Julian Gollop - Julian Gollop

Julian Gollop
Julian Gollop.png
narozený 1965 (věk 55–56)
Národnost britský
obsazení Výrobce herních návrhářů
Aktivní roky 1982 - dosud
Zaměstnavatel Snapshot Games
(zakladatel a generální ředitel )
Známý jako X-COM
Pozoruhodná práce
Chaos: The Battle of Wizards
Rebelstar series
Laser Squad
X-COM: UFO Defense
Manžel / manželka Reni (m. 2003)
webová stránka http://snapshotgames.com

Julian Gollop je britský designér a producent počítačových her specializující se na strategické hry , který založil a vedl Mythos Games , Codo Technologies a Snapshot Games . Je nejlépe známý jako „muž, který zrodil franšízu X-COM “.

Životopis

Dětství

Julian Gollop se narodil v roce 1965. Dospěl v Harlow v Anglii . Když byl malý, jeho otec ho seznámil s mnoha různými druhy her, včetně šachů, karetních a deskových her. Jeho rodina pravidelně hrála hry, místo sledování filmů se rozhodla hrát hry. Když mu bylo asi 14 let, Gollop začal hrát složitější hry jako Dungeons & Dragons , deskové hry SPI a deskové hry Avalon Hill . Poté, co se domácí počítače staly realitou, když byl na střední škole, Gollopova fascinace komplexními strategickými hrami mu pomohla rozpoznat, jak mu počítače mohly umožnit dělat a hrát hry, které ho bavily.

Časná kariéra (1982 až 1988)

V roce 1982, když byl ještě na střední škole, Gollop začal navrhovat a programovat počítačové hry. Za 25 liber koupil Gollop od kamaráda ze školy svůj první počítač ZX81 , aby se naučil programovat. I když měl ZX81 pouze jeden kilobajt paměti a žádné skutečné schopnosti zpracování grafiky , byl „ohromen“ svými schopnostmi. Jeho první publikované hry byly Islandia a Time Lords , které vytvořil pro BBC Micro v roce 1983 s programátorem Andy Greene, kamarádem ze školy. Gollop následně upgradoval na ZX Spectrum a začal v BASICu vytvářet videohry jako Nebula . Poznal, že jeho budoucnost zahrnuje počítače.

Když Gollop pokračoval ve studiu sociologie na London School of Economics , strávil více času vytvářením videoher, jako jsou Chaos: The Battle of Wizards a Rebelstar, než studiem. První Rebelstar vytvořil sám jako hru pro dva hráče a přinesl ji vydavateli, který měl kancelář poblíž jeho vysoké školy. Chtěli, aby to byla hra pro jednoho hráče, něco, co ještě nevytvořil, a tak Gollop vytvořil od začátku funkční algoritmy pro hledání cest , hra byla publikována a nakonec se jí dařilo.

Mythos Games (1988 až 2001)

V roce 1988 se k němu připojil jeho bratr Nick Gollop při zakládání Target Games, společnosti pro vývoj videoher, která se následně změnila na Mythos Games . Pod názvem Mythos bratři Gollopové navrhli a vyvinuli počítačové hry jako Laser Squad , X-COM: UFO Defense a X-COM: Apocalypse . Do této doby Gollop vyráběl pouze počítačové hry pro 8bitové a 16bitové domácí počítače, které se běžně vyskytují v Evropě. Bylo to s X-COM: UFO Defense , který nejprve začal s výrobou videoher přímo pro osobní počítače s operačním systémem MS-DOS a později s operačním systémem Microsoft Windows, které se v té době prodávaly především ve Spojených státech. Navzdory úspěchu těchto a dalších her byla společnost Mythos Games v roce 2001 nucena ukončit činnost poté, co společnost, která stáhla závazky pro hru The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge , kterou Mythos Games právě vyvíjela, získala v roce 2001 zásadní vydavatele .

Codo Technologies (2001 až 2006)

Po uzavření hry Mythos Games založili Gollop a jeho bratr společnost Codo Technologies . Byli sklíčeni tím, jak se k nim na Mythos Games chovali hlavní vydavatelé, a tak zkusili jiný obchodní model. Inaugurační hra Codo Technologies v roce 2002 byla Laser Squad Nemesis , tahová taktická hra s asynchronními, multiplayerovými funkcemi play-by-email, které vyžadovaly měsíční předplatné. Bratři Gollopové vyvinuli pouze jednu další hru, Rebelstar: Tactical Command , než se v roce 2006 přestěhoval se svou ženou do Bulharska.

Ubisoft Sofia (2006 až 2012)

Po přestěhování do Bulharska začal Gollop pracovat pro Ubisoft v Sofii jako herní designér . Byl rychle povýšen na producenta a nakonec vedl vývoj hry Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars pro Nintendo 3DS . Poté se stal spolutvůrčím ředitelem Assassin's Creed III: Liberation pro PlayStation Vita . Gollop opustil Ubisoft v roce 2012 s nápady předělat hry z dřívějších dob jeho kariéry.

Snapshot Games (od roku 2013)

Od roku 2017 pracuje Gollop v Sofii jako generální ředitel a hlavní designér pro Snapshot Games , nezávislého vývojáře videoher, který spoluzaložil v roce 2013 s Davidem Kayem. Chaos Reborn , první hra studia, byla vydána společností Snapshot Games v roce 2015. Poté vedl vývoj své společnosti Phoenix Point , který byl vydán v prosinci 2019.

Ocenění

IGN ho zařadil mezi stovku nejlepších tvůrců počítačových her všech dob. V restartu X-COM , XCOM: Enemy Unknown , Firaxis Games vzdává poctu Gollopovi ve formě zařízení „Gollop Chamber“ ve hře. Jake Solomon, kreativní vedoucí tohoto XCOM a jeho pokračování, XCOM 2 , připisuje Gollopovi velkou část jeho úspěchu.

Seznam počítačových her

Titul Rok Vývojář Vydavatel
Pánové času 1983 Julian Gollop Red Shift
Islandia 1983 Julian Gollop Red Shift
Bitevní vozy 1984 SLUG
Julian Gollop
Workshop her
Mlhovina 1984 Julian Gollop Red Shift
Rebelstar Raiders 1984 Julian Gollop Red Shift
Chaos: The Battle of Wizards 1985 Julian Gollop Workshop her
Rebelstar 1986 Julian Gollop Fénix
Rebelstar II 1988 Julian Gollop Software Silverbird
Laserová jednotka 1988 Hry Mythos Software Blade
MicroLeague
Páni chaosu 1990 Hry Mythos Software Blade
X-COM: Obrana UFO 1994 Hry Mythos MicroProse
Spectrum HoloByte (Japonsko)
X-COM: Apokalypsa 1997 Hry Mythos MicroProse
Magie a chaos 1998 Hry Mythos
The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge Zrušeno Hry Mythos
Laser Squad Nemesis 2002 Codo Technologies
Rebelstar: Taktické velení 2005 Codo Technologies Namco
Rebelstar 2: The Meklon Conspiracy Zrušeno Codo Technologies
Chessmaster živě 2008 Ubisoft Sofia Ubisoft
Feral Interactive (Mac OS X)
Ghost Recon: Shadow Wars 2011 Ubisoft Sofia Ubisoft
Assassin's Creed III: Liberation 2012 Ubisoft Sofia Ubisoft (PlayStation Vita)
Chaos Reborn 2015 Snapshot hry Snapshot hry
Phoenix Point 2019 Snapshot hry Snapshot hry

Reference

externí odkazy

Rozhovory