Killer7 -Killer7

Vrah 7
Killer7boxnew.jpg
Severoamerický přebal představovat (ve směru hodinových ručiček z pravého horního rohu) Garcian, Coyote, Kaede, Kevin, Con, Dan a Mask de Smith. Za logem se objeví Harman Smith.
Vývojáři Výroba kobylky
Vydavatelé
Ředitel (y) Goichi Suda
Producent (y) Hiroyuki Kobayashi
Designéři Goichi Suda
Umělci Akihiko Ishizaka
Spisovatel (y)
Skladatel
Motor RenderWare (PS2)
Platformy GameCube , PlayStation 2 , Windows
Uvolnění GameCube, PlayStation 2 Okna
Žánr Akční adventura , železniční střílečka
Režimy Jeden hráč

Killer7 je 2005 akční adventura videohra pro GameCube a Playstation 2 , vyvinutý Grasshopper Výroba a Capcom Production Studio 4 a publikoval Capcom . Hru napsal a režíroval Goichi Suda , také známý pod přezdívkou Suda51, a produkoval Hiroyuki Kobayashi .

Hra sleduje elitní skupinu zabijáků zvanou „killer7“. Vrahové, fyzické projevy muže jménem Harman Smith, provádějí hity jménem vlády USA. Prostřednictvím těchto misí vrah7 odhaluje hlubší spiknutí ohledně role Japonska v americké politice a tajemství o povaze jejich organizace. Killer7 obsahuje prvky střílečky z pohledu první osoby a unikátní schéma ovládání na kolejích , ale základní adventura ve stylu hry byla srovnávána s Myst a Snatcher .

Killer7 byla první hra Suda51 vydaná mimo Japonsko. Získal polarizované recenze díky svému nekonvenčnímu schématu ovládání, lineární hratelnosti a komplexnímu noirovému spiknutí. Zatímco někteří recenzenti ocenili svléknuté ovládací prvky a stylizovaný přístup arthouse , jiní to hodnotili jako matoucí a omezující. Soundtrack, prezentace, vizuální styl a myšlenkový příběh hry však získaly vesměs kladné reakce kritiků a byly považovány za nejlepší aspekty hry a vedly k několika oceněním a nominacím. Killer7 ' s kult odvolání vedlo k vydání Suda51 je starších děl, remasterované verze Killer7 pro Windows vydána v roce 2018, a úspěšné zavedení No More Heroes .

Hratelnost

Snímek obrazovky horizontální obdélníkové videohry, která je digitální reprezentací chodby.  Prodloužená pravá postava postavy míří zbraní na řadu žlutých mutovaných humanoidů.
Hráč bojuje s nepřáteli jménem Heaven Smiles z pohledu první osoby. Head-up display na levé straně naznačuje, výdrž přehrávače (oka), zbraň úroveň nabití, počet lahviček ředění krve, a množství shromážděných husté krve.

Hráč ovládá postavu na obrazovce , člena skupiny killer7, z pohledu třetí osoby pomocí gamepadu . Hra se skládá z prvků střílečky z pohledu první osoby a akční adventury s omezeným pohybem (tj. „Po kolejích“)-místo aby umožňovala volný pohyb, hra omezuje postavu na obrazovce na předem určené cesty prostředím. Postava na obrazovce se pohybuje vpřed podržením tlačítka a dalším stiskem tlačítka změní směr. Na křižovatkách si hráč může vybrat, kterou cestou se vydá. Pokrok je dosažen procházením prostředí a řešením hádanek. Některé hádanky vyžadují talent konkrétního člena killer7. Hráč může kdykoli přepínat mezi dostupnými členy prostřednictvím nabídky na obrazovce pozastavení; ne všechny osobnosti mohou být vzhůru na začátku mise a vyžadují porážku několika nepřátel, než mohou být probuzeni. Jiné hádanky vyžadují magické prsteny nebo jiné předměty nasbírané v průběhu hry.

