Just Cause 2 -Just Cause 2

Just Cause 2
Just Cause 2.jpg
Obálka s protagonistou Rico Rodriguezem
Vývojáři Avalanche Studios
Vydavatelé Eidos Interactive
Ředitel (y) Magnus Nedfors
Producent (y) Daniel Willför
Designéři Peter Johansson
Programátor Fredrik Larsson
Umělci Stefan Ljungqvist
Spisovatel (y) Zvláštní Ahlgren
Matthew J. Costello
Neil Richards
Skladatelé Rohože Lundgren
Série Jen proto
Platformy
Uvolnění
Žánr Akční adventura
Režimy Jeden hráč

Just Cause 2 je akční adventura z roku 2010vyvinutá společností Avalanche Studios , vydaná společností Eidos Interactive a distribuovaná společností Square Enix . Pokračování Just Cause z roku 2006bylo poháněno Avalanche Studios Engine od Avalanche Studios. Vystupuje v něm Rico Rodriguez, hlavní agent fiktivní agentury, který dorazí do Panau (fiktivní dystopický ostrovní stát v námořní jihovýchodní Asii), aby svrhl diktátora Pandaka „Baby“ Panaye a postavil se bývalému mentorovi Tomu Sheldonovi. Ve hře je Rico, který bojuje s nepřátelskými ozbrojenci se zbraněmi a hákem , což umožňuje hráčům navzájem si přivázat předměty a prakem padnout do vzduchu. Just Cause 2 představuje Chaos System, ve kterém hráči musí plnit mise a ničit vládní majetek na Panau za body Chaosu. Tyto body jsou zásadní pro postup příběhu.

Hra byla vyvinuta jako vylepšení Just Cause ; jeho tým viděl promarněné příležitosti v první hře, analyzoval ji a vylepšoval. V důsledku toho byl přepracován design mise, umělá inteligence a většina základních mechanik hraní. Panau, inspirovaný jihovýchodní Asií , tým považoval za dobré místo pro akční hru. Avalanche Studios spolupracovala s Square Enix London Studios při vývoji Just Cause 2 . To bylo oznámeno v roce 2007 s demo přilákat dva miliony hráčů.

Hra byla vydána v březnu 2010 pro Microsoft Windows , PlayStation 3 a Xbox 360 . Just Cause 2 obdržel obecně pozitivní recenze od kritiků, kteří chválili jeho hratelnost, otevřenou povahu, kaskadérské kousky, světový design a grafiku a zároveň kritizovali jeho příběh, střelbu a design misí. Prodeje šesti milionů kopií po celém světě překonaly původní projekce. Hra byla při vydání podporována stahovatelným obsahem a projekt pro fanoušky pro více hráčů byl nakonec schválen jako doplněk. Pokračování, Just Cause 3 , bylo vydáno na konci roku 2015.

Hratelnost

Viz popisek
Snímek obrazovky, jak se Rico Rodriguez potýká s helikoptérou při získávání bodů Chaosu ničením vládního majetku

Just Cause 2 je akční adventura z pohledu třetí osoby, ve které hráči ovládají Rica Rodrigueze, terénního agenta agentury, ve snaze svrhnout ostrovní diktaturu Panau: otevřený svět, který mohou hráči prozkoumávat. Tato hra má tři typy misí. Mise agentur posouvají příběh dál a jsou hlavní kampaní hry; mise frakcí mají za úkol pomáhat třem frakcím hry a mise pevnosti mají za úkol proniknout do vládních základen a osvobodit je pro frakce. Aby hráč postoupil přes misi kampaně, musí získat body chaosu, což je postupový systém zavedený ve hře. Hráči získávají body chaosu za plnění misí a ničení určeného vládního majetku. S rostoucím počtem bodů chaosu získávají frakce vliv a vláda se začíná hroutit. Kromě typických misí má Just Cause 2 závodní výzvy, které dávají hráčům peníze.

Otevřený svět hry je zdarma pro hráče, aby je prozkoumali, když nejsou na misích. Panau je popisována jako oblast asi 1 000 kilometrů čtverečních (390 čtverečních mil). Existuje celá řada krajin, včetně pouští, hor a džunglí, a přes tři sta osad. Osady obsahují vládní vlastnosti, které lze zničit, a odemykatelné položky, jako jsou pokladny a části zbraní, vozidel a brnění. Nalezení všech sběratelských předmětů a zničení všech vládních nemovitostí pomůže hráčům osvobodit osadu a získat body chaosu. Když hráči vytvářejí chaos nebo vstupují do omezených oblastí, generují teplo, kterého si všimli nepřátelští vládní ozbrojenci; vedro se snižuje, když se jim hráč vyhýbá. Mapa je Ricova PDA se zajímavými místy včetně umístění misí, osad, vojenských základen, závodních výzev a pokroku hráče. Trasové body mohou být nastaveny na PDA.

