Killer Instinct 2 -Killer Instinct 2

Killer Instinct 2
Killer Instinct 2
Arkádový leták pro Killer Instinct 2
Vývojáři Vzácný
Vydavatelé Hry Midway (arkády)
Microsoft Studios (Xbox One)
Ředitel (y) Ken Lobb
Lee Schneuman
Producent (y) Chris Stamper
Designéři Chris Tilston
Kevin Bayliss
Mark Betteridge
Skladatel (y) Robin Beanland
Série Zabijácký instinkt
Platformy Arkáda , Xbox One
Uvolnění Pasáž
Xbox One
Žánr Bojová hra
Režimy Až 2 hráči současně
Arkádový systém Hardwarový systém Killer Instinct založený na MIPS

Killer Instinct 2 je bojová videohra vyvinutá společností Rare a vyrobená společností Midway pro arkády v roce 1996 jako pokračování hry Killer Instinct (1994). Upravená verze hry Killer Instinct 2 , licencovaná společností Nintendo , byla vtémže rocevydána pro Nintendo 64 jako Killer Instinct Gold . Super Nintendo Entertainment System verze Killer Instinct 2 byl vyvinut a dokončen, ale nikdy vydána. Digitální port hry pro Xbox One je součástí druhé sezóny hry Killer Instinct (2013) pod názvem Killer Instinct 2 Classic .

Hratelnost

Jako u většiny bojových her a vlastně i u jejího předchůdce se dvě postavy dostaly do souběhu s cílem vybít životní bar soupeře. Stejně jako u původního Killer Instinct , když je původní životní bar postavy zcela vyčerpán, spadne na zem a okamžitě začne na svém druhém záchranném baru.

Stejně jako u první hry, Killer Instinct 2 spoléhá ve svých zápasech na automatický kombo subsystém. Zápasy, stejně jako u Killer Instinct , se točí kolem systému tří sil (Quick, Medium a Fierce). Normální pohyby však ztratily mnoho ze své priority a dosahu a také získaly další čas na zotavení. Do hry byly přidány hody, které se zabývají blokovacími postavami (na rozdíl od nejvyššího útoku v Killer Instinct ). Postavy lze navíc běžnými tahy srazit mnohem snáze než v první hře, čímž končí možnost otevření kombem „závady“ a také oslabuje účinnost běžných tahů. Normální speciální tahy se již neposuzují podle priority, ale místo toho se řídí třístupňovým systémem „ kámen, papír, nůžky “, ve kterém určitý speciální tah vždy přeruší další určitý speciální tah (podobně jako třístupňový systém v Soulcalibur ).

Do hry byl navíc přidán Super bar (podobně jako série Street Fighter Alpha nebo The King of Fighters ). Tato super tyč se plní, když bojovník bere poškození nebo provádí útok, který je blokován soupeřem. Poté, co lišta dosáhne určitého bodu, může hráč použít multi-hit Super Move, což je obvykle rozšířená verze normálního speciálního tahu.

Kombinovaný systém má své kořeny v původním Killer Instinct . Stisknutím určitého tlačítka síly po tahu otvíráku hráč spustí automatické zdvojení a spustí kombinovaný systém hry. Na rozdíl od první hry mohou hráči nyní otevírat komba s novými a mnohem méně riskantními tahy než dříve (nejpozoruhodnější je zblízka Fierce punch nebo close Fierce kick). Super tahy lze navíc umístit do komb, což výrazně zvyšuje jejich poškození a účinnost a je nerozbitné. Komba lze navíc prodloužit pomocí hodů, super linkerů, manuálních dvojic a speciálních speciálů. V důsledku oslabených normálních pohybů a dalších změn v systému se nyní kombinace v Killer Instinct 2 stávají více zničujícími . Ve zjevné snaze pomoci zmírnit tuto dominanci je nyní jednodušší provádět kombinované jističe. Na rozdíl od rozbíječů komba v první hře, která také vyžadovala třístupňový systém „kámen, papír, nůžky“ založená na síle při rozbití, jsou nyní komba rozbitá v závislosti na typu útoku. Údery rozbíjejí kopy a čtyřhry.

Parry, pokročilý nový přírůstek, umožňuje otevřený protiútok po úspěšném bloku parry. Hráč může zaujmout obranné postavení ve stoje a způsobit útočníkovi dočasné zmrazení, pokud je útok úspěšný, a odtud buď provést speciální omračovací techniku, nebo variantu speciálního tahu se třemi zásahy.

