatého stolu Game Design (2013)
- Julian Gollop v Retro Gamer (2014)
- Ninterview: Legendary Designer Julian Gollop On Ghost Recon, Fire Emblem And Chaos Reborn ve společnosti Nintendo Life (2014)
- 30 let vytváření strategických her s Julianem Gollopem z X-COM na Gamasutra (2014)
- Julian Gollop diskutuje o Chaos Reborn v Cliqist Indie Gaming (2014)
- Rozhovor „Chaos Reborn“-Tvůrce X-Com Julian Gollop's Turn-Based Strategy Revival at Forbes (2014)
- Co tvůrce XCOM Julian Gollop udělal dále na Eurogamer (2014)
- Rozhovor: Julian Gollop o nové hře Phoenix Point na PCPowerPlay (2016)
- Na gameindustry.biz (2017) neexistuje žádný plán B
- Figová kampaň Phoenix Point slibuje nový vzorec třídy X-COM na Polygonu (2017)
- Rozhovor RPG Codex: Julian Gollop na Phoenix Point v RPG Codex (2017)