Hráči mohou k boji s nepřáteli použít různé zbraně. Tato hra obsahuje velký arzenál zbraní, od obouručních pistolí až po raketomety a řadu námořních, pozemních i leteckých vozidel. Hráči je mohou řídit, skákat na ně nebo se před nimi schovávat, zatímco se pohybují, a unést nepřátelská vozidla, čímž spustí řadu rychlých událostí . Zpočátku musí hráč získat zbraně a vozidla v poli. Na začátku hry se setkávají s dodavatelem na černém trhu, u kterého lze zakoupit zbraně a vozidla (s volitelným doručením na místo hráče helikoptérou). Se získáváním dalších bodů chaosu jsou na černém trhu k dispozici další zbraně, vozidla a možnost těžby. Všechny zbraně a vozidla na černém trhu lze postupně vylepšovat o součásti zbraní a vozidel v herním světě; lze získat více než 2 000 dílů. Hráči pro přístup na trh používají maják.

Just Cause 2 obsahuje hák, který umožňuje hráčům spojit předměty dohromady. Při pronásledování vysokorychlostních vozidel může hráč pomocí hákového háku připevnit pronásledované vozidlo k zemi, přinutit ho zastavit a často jej překlápěním poškodit. Hráči mohou také spojit dva nepřátele dohromady. Hák umožňuje hráči přitáhnout se, držet se předmětů, jako jsou zdi nebo helikoptéry, a přitáhnout nepřátele k Rico. Hráč má padák , který je vždy připraven k nasazení, i když už byl nasazen o několik okamžiků dříve. To lze kombinovat s hákem pro rychlou přepravu, přičemž hráči „střílejí“ do vzduchu.

Spiknutí

Čtyři roky po Just Cause je Rico Rodriguez vysazen do Panau, aby našel svého bývalého psovoda Toma Sheldona, který je podezřelý z toho, že se stal darebákem a vyrovnal se s diktátorem země Pandakem „Baby“ Panayem. S pomocí zpravodajských prostředků Karla Blaina a obchodníka se zbraněmi známého pouze jako Sloth Demon se Rico spojí se třemi dominantními zločineckými gangy a frakcemi ostrova: Roachy ( syndikát organizovaného zločinu ), Reapers ( povstalecká socialistická domobrana) a Ular Boys, ultranacionalistická povstalecká skupina, která vyznává tradicionalismus a staví se proti zahraničnímu vlivu.

Rico shromažďuje dostatek informací k vypátrání Sheldona, který odhalí, že byl lenochodovým démonem, zatímco vyšetřoval větší spiknutí za Panayovým nástupem k moci. Rico zjistí, že Sheldon nezůstal nepoctivý, a Sheldon mu řekne, aby nadále způsoboval chaos na Panau, zatímco agentuře vysvětluje situaci.

Sheldon poté řekne Ricoovi, aby si pospíšil do svého úkrytu, kde se Rico dozví, že zpravodajský majetek Jade Tan byl zajat na Panayově vojenské základně a bude mučen a případně popraven . Přestože ji Rico zachrání a zničí základnu, Jade je svázána nákladním autem a flotila ozbrojenců se pokusí uprchnout podél zamrzlého jezera. Z ledu se vynoří jaderná ponorka, ale Rico unese náklaďák a oni jsou letecky přepraveni do bezpečí Kane (Sheldon a Ricoův obsluha mise). Jade později vysvětluje, že Roachové, Reaperi a Ular Boys jsou tajně podporováni Ruskem , Čínou a Japonskem , aby sesadili Baby Panay, ale Rico a Sheldon se diví, co má malý ostrov, který je tak atraktivní pro supervelmoci. Vypátrají a zavraždí zahraniční zpravodajské důstojníky spojující se s frakcemi.

Brzy poté je ostrov zachvácen takovým chaosem, že Panay opouští hlavní město pro svou opevněnou vojenskou základnu. Rico útočí na základnu pomocí frakce, kterou si vybral. Panay je zjevně zabit během útoku Karla Blaina na sebevraždu, ale ne dříve, než Panay vysvětlí, že tři národy spolu se Spojenými státy mají o Panau zájem kvůli jeho zásobám ropy , údajně největším na světě.

