Kid Icarus -Kid Icarus

Kid Icarus
Kid Icarus NES box art.png
Evropská obalová grafika
Vývojáři Nintendo R & D1
TOSE
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Satoru Okada
Producent (y) Gunpei Yokoi
Designéři Toru Osawa
Yoshio Sakamoto
Umělci Toru Osawa
Skladatel Hirokazu Tanaka
Série Kid Icarus
Platformy
Uvolnění
Žánr Plošina
Režimy Jeden hráč

Kid Icarus je platformová hra pro Family Computer Disk System v Japonsku a Nintendo Entertainment System v Evropě a Severní Americe. Bylo vydáno v Japonsku v prosinci 1986, v Evropě v únoru 1987 a v Severní Americe v červenci 1987.

Děj Kid Icarus se točí kolem hrdina Pit je pátrání po třech posvátné poklady, které se musí vybavit na záchranu řecké -inspired fantasy svět anděl půdy a její vládce, bohyně Palutena. Hráč ovládá Pit skrz platformy a bojuje s příšerami a sbírá předměty. Jejich cílem je dosáhnout konce úrovní a najít a porazit bossové, kteří střeží tři poklady. Hra byla vyvinuta Nintendo ‚s výzkum a vývoj 1. divize, a co-rozvinutý s tose , který pomáhal s dalším programováním. To bylo navrženo Toru Osawa a Yoshio Sakamoto , režie Satoru Okada , a produkoval Gunpei Yokoi .

Navzdory své smíšené kritické recepce, Kid Icarus je klasika kultu . Recenzenti chválili hru za hudbu a směs herních prvků z různých žánrů , ale kritizovali její grafiku a vysokou úroveň obtížnosti . Byl zařazen do několika seznamů nejlepších her sestavených IGN a Nintendo Power .

To bylo později re-povolený pro Game Boy Advance v Japonsku v roce 2004. Hra byla vydána na Wii s Virtual Console v roce 2007 a Wii U je Virtual Console v 2013. 3D Classics předělat hry byla vydána v roce Japonsko v roce 2011 a v Severní Americe, Evropě a Austrálii v roce 2012. V roce 2016 byl Kid Icarus zařazen do severoamerických a regionálních vydání NES Classic Edition . Je také vydán na Nintendo Switch Online v roce 2019.

Pokračování, Kid Icarus: Of Myths and Monsters , bylo vydáno pro Game Boy v roce 1991. Třetí položka v sérii, Kid Icarus: Uprising , byla vydána pro Nintendo 3DS v březnu 2012 poté, co byl Pit zařazen jako hratelná postava do hry Hra 2008 Super Smash Bros.Brawl .

Hratelnost

Dvourozměrný snímek z videohry, který ukazuje okřídleného anděla v boji s monstry.  Scéna se odehrává uprostřed řeckých chrámů nad mraky.
Pit bojuje s příšerami hry lukem a šípem. V levém horním rohu obrazovky je zobrazeno zdraví postavy hráče a počet srdcí. Dveře v úrovních vedou do různých komor, jako jsou pokladnice nebo obchody s předměty

Kid Icarus je plošinovka s bočním rolováním s prvky hraní rolí . Hráč ovládá protagonistu Pit prostřednictvím dvourozměrných úrovní, které obsahují příšery, překážky a předměty. Pitovou primární zbraní je luk s neomezeným množstvím šípů, které lze vylepšit třemi sběratelskými silovými předměty: krystalový štít chrání jámu před nepřáteli, hořící šípy zasáhly více cílů a svatý luk zvyšuje dosah šípů. Tyto upgrady budou fungovat, pouze pokud bude Pitovo zdraví dostatečně vysoké. Hra sleduje skóre hráče a na konci úrovně zvyšuje Pitovo zdraví, pokud bylo nasbíráno dostatek bodů.

