Zabít obrazovku -Kill Screen

Zabij obrazovku
Logo Kill Screen.svg
Kill Screen-6.jpg
Číslo 9, první přepracované vydání Kill Screen po úspěšné kampani Kickstarter .
Kategorie Videohry
Zakladatel
Rok založení 2009 ; Před 12 lety ( 2009 )
První problém Březen 2010 ; Před 11 lety ( 2010-03 )
Závěrečné vydání 2016 ; před 5 lety ( 2016 )
Společnost Kill Screen Media, Inc.
Země Spojené státy
Sídlící v New York City
Jazyk Angličtina
webová stránka Killscreen .com
OCLC 892699658

Kill Screen (stylizované jako KILL SCREEN ) byl tiskový a online časopis založený v roce 2009 Jaminem Warrenem a Chrisem Dahlenem a vlastněný společností Kill Screen Media, Inc. Zaměřoval se na videohry a kulturu , ale obsahoval také články založené na zábavě . Název je založen na nechvalně známém termínu stejnojmenné videohry .

V roce 2009 byli Warren i Dahlen bývalými autory Pitchforku, když se rozhodli časopis založit. Po úspěšné kampani Kickstarter na financování časopisu vyšlo první číslo v březnu 2010. Po partnerství se společnostmi Pitchfork , StoryCode a Film Society of Lincoln Center časopis nakonec v roce 2013 založil každoroční konferenci o videohrách two5six. Web časopisu provedl redesign v lednu 2014 a samotný tiskový časopis byl přepracován a přepracován po druhé úspěšné kampani Kickstarter v listopadu 2015. V roce 2016 byl název two5six změněn na Kill Screen Festival .

Po roce 2016 společnost Kill Screen ukončila publikaci a její webová stránka zanikla přibližně ve stejnou dobu. Web se znovu otevřel v roce 2020 s novým redakčním přístupem.

Přehled

Kill Screen byl tiskový a online časopis, který se specializoval na literární videohry . Časopis původně plánoval vydávat spíše myšlenkové části než nejnovější zprávy . PSFK popsal demografii časopisu jako „25–34letého bohatého, městského a kulturně elitního muže“. Někteří autoři časopisu dříve psali pro The New Yorker , GQ , Los Angeles Times , The Onion a The Daily Show .

Dějiny

Časopis založili Jamin Warren a Chris Dahlen, kteří oba psali pro Pitchfork . V diskusi na konferenci vývojářů her v březnu 2009 se tito dva zabývali nedostatkem „špičkových intelektuálních“ časopisů o videohrách a autorů jiných než blogů ve stylu Toma Wolfe a Chucka Klostermana . Brophy-Warren a Dahlen se rozhodli spustit Kill Screen . Hledali, aby časopis zrcadlil to, co Rolling Stone a Wired zavedli ve svých průmyslových odvětvích. Jako kreativní ředitel časopisu působil Anthony Smyrski ze společnosti Swindle . Autoři časopisu dříve psali pro The New Yorker , GQ , Los Angeles Times , The Onion a The Daily Show . Časopis byl původně crowdfundován prostřednictvím Kickstarteru na konci roku 2009. Časopis pro tisk byl přepracován v roce 2015.

Recepce

Newyorčan chválil Kill Screen za jeho intuitivnost a popsal jej jako „ McSweeneyho interaktivní média“. PSFK nazval Kill Screen „románem a elegantním zvratem v moderním vydávání“ s dojmem monoklu a působivým designem a autory a porovnal jej jako „ Rolling Stone byl rock'n'roll nebo to, co Wired bylo tech“. Time přirovnal časopis k Salonu , ale pro videohry a zařadil jej mezi nejlepší časopisy / blogy roku 2011 a ocenil jejich recenzi na LA Noire s tím, že by to mohlo pomoci legitimizovat médium pro videohry. Ars Technica ocenila rozložení a složení hry za její cenu a uvedla, že „ponory jsou hlubší, psaní je promyšlené a díky prezentaci a vlastnímu umění každého příběhu je zážitek ze čtení těchto příběhů o našem koníčku smyslným zážitkem.“ Engadget uvedl, že se časopis vyhýbá „mechanickému hlouposti, která trápí psaní her“.

Reference

externí odkazy