Když je Panay mrtvý, situace v Panau se stává svobodnou pro všechny, protože cizí národy se snaží získat ropu. Rusko, Čína a Japonsko posílají do Panau flotilu supertankerů a USA začínají skrápět své vojenské síly na obranu ostrova. Rico má za úkol zadržet supertankery, dokud nepřijdou posily, ale najednou se vynoří jaderná ponorka . Rico vyšetřuje ponorku a najde Panaye, živého, ale zraněného. Ačkoli Panay pálí jaderné rakety na Rusko, Čínu, Japonsko a USA, jeho oblečení se zadrhne na jedné z raket a jde s tím nahoru. Při pronásledování se Rico potýká s raketou; muži bojují ve vzduchu, když odzbrojuje každou střelu.

Nakonec Rico připíchne Panaye na odkryté jádro rakety vázané na USA a před skokem do bezpečí přeprogramuje zaměřovací počítač. Střela mění kurz a exploduje nad ropnými poli Panau, zabíjí Panay a ničí zásoby ropy na ostrově. Rico se připojí k Sheldonovi, Kaneovi a Jade, kteří jsou zděšeni ztrátou ropy v hodnotě miliard dolarů. Rico vysvětluje, že pro ropu nestojí za to umírat; s jeho ropou pryč, zájem o Panau bude ztracen, velmoci nepůjdou do války a obyvatelé ostrova budou ušetřeni. Sheldon souhlasí a ujišťuje Rica, že na Panau bude dosazen prezident přátelský k USA a ostrov bude pečlivě sledován; skupina zvedla brýle, opékala si přátelství a dobře odvedenou práci.

Rozvoj

Just Cause 2 byl vyvinut švédským Avalanche Studios , přičemž další podporu poskytuje Square Enix London Studios . Předchůdce hry, Just Cause , byl mírný komerční úspěch a přijal protichůdné recenze od kritiků. Tým si myslel, že ačkoliv to má potenciál, byla to promarněná příležitost a popsal Just Cause 2 jako „pokračování, které čeká na provedení“. Krátce po zahájení vývoje tým začne analyzovat silné a slabé stránky první hry s cílem zlepšit ji. Chtěli využít velký otevřený svět k vytváření odměňujících úkolů a misí, přičemž upustili od vedlejších misí první hry ve prospěch misí frakcí, převzetí pevnosti a závodních výzev za účelem zvýšení hustoty hraní (udržení hráčů obsazených, i když prostě zkoumali svět). Tato hustota zvýšila konektivitu mezi frakcí a misemi Agentury. Dalším cílem bylo zlepšit boj a umělou inteligenci hry, takže akční kaskadérské kousky by se daly snáze provádět a taktický prvek hry by se zvýšil. Tým přepracoval umělou inteligenci a zlepšil reakci nepřátelských postav na akci hráče a jeho prostředí. Hra obsahuje hybridní zamykací systém, který usnadňuje míření, a systém ničení v reálném čase. Tým vylepšil mechaniku jízdy ve hře, aby se cítili realističtěji.

Říkali, že jeho „over-the-top“ akce a důraz na svobodu hráče odliší Just Cause 2 od ostatních her v otevřeném světě . Podle Petera Johanssona bylo mnoho herních mechanik tak „šílených“, že při testování hry váhali; byli zahrnuti do konečného produktu, protože se předpokládalo, že hru udělají zábavnou a splní hlavní cíl franšízy - provést mnoho kaskadérských kousků v masivním otevřeném světě. Vzhledem k tomu, Just Cause ‚S hák byl chválen, tým dělal to přístupnější a snadněji použitelný jako základní součást bojového systému pokračování své. Tým také vylepšil padák, díky čemuž je realističtější a dává hráčům větší kontrolu nad jeho pohybem. Přidali systém Chaos a posílili svobodu hráčů tím, že jim místo plnění misí umožnili postupovat hrou mnoha způsoby.