V průběhu jednotlivých fází může hráč vstoupit do dveří, aby získal přístup k sedmi různým typům komor. Obchody a černé trhy nabízejí předměty výměnou za srdce, které za sebou nechávají poražené příšery. Komory pokladů obsahují předměty, nepřátelská hnízda dávají hráči příležitost získat srdce navíc a horké prameny obnovují Pitovo zdraví. V boží komnatě lze sílu Pitova luku a šípu zvýšit v závislosti na několika faktorech, jako je počet poražených nepřátel a množství poškození způsobeného v bitvě. V tréninkové komoře bude Pitovi udělena jedna ze tří silových položek, pokud projde zkouškou vytrvalosti.

Herní svět je rozdělen do tří fází - podsvětí, svět nad zemí (Země) a svět oblohy. Každá fáze zahrnuje tři jednosměrné úrovně oblastí a pevnost. Oblasti světů podsvětí a nebeského světa mají Pit výstup na vrchol, zatímco oblasti povrchového světa jsou úrovně posouvání do stran. Pevnosti na konci fází jsou labyrinty s nekrolovacími místnostmi, ve kterých musí hráč najít a porazit šéfa vrátného . V pevnosti si Pit může koupit šek, tužku a pochodeň, aby ho provedl labyrintem. Jednorázový předmět, kladivo, může zničit kamenné sochy, což osvobodí létajícího vojáka zvaného Centurion, který pomůže hráči v bitvách s bossy. Za každého ze zničených bossů dostává Pit jeden ze tří posvátných pokladů, které jsou nutné pro přístup ke čtvrté a poslední fázi, nebeskému chrámu. Tato poslední část opouští plošinové prvky předchozích úrovní a připomíná rolovací střílečku .

Spiknutí

Hra se odehrává v Angel Land, což je fantasy svět s tématem řecké mytologie . Příběh Kid Icarus je popsán v instrukční brožuře: před událostmi ve hře vládla Zemi Palutena: Goddess of Light a Medusa : Goddess of Darkness. Palutena věnoval lidem světlo, aby byl šťastný. Medusa lidi nenáviděla, vysušila jejich úrodu a proměnila je v kámen. Rozzuřený tím Palutena proměnila Medúzu v monstrum a vyhnala ji do podsvětí . Medusa se z pomsty spikla s příšerami Podsvětí, aby převzala Paluteninu rezidenci Palác na obloze. Spustila překvapivý útok a ukradla tři posvátné poklady - Zrcadlový štít, Světelné šípy a Pegasova křídla - což připravilo Palutenovu armádu o moc. Poté, co Medúzu její vojáci proměnili v kámen, byla Palutena v bitvě poražena a uvězněna hluboko v paláci na obloze.

S poslední mocí poslala luk a šíp mladému andělovi Pitovi. Utíká ze svého vězení v Podsvětí a vydává se zachránit Palutenu a Angel Land. V průběhu příběhu Pit získává tři posvátné poklady od strážců pevnosti ve svých příslušných pevnostech v podsvětí, podsvětí a nebeském světě. Poté se vybaví poklady a zaútočí na nebeský chrám, kde porazí Medúzu a zachrání Palutenu. Hra má pět různých konců; v závislosti na výkonu hráče může Palutena představit Pitovi pokrývku hlavy nebo ho proměnit v dospělého anděla. V japonské verzi neexistuje nejlepší konec z anglické verze a místo toho je přítomen další špatný konec.

Vývoj a vydání

Hra byla navržena na Nintendo ‚s Výzkum a vývoj 1. divize (R & D1), zatímco programování byla zpracována externí firmou inteligentních systémů . Byl vyvinut pro rodinný počítač systémového disku (FDS), protože ( „Disk Card“ periferního je floppy disk media) povolené na trojnásobek úložné kapacitě Family počítačových ‚s kazetami . V kombinaci s možností uložení postupu hráčů umožnil formát Disk Card vývojářům vytvořit delší hru s rozsáhlejším herním světem. Kid Icarus byl debutem Toru Osawy (připočítán jako Inusawa) jako návrháře videoher a byl jediným zaměstnancem, který na začátku hry pracoval na hře. Původně se rozhodl vytvořit akční hru s prvky hraní rolí a napsal příběh zakořeněný v řecké mytologii, kterou měl vždy rád. Nakreslil pixelové umění a napsal technické specifikace , které byly základem pro hratelný prototyp, který byl naprogramován společností Intelligent Systems. Poté, co byla akční adventura Metroid od Nintenda dokončena, bylo na vývoj Kid Icarus přiděleno více zaměstnanců .