K bitvě v Killer7 dochází, když hráč narazí na nepřátele zvané „Heaven Smiles“. Úsměvy hlásí svou přítomnost směšným zvukovým efektem a zpočátku jsou neviditelné. Hráč se musí přepnout na hledisko z pohledu první osoby a prohledat okolí, aby odhalil Úsměvy. Při pohledu z pohledu první osoby je pohyb deaktivován a analogová páčka míří na zbraň postavy. Cílení na konkrétní části těla je deaktivuje; například vystřelení nohy způsobí, že úsměv spadne na zem a plazí se směrem k hráči. Hráč se může zaměřit na „kritický bod“, který okamžitě zničí Úsměv. Úsměvy, které se dostanou příliš blízko, explodují a zraní postavu. Pokud postava zemře, mohou hráči pomocí Garciana Smitha získat hlavu padlé postavy a přivést ji zpět k životu; pokud Garcian zemře, hra končí.

Poražené úsměvy dávají „hustou krev“ a „řídkou krev“. Tenká krev se používá k obnovení vytrvalosti postav a podpoře speciálních schopností. Hustá krev funguje podobně jako zkušenostní body a hráči získávají více střílením kritických bodů Úsměvu. Hráč může v „Harmanově pokoji“ vyměnit kontrolní krev za „sérum“, kontrolní body, které se objevují v průběhu hry. Sérum slouží ke zlepšení atributů postav jako „síla“ a „rychlost“. Tím se také odemykají speciální schopnosti postav. Hráči si mohou uložit svoji hru do určených Harmanových pokojů.

Dokončením hry se odemyká nová obtížnost s názvem Killer8, kde lze hrát postavu Young Harman spolu s původními sedmi osobnostmi. Killer8 je obtížnější než původní režim, přičemž většina nepřátel je schopna hráče zabít jedním útokem. Dokončení hry Killer8 odemkne komický režim Hopper7, kde lze první úroveň přehrát se slabšími nepřáteli, kteří nosí masky kobylky, a zrcadlí logo vývojáře hry Grasshopper Manufacture.

Příběh

Nastavení

Killer7 se odehrává v alternativní verzi Země na počátku 21. století. Poté, co smlouva ukončí veškerý mezinárodní konflikt, světové mocnosti zničí všechny jaderné zbraně tím, že je vypálí do horních vrstev atmosféry a zachytí je jinými raketami. Tato událost se stala známou jako „Ohňostroj“ a symbolizuje světový mír pro širokou veřejnost. Mezinárodní etický výbor (IEC) ve snaze bojovat proti terorismu, pandemickým chorobám a kyberterorismu zastavuje veškerou leteckou dopravu a veřejné používání internetu . Leteckou dopravu nahrazuje systém mezikontinentálních rychlostních silnic. Objevuje se však nová teroristická skupina s názvem „Heaven Smile“, která cílí na OSN (OSN) a IEC. Členy Heaven Smile jsou lidé, kteří byli nakaženi virem, který vyvolává touhu zabíjet. Továrně vyráběné úsměvy dostávají „bombový orgán“, který jim umožňuje libovolně explodovat, což je jejich hlavní prostředek útoku.

Na této Zemi dominují japonské politice dvě strany: strana OSN a liberální strana. Strana OSN je silnější a usiluje o ukončení smlouvy o asijské bezpečnosti a přerušení vztahů se Spojenými státy (USA). Strana OSN převzala kontrolu nad japonskou vládou díky moudrosti „politiky Yakumo Cabinet“, tajného dokumentu, který podrobně popisuje, jak řídit „ideální národ“. Byla napsána Unií 7, mladými členy Liberální strany, kteří pokračovali v zakládání Strany OSN. Americká vláda také touží přerušit vztahy s Japonskem, protože tuto zemi považuje za překážku a malou ekonomickou hodnotu. Interakce mezi Japonskem a USA je ústředním zdrojem konfliktů v Killer7 .

Znaky

Hráč ovládá členy skupiny zabijáků zvaných „killer7“. Skupinu vede starší muž na invalidním vozíku jménem Harman Smith ( Dwight Schultz ), který vystavuje „Multifoliate Personae Phenomenon“. Tato podmínka mu umožňuje fyzicky se transformovat do jedné ze svých sedmi zabijáckých osob:

Tito lidé byli v životě nadanými zabijáky a Harman po jejich smrti absorboval jejich duše svým stavem. Vrah7 byl dočasně zneschopněn při incidentu před 50 lety, při kterém byli členové skupiny systematicky sledováni a zabíjeni při výkonu zaměstnání v hotelu Union v Pensylvánii. Garcian, jehož síla je oživit padlé osoby, se díky tomu stal dominantní osobností. V této funkci dostává rozkazy od křehkého Harmana, když je jeho vědomí „vzhůru“ a přijímá zaměstnání od Christophera Millsa (Bart Flynn), který najímá vraha7 jménem americké vlády. Mnohonásobný fenomén Personae také způsobuje, že Harman a jeho osoby vidí „zbytkové psychiky“ - duchy svých minulých obětí. Iwazaru, muž v otrockém obleku, a Travis Bell, první cíl vraha7, jsou hlavními zbytky psychiky, které jim pomáhají v průběhu hry. Primárním protivníkem je starý přítel Harmana jménem Kun Lan ( Joe Lala ). Má „Boží ruku“, nadpřirozenou sílu, která produkuje virus Heaven Smile.

Spiknutí

Hra začíná rozhovorem mezi Garcianem Smithem a Christopherem Millsem o novém zaměstnání pro vraha7. Vrahové se probojovali na vrchol budovy, která byla zamořena Nebeskými úsměvy. Harman konfrontuje zdroj úsměvu, postavu podobnou andělovi, ale ona je pouze loutkou Kun Lana. Harman a Kun Lan diskutují o aktuálním stavu světa, než mise skončí. V následujících misích se vrah7 zaměřuje na řadu jednotlivců jménem vlády USA nebo z osobních důvodů. Když se nakazí virem Heaven Smile, zabijí Andrei Ulmeydu ( Cam Clarke ), texaského poštovního pracovníka, který založil úspěšnou společnost založenou na Yakumo. Dan Smith konfrontuje Curtise Blackburna ( Alastair Duncan ), jeho bývalého mentora a vraha, když Mills informuje skupinu, že Blackburn provozuje obchod s pašováním orgánů, který se zaměřuje na mladé dívky. Jejich předposlední mise je postavila proti „Handsome Men“, skupině strážců sentai, kteří zavraždili amerického politika.

Ústřední dějový oblouk se týká skutečné povahy vztahů mezi USA a Japonskem . Poté, co byla na Japonsko vypálena salva dvou set mezikontinentálních balistických raket, americká vláda najala vraha7, aby odstranila Toru Fukušimu ( Jim Ward ), šéfa strany OSN. Atentátník vystupující jako tajemník Fukušimy ho však nejprve zabije ve snaze získat zpět dokument Yakumo pro liberální stranu, protože věří, že jeho moudrost by straně pomohla znovu získat politickou moc. Krátce poté Kenjiro „Matsuken“ Matsuoka ( Steve Blum ) pod vlivem Kun Lana zabije dva vedoucí členy strany OSN, aby se stal jejím novým vůdcem. Nakonec vrah7 porazí dva členy Strany OSN, které byly reaktivovány Kun Lanem, protože Japonsko je zničeno raketami.

V závěrečné misi vrah7 hledá Matsukena, který vede 10 milionů členů Strany OSN, kteří žijí v USA. Vláda se obává, že pokud se spojí v jeden stát, mohou získat místo v Senátu USA . Garcian cestuje do základní školy Coburn poblíž Seattlu ve Washingtonu a objevuje kazety, které odhalují školu jako zázemí strany OSN pro výcvik dětí jako zabijáků. Pásky se zaměřují na Emira Parkreinera, nadaného vraha vycvičeného ve škole. Garcian se dozví, že Japonsko používá Coburn k ovládání hlasování amerických prezidentských voleb. Vrazi bojují se skupinou neporazitelných úsměvů a všichni kromě Garciana jsou neschopní. Garcian cestuje do hotelu Union, kde je svědkem vizí ostatních členů, kteří jsou zabíjeni ve svých pokojích. Na vrcholu zjistí, že jeho skutečnou identitou je Emir Parkreiner, ten, kdo zabil vraha7 v hotelu Union před více než 50 lety. Po tomto incidentu Harman absorboval Emira jako osobnost a Emirovy vzpomínky byly ztraceny.

