Jumpman (videohra) - Jumpman (video game)

Skokan
Jumpman box cover.jpg
Originální přebal
Vývojáři Epyx
Vydavatelé Epyx
Designéři Randy Glover
Platformy Atari 8bitový , Commodore 64 , Apple II , IBM PC , ColecoVision
Uvolnění
Žánr Plošina
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Jumpman je plošinovka napsaná Randy Gloverem a vydaná společností Epyx v roce 1983. Byla poprvé vyvinuta pro 8bitovou rodinu Atari a verze byly vydány také pro počítače Commodore 64 , Apple II a IBM PC .

Když hra vyšla, získala velmi příznivé recenze a byla velkým hitem pro jejího vydavatele, Automated Simulations. Bylo to tak úspěšné, že se společnost přejmenovala na Epyx, dříve jejich značka pro akční tituly jako Jumpman . Přestavby na jiných platformách a nové úrovně pro původní verze se nadále objevují.

Jumpman byl publikován na disketě , ale verze hry s 12 novými úrovněmi místo 30 byla vydána na kazetě jako Jumpman Junior . Byl k dispozici na 8bitových počítačích Atari, Commodore 64 a ColecoVision .

Hratelnost

Úvodní obrazovka v originále Atari. Jumpman je vystředěn, v bílém.

Podle příběhu základnu na Jupiteru sabotovali teroristé, kteří umístili bomby do tří budov základny. Cílem hry je zneškodnit všechny bomby na obrazovce plné platformy. Jumpman zneškodní bombu dotykem. Jumpman může skákat, šplhat po žebřících nahoru a dolů a existují dva druhy lana, z nichž každý umožňuje pouze jeden směr lezení.

Herní mapa je rozdělena do několika úrovní, které představují patra ve třech budovách. Když jsou všechny bomby na úrovni deaktivovány, mapa se svisle posouvá a ukazuje další patro budovy. Když jsou všechny úrovně v budově dokončeny, obrazovka zobrazí zbývající budovy a přesune se na další. Pořadí map je randomizováno, takže hráči neskončí uvězněni na úrovni, kterou nemohou dokončit.

Mezi rizika patří padající „chytré šipky“ (malé kulky, které létají pomalu po obrazovce, ale když se ortogonálně seřadí s Jumpmanem, výrazně zrychlíte a vystřelíte přímo jeho směrem), poškození pádem a další nebezpečí, která jsou pro určitou úroveň jedinečná. Po zasažení nebo pádu z výšky se Jumpman zřítí dolů do spodní části obrazovky, přičemž se hraje opatření z Chopinova pohřebního pochodu .

Body se udělují za každou znehodnocenou bombu, přičemž bonusové body jsou k dispozici za rychlé dokončení úrovně. Rychlost běhu hry Jumpmana si může zvolit hráč, přičemž vyšší rychlosti jsou rizikovější, ale poskytují větší příležitost k získání bonusových bodů.

Rozvoj

Randy Glover žil ve Foster City v Kalifornii a experimentoval s elektronikou, když viděl svůj první počítač v roce 1977, když hrál Star Trek na dni otevřených dveří univerzity v Berkeley . To ho přimělo ke koupi Commodore PET v roce 1978 a poté upgradoval na TRS-80 kvůli podpoře pevného disku .

Jumpman vznikl poté, co Glover viděl Donkey Konga v místní Pizza Hut . To ho přivedlo k zájmu o vytvoření verze pro domácí počítače . Navštívil místní počítačový obchod, který měl TI-99/4A a Atari 400. Zpočátku koupil TI-99 kvůli lepší klávesnici, ale když se dozvěděl, že grafika je založena na manipulaci se sadou znaků , druhý den ji vrátil. a koupil Atari.

Počáteční verzi napsal Albert Persinger pomocí kompilátoru na Apple II a přesunul software do Atari. Dokončení prototypu se 13 úrovněmi trvalo čtyři nebo pět měsíců. Poté, co se podíval na zadní stranu počítačového časopisu pro vydavatele, na začátku roku 1983 se obrátil na Broderbund . Zajímalo je to, ale požadovali, aby jejich programátorům bylo umožněno na tom pracovat. Další den se setkal s Automated Simulations, kteří byli hrou mnohem více nadšeni a souhlasili, že dovolí Gloverovi, aby ji dokončil sám.

V té době byla společnost v procesu přechodu z trhu strategických her na akční tituly, které vydaly pod svou značkou Epyx. Jumpman byl pro značku dokonalým názvem a společnost ho najala. Zaměření hry na nově zvětšenou RAM dostupnou na Atari 800 vedlo k 32 úrovním konečného designu. Vydání Atari bylo obrovským hitem a společnost brzy opustila své strategické hry a přejmenovala se na Epyx. Glover pak přešel na port C64, což nebylo triviální kvůli konkrétní funkci hardwaru Atari, kterou Glover používal k usnadnění vývoje.

Port C64 má vylepšený Jumpman sprite, ale jinak je podobný verzi Atari.

Ostatní programátoři z Epyxu jej přenesli na Apple II se špatnými výsledky a o rok později uzavřeli smlouvu s Mirror Images Software pro port IBM PC/PCjr. Verze Atari a Commodore byly vydány na disk a kazetovou pásku, verze Apple a IBM pouze na disk. Verze Atari používala klasický způsob zabránění kopírování ve špatném sektoru, ale na pirátství to mělo malý vliv.