Hru režíroval Satoru Okada (připočítán jako S. Okada) a produkoval generální ředitel divize R & D1 Gunpei Yokoi (připočítán jako G. Yokoi). Hirokazu Tanaka (připočítán jako Hip Tanaka) složil hudbu pro Kid Icarus . Yoshio Sakamoto (připočítán jako Shikao.S) se připojil k týmu, jakmile se vrátil z dovolené po dokončení Metroidu . Zefektivnil vývojový proces a učinil mnoho rozhodnutí, která ovlivnila herní design Kid Icarus . Do hry bylo zahrnuto několik nemístných prvků, například kreditní karty, kouzelník, který proměnil postavu hráče v Pit baklažán , a velký, pohyblivý nos, který měl připomínat skladatele Tanaka. Sakamoto připsal tento nevázaný humor bývalému personálu divize R & D1, kterou označoval jako „podivnou“. Osawa řekl, že se původně pokusil udělat Kid Icarus zcela vážným, ale po námitkách týmu se rozhodl pro humornější přístup.

Aby se splnilo předpokládané datum vydání hry 19. prosince 1986, zaměstnanci pracovali přesčas a často zůstávali v noci v kanceláři. Jako postele používali roztrhané lepenkové krabice a přikryli se závěsy, aby odolávali nízkým teplotám nevytápěné vývojové budovy. Nakonec Kid Icarus skončil a vstoupil do výroby pouhé tři dny před datem vydání. Kvůli těmto konfliktům v plánování bylo nutné upustit od několika nápadů na další fáze. V únoru a červenci 1987 byla pro NES v Evropě a Severní Americe vydána verze založená na kazetách pod názvem Kid Icarus . U tohoto vydání byla aktualizována grafika konce a do hry byly přidány kredity zaměstnanců. Na rozdíl od japonské verze, která ukládá postup hráče na Disk Card, anglická verze používá systém hesel k návratu do hry po vypnutí konzoly, což je téměř bezprecedentní funkce.

V srpnu 2004 byl Kid Icarus znovu vydán jako součást výběru systému Famicom Mini Disk System pro Game Boy Advance . Hra byla propuštěna na základě Wii ‚s Virtual Console dne 23. ledna 2007 v Japonsku, 12. února 2007 v Severní Americe a 23. února 2007 v Evropě a Austrálii; byl vydán na virtuální konzoli Wii U 14. srpna 2013 v Japonsku, 11. července 2013 v Evropě a Austrálii a 25. července 2013 v Severní Americe. Hesla platná ve verzi NES ve verzi Virtual Console nefungují kvůli změně algoritmu kontrolního součtu. V roce 2016 byl Kid Icarus zařazen do severoamerických a regionálních vydání NES Classic Edition .

3D klasika

Pro ruční konzoli Nintendo 3DS byl vydán remake hry Kid Icarus 3D Classics . Remake obsahuje stereoskopické 3D spolu s aktualizovanou grafikou včetně pozadí, což originálu chybělo. Používá také stejný systém ukládání jako verze Family Computer Disk System, na rozdíl od systému Password z verze NES. Verze 3D Classics také využívá hudební a zvukové efekty Family Computer Disk System (s využitím dalšího zvukového kanálu, který není k dispozici ve verzi NES).