Rovněž byly přepracovány dokončovací pohyby. Nyní může každá postava provádět tyto útoky pouze tehdy, když druhá lišta života protivníka bliká červeně (na rozdíl od prvního instinktu zabijáka soupeř upadne, když ztratí všechny své energetické tyčinky). Každá postava má dva konečné kombinované tahy (jeden z nich lze provést bez provedení komba), sekvence ponížení byly vynechány a funkce Ultra combo je stále neporušená. Na rozdíl od Mortal Kombat smrtelných nehodách , s instinkt zabijáka, 2 ' s dokončovací pohybuje nefigurují brutalitu nebo krve.

Spiknutí

Killer Instinct 2 navazuje na to, kde skončil první díl. Eyedolova smrt v rukou Černé orchideje omylem spustí časovou osnovu, přenese některé bojovníky zpět v čase a umožní Demon Lordovi Gargosovi (Eyedolovu protivníkovi) uniknout z Limba.

Válečníci, kteří přežili Killer Instinct , spolu s několika novými tvářemi , uvězněni v minulosti 2000 let v minulosti , bojují za právo čelit Gargosovi v boji. Každá postava, která přežila cestu z první hry, má odpovídající příběhy, zatímco nové postavy v této splátce jsou původními obyvateli této doby. Někteří bojovníci, jako vracející se bojovník TJ Combo, se chtějí dostat domů. Jiní, jako nová postava Tusk, chtějí skoncovat s Gargosem a jeho vládou zla. Tentokrát se nejedná o turnaj ani o prize money, jen o boj až do cíle s osudem budoucnosti visícím na vlásku.

Znaky

Tato hra obsahuje celkem 11 postav. Black Orchid, Fulgore, Glacius, Jago, Sabrewulf, Spinal a TJ Combo se vrací z předchozího titulu. Eyedol, Chief Thunder, Cinder a Riptor byli ze soupisky vynecháni; na jejich místo byli představeni Gargos, Kim Wu, Maya a Tusk.

Každá postava ve hře má dva nebo čtyři různé konce. Který konec hráč dostane, závisí na tom, zda hráč v průběhu hry zabije (či nikoli dokončením tahu místo toho, aby si jednoduše vyčerpal zdraví) jednu nebo více určitých postav. Například Jago ‚S zakončení jak zapojit Fulgore a B. orchidej (pokud Fulgore nezabíjí Jago a B. orchidej, oni se spojili a zničit ho). Zabití nebo nezabití v průběhu hry tedy mění výsledky jeho konců:

  • Pokud je oba zabije, užije si vítězství nad Fulgore, ale ve svém srdci cítí nevysvětlitelnou prázdnotu.
  • Pokud zabije Orchidej, ale nezničí Fulgora, kyborg na něj nakonec po výhře v turnaji smrtelně zaútočí a splní původní cíle Ultratech tím, že získá kontrolu nad světem.
  • Pokud zabije Fulgora, ale ušetří Orchidea, jeho požitek ze zániku jeho nepřítele oslabí jen zjištění, že Orchid je jeho starší sestra.
  • Pokud ušetří oba jejich životy, učiní tento objev, když ho Orchidej zachrání před Fulgoreovým útokem.

Vývoj a vydání

Vývoj začal krátce po vydání jeho předchůdce. To provedl malý tým vedený Lee Schneumanem a Kenem Lobbem . Jeden z jeho programátorů Martin Hollis odešel stranou, protože vývoj začal pracovat na Goldeneye 007 (1997). Podle Lobba bylo odstranění nadměrné obranné hry „naprostou nejvyšší prioritou. Cítil jsem, že to pro odborníky není problém, ale začátečníky to bolí. Nyní agresora odměňujeme“. Tým použil stejný hardware jako jeho předchůdce. Věřili, že postavy potřebují přepracovat. Kevin Bayliss, který sloužil jako designér, přepracoval jednotlivé postavy tak, aby vyhovovaly pokračování po jeho událostech. Hudbu ve hře složil především Robin Beanland , který spolupracoval s Graeme Norgate na jejím předchůdci a s druhým týmem. Norgate přispěl k některým skladbám, ale opustil se ve vývoji, aby složil hudbu pro Blast Corps (1997) a Goldeneye 007 .

Killer Instinct Gold

Killer Instinct Gold je upgradovaná verze hry Killer Instinct 2, která byla vydána pro Nintendo 64 krátce po spuštění konzoly. Hra prošla některými grafickými downgrady a konce pro každou postavu se nemění (jako by tomu bylo u verze Arcade) kvůli paměťovým omezením kazety Nintendo 64. Kromě toho zůstává Killer Instinct Gold věrný původnímu Killer Instinct 2 .