Hra se odehrává v Panau, který je popisován jako ostrov s rozmanitou krajinou a kulturami (včetně Japonska, Thajska a malajského souostroví ). Tým si vybral prostředí, protože usoudil, že jeho exotičnost vyhovuje akční hře. Herní svět inspiroval také Havaj a Nový Zéland . Přestože děj hry nebyl propojen s Just Cause , představoval jako protagonistu zkušenějšího Rica. Podle herního ředitele Magnuse Nedforse si tým zachoval tón „campy“ první hry. Příběh zůstal lehký a ze hry bylo uděláno něco záměrně „hloupého“; tým „neberte sebe ani naši hru příliš vážně“. Plot nebyl hlavním zaměřením hry Just Cause 2 a vytvoření příběhu trvalo týmu tři až pět měsíců. Hra běží na upgradovaném Avalanche Engine od Avalanche Software. Na rozdíl od Just Cause vyšlo pouze pro konzole sedmé generace a jeho grafika nebyla omezena omezeními starších konzolí. Jelikož je zasazen do otevřeného světa, spoluzakladatel Avalanche Linus Bloomberg se domníval, že dlouhá vzdálenost k tahání je nezbytná pro motivaci hráčů k prozkoumávání herního světa a motor byl upraven tak, aby vyhovoval této funkci. Verze pro PC běží na hardwaru DirectX 10 a není kompatibilní se systémem Windows XP. Verze PlayStation 3 umožňuje uživateli zachytit herní video a exportovat jej do XMB nebo nahrát na YouTube . Většina obsahu je však na všech platformách identická.

Marketing a vydání

Hra byla oznámena v lednu 2007 vydavatelem Eidos Interactive a o rok později bylo plánováno vydání Vánoce 2008. Jeho vydání bylo později odloženo na třetí čtvrtletí roku 2009. Demo ke hře, vydané 4. března 2010, přilákalo více než dva miliony hráčů. Podle zakladatele studia Christofera Sundberga bylo demo koncipováno jako menší verze hry, aby si hráči mohli naplno užít její otevřenou hru. Poté, co japonský vydavatel Square Enix získal Eidos Interactive, oznámil, že hra bude vydána v Severní Americe 23. března 2010 a v Evropě 26. března. Předobjednávky obdržely mapu Panau a přístup k Black Market Chaos Pack. Ultimate Edition se hrou a balíčky Black Market Aerial a Boom Pack byla vydána 20. prosince 2011 pro PlayStation Network .

Obsah ke stažení

Podle designéra Petera Johanssona by hra podporovala různý obsah ke stažení a DLC bylo po vydání hry vydáno na PlayStation Store , Steam a Xbox Live Marketplace . Balíček Black Market Aerial Pack obsahoval proudovou stíhačku F-33 Dragonfly, dvojité padáky a raketomet s více zámky. Balíček Black Market Boom Pack obsahoval raketomet se čtyřmi raketami, odpalovač kazetových bomb a vzduchem poháněné dělo. Balíček Chaosu na černém trhu obsahoval Ricoovu podpisovou zbraň, vznášedlo agentury, Chevalier Classic, útočnou pušku na terč a Tuk Tuk Boom Boom. Přestože balíček již není k dispozici, jeho obsah lze stáhnout samostatně. Avalanche také vydalo několik kusů bezplatných DLC, včetně Chevalier Icebreaker ( zmrzlinářský vůz s bullbars ), Tuk Tuk Boom Boom (představující tuk tuk se „střešní zbraní hromadného ničení“) a balíček Chaos Parachute.

Režim pro více hráčů

Just Cause 2: Multiplayer Mod vznikl jako projekt ventilátoru dvěma modders , Jaxm a Trix, kteří byli ohromeni hry měřítku poté, co hrál jeho demo. Přestali upravovat hry Grand Theft Auto: Vice City a Grand Theft Auto: San Andreas a začali vyvíjet režim pro více hráčů pro Just Cause 2 ; tým se nakonec rozšířil na šest. Mod byl později vývojáři hry rozpoznán jako doplněk . Podporuje úspěchy a přidává možnosti pro více hráčů, což umožňuje stovkám až tisícům hráčů komunikovat na herní mapě Panau. Po několika letech tvorby byl režim 17. prosince 2013 k dispozici jako bezplatný obsah ke stažení na Steamu .

Recepce

Just Cause 2 obdržel po vydání obecně pozitivní recenze, přičemž kritici chválili jeho hratelnost, grafiku a otevřený svět; hra byla široce považována za významné zlepšení svého předchůdce. To bylo nominováno za nejlepší akční hru na 28. Golden Joystick Awards , prohrát s Assassin's Creed II .