Hra byla k dispozici ke koupi na e -shopu Nintendo 18. ledna 2012 v Japonsku, 2. února 2012 v Evropě, 12. dubna 2012 v Austrálii a 19. dubna 2012 v Severní Americe. Tato hra byla brzy k dispozici zdarma prostřednictvím kódu ke stažení uživatelům, kteří zaregistrovali dvě vybrané hry 3DS u Nintendo v Japonsku, Evropě a Austrálii: v Japonsku byla k dispozici uživatelům, kteří si od 1. října 2011 zaregistrovali jakékoli dva tituly Nintendo 3DS na Club Nintendo a 15. ledna 2012 s tím, že hra bude ke stažení od 19. prosince 2011; v Evropě byl k dispozici uživatelům, kteří si mezi 1. listopadem 2011 a 31. lednem 2012 zaregistrovali na Club Nintendo jakékoli dva z vybraných titulů Nintendo 3DS, přičemž první dávka e -mailů s kódy byla rozeslána 5. ledna 2012; v Austrálii byl k dispozici uživatelům, kteří si mezi 1. listopadem 2011 a 31. březnem 2012 zaregistrovali jakékoli dva z vybraných titulů Nintendo 3DS na Club Nintendo, přičemž první dávka e -mailů s kódy byla rozeslána v lednu 2012. Na severu Amerika, kódy ke stažení pro verzi 3D Classics dostaly zákazníci, kteří si předobjednali Kid Icarus: Uprising u vybraných prodejců, když si vyzvedli samotnou hru, která vyšla 23. března 2012, což jim umožnilo získat hru před jejím vydáním pro nákup.

Recepce

Do konce roku 2003 Kid Icarus celosvětově odeslal 1,76 milionu kopií a získal si kultovní pokračování . Tato hra se v průběhu let setkala se smíšenými recenzemi kritiků. V říjnu 1992 spisovatel britské publikace Nintendo Magazine System uvedl, že Kid Icarus byla „docela dobrá zábava“, ale „příliš se nesrovnával“ s jinými platformovými hrami, částečně kvůli své „spíše datované“ grafice. Stuart Hunt časopisu Retro Gamer nazval Kid Icarus „neopěvovaným hrdinou NES“, který „vypadá a zní pěkně“. Hudbu Hirokazu Tanaka popsal jako „vznešenou“ a nepřátelské postavy jako „skvěle vykreslenou“. Ačkoli považoval kombinaci herních prvků z různých žánrů za úspěch, řekl, že Kid Icarus trpěl „frustrujícími“ nedostatky v designu, jako je vysoká úroveň obtížnosti . Jeremy Parish z 1Up.com vyjádřil nesouhlas se stavem hry jako „nespravedlivě zapomenutého mistrovského díla“ mezi jejími značnými internetovými fanoušky. Zjistil, že Kid Icarus je „podmanivý“, „ buggy “ a „docela otravný“, a poznamenal, že projevuje „pronikavou hudbu [, ...] uvolněné ovládání a nějaká podivná designová rozhodnutí“. Bez ohledu na jeho nesouhlas s těmito prvky Parish řekl, že hra byla „[ne] hrozná, nebo dokonce špatná - jen trochu chyběla“. Doporučil hráčům, aby si koupili verzi Virtual Console, už jen proto, že jim to umožnilo zažít Kid Icarus „s novou perspektivou“.

GameSpot " s Frank Provo hodnotilo virtuální konzolové verzi hry. Poznamenal, že hra Kid Icarus byla „[ne] nejunikátnějším plánem pro videohru“, ale že to bylo „poměrně čerstvé v roce 1987“. Úroveň obtížnosti považoval za „přehnanou“ a zjistil, že určité oblasti jsou navrženy „pouze k frustraci hráčů“. Provo řekl, že představení hry „[ne] stárlo půvabně“. Přes jeho příznivé komentáře k řecké scenérii kritizoval grafiku pro její malé, dvoubarevné a sotva animované skřítky, její černé pozadí a absenci více rolovacích vrstev . Myslel si, že hudba je „hezky složená“, ale že zvukové efekty jsou „všechny ťukance a údery“. Nebyl spokojen s emulací hry, protože vydání Virtual Console zachovává problémy se zpomalením původní verze NES, ale má odstraněny cheat kódy. Provo uzavřel svou recenzi varováním pro potenciální kupce: řekl, že hráči mohou ocenit Kid Icarus pro jeho „přímočarou hru a náročné rozložení úrovní“, ale možná „na hře nenaleznou nic zvláštního a hrůzu nad neohroženou obtížností“. Lucas M. Thomas z IGN poznamenal, že herní design byl „zvláštní“ a „ne nejvíce zaměřený na Nintendo“. Myslel si, že „[nestárne] tak nadčasově jako mnoho jiných her Nintendo první strany z éry NES“, a Kid Icarus označil za „jednu z těch her, které dávaly v 80. letech mnohem větší smysl. , doprovázený strategickým listem tipů a triků. “ Pochválil tematickou hudbu, kterou považoval za „hrdinskou a nezapomenutelnou“. Ve své recenzi na vydání virtuální konzoly Thomas odsuzoval rozhodnutí Nintenda odstranit cheatové kódy NES a opomenutí označil za „nesmyslné“. Zjistil, že to není „problém hodný delšího chvástání“, ale řekl, že „[Nintendo] svůj produkt záměrně upravil a poškodil tím jeho nostalgickou hodnotu“.