Mezi nové funkce patří:

  • Týmové bitvy, ve kterých lze bojovat až s 11 postavami.
  • Týmové vyřazovací bitvy, ve kterých je třeba skoncovat se svými protivníky pomocí Dokončovacích tahů (dokončovací tahy podobné smrtelným smrtelníkům Mortal Kombat , které lze provést okamžitě) místo toho, aby jednoduše svůj životní bar vyčerpali normálními tahy, nebo jednoduše vrátit se později v zápase (nicméně protože počítačový hráč někdy použije Gargose jako posledního soupeře, oběti mohou být stejně odstraněny ze hry, protože postrádá dokončovací tah).
  • Trénink a Pokročilý trénink, ve kterém se hráč může naučit pohyby postavy, kterou si vybral, stejně jako správné provádění komb, tahů, tahů automatických dvojic atd.
  • Nabídka možností, která umožňuje hráči upravovat určitá data, jako je rychlost hry, barva krve, konfigurace tlačítek, zvuk a správa dat Controller Pak.
  • Odemykatelný obsah, například alternativní barvy pro postavy a scénáře a rychlejší stupně rychlosti hry.
  • Poslední šéf hry Gargos je hratelný pomocí kódu.

Killer Instinct Gold je kompatibilní s ovladačem Pak Nintendo 64 pro uložení možností a vysokého skóre, ačkoli kazeta obsahuje také úsporu baterie. Kvůli omezení velikosti kazety bylo odstraněno několik snímků animace postav a FMV, přičemž pozdější byly nahrazeny 2D animacemi. Více zakončení každé postavy bylo také redukováno na jedno zakončení postavy; tato nová zakončení někdy kombinují prvky z více než jednoho arkádového zakončení postavy.

Fáze byly znovu vytvořeny v plném 3D, na rozdíl od škálování a zkreslování FMV používaných pro pozadí jevišť v arkádové verzi, což umožňuje dynamičtější záběry kamer na začátku bitvy, přičemž se spotřebuje méně paměti.

Killer Instinct Gold byl později zařazen jako součást kompilace Rare Replay .

Killer Instinct 2 Classic

Digitální port arkádové verze hry s názvem Killer Instinct 2 Classic byl vydán jako součást „Season 2 Ultra Edition“ hry Killer Instinct pro Xbox One. Digitální verzi hry vyvinula společnost Code Mystics a podporuje online multiplayer prostřednictvím služby Xbox Live.

Soundtrack

Killer Instinct Gold také vydal svůj původní soundtrack , jako první Killer Instinct pod Rare Label s názvem Killer Instinct Gold Cuts . Jedná se o 16stopé audio CD, které obsahuje originální skladby z arkádových verzí, plus dva remixy a stopu Training Mode. Soundtrack, spolu s několika nevydanými demo skladbami KI2 , byl zařazen jako součást dvojalba Killer Instinct Season 2 vydané 4. srpna 2015.

Recepce

Ačkoli nebyl Killer Instinct 2 tak kriticky uznávaný jako jeho předchůdce, stále sklízel pozitivní recenze a byl komerčním úspěchem. Kritici chválili jeho vylepšení, kombinovaný systém, grafiku a zvuk, ale jiní byli kritičtí vůči jeho nekonzistentní obnovovací frekvenci, pomalému tempu a nedostatečnému pokroku oproti svému předchůdci. Recenzent pro Next Generation poznamenal, že zatímco hra obsahuje nové bojové prvky, jako je super bar, podstata původní hry je v podstatě recyklována. Kritizoval také, že zatímco postavy jsou větší a podrobnější, je to za cenu pomalejší rychlosti hry a rychlosti snímků vrtulníku . Shrnul to, že „pokud se vám líbí styl boje, který se více spoléhá na zapamatování komba než na koordinaci ruka-oko a svým způsobem dovednost, Killer Instinct II je plný stejného bojového stylu“, dal mu 3 z 5 hvězdiček.

Brazilský časopis SuperGamePower dal arkádové verzi 5 z 5 ve všech pěti kategoriích.

V roce 2013, Rich Knight a Gus Turner of Complex zahrnoval to na jejich seznamu 25 nejlepších 2D bojových her všech dob tím, že „není tak dobrý jako první, Killer Instinct 2 ' s největší síla a slabost byly jedno a totéž : hrálo se příliš jako Killer Instinct ... Solidní hra, ale ne natolik, aby zastínila svého předchůdce “.

Reference

externí odkazy