Eric Neigher z 1UP.com ocenil texturu hry, vzdálenost remízy, hloubku ostrosti a rozmanitost, přičemž napsal, že díky těmto detailům hra působí živěji. Výbuchy byly chváleny za jejich vizuální efekty. Podle Neigher, pestrá krajina a hák vyroben Just Cause 2 ‚s herním světě lepší než Grand Theft Auto a Infamous . Eurogamer ‚s Simon Parkin pochválit Avalanche Studios pro rozvoj‚picture-pohlednice amalgám Pacifiku krajin‘bez výrazných technických obtíží, jako například rámcové nestability. Kevin VanOrd z GameSpot a Ryan Clements z IGN však zaznamenali řadu herních problémů, jako například uvolněná mechanika střelby a technické závady. Jeff Marchiafava z Game Informer považoval svůj svět za jeden z nejpříjemnějších a nejzábavnějších sandboxů, které mohou hráči prozkoumávat, a zastiňuje jiné hry otevřeného světa s městským prostředím.

Just Cause 2 ‚s akční prvky byly široce chválen. Ryan Davis z Giant Bomb ocenil hru za její vzdor vůči fyzice, což zvyšuje požitek hráče. Kombinovaný hák a padák byl chválen za to, že usnadňoval a zlepšoval procházení a průzkum. Eurogamer 's Parkin souhlasil s tím, že nástroj byl směsicí Spider-Man a Bionic Commando , ale Game Informer je Marchiafava myslel, že mechanik a její přesnost překročena obojí. Pochválil akční kaskadérské kousky, zejména parašutismus (kterému říkal „vzrušující“). VanOrd popsal kaskadérské kousky jako „uspokojivé“, „hloupé“, „zábavné“ a „bláznivé“ a uvedl, že cestování mezi lokacemi bylo tak příjemné, že hráči jen zřídka používali černého obchodníka. Clements ocenil Avalanche Studios za to, že poskytovaly akci, která se objevila pouze v „špičkové hollywoodské produkci“ s kousky hry. Parkin a Neigher ocenili jeho potenciál, protože Parkin napsal, že hráči používají svou představivost k experimentování s hákem (díky čemuž je hra návyková). Jeho přestřelka (zejména zaměřovací systém) však byla kritizována. Obtížnost hry a umělá inteligence byly kritizovány jako frustrující, protože se někdy objevily před hráčem. Podle Clementsa a Marchiafavy měly jeho ovládací prvky strmou křivku učení .

Herní design mise a postupový systém přijal protichůdné recenze. Podle Parkina systém chaosu nedával smysl; Rico někdy ničí nemovitosti, které pomáhají místním občanům. Většinu misí označil za opakující se a „grind“, při postupu hráčů ztrácí na přitažlivosti (i když některé vedlejší mise chválil). Parkin a VanOrd kritizovali mise převzetí pevnosti. Parkin dodal, že většina hráčů pravděpodobně nebude mít trpělivost s dokončováním osad, protože přitažlivost ostrova po hodinách hry slábne. Marchiafava ocenil vedlejší činnosti hry s tím, že odklony zvýšily její znovuhratelnost. Davis kritizoval opakování misí, ale líbilo se jim jejich množství.

Just Cause 2 ‚s příběh také přijal protichůdné recenze, s Neigher kritizují její průměrnou hlasové herectví a postrádají logiku. Clements si myslel, že prezentace jeho cutscén není na úrovni herního světa, a Parkin popsal děj jako „thriller s nízkým nájemným“. Marchiafava označil svůj příběh za nejslabší část hry, přičemž jeho „nepsané“ momenty znamenají vrchol. Většina kritiků souhlasila s tím, že silné herní mechanismy zastínily nedostatky v designu a vyprávění a že narativ nebyl cílem hry.

Odbyt

Byla to nejprodávanější maloobchodní hra ve Velké Británii, když byla vydána, outselling Pokémon HeartGold a SoulSilver (vydáno stejný týden). Přestože původní projekce tržeb činila 2,2 milionu, tržby překonaly očekávání. V únoru 2014, popisující své prodeje jako „pomalé“, zakladatel studia Christofer Sundberg řekl, že Just Cause 2 se prodalo více než šest milionů kopií.

Dědictví

Kupující hry Just Cause 2 a další hry Square Enix, Sleeping Dogs , získali exkluzivní oblečení Rico Rodriguez a schopnost provádět „kaskadérské převzetí“ při únosu vozidel jako důstojník Shen. Po vydání hry švédský tým vyvinul Mad Max . Studio se sídlem v New Yorku bylo založeno s cílem vyvinout novou hru zasazenou do vesmíru Just Cause . Just Cause 3 byla krycí hra Game Informer z listopadu 2014 a byla vydána 1. prosince 2015 pro Microsoft Windows , PlayStation 4 a Xbox One . Kupující hry Just Cause 3 pro Xbox One by také získali Just Cause 2 díky zpětné kompatibilitě .

Reference

externí odkazy