Kid Icarus byl zařazen do IGN " seznamech je z vrcholu 100 NES her a 100 nejprodávanějších her všech dob; skončilo na 20., respektive 84. místě. Bylo to na 34. místě v „100 nejlepších hrách všech dob“ společnosti Electronic Gaming Monthly z roku 1997, kde se uvádělo, že „to byla jedna z prvních velkých her NES, která ukázala, že systém šel mnohem dál, než nabízí zážitek z arkádového stylu na jedné obrazovce . " V roce 2001 jej Game Informer zařadil na 83. nejlepší hru všech dob. Tvrdili, že navzdory vysoké obtížnosti a frustraci to byla zábava natolik, že to stálo za to hrát. Hra byla uvedena do GameSpy ' s "Hall of Fame", a byl zvolen 54. místo v Nintendo Power ' s top 200 Nintendo her. Nintendo Power ji také uvedlo jako 20. nejlepší NES videohru a chválilo ji za její „jedinečné vertikálně procházející fáze, zábavné plošinovky a nakažlivé 8bitové melodie“, navzdory „nemilosrdné obtížnosti“.

Dědictví

Pokračování

Game Boy pokračování Kid Icarus , s názvem Kid Icarus: mýtů a Monsters , byl propuštěn v severní Americe v listopadu 1991, a v Evropě 21. května 1992. To bylo vyvinuto Nintendo ve spolupráci s nezávislou firmou tose , a do značné míry přebírá herní mechaniku svého předchůdce. Of Myths and Monsters zůstal posledním dílem série více než 20 let.

V roce 2008 se šuškalo o trojrozměrné hře Kid Icarus pro Wii, která byla údajně vyvinuta německým americkým studiem Factor 5 . Titul se však údajně vyráběl bez schválení Nintendo a Factor 5 zrušil několik projektů po uzavření americké pobočky na začátku roku 2009. V rozhovoru pro rok 2010 byl Yoshio Sakamoto dotázán na hru Kid Icarus pro Wii , na což odpověděl, že si není vědom žádných plánů na oživení franšízy. Nová položka série pro Nintendo 3DS, Kid Icarus: Uprising , byla nakonec odhalena na veletrhu E3 2010 a byla vydána v roce 2012. Hra je střílečkou z pohledu třetí osoby a byla vyvinuta společností Project Sora , společností Super Smash. Bros. designer Masahiro Sakurai .

Jiné vnější okolnosti

Pit je opakující se postava v americkém animovaném televizním seriálu Captain N: The Game Master , byť mylně pojmenovaný jako „Kid Icarus“, a objevil se v portrétech v hrách Nintendo jako Tetris , F-1 Race a Super Smash Bros. Melee . Stal se hratelnou postavou v Super Smash Bros. Brawl , u kterého byl přepracován jeho vzhled.

V květnu 2011 vydalo nezávislé vývojářské studio Flip Industries neoficiální Flash hru Super Kid Icarus . Super Kid Icarus je známý tím, že má vzhled ve stylu SNES a obsahuje podvody pro snížení obtížnosti.

Poznámky

Reference

externí odkazy