Po vývoji původních verzí se Glover přesunul na Jumpman Junior , název kazety s pouze 12 úrovněmi. Uvedl, že to ve skutečnosti nebylo pokračování Jumpmana , ale spíše „lite“ verze pro uživatele Atari a Commodore, kteří neměli diskové jednotky. Tyto verze odstranily složitější úrovně a veškerý kód potřebný k jejich spuštění. Dvě její úrovně (Dumbwaiter a Electroshock Traps) byly přeměněny na Sreddal („Žebříky“ dozadu) a Fire! Oheň! na druhém. Verze C64 byla později přenesena na ColecoVision, který používal úrovně C64.

Glover pokračoval v práci v Epyxu, pracoval na málo známé lunární základně a plavecké sekci letních her . Ve společnosti zůstal asi dva roky, než se vrátil k podnikání s pokladnami .

Technické údaje

Pohyb byl řízen prostřednictvím systému detekce kolize grafického hardwaru Atari pro hráče/rakety . Tento systém hledá překrývání mezi skřítky a pozadím a nastavuje registry, které indikují, který spritek se dotkl které barvy.

Glover rozdělil skokan Jumpmana na dvě části, tělo a nohy. Zkoumáním, které z nich se srazilo, mohl motor určit, kterým směrem se má pohybovat. Pokud se například tělo a nohy střetly se stejnou barvou, musí to být zeď a Skokan by se měl přestat hýbat. Pokud nedošlo ke kolizi ani s chodidly, ani s tělem, Jumpman není podporován a měl by spadnout na obrazovku. Variace na tyto povolené podpory pro rampy, lana a další funkce.

Tím se nejen ušetřil čas zpracování při porovnání polohy hráče s popisem mapy v paměti, ale také to znamenalo, že mapy lze vytvářet jednoduše kreslením s nimi a experimentováním s výsledky ve hře.

Recepce

Jumpman se stal bestsellerem pro Epyx, prodával asi 40 000 kopií na Atari a C64 do roku 1987 a dosáhl někde mezi č. 3 a č. 6 v aktuálním žebříčku 100 nejlepších her Billboard. Prodeju bránilo vydání Mineru 2049er jen o několik měsíců dříve, který v té době držel místo č. 1.

Softline v roce 1983 měl Jumpmana rád, říkal mu „úžasně návykový“ a říkal, že je stejně kvalitní jakohryEpyx's Dunjonquest . Časopis citoval svůj velký počet úrovní („Ne vždy jedna obrazovka rychleji a těžší; ne deset obrazovek třikrát; ale třicet obrazovek po jedné“) a dospěl k závěru, že „to musí být hit“. Vypočítat! udělil mu dlouhou recenzi. Poukazují na to, že by mohla být odmítnuta jako další platformová hra, ale dále uvádí, že „Jumpman snadno překoná skepsi a stane se softwarovou klasikou“. Všimli si také rozmanitosti chytrých návrhů úrovní, díky nimž je každá mapa jedinečná. Pokračují ve srovnání s Minerem 2049er a navrhli, že Jumpman je „mnohem, mnohem více“.

V roce 1984 čtenáři Softline označili hru za sedmý nejpopulárnější program Atari roku 1983 a při 5. ročníku Arkie Awards obdržela Certifikát za zásluhy v kategorii „Nejlepší počítačová akční hra z roku 1984“ .

K-Power ohodnotila verzi Jumpmana Commodore 64 7 body z 10. Časopis uvedl, že hra „má velmi dobrou-ne skvělou-grafiku, barvu a zvuk. Ale protože je hraní tak zábavné, bude to trvat dlouho. čas, než se to odloží. " The Commodore 64 Home Companion uvedl, že „péče, kterou věnuje svým produktům, je v Jumpmanovi zřejmá“, napsal, že „je to opravdu 30 her v jednom, se zdánlivě nekonečnými variantami na jednoduché skákací téma, aby vás to zaujalo“.

Dědictví

V roce 1998 se Randy Glover dozvěděl o mnoha fanoušcích Jumpmana a začal pracovat na Jumpmanovi II . Vedl si vývojový deník na dnes již neexistujícím webu jumpman2.com. Poslední záznam do deníku byl proveden v roce 2001.

V roce 2008, původní Jumpman byl propuštěn na Wii s Virtual Console .

V roce 2014 společnost Midnight Ryder Technologies dodala Jumpman Forever pro mikro konzolu OUYA s plánovaným vydáním pro platformy PC, Mac, iOS a Android. Původně s názvem Jumpman: 2049 je hra považována za oficiální pokračování založené na právech udělených Midnight Ryder Technologies v roce 2000 Randy Gloverem.

V roce 2018 Jumpman byl re-povolený na THEC64 Mini jako jeden z 64 postavena v hrách. Na stroji byla také hra s názvem Jumpman 2 , ale ve skutečnosti je jen Jumpman Junior rebranded.

Neoficiální porty a předělávky fanoušků

V roce 1991 Jumpman žije! byl vydán Apogee Software . Hra se skládá ze čtyř „epizod“, každá s dvanácti úrovněmi: první je zdarma, zbytek na prodej. Hra obsahuje úrovně od Jumpmana a Jumpmana Juniora , nové úrovně a editor úrovní. Apogee hru stáhlo brzy po vydání na žádost Epyxe, který v té době vlastnil práva na Jumpmana .

V roce 1994 Ingenieurbüro Franke vydal neoficiální port Jumpman MS-DOS, kterému chybí úroveň „Freeze“. Aktualizovaná verze, která zahrnovala Freeze, byla vydána v roce 2001.

V roce 2003 byl vydán projekt The Jumpman Project , verze hry pro systém MS-DOS, kterou lze spustit pod operačním systémem Microsoft Windows .

Viz také

Poznámky

Reference

Bibliografie

externí odkazy