O tři roky později dorazí Garcian na ostrov Battleship v Japonsku, aby zničil poslední Heaven Smile. Setká se s Matsukenem, který dává Garcianovi na výběr: nechat ho žít, což Japonsku umožňuje zahájit útok na USA; nebo ho zabijte, což USA umožní objevit roli Japonska při zmanipulování amerických voleb - americké síly v odvetu zničí poslední japonskou pevnost, ostrov bitevních lodí a vymaže Japonsko z mapy. Bez ohledu na hráčovu volbu Garcian zjistí, že posledním Heaven Smile je Iwazaru, jehož skutečnou identitou je Kun Lan, a zabije ho. Harman a Kun Lan jsou však odhaleni jako nesmrtelné bytosti, což představuje dialektický boj mezi protiklady, který v Šanghaji přetrvává století v budoucnosti , když pokračují ve své věčné bitvě.

Rozvoj

Střela hlavy Japonce v černém tričku.
Goichi Suda , také známý jako Suda51, napsal, navrhl a režíroval Killer7 , což považuje za svůj nejpyšnější úspěch.

Vývoj hry Killer7 začal v polovině roku 2002 jako součást hry Capcom Five , sady her, na které dohlížel Shinji Mikami a které měly být exkluzivní pro GameCube . Capcom produkoval hry, aby přinesl nové duševní vlastnictví do odvětví videoher, které společnost považovala za stagnující. Killer7 ' s herní mechaniky byly dokončeny pozdě ve vývoji, protože většina zdrojů šel do příběhu a vizuální dílo. Režisér Suda51 napsal scénář na základě zápletky, kterou vymyslel společně s Mikami, a později se rozhodl pro nekonvenční schéma ovládání jako dekonstrukci toho, jak hráči hrají, a „vytvoření nového výrazu“. Složité ovládací prvky a komba byly vynechány, aby představily systém, který podporuje snadný postup hráče. Producent Hiroyuki Kobayashi popsal ovládání jako „intuitivní“ a uvedl, že tým chce, aby hráči „mysleli, když hrají“, aby si mohli užít tajemství příběhu. Dlouhý vývojový proces vyvrcholil několika zpožděními, z nichž poslední bylo kvůli umělecké touze vydat hru 7. července (7/7).

Velká část obsahu v Killer7 byla oříznuta kvůli zpětné vazbě od Mikami i interního testování. Asi 2/3 velikosti mapy a zápletky byly drasticky sníženy a podle Suda byla kinematika celkem tři hodiny na rozdíl od nyní hodinového trvání. Ze všech Smithů ve hře je Coyote Sudův oblíbený kvůli jeho příběhu, ale stejně jako u ostatních prvků musel být ve vývoji zkrácen na polovinu.

Suda51 čerpal vliv z filmu noir , zejména z tématu mnohočetné poruchy osobnosti, a nazýval Killer7hardboiled akční adventurou “. Hiro Sugiyama  [ ja ] , Peter Saville a američtí komiksoví umělci, například Adrian Tomine , inspirovali umělecký design a estetiku. Suda51 poznamenal, že zahrnutí cel animace do západních a japonských anime stylů mělo legitimizovat videohry jako uměleckou formu soutěžící s tradičními uměleckými formami na jejich scéně. Herní anime sekvence byly vytvořeny Xebec , zatímco CGI sekvence byly zpracovány Digital Frontier . Kobayashi poznamenal, že Killer7 je „stylizován spíše jako interaktivní příběh než tradiční hra“. Suda také čerpal z yakuza filmu Battles without Honor and Humanity: Hiroshima Deathmatch . Jeho zkušenosti jako hrobníka měly silný vliv na zobrazení smrti v jeho hrách. Tato hra odráží jeho zájem o profesionální zápas ; Suda51 zahrnovala luchadorskou postavu, Mask de Smith, a vedla rozhovory a navštěvovala propagační akce v masce lucha libre . Pojmenoval Smith Syndicate podle své oblíbené kapely Smiths . Když uvažuje o své práci, Suda51 považuje Killer7 za svůj nejpyšnější úspěch.

Recepce

Killer7 obdržel rozdělené recenze a vyvolal debaty o zobrazeních sexu a násilí ve videohrách a o postavení videoher jako umění. James Mielke z 1UP.com přirovnal vysoce kontrastní umělecký styl hry k filmu noir a neo-noir , jako je Se7en . Zjistil, že i přes špatnou stimulaci a zpomalenou hratelnost jsou „nepředvídatelné skriptování a nervózní zápletka“ velkým lákadlem, a označil Killer7 za jednu z „nejvíce umně navržených poznámek pod čarou v historii her“. Recenzenti časopisu Edge tento sentiment zopakovali a předpověděli, že hra „[vydláždí cestu] pro budoucí tvůrčí prostor“, čímž režisérovi připíše neochvějnou uměleckou vizi. Kristan Reed z Eurogamer si velmi dobře uvědomoval omezenou přitažlivost této hry a nazýval ji „koncepční hrou, arthouseovou hrou, jednoduchou hrou, často krásnou hrou, ale rozhodně nikdy ne hrou pro každého“. Yahtzee Croshaw z The Escapist chválí hru za „ukázku toho, co se dá dělat, když se oháníte všemi zavedenými konvencemi a začnete zkoumat, co se dá s hraním jako uměleckou formou skutečně dělat“.

Prakticky všechny aspekty hry měly své zastánce i odpůrce. Greg Kasavin z GameSpot ocenil jednotu „skvěle vypadající práce s kamerou s jednoduchým ovládáním“ a porovnal její „podnětný“ příběh s Metal Gear Solid , zatímco recenzent GamePro tyto funkce kritizoval a označil ovládání za omezené, zastínění matné barvy , a příběh nesouvislý. Kasavin pochválil eklektický soundtrack hry, vynikající hlasové hraní a výrazné zvukové efekty, zatímco recenzent GamePro je hodnotil jako minimalistické a dráždivé. Matt Casamassina z IGN přirovnal kontrolní schéma k „dobrodružným hrám ze staré školy jako Myst a Snatcher “ a ocenil Suda51 za „kultovní hit“, „vybuchující stylem, náladou a neředěnou šíleností“. Casamassina byl také ohromen kvalitou anime- cut filmových scén uvedených v druhé polovině hry.

Recenze IGN, GameSpot a GameSpy uvádějí , že verze GameCube nabízí vynikající grafiku, podstatně rychlejší načítání a citlivější ovládání než verze PlayStation 2, což má za následek nižší skóre u této verze. Přesto jej IGN ​​označila za 94. nejlepší hru PlayStation 2. Nintendo Power prohlásilo, že Killer7 je „vysoce obohacujícím“ zážitkem pro oddané hráče. Spisovatel Nintendo World Report Karl Castaneda také poznamenal, že i přes opakující se hraní to byla „ stále zábava“. Charles Herold z The New York Times byl méně shovívavý a poznamenal, že nedostatek nových funkcí po první hodině činí zbývající zážitek nudným a otravným.

Navzdory své smíšené recepci, řada videoherních publikací uznán Killer7 ' s netradiční hry a inovativní styl. Na GameSpot „Nejlepší a nejhorší za rok 2005“ byla hra nominována na Nejlepší příběh, Nejlepší hru GameCube, Nejnenáviděnější hru, Bezúplatné použití F ------ Přísahání a získala cenu Nejlepší nová postava (Harman Smith) a Nejinovativnější hra. IGN jej podobně nominovala na hru roku, nejinovativnější design a nejlepší umělecký design a udělila mu nejlepší dobrodružnou hru, nejlepší příběh a nejlepší hru, kterou nikdo nehrál. IGN později označil Killer7 za 20. nejlepší hru GameCube všech dob. Tato hra měla velkou účast na Nintendo Power Awards 2005 a získala cenu za nejlepší novou postavu (Harman Smith).

V srpnu 2005 Jack Thompson , aktivista, který bojuje proti videohrám, požadoval, aby Entertainment Software Rating Board (ESRB) změnilo své hodnocení pro Killer7 z „M“ (pro dospělé od 17 let) na „AO“ (pro dospělé) Pouze od 18 let). Citoval Casamassinovu recenzi hry na IGN a tvrdil, že „plnohodnotné sexuální sekvence“ přítomné ve hře by byly škodlivé pro nezletilé. Casamassina vyvrátil, že dotyčná scéna zahrnovala dva plně oblečené dospělé a že podobná scéna ve filmu by získala „pouze PG-13 nebo, nejhorší, hodnocení R“.

Starší a související média

Recenzenti rychle identifikovali Killer7 jako kultovní hru s omezenou přitažlivostí. IGN naříkal, že jeho experimentální styl nebyl příznivý pro vysoké tržby, pojmenovat to GameCube je nejlepší hra nikdo nehrál v jejich 2005 ocenění. Casamassina z IGN jej později umístil na čtvrtém místě ve své funkci Top 10 Tuesday: Underrated and Underappreciated Games . Přes skromné prodeje Killer7 ' s kultovní úspěch podnítila rozvoj předělá Suda51 starší Japan jen pro hry, The Silver Case a Flower, Sun, a deště . V roce 2007 vydala společnost Grasshopper Manufacture Suda51 No More Heroes ke kritickému a komerčnímu úspěchu. Kromě originálního soundtracku a komiksové adaptace Capcom publikoval Hand in killer7 , doprovodnou knihu, která vysvětluje děj hlouběji. Společnost Kinetic Underground, která komiks zpracovávala, také vydala řadu figurek zobrazujících postavy ze hry.

Hudba

Originální zvuková stopa Killer7
Soundtrackové album od
Masafumi Takada a Jun Fukuda
Vydáno 20. června 2005
Žánr Zvuková stopa videohry
Délka
Označení Digitální obsah Scitron

Killer7 Original Sound Track byla vydána 20. června 2005 společností Scitron Digital Contents . Obsahuje 55 skladeb Masafumi Takada a 6 od Jun Fukuda na dvou discích. Takada kladl velký důraz na ambientní hudbu díky schopnosti žánru vtáhnout hráče. Svůj soundtrack nazval „překladem textu“ hry a snažil se příběh převyprávět prostřednictvím hudby. Carolyn Gudmundson z GamesRadar ocenila pestrý styl soundtracku, „náladovou, atmosférickou základnu prošpikovanou hroty manické energie“. Jako vynikající příklad toho posledního jmenovala „Rave On“, skladbu slyšenou před bitvami mini-bossů. Phil Theobald z GameSpy měl podobné komplimenty pro „Rave On“ a další utlumenější kousky, které se pomalu „dostávají [do jejich] mysli“.

Takada řekl v rozhovoru pro rok 2008, že Killer7 je jeho oblíbený vlastní soundtrack.

Komiks

V roce 2006 vydala společnost Devil's Due Publishing komiksovou adaptaci hry Killer7 , kterou napsali a nakreslili zaměstnanci Kinetic Underground. Plánovaná limitovaná série s 12 čísly byla po čtyřech vydáních zrušena. Hráči, kteří si předobjednali Killer7 prostřednictvím EB Games, dostali jako bonus speciální „vydání č. 0“ a „vydání č. ½“ bylo k dispozici na Comic-Conu v San Diegu 2005 . Writer Arvid Nelson popsal příběh jako „mutant křížení of John Woo a Quentin Tarantino “ a Ďáblova Kvůli prezident Josh Blaylock poznamenal, že Killer7 ' s styl byl ideální pro komiksového média. Při adaptaci hry Nelson přiznal, že děj byl zefektivněn, aby byl zachován srozumitelný příběh, ale poznamenal, že „videohra vám neposkytuje informace lžící ... Takový bude i komiks“.

Možné pokračování

Od svého vzniku fanoušci očekávali pokračování Killer7 . Suda dal jasně najevo, že se to „pravděpodobně nikdy nestane“, protože Capcom vlastní práva k IP. V rozhovoru z roku 2010 prohlásil, že Killer7 je „součástí jeho duše“ a určitě má zájem natočit pokračování.

V roce 2012 odhalila Suda novou hru s názvem Killer Is Dead ; Rychle se rozšířilo, že jde o pokračování Killer7, protože hra sdílí podobný koncept s hrdinou vraha, složitou zápletkou a stínovanou grafikou. Suda později objasnil, že Killer Is Dead je originální hra a nemá žádný vztah k Killer7 .

Během panelu na PAX East v roce 2016 Suda vyjádřil svůj zájem o remaster Killer7 a zahájil rozhovory s vydavatelem hry Capcom. 17. března 2018, během HOPPER'S Vol. 5 událost oslavující 20. výročí výroby Grasshopper Manufacture, Suda slovně oznámil účastníkům, že existují plány na remaster Killer7 a Flower, Sun a Rain. Nebyla však uvedena žádná platforma ani datum vydání. Suda později na svém twitterovém účtu zveřejnil , že remaster Killer7 vyjde do 10 let. Na 2018 MomoCon , Suda oznámila předělanou verzi Killer7 pro Windows, která byla vydána 15. listopadu 2018.

Poznámky

Reference

Citace

